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プレイヤー関係を所有する
プレイヤーとの直接的な関係をビルド。パーソナライゼーション、ロイヤルティ、リエンゲージメント、長期LTVを促進。その見返りとして、真の価値をプレイヤーに還元する。

収益を伸ばす
市場ごとに設定された決済プロバイダーを選択することで、直販の利益率が向上します。プレイヤーエクスペリエンスの所有とパーソナライズによる収益の増加。

シンプルで統一されたコマース体験
一つのカタログ。一つの管理画面。プラットフォーム上のIAPとプラットフォーム外のD2Cを一緒に管理します。SDKを1つ設定し、D2C収益をスムーズに実現。無料のノーコードウェブショップが含まれています。
Unity Iap の使用を開始する方法を見る
よくあるご質問
ゲーム開発者のコンテキストにおけるダイレクト・トゥ・コンシューマー(D2C)により、ゲームはネイティブアプリストアに全面的に依存するのではなく、ウェブ上でデジタルグッズ、ゲーム内通貨、サブスクリプションをプレイヤーに直接販売できます。
Unity In-App Purchase (IAP) SDKは、ネイティブアプリストア全体でIn-App Purchasesを実装および管理するための統一されたシステムを提供してきました。Unity Iapは、開発者向けの支払いフローを抽象化し、トランザクションやネイティブアプリストアとの統合を処理します。Unity Iap 5.4以降は、ネイティブのアプリストア取引の管理を超え、インゲームのウェブ決済と無料のノーコードウェブショップを介してプレイヤーに直接販売するオフプラットフォームのD2Cコマースを可能にします。
これで、新しいAI skillを使って、Unity IAP 5へのアップグレードを計画し実行するための独自のAIツールを使用できます。さらに、Unity IAP 4 to Unity IAP 5.からアップグレードするための詳細なドキュメントを確認できます。
上記の「Unity Iapの使い方」セクションのステップ1~3を完了したら、Unity Dashboardでウェブショップをセットアップし、設定します。これは、ゲームがそのプロジェクトのIAP製品、決済プロバイダー、環境、アクセス制御を使用する場所です。Webショップの紹介のドキュメントをチェックしてください。
プラットフォームサポートは、決済事業者のサポート対象プラットフォームによって異なります。IAP 5.4によるD2C Commerceの一般提供(GA)開始時には、モバイルとウェブがサービスエリアとなる。コンソールはエコシステムが閉鎖的であるためサポートされない。ただし、今後サポートの可能性を探る。
はい。Unityは、より幅広いプロバイダーのポートフォリオを提供するため、追加のパートナー(支払いエコシステムの最新パートナーとしてStashを含む)との契約に積極的に取り組んでいます。特定のパートナーまたは地域のパートナーを使用している場合は、Unityクライアントパートナーにお問い合わせください。




