Verbessern Sie Ihre industriellen Anwendungen mit Unity XR für die Industrie

Diese Seite bietet einen Überblick über die spezialisierten XR-Vorlagen von Unity, die entwickelt wurden, um die Entwicklung von virtuellen, gemischten und erweiterten Realität Anwendungen für industrielle und unternehmerische Nutzung zu beschleunigen. Es werden die Anwendungsfälle für die VR-, MR- und AR-Vorlagen behandelt, die direkt im Unity Hub verfügbar sind.
Es wird auch die Funktion des XR Interaction Toolkits erklärt, eines hochgradigen, komponentenbasierten Systems, das die Erstellung gängiger XR-Interaktionen wie das Greifen von Objekten, Teleportieren und Drücken von Tasten vereinfacht.
Erfahren Sie, wie Sie vorgefertigte Prefabs und den integrierten XR Device Simulator nutzen können, um Interaktionen direkt im Unity Editor schnell zu prototypisieren und zu testen. Diese Tools sind ideal für die Erstellung fortschrittlicher Schulungssimulationen, architektonischer Visualisierungen und Designüberprüfungsanwendungen in Unity 6 und bieten eine robuste Grundlage für jedes XR-Projekt.
Häufig gestellte Fragen
Welche XR-Vorlagen bietet Unity an?
Unity bietet drei spezialisierte XR-Vorlagen direkt im Unity Hub an, um die Projektkonfiguration für verschiedene Anwendungsfälle der erweiterten Realität zu optimieren. Jede Vorlage ist mit optimierten Einstellungen und Beispielressourcen für ihre Zielplattform vorkonfiguriert.
- Die Virtual Reality (VR)-Vorlage ist für die Erstellung immersiver VR-Anwendungen konzipiert.
- Die Mixed Reality (MR)-Vorlage dient als Grundlage für Anwendungen, die reale und digitale Umgebungen miteinander verbinden.
- Die Augmented Reality (AR)-Vorlage ist für mobile-first Erlebnisse auf iOS- und Android-Geräten konzipiert.
(0:27) - Das Video stellt drei spezialisierte XR-Vorlagen vor, um mit der Entwicklung zu beginnen
(0:34) - Dieser Abschnitt zeigt, wie Sie schnell eine spezielle Vorlage für VR, MR oder AR aus dem Unity Hub auswählen können
Schauen Sie sich dieses Dokumentationsseite an, um mehr über XR in Unity zu erfahren.
Was ist in der Unity VR-Vorlage enthalten und wofür wird sie verwendet?
Die VR-Vorlage startet die Entwicklung einer virtuellen Realität Anwendung schnell, indem sie eine Beispielszene, Ressourcen und optimierte Projekteinstellungen bereitstellt. Die Beispielszene enthält vorgefertigte Interaktionen, die in Schulungs- und Simulationsumgebungen üblich sind.
- Vorgefertigte Interaktionen: Beinhaltet funktionale UI-Panels, Objektgreifen und Teleportationssysteme.
- Häufige Anwendungsfälle: Ideal für Anwendungen, in denen Benutzer Maschinen bedienen, komplexe Verfahren erlernen oder in industriellen Umgebungen in einer vollständig immersiven Umgebung navigieren müssen.
(0:46) - Dieser Abschnitt zeigt die VR-Vorlage mit ihrer Beispielszene, um VR-Anwendungen schnell zu starten.
(0:58) - Das Video hebt die vorgefertigten Interaktionen hervor, die in der Beispielszene verfügbar sind.
Wie hilft die Unity MR-Vorlage bei der Entwicklung?
Die Mixed Reality-Vorlage bietet eine Grundlage für die Entwicklung von Anwendungen, die digitale Objekte in reale Umgebungen integrieren. Die Beispielszene demonstriert, wie man Objekte spawnt, sodass Sie Ihre eigenen Assets in einem Mixed-Reality-Kontext schnell testen können.
Häufige Anwendungsfälle:
- Architekturvisualisierung: Ermöglicht es den Beteiligten, Modelle im Maßstab 1:1 in tatsächlichen Räumen zu sehen.
- Industrietraining: Überlagert digitale Anweisungen und Daten auf physische Geräte.
- Entwurfsprüfung: Hilft Teams, Entwurfsüberlegungen zu erkunden, indem sie Modelle in ihrer vorgesehenen Umgebung betrachten.
(1:07) - Dieser Abschnitt behandelt die MR-Vorlage als Grundlage für die Entwicklung von Mixed Reality.
(1:20) - Das Video erklärt, dass MR in Anwendungen, die von der Integration in die reale Welt profitieren, hervorragend abschneidet.
Was ist in der Unity AR-Vorlage enthalten?
Die AR-Vorlage ist speziell für die Erstellung von mobil-first Augmented Reality-Erlebnissen für iOS- und Android-Geräte konzipiert. Sie kommt mit vorkonfigurierten Funktionen, die es Ihnen ermöglichen, Ihre eigenen Inhalte nahtlos zu integrieren und direkt auf ein Mobiltelefon zu bauen.
