Улучшите свои промышленные приложения с помощью Unity XR для промышленности

На этой странице представлен обзор специализированных шаблонов XR для Unity, предназначенных для ускорения разработки приложений виртуальной, смешанной и дополненной реальности для промышленного и корпоративного использования. Здесь рассматриваются варианты использования шаблонов VR, MR и AR, доступных непосредственно из Unity Hub.
Здесь также объясняется функция XR Interaction Toolkit — высокоуровневой системы на основе компонентов, которая упрощает создание общих взаимодействий XR, таких как захват объектов, телепортация и нажатие кнопок.
Узнайте, как использовать готовые префабы и встроенный симулятор устройств XR для быстрого создания прототипов и тестирования взаимодействий непосредственно в редакторе Unity. Эти инструменты идеально подходят для создания передовых тренажеров, архитектурных визуализаций и приложений для обзора дизайна в Unity 6, обеспечивая надежную основу для любого проекта XR.
Ответы на часто задаваемые вопросы
Какие шаблоны XR предоставляет Unity?
Unity предоставляет три специализированных шаблона XR непосредственно в Unity Hub для упрощения настройки проекта для различных случаев использования расширенной реальности. Каждый шаблон предварительно настроен с оптимизированными настройками и образцами активов для целевой платформы.
- Шаблон виртуальной реальности (VR) предназначен для создания захватывающих приложений VR.
- Шаблон смешанной реальности (MR) служит основой для приложений, сочетающих в себе реальный мир и цифровые среды.
- Шаблон дополненной реальности (AR) разработан для мобильных устройств на iOS и Android.
(0:27) - В видеоролике представлены три специализированных шаблона XR для начала разработки
(0:34) - В этом разделе показано, как можно быстро выбрать специальный шаблон для VR, MR или AR из Unity Hub
Проверьте эта страница документации чтобы узнать больше о XR в Unity.
Что входит в шаблон Unity VR и для чего он используется?
Шаблон VR ускоряет разработку приложения виртуальной реальности, предоставляя пример сцены, активы и оптимизированные настройки проекта. Пример сцены включает предварительно созданные взаимодействия, которые часто используются в учебных и симуляционных средах.
- Предварительно созданные взаимодействия: Включают функциональные панели пользовательского интерфейса, захват объектов и системы телепортации.
- Общие варианты использования: Идеально подходит для приложений, в которых пользователям необходимо управлять механизмами, изучать сложные процедуры или ориентироваться в промышленных условиях в полностью погружающей среде.
(0:46) - В этом разделе показан шаблон VR с его примерной сценой для быстрого запуска приложений VR
(0:58) - В видеоролике демонстрируются готовые взаимодействия, доступные в сцене-примере
Как шаблон MR Unity помогает в разработке?
Шаблон смешанной реальности предоставляет основу для разработки приложений, которые интегрируют цифровые объекты в реальные среды. Примерная сцена демонстрирует, как создавать объекты, что позволяет быстро тестировать собственные ресурсы в контексте смешанной реальности.
Общие варианты использования:
- Архитектурная визуализация: Позволяет заинтересованным сторонам видеть модели в реальном масштабе в реальных пространствах.
- Промышленная подготовка: Наложение цифровых инструкций и данных на физическое оборудование.
- Обзор дизайна: Помогает командам изучить аспекты дизайна, просматривая модели в их предполагаемой среде.
(1:07) - В этом разделе рассматривается шаблон MR как основа для разработки смешанной реальности
(1:20) - В видео объясняется, что MR превосходно подходит для приложений, которые получают преимущества от интеграции в реальном мире
Что включено в шаблон AR Unity?
Шаблон AR специально разработан для создания мобильных приложений дополненной реальности для устройств iOS и Android. Он поставляется с предварительно настроенными функциями, которые позволяют вам бесшовно интегрировать собственный контент и создавать приложения непосредственно для мобильного телефона.
