Глоссарий Unity
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
А
Б
В
Вовлеченность клиентов
Вовлеченность клиентов относится к значимым взаимодействиям пользователей с продуктом, которые создают эмоциональную привязанность и долгосрочную лояльность через увлекательные впечатления, социальные связи и системы прогрессии, которые уважают время пользователя, обеспечивая при этом постоянную ценность.
Встроенные системы
Встроенные системы - это специализированные вычислительные устройства, предназначенные для выполнения определенных функций в рамках более крупных систем, требующие эффективной оптимизации кода и программирования, специфичного для аппаратного обеспечения, чтобы обеспечить надежную работу в условиях ограниченных ресурсов.
Ввод
Ввод относится к различным методам и устройствам, которые пользователи используют для управления и взаимодействия с цифровыми средами, от традиционных контроллеров до специализированного оборудования, отслеживающего естественные движения для более интуитивного взаимодействия с виртуальным контентом.
Вестибулярная система
Вестибулярная система относится к механизму равновесия внутреннего уха, который обнаруживает движение и ориентацию, при этом несоответствия между этой системой и визуальными входами являются основной причиной симуляционной болезни, которую разработчики должны тщательно учитывать в погружающих приложениях.
Виртуальное сотрудничество
Виртуальное сотрудничество позволяет географически распределённым командам работать вместе в реальном времени через общие цифровые среды, предлагая синхронизированное манипулирование объектами, пространственные коммуникационные системы и контроль версий для поддержания согласованности рабочего процесса.
Виртуальная хирургия
Виртуальная хирургия создает реалистичные симуляции медицинских процедур с точными анатомическими моделями и физическим поведением тканей, позволяя практикующим врачам тренироваться и планировать сложные операции в безрисковых условиях с тактильной обратной связью и отслеживанием производительности.
Г
Д
Дополненная реальность (AR)
Дополненная реальность - это наложение цифрового контента на реальный мир. Дополненная реальность - или 'AR' - позволяет пользователю взаимодействовать как с реальным миром, так и с цифровыми элементами или дополнениями. AR может быть предложена пользователям через гарнитуры, такие как HoloLens от Microsoft, или через видеокамеру смартфона.
Дополненная виртуальность (DV)
Дополненная виртуальность (DV) относится к форме смешанной реальности, где реальные объекты или люди интегрированы в виртуальные среды, позволяя физическим элементам взаимодействовать с преимущественно виртуальными мирами в производственных, учебных и образовательных приложениях.
Дисплей с низкой инерцией
Технология дисплея с низкой инерцией уменьшает размытие движения, освещая пиксели только на короткие промежутки времени, а не постоянно, что приводит к более четким визуальным эффектам во время движения головы и значительно снижает дискомфорт пользователя в погружающих приложениях.
З
Задержка от движения до изображения
Задержка от движения до изображения измеряет общую задержку между физическим движением пользователя и тем, когда это движение визуально отображается на экране, при этом более низкие значения (в идеале менее 20 мс) критически важны для предотвращения дискомфорта в погружающих приложениях.
И
Иммерсивные развлечения/Гиперреальность
Погружающее развлечение сочетает физические элементы с цифровыми технологиями, чтобы создать многосенсорные впечатления, которые размывают границу между реальностью и виртуальным контентом, часто встречающиеся в местах, основанных на локации, таких как тематические парки и аркады.
К
Киберболезнь
Болезнь виртуальной реальности (киберболезнь) относится к форме дискомфорта, испытываемого стационарными пользователями, которые воспринимают движение в погружающих средах, вызванному такими факторами, как задержка, частота обновления и визуальные несоответствия, которые требуют тщательной разработки контента для смягчения.
Конвейер преобразования графики
Графический трансформационный конвейер относится к последовательному процессу, который преобразует 3D-объекты в их окончательные отрисованные позиции в сцене, управляя пространственными преобразованиями через мировые, видовые и проекционные матрицы для точного визуального представления.
Конфигуратор продуктов
Конфигуратор продуктов — это интерактивный инструмент, который позволяет пользователям настраивать продукты, выбирая различные варианты, компоненты или функции в реальном времени, часто используемый в производстве, розничной торговле и проектировании для визуализации конфигураций перед производством.
Л
М
МР
Смешанная реальность (MR) означает гибридный опыт, где цифровые и физические элементы сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени, помещая его на спектре между чистой виртуальной реальностью и дополненной реальностью, чтобы создать среды, где виртуальные объекты привязаны к физическим пространствам и взаимодействуют с ними.
Многопроходное стерео рендеринг
Многопроходное стерео рендеринг относится к традиционному подходу к рендерингу, который обрабатывает вид каждого глаза отдельно, создавая большие вычислительные требования, чем более оптимизированные методы и потенциально ограничивая визуальную сложность в погружающих приложениях.
Н
О
Оценка света в дополненной реальности
Оценка света в дополненной реальности - это функция, которая анализирует условия освещения в реальном мире через камеру устройства, чтобы применить соответствующее освещение к виртуальным объектам, создавая более реалистичные впечатления дополненной реальности в архитектуре, розничной торговле и автомобильных приложениях.
Отслеживание Inside-Out/Outside-In
Отслеживание Inside-Out/Outside-In относится к двум конкурирующим подходам к позиционному отслеживанию: Inside-Out использует камеры на гарнитуре для отслеживания движения относительно окружающей среды, в то время как Outside-In полагается на внешние датчики для мониторинга положения устройства, каждый из которых предлагает разные компромиссы в сложности настройки и точности отслеживания.
