Основа для 3D в реальном времени: Автоматизируйте преобразование CAD-моделей в 3D, организуйте ресурсы и сотрудничайте в облаке.

Jun 24, 2026
Сравнение различных версий ресурса в Unity Asset Manager

Данные CAD и BIM вашей организации — это ценный источник, который можно преобразовать в 3D модели для интерактивных приложений реального времени, таких как цифровые двойники, обучающие приложения, человеко-машинные интерфейсы (HMI) и конфигураторы продукции.

Однако реализовать эту ценность может быть сложно, если ваши данные разбросаны по разрозненным командам и организациям. Например, у разных команд могут быть разные версии одной и той же модели, что затрудняет ее эффективное и полезное повторное использование.

От разрозненных данных к централизованному хабу для 3D моделей

Ресурсы в Unity Asset Manager

Организуйте, помечайте тегами и совместно работайте с 3D ресурсами вашей организации в Unity Asset Manager.

Преобразовав ваши данные в 3D модели и организовав их на централизованной платформе, вы создаете важнейшую отправную точку для их использования в процессе строительства. Любая команда может изучать идеи и создавать прототипы, используя последние версии любых ресурсов.

В конечном итоге, вы прокладываете путь к разработке интерактивных приложений в реальном времени, которые можно развертывать где угодно, для кого угодно и на различных платформах.

Unity Industry предоставляет экосистему инструментов и сервисов, которые организации могут использовать для преобразования данных CAD и BIM в оптимизированные 3D модели, организации и совместной работы над этими моделями, а также для создания практически любых 3D приложений в режиме реального времени .

В этой статье представлены три видеоурока, посвященные уровню совместной работы в экосистеме Unity Industry : облачному Unity Asset Manager — системе управления цифровыми активами, которая позволяет командам загружать, управлять, преобразовывать, обмениваться и получать доступ к своим 3D активам в режиме реального времени.

Основные выводы: Unity Asset Manager

  • Unity Asset Manager предоставляет централизованное хранилище для всех 3D ресурсов вашей организации и сохраняет метаданные, историю версий и статус жизненного цикла, позволяя командам всегда использовать единый утвержденный источник.
  • Инструменты контроля версий и командной работы позволяют сократить разрозненность обратной связи, предоставляя командам возможность комментировать ресурсы напрямую, сравнивать версии и отслеживать утверждения в рамках единого рабочего процесса.
  • Автоматизация производственного процесса позволяет автоматически преобразовывать и оптимизировать недавно загруженный файл САПР в 3D модель в соответствии со стандартами, требуемыми конкретным проектом, без ручного вмешательства.

Обрабатывайте, анализируйте и оптимизируйте свои активы.

YouTube video

Импортируйте свои 3D данные, организуйте их с помощью структурированных метаданных, контролируйте доступ и подготовьте ресурсы для использования в интерактивных приложениях в режиме реального времени.

В этом видео вы узнаете, как выполнить следующие шаги:

1. Загрузите файлы САПР в проект, организуйте их в коллекции и добавьте метаданные. .

  • Метаданные и теги упрощают поиск ресурсов: Добавьте теги, описывающие использование, линейку продуктов или платформу.
  • Создайте одно пользовательское поле метаданных для сбора информации, важной для вашей команды. Выберите тип данных, например, текст, число, логическое значение или список предопределенных значений, и задайте значения в пользовательском поле.

2. Просмотрите геометрию, материалы и иерархию в 3D просмотрщике, а также выполните оптимизацию и преобразование. .

  • Встроенный 3D просмотрщик позволяет командам изучать полную иерархию объекта, включая детали, узлы и подкомпоненты.
  • Вращайте, масштабируйте и перемещайте изображение, чтобы изучить модель, выбирайте элементы для проверки их свойств, используйте настройки среды или изоляцию для более детального просмотра вашей 3D модели.

3. Оптимизируйте ресурс и обновите его метаданные, чтобы отразить изменения. .

  • Оптимизация и преобразование исходного ресурса.
  • Включайте только те оптимизации, которые вам нужны, например, очистку сетки или уменьшение количества полигонов.
  • Выберите целевой формат, подходящий для вашего места назначения, например, FBX для редактора Unity или GB для Unity Studio.
  • Добавьте все окончательные метаданные и теги.
  • Переместите ресурс в коллекцию готовых или совместно используемых ресурсов и установите его статус, например, «Черновик» , «На рассмотрении» или «Опубликовано» .