(1:40) - В этой части видео объясняется, как шаблон AR разработан для мобильного использования на iOS и Android
(1:48) - В этом разделе рассказывается о том, как шаблон AR позволяет легко интегрировать пользовательский контент
Что такое XR Interaction Toolkit?
XR Interaction Toolkit — это высокоуровневая компонентная система, включенная во все шаблоны XR, которая управляет взаимодействием XR. Она упрощает процесс создания общих взаимодействий, таких как нажатие кнопок, захват объектов и перемещение по виртуальным пространствам. Вы можете найти его в Package Manager. Чтобы получить больше примеров, вы можете загрузить демонстрационную сцену из вкладки Samples в Package Manager.
(1:53) - В этой части рассказывается, где найти Unity XR Interaction Toolkit
(1:58) - В этом разделе описано, где вы можете найти Unity XR Interaction Toolkit в Package Manager
(2:08) - В этой части видео показано, как загрузить демосцену из вкладки Samples , если она еще не находится в проекте Unity
Как я могу запускать действия с помощью элементов пользовательского интерфейса, таких как кнопки, в XR?
Вы можете использовать готовые компоненты из набора инструментов XR Interaction Toolkit, например, префабы кнопок, чтобы выполнять действия. Эти компоненты предоставляют доступ к взаимодействию с событиями, которые можно настроить в окне Inspector.
Например, чтобы кнопка изменяла материал объекта, вы добавите функцию в Выбрать > Введен событие на интерактивном компоненте кнопки. Вы можете связать это событие с анимацией, воспроизведением звука или вызовом любой общедоступной функции в ваших скриптах.
(2:29) - В этом разделе показано, как использовать префабы кнопок, которые могут запускать действия
(2:41) - В этом разделе показано, как добавить функцию в Выбрать > Выберите введенный вариант инициировать существенное изменение
Какие варианты перемещения и телепортации доступны?
В наборе инструментов XR Interaction Toolkit предусмотрены гибкие компоненты для реализации перемещения с использованием телепортации.
The Зона телепортации позволяет пользователю телепортироваться в любую точку на указанной плоскости или поверхности. Это полезно для навигации в открытой области.
The Телепортация якоря определяет конкретную, заранее заданную точку, в которую пользователь может телепортироваться. Это идеально подходит для экскурсий или перемещения между фиксированными точками взаимодействия.
(2:50) - В этом разделе показано, как перемещаться с помощью параметра Teleport .
(2:54) - {u}The{u} Зона телепортации позволяет телепортироваться в любую точку на плоскости
(2:58) - The Якорь телепортации определяет конкретную позицию телепортации
Как сделать объекты интерактивными и доступными для захвата?
Вы можете сделать объекты в вашей сцене полностью интерактивными, добавив XR Interaction Toolkit<1> из Package Manager в Unity Hub. Можно захватить> компонент из XR Interaction Toolkit. Этот компонент позволяет пользователям поднимать, поворачивать, бросать и точно позиционировать объекты в виртуальной среде, что крайне важно для практических занятий и задач моделирования.
(3:05) - В этом разделе представлены компоненты для захвата, которые делают объекты полностью интерактивными
(3:08) - В этом разделе описаны доступные взаимодействия: поднять, повернуть, бросить или точно позиционировать их
Как быстро протестировать взаимодействие XR в редакторе Unity?
В шаблонах XR есть симулятор устройства XR, который позволяет быстро и эффективно тестировать в редакторе Unity. Вместо того чтобы каждый раз создавать проект для гарнитуры, вы можете использовать симулятор для эмуляции движения контроллеров и гарнитуры непосредственно в редакторе, что позволяет быстро итеративно работать над дизайном взаимодействия.
(3:14) - В этом разделе видеоролика рассказывается о симуляторе XR-устройств, который ускоряет тестирование в редакторе
Посмотрите Документация Unity по XRи эти видеоуроки о VR-многопользовательском режиме, чтобы узнать больше о повышении эффективности промышленных приложений с помощью Unity XR for Industry.

Читать статью
Заполните эту форму, чтобы быть в курсе последних предложений и решений Unity.


