Élevez vos applications industrielles avec Unity XR pour l'industrie

Cette page fournit un aperçu des modèles XR spécialisés de Unity, conçus pour accélérer le développement d'applications de réalité virtuelle, mixte et augmentée pour un usage industriel et d'entreprise. Elle couvre les cas d'utilisation des modèles VR, MR et AR disponibles directement depuis Unity Hub.
Elle explique également la fonction de l'XR Interaction Toolkit, un système basé sur des composants de haut niveau qui simplifie la création d'interactions XR courantes comme saisir des objets, se téléporter et appuyer sur des boutons.
Apprenez à tirer parti des prefabs préconstruits et du simulateur de périphériques XR intégré pour prototyper et tester rapidement des interactions directement dans l'éditeur Unity. Ces outils sont idéaux pour créer des simulations de formation avancées, des visualisations architecturales et des applications de révision de conception dans Unity 6, fournissant une base robuste pour tout projet XR.
Questions les plus fréquentes
Quels modèles XR Unity fournit-il ?
Unity fournit trois modèles XR spécialisés directement dans Unity Hub pour rationaliser la configuration des projets pour différents cas d'utilisation de la réalité étendue. Chaque modèle est préconfiguré avec des paramètres optimisés et des actifs d'exemple pour sa plateforme cible.
- Le modèle de réalité virtuelle (VR) est conçu pour créer des applications VR immersives.
- Le modèle de réalité mixte (MR) sert de base pour les applications qui mélangent des environnements réels et numériques.
- Le modèle de réalité augmentée (AR) est construit pour des expériences mobiles en priorité sur les appareils iOS et Android.
(0:27) - La vidéo présente trois modèles XR spécialisés pour commencer le développement
(0:34) - Cette section montre comment vous pouvez rapidement choisir un modèle dédié pour VR, MR ou AR depuis Unity Hub
Consultez cette page de documentation pour en savoir plus sur l'XR dans Unity.
Que contient le modèle VR de Unity et à quoi sert-il ?
Le modèle VR démarre rapidement le développement d'une application de réalité virtuelle en fournissant une scène d'exemple, des actifs et des paramètres de projet optimisés. La scène d'exemple comprend des interactions préconstruites qui sont courantes dans les environnements de formation et de simulation.
- Interactions préconstruites : Comprend des panneaux UI fonctionnels, des systèmes de saisie d'objets et de téléportation.
- Cas d'utilisation courants: Idéal pour les applications où les utilisateurs doivent faire fonctionner des machines, apprendre des procédures complexes ou naviguer dans des environnements industriels dans un cadre totalement immersif.
(0:46) - Cette section montre le modèle VR avec sa scène d'exemple pour démarrer rapidement les applications VR
(0:58) - La vidéo met en avant les interactions préconstruites disponibles dans la scène d'exemple
Comment le modèle MR de Unity aide-t-il au développement ?
Le modèle de réalité mixte fournit une base pour développer des applications qui intègrent des objets numériques dans des environnements réels. La scène d'exemple démontre comment faire apparaître des objets, vous permettant de tester rapidement vos propres actifs dans un contexte de réalité mixte.
Cas d'utilisation courants :
- Visualisation architecturale : Permet aux parties prenantes de voir des modèles à l'échelle réelle dans des espaces réels.
- Formation industrielle : Superpose des instructions et des données numériques sur des équipements physiques.
- Revue de conception : Aide les équipes à explorer les considérations de conception en visualisant des modèles dans leur environnement prévu.
(1:07) - Cette section couvre le modèle MR comme base pour le développement de réalité mixte
(1:20) - La vidéo explique que la MR excelle dans les applications bénéficiant de l'intégration dans le monde réel
Qu'est-ce qui est inclus dans le modèle AR de Unity ?
Le modèle AR est spécifiquement conçu pour créer des expériences de réalité augmentée mobiles pour les appareils iOS et Android. Il est livré avec des fonctionnalités préconfigurées qui vous permettent d'intégrer facilement votre propre contenu et de construire directement sur un téléphone mobile.
(1:40) - Cette partie de la vidéo explique comment le modèle AR est conçu pour des expériences mobiles sur iOS et Android.
