Unity XR for Industryを使用して産業アプリケーションを向上させましょう。

このページでは、産業および企業向けの仮想、複合、拡張現実アプリケーションの開発を加速するために設計されたUnityの専門的なXRテンプレートの概要を提供します。VR、MR、ARテンプレートのユースケースをUnity Hubから直接カバーしています。
XR Interaction Toolkitの機能についても説明します。これは、オブジェクトの取得、テレポート、ボタンの押下など、一般的なXRインタラクションの作成を簡素化する高レベルのコンポーネントベースのシステムです。
Unityエディター内で直接インタラクションを迅速にプロトタイプおよびテストするために、事前構築されたプレハブとビルトインXRデバイスシミュレーターを活用する方法を学びます。これらのツールは、Unity 6での高度なトレーニングシミュレーション、建築ビジュアライゼーション、デザインレビューアプリケーションの作成に最適であり、あらゆるXRプロジェクトのための堅牢な基盤を提供します。
よくあるご質問
UnityはどのXRテンプレートを提供していますか?
Unityは、さまざまな拡張現実のユースケースに対してプロジェクトのセットアップを簡素化するために、Unity Hubで直接3つの専門的なXRテンプレートを提供しています。各テンプレートは、ターゲットプラットフォームに最適化された設定とサンプルアセットで事前構成されています。
- バーチャルリアリティ(VR)テンプレートは、没入型VRアプリケーションの作成を目的としています。
- 複合現実(MR)テンプレートは、現実世界とデジタル環境を融合させたアプリケーションの基盤として機能します。
- 拡張現実(AR)テンプレートは、iOSおよびAndroidデバイス向けのモバイルファーストの体験のために構築されています。
(0:27) - このビデオでは、開発を開始するための3つの専門的なXRテンプレートを紹介します。
(0:34) - このセクションでは、Unity HubからVR、MR、AR専用のテンプレートを迅速に選択する方法を示します。
このドキュメントページをチェックして、UnityのXRについてさらに学びましょう。
Unity VRテンプレートには何が含まれており、何に使用されますか?
VRテンプレートは、サンプルシーン、アセット、および最適化されたプロジェクト設定を提供することにより、仮想現実アプリケーションの開発を迅速に開始します。サンプルシーンには、トレーニングおよびシミュレーション環境で一般的な事前構築されたインタラクションが含まれています。
- 事前構築されたインタラクション:機能的なUIパネル、オブジェクトの取得、テレポーテーションシステムが含まれています。
- 一般的な使用例:ユーザーが機械を操作したり、複雑な手順を学んだり、完全に没入した環境で産業設定をナビゲートする必要があるアプリケーションに最適です。
(0:46) - このセクションでは、VRアプリケーションをすぐに開始するためのサンプルシーンを持つVRテンプレートを示します
(0:58) - このビデオでは、サンプルシーンで利用可能な事前構築されたインタラクションを強調しています
Unity MRテンプレートは開発にどのように役立ちますか?
複合現実テンプレートは、デジタルオブジェクトを現実の環境に統合するアプリケーションを開発するための基盤を提供します。サンプルシーンは、オブジェクトをスポーンする方法を示しており、混合現実のコンテキストで自分のアセットを迅速にテストできます。
一般的な使用例:
- 建築物の可視化:利害関係者が実際の空間でモデルを実際のスケールで見ることができます。
- 産業トレーニング:物理的な機器にデジタル指示とデータをオーバーレイします。
- 設計レビュー:チームが意図された環境でモデルを表示することで設計上の考慮事項を探るのに役立ちます。
(1:07) - このセクションでは、混合現実開発の基盤としてのMRテンプレートについて説明します
(1:20) - このビデオでは、MRが現実世界の統合から利益を得るアプリケーションで優れていることを説明しています
XR Interaction Toolkitとは何ですか?
XR Interaction Toolkitは、すべてのXRテンプレートに含まれる高レベルのコンポーネントベースのシステムで、XRインタラクションを処理します。ボタンをタッチしたり、オブジェクトをつかんだり、仮想空間を移動したりする一般的なインタラクションを作成するプロセスを簡素化します。Package Managerで見つけることができます。より多くの例については、Package Manager内のSamplesタブからデモシーンをダウンロードできます。
(1:53) - この部分では、Unity XR Interaction Toolkitを見つける場所を説明します。
(1:58) - このセクションでは、Package Manager内でUnity XR Interaction Toolkitを見つける場所を説明します。
(2:08) - このビデオの部分では、Unityプロジェクトにまだない場合にSamplesタブからデモシーンをダウンロードする方法を示します。
XRでボタンのようなUI要素を使用してアクションをトリガーするにはどうすればよいですか?
XR Interaction Toolkitからのプレビルドコンポーネント(プッシュボタンプレハブなど)を使用してアクションをトリガーできます。これらのコンポーネントは、Inspectorで構成できるインタラクタブルイベントを公開します。
例えば、ボタンがオブジェクトのマテリアルを変更するようにするには、ボタンのインタラクタブルコンポーネントのSelect > Enteredイベントに関数を追加します。このイベントをリンクしてアニメーションをトリガーしたり、音を再生したり、スクリプト内の任意のパブリック関数を呼び出したりできます。
(2:29) - このセクションでは、アクションをトリガーできるプッシュボタンプレハブの使用方法を示します。
(2:41) - このセクションでは、Select > Select entered optionに関数を追加してマテリアルの変更をトリガーする方法を示します。
移動とテレポーテーションのためのオプションは何ですか?
XR Interaction Toolkitは、テレポーテーションベースの移動を実装するための柔軟なコンポーネントを提供します。
テレポートエリアは、ユーザーが指定された平面または表面の任意のポイントにテレポートできるようにします。これはオープンエリアのナビゲーションに便利です。
テレポートアンカーは、ユーザーがテレポートできる特定の事前決定されたポイントを定義します。これは、ガイド付きツアーや固定インタラクションステーション間の移動に最適です。
(2:50) - このセクションでは、テレポートオプションを使用して移動する方法を示します。
(2:54) - テレポートエリアは、平面上の任意のポイントにテレポートを可能にします。
(2:58) - テレポートアンカーは、特定のテレポート位置を定義します。
オブジェクトをインタラクティブで掴めるようにするにはどうすればよいですか?
XRインタラクションツールキットからグラバブルコンポーネントを追加することで、シーン内のオブジェクトを完全にインタラクティブにすることができます。このコンポーネントは、ユーザーがオブジェクトを拾い、回転させ、投げ、正確に配置することを可能にし、ハンズオンのトレーニングやシミュレーションタスクに不可欠です。
(3:05) - このセクションでは、オブジェクトを完全にインタラクティブにするためのグラバブルコンポーネントを紹介します。
(3:08) - このセクションでは、利用可能なインタラクション:拾う、回転させる、投げる、または正確に配置することをカバーします。
Unityエディター内でXRインタラクションを迅速にテストするにはどうすればよいですか?
XRテンプレートには、Unityエディターでのテストを迅速かつ効率的にするXRデバイスシミュレーターが含まれています。プロジェクトをヘッドセットにビルドする代わりに、シミュレーターを使用してエディター内で手のコントローラーとヘッドセットの動きをエミュレートでき、インタラクションデザインの迅速なイテレーションが可能になります。
(3:14) - このビデオのセクションでは、エディターテストを迅速にするXRデバイスシミュレーターを強調しています。
UnityのXRに関するドキュメントや、VRマルチプレイヤーに関するこれらのビデオチュートリアルをチェックして、Unity XRを使用して産業アプリケーションを向上させる方法を学びましょう。

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