(1:40) - Dieser Teil des Videos erklärt, wie die AR-Vorlage für mobile Erlebnisse auf iOS und Android konzipiert ist.
(1:48) - Dieser Abschnitt behandelt, wie die AR-Vorlage eine einfache Integration von benutzerdefinierten Inhalten ermöglicht
Was ist das XR Interaction Toolkit?
Das XR Interaction Toolkit ist ein hochgradiges, komponentenbasiertes System, das in allen XR-Vorlagen enthalten ist und XR-Interaktionen verwaltet. Es vereinfacht den Prozess der Erstellung gängiger Interaktionen wie das Berühren von Tasten, das Greifen von Objekten und das Bewegen in virtuellen Räumen. Sie finden es im Package Manager. Für weitere Beispiele können Sie die Demoversion von der Registerkarte Samples im Package Manager herunterladen.
(1:53) - Dieser Teil behandelt, wo Sie das Unity XR Interaction Toolkit finden können
(1:58) - Der Abschnitt behandelt, wo Sie das Unity XR Interaction Toolkit im Package Manager finden können
(2:08) - Der Teil des Videos zeigt, wie Sie die Demoversion von der Samples Registerkarte herunterladen können, falls sie noch nicht im Unity-Projekt vorhanden ist
Wie kann ich Aktionen mit UI-Elementen wie Tasten in XR auslösen?
Sie können vorgefertigte Komponenten aus dem XR Interaction Toolkit verwenden, wie z.B. Push-Button-Prefabs, um Aktionen auszulösen. Diese Komponenten bieten interaktive Ereignisse, die Sie im Inspector konfigurieren können.
Um beispielsweise einen Button so zu gestalten, dass er das Material eines Objekts ändert, fügen Sie eine Funktion zum Select > Entered Ereignis der interaktiven Komponente des Buttons hinzu. Sie können dieses Ereignis verknüpfen, um Animationen auszulösen, Geräusche abzuspielen oder eine beliebige öffentliche Funktion in Ihren Skripten aufzurufen.
(2:29) - Der Abschnitt demonstriert, wie man Push-Button-Prefabs verwendet, die Aktionen auslösen können
(2:41) - Dieser Abschnitt zeigt, wie man eine Funktion zum Select > Select entered option hinzufügt, um eine Materialänderung auszulösen
Welche Optionen stehen für Bewegung und Teleportation zur Verfügung?
Das XR Interaction Toolkit bietet flexible Komponenten zur Implementierung von teleportationsbasierten Bewegungen.
Der Teleport Area ermöglicht es dem Benutzer, zu jedem Punkt auf einer festgelegten Fläche oder Oberfläche zu teleportieren. Dies ist nützlich für die Navigation in offenen Bereichen.
Der Teleport-Anker definiert einen bestimmten, vorbestimmten Punkt, an dem der Benutzer teleportieren kann. Dies ist ideal für geführte Touren oder um zwischen festen Interaktionsstationen zu wechseln.
(2:50) - In diesem Abschnitt wird gezeigt, wie man sich mit der Teleport-Option bewegt.
(2:54) - Der Teleport-Bereich ermöglicht die Teleportation zu jedem Punkt auf der Fläche.
(2:58) - Der Teleport-Anker definiert eine spezifische Teleportposition.
Wie mache ich Objekte interaktiv und greifbar?
Sie können die Objekte in Ihrer Szene vollständig interaktiv machen, indem Sie eine Grabbable-Komponente aus dem XR Interaction Toolkit hinzufügen. Diese Komponente ermöglicht es Benutzern, Objekte im virtuellen Umfeld aufzuheben, zu drehen, zu werfen und präzise zu positionieren, was für praktische Schulungen und Simulationsaufgaben unerlässlich ist.
(3:05) - In diesem Abschnitt werden greifbare Komponenten vorgestellt, um Objekte vollständig interaktiv zu machen.
(3:08) - In diesem Abschnitt werden die verfügbaren Interaktionen behandelt: aufheben, drehen, werfen oder präzise positionieren.
Wie kann ich XR-Interaktionen schnell im Unity-Editor testen?
Die XR-Vorlagen enthalten den XR Device Simulator, der das Testen im Unity-Editor schnell und effizient macht. Anstatt das Projekt für jede Änderung auf ein Headset zu bauen, können Sie den Simulator verwenden, um Handcontroller und Headset-Bewegungen direkt im Editor zu emulieren, was eine schnelle Iteration Ihrer Interaktionsdesigns ermöglicht.
(3:14) - In diesem Abschnitt des Videos wird der XR Device Simulator hervorgehoben, der das Testen im Editor beschleunigt.
Schauen Sie sich die Unity-Dokumentation zu XR und diese Video-Tutorials über VR-Multiplayer an, um mehr darüber zu erfahren, wie Sie Ihre industriellen Anwendungen mit Unity XR für die Industrie verbessern können.

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