Eleve suas aplicações industriais com o Unity XR para a Indústria

Esta página oferece uma visão geral dos modelos especializados em XR do Unity, projetados para acelerar o desenvolvimento de aplicações de realidade virtual, mista e aumentada para uso industrial e empresarial. Abrange os casos de uso para os modelos de VR, MR e AR disponíveis diretamente no Unity Hub.
Também explica a função do XR Interaction Toolkit, um sistema baseado em componentes de alto nível que simplifica a criação de interações comuns em XR, como pegar objetos, teletransportar e pressionar botões.
Aprenda a aproveitar os prefabs pré-construídos e o XR Device Simulator integrado para prototipar e testar rapidamente interações diretamente no Unity Editor. Essas ferramentas são ideais para criar simulações de treinamento avançadas, visualizações arquitetônicas e aplicativos de revisão de design no Unity 6, fornecendo uma base sólida para qualquer projeto em XR.
Perguntas frequentes
Quais modelos de XR o Unity oferece?
O Unity oferece três modelos de XR especializados diretamente no Unity Hub para simplificar a configuração do projeto para diferentes casos de uso de realidade estendida. Cada modelo é pré-configurado com configurações otimizadas e ativos de amostra para sua plataforma-alvo.
- O modelo de Realidade