П
Поврежденный текст
Поврежденный текст относится к данным, которые стали нечитаемыми или неправильно отформатированными, что требует надежных систем обработки ошибок, включая валидацию, правильные методы кодирования и механизмы защиты от сбоев для предотвращения аварий и поддержания стабильности приложения.
проекционный дисплей (HUD)
Проекционный дисплей (HUD) представляет критически важную информацию непосредственно в поле зрения пользователя, не требуя от него отвлекаться от основного взгляда, что повышает ситуационную осведомленность в приложениях, начиная от игр и заканчивая автомобильными интерфейсами.
Позиционное отслеживание
Позиционное отслеживание контролирует точное местоположение и движение VR-гарнитур, контроллеров и других объектов в трехмерном пространстве, позволяя пользователям физически перемещаться по виртуальным средам и взаимодействовать с цифровым контентом, используя естественные движения.
Предиктивное обслуживание
Предиктивное обслуживание использует аналитические данные для выявления потенциальных проблем в системе до того, как они приведут к сбоям, путем мониторинга показателей производительности, использования ресурсов и паттернов поведения пользователей, чтобы обеспечить проактивную оптимизацию и предотвратить сбои.
Присутствие
Чувство Присутствия относится к психологическому состоянию, когда человек ощущает себя по-настоящему находящимся в виртуальной среде, а не просто наблюдающим за ней, что считается высшим достижением в иммерсивном дизайне, когда пользователи инстинктивно реагируют на виртуальные стимулы так, как если бы они были реальными.
Пользовательский интерфейс
Пользовательский интерфейс включает все элементы, с которыми взаимодействуют пользователи в цифровом приложении, включая визуальные дисплеи, элементы управления и системы обратной связи, разработанные для создания интуитивных, эффективных и удовлетворительных взаимодействий между людьми и программным обеспечением.
Программирование виртуальной реальности/дополненной реальности
Программирование виртуальной реальности/дополненной реальности использует знакомые языки программирования, такие как C# и C++, в специализированных рамках разработки, которые учитывают уникальные требования пространственных вычислений, включая стереоскопическую отрисовку, отслеживание движений и интерактивные 3D-среды.
Р
Разрешение экрана
Разрешение экрана в погружающих дисплеях относится к плотности пикселей, доступной на глаз, при этом более высокие разрешения (минимум 1080×1200 на глаз) критически важны для уменьшения эффекта "дверной сетки" и создания убедительных виртуальных сред при просмотре на близком расстоянии.
С
Симулятор роботов
Симуляция робототехники предоставляет виртуальные среды для проектирования, тестирования и обучения роботизированных систем перед физическим развертыванием, значительно снижая затраты на разработку и риски, одновременно ускоряя циклы итерации через реалистичную физическую симуляцию.
Стереодублирование
Стерео-инстансирование - это продвинутая оптимизация рендеринга, которая строится на однопроходных техниках для дальнейшего улучшения производительности VR с помощью аппаратного ускорения, позволяя разработчикам создавать более сложные и детализированные виртуальные среды, сохраняя при этом плавный кадровый поток.
Т
Технология светового поля
Технология светового поля захватывает направление и интенсивность световых лучей с нескольких углов, позволяя после захвата настраивать фокус, перспективу и глубину в погружающем контенте, предоставляя пользователям большую свободу движения по сравнению с традиционными методами захвата.
Трассировка лучей
Трассировка лучей - это продвинутая техника рендеринга, которая имитирует физическое поведение света, отслеживая отдельные световые лучи, когда они взаимодействуют с поверхностями, создавая реалистичные отражения, тени и окружающее освещение для значительно более аутентичных виртуальных сред.
Транспортный дизайн
Транспортный дизайн в виртуальных средах сочетает в себе эстетическое моделирование транспортных средств с реалистичной физической симуляцией и интуитивно понятными системами управления, чтобы создать аутентичные, но увлекательные транспортные впечатления, которые балансируют реализм с приятными механиками взаимодействия.
У
Удержание клиентов
Удержание клиентов сосредоточено на том, чтобы удерживать пользователей вовлеченными в долгосрочной перспективе через увлекательные впечатления, регулярные обновления контента и стратегии построения сообщества, которые поддерживают интерес и поощряют продолжение взаимодействия с цифровыми продуктами.
Удержание мобильных приложений
Удержание мобильного приложения относится к способности приложения удерживать пользователей и является важным, потому что оно показывает разработчикам приложений, на какой именно день в жизненном цикле приложения пользователи начинают уходить, и дает представление о том, почему некоторые из них не возвращаются.
Ф
Фовеированное рендеринг
Фовеированное рендеринг - это техника оптимизации, которая имитирует человеческое зрение, отображая высокую детализацию в центре поля зрения, одновременно снижая качество в периферийных областях, улучшая производительность и позволяя создавать более насыщенные визуальные впечатления на ограниченном оборудовании.
Х
Ц
Цифровая энергия
Цифровая энергия сосредоточена на оптимизации потребления энергии на аппаратном и программном уровнях с помощью интеллектуальных систем управления ресурсами, которые уравновешивают потребности в производительности и энергоэффективности, продлевая срок службы батареи при сохранении отзывчивости пользовательского опыта.
Цифровая трансформация
Цифровая трансформация означает стратегическое принятие цифровых технологий в бизнес-операциях, включая визуализацию в реальном времени в 3D и интерактивные опыты, которые коренным образом изменяют способ, которым организации предоставляют ценность и взаимодействуют с клиентами.
Цикл рендеринга
Конвейер рендеринга (цикл рендеринга) определяет последовательность операций, которые графический движок выполняет для преобразования данных 3D-сцены в финальный кадр, с специализированными VR-конвейерами, оптимизированными для эффективного рендеринга отдельных видов для каждого глаза при сохранении производительности.