Кончик : Для расширенных возможностей преобразования и оптимизации используйте Unity Asset Transformer . Вы можете импортировать любые большие 3D файлы или файлы САПР, что избавляет от необходимости многократного импорта или создания модели заново. Вы получаете полный контроль над размером и качеством сетки, что позволяет оптимизировать данные для повышения производительности на целевых устройствах.

Узнайте больше об использовании инструментария Asset Transformer Toolkit в промышленных приложениях, ознакомившись с шаблоном «Основы промышленности» .

Сравнивайте версии, проверяйте и централизуйте обратную связь.

YouTube video

Узнайте, как проверять материалы, оставлять отзывы и централизовать эти отзывы, связывая их с конкретными проектами и задачами:

1. Начните сотрудничество с заинтересованными сторонами и коллегами.

  • Пригласите участников и назначьте им роли, чтобы обеспечить им доступ к необходимым ресурсам.

2. Просматривайте объект, оставляйте комментарии и вносите изменения. .

  • Для просмотра объекта используйте 3D просмотрщик. Увеличьте масштаб геометрических объектов, нажав клавишу F. Разверните иерархию, чтобы увидеть структуру актива.
  • Нажмите «Аннотировать» и выберите «Перо», чтобы рисовать непосредственно на изображении. После завершения аннотации добавьте комментарий, нажмите «Отправить» , и к вашему комментарию автоматически будет прикреплен снимок экрана с вашей аннотацией.
  • Изменить ресурсы: Добавляйте, удаляйте или заменяйте файлы, составляющие данный ресурс.
  • Обновите данные в соответствующем ресурсе и в режиме предварительного просмотра.
  • Перед сохранением опишите внесенные изменения, добавьте метки и отредактируйте данные, которые должны оставаться синхронизированными с файлами.

3. Сравните любые две версии, чтобы понять, как изменились. .

  • Просмотрите список всех версий с описанием изменений и авторов, внесших эти изменения. Выберите более старую версию, чтобы просмотреть её в программе просмотра.
  • После того как ваш ресурс будет проверен и готов к использованию, установите для него статус «Опубликовано» , чтобы обозначить, что он одобрен и готов к применению.
  • Добавьте заключительную заметку, в которой кратко описывается состояние актива, чтобы любой, кто его найдет, понимал, как и где его можно использовать.

Автоматизируйте каждый этап процесса преобразования CAD-моделей в 3D-модели.

YouTube video

Автоматизация конвейера состоит из трех частей:

  • Конвейеры — это последовательности этапов, которые обрабатывают активы.
  • Автоматизация определяет, когда запускаются конвейеры.
  • Задания представляют собой отдельные этапы выполнения конвейера, которые осуществляют эти шаги.

В этом видео вы узнаете, как создать свой первый автоматизированный конвейер в Unity Asset Manager, включая следующие шаги:

1. Подготовьте рабочее место .

  • Войдите в Unity Dashboard и добавьте Pipeline Automation в список ярлыков.
  • Убедитесь, что администратор вашей организации предоставил вам роль « Разработчик автоматизации» .

2. Создайте и проверьте свой конвейер обработки данных. .

  • Откройте окно «Шаблоны» и выберите шаблон «Оптимизировать и преобразовать 3D объект» . Этот шаблон включает четыре этапа настройки с возможностью добавления собственных шагов по мере необходимости. Четыре этапа следующие:
    • Загрузите исходный файл из Менеджера ресурсов во временное рабочее пространство Конвейера .
    • Оптимизируйте и преобразуйте модель, примените уменьшение количества полигонов и преобразуйте ее в формат файла, например, FBX.
    • Создайте новую запись об активе в Диспетчере активов.
    • Загрузите оптимизированный файл в Менеджер активов.
  • Запустите конвейер вручную на тестовом проекте, чтобы убедиться в корректной обработке ресурсов.

3. Настройте автоматизацию на основе событий. .

  • Создайте новую автоматизацию на основе событий.

4. Проверьте и протестируйте автоматизацию. .

  • Для запуска процесса используйте автоматизированного бота с административными правами.
  • Создайте или обновите 3D модель, чтобы инициировать событие отправки.
  • Подтвердите статус задания и проверьте новый оптимизированный ресурс в вашем наборе данных.

Посмотрите этот цикл обучающих видеороликов , чтобы узнать больше о том, как Unity Asset Manager, являющийся частью набора инструментов Unity Industry , может помочь организациям устранить расхождение версий, сократить объем доработок, ускорить циклы проверки и сделать 3D ресурсы доступными и пригодными для использования при разработке интерактивных приложений в реальном времени.