(1:48) - Cette section couvre comment le modèle AR permet une intégration facile de contenu personnalisé
Qu'est-ce que le XR Interaction Toolkit ?
Le XR Interaction Toolkit est un système basé sur des composants de haut niveau inclus dans tous les modèles XR qui gère les interactions XR. Il simplifie le processus de création d'interactions courantes comme toucher des boutons, saisir des objets et se déplacer dans des espaces virtuels. Vous pouvez le trouver dans le Package Manager. Pour plus d'exemples, vous pouvez télécharger sa scène de démonstration depuis l'onglet Échantillons dans le Package Manager.
(1:53) - Cette partie couvre où trouver le Unity XR Interaction Toolkit
(1:58) - La section couvre où vous pouvez trouver le Unity XR Interaction Toolkit dans le Package Manager
(2:08) - La partie de la vidéo montre comment télécharger la scène de démonstration depuis l'onglet Échantillons si elle n'est pas déjà dans le projet Unity
Comment puis-je déclencher des actions en utilisant des éléments UI comme des boutons dans XR ?
Vous pouvez utiliser des composants préconstruits du XR Interaction Toolkit, tels que des prefabs de boutons poussoirs, pour déclencher des actions. Ces composants exposent des événements interactifs que vous pouvez configurer dans l'Inspector.
Par exemple, pour faire changer le matériau d'un objet avec un bouton, vous ajouteriez une fonction à l'événement Sélectionner > Entrée sur le composant interactif du bouton. Vous pouvez lier cet événement pour déclencher des animations, jouer des sons ou appeler n'importe quelle fonction publique dans vos scripts.
(2:29) - La section démontre comment utiliser des prefabs de boutons poussoirs qui peuvent déclencher des actions
(2:41) - Cette section montre comment ajouter une fonction à Sélectionner > Option sélectionnée pour déclencher un changement de matériau
Quelles options sont disponibles pour le mouvement et la téléportation ?
Le XR Interaction Toolkit fournit des composants flexibles pour mettre en œuvre un mouvement basé sur la téléportation.
La Zone de Téléportation permet à l'utilisateur de se téléporter à n'importe quel point sur un plan ou une surface désignée. Ceci est utile pour la navigation en espace ouvert.
L'Ancre de Téléportation définit un point spécifique et prédéterminé où l'utilisateur peut se téléporter. C'est idéal pour des visites guidées ou pour se déplacer entre des stations d'interaction fixes.
(2:50) - Cette section montre comment se déplacer en utilisant l'option Téléportation.
(2:54) - La Zone de Téléportation permet de se téléporter à n'importe quel point sur le plan.
(2:58) - L'Ancre de Téléportation définit une position de téléportation spécifique.
Comment rendre les objets interactifs et saisissables ?
Vous pouvez rendre les objets de votre scène entièrement interactifs en ajoutant un composant Saisissable du XR Interaction Toolkit. Ce composant permet aux utilisateurs de ramasser, faire pivoter, lancer et positionner précisément des objets dans l'environnement virtuel, ce qui est essentiel pour les formations pratiques et les tâches de simulation.
(3:05) - Cette section présente des composants saisissables pour rendre les objets entièrement interactifs.
(3:08) - Cette section couvre les interactions disponibles : ramasser, faire pivoter, lancer ou les positionner précisément.
Comment puis-je tester rapidement les interactions XR dans l'éditeur Unity ?
Les modèles XR incluent le simulateur de périphérique XR qui rend les tests dans l'éditeur Unity rapides et efficaces. Au lieu de construire le projet sur un casque pour chaque changement, vous pouvez utiliser le simulateur pour émuler les contrôleurs de main et le mouvement du casque directement dans l'éditeur, permettant une itération rapide sur vos conceptions d'interaction.
(3:14) - Cette section de la vidéo met en avant le simulateur de périphérique XR qui rend les tests dans l'éditeur rapides.
Consultez la Documentation Unity sur XR et ces tutoriels vidéo sur le VR multijoueur pour en savoir plus sur l'élévation de vos applications industrielles avec Unity XR pour l'industrie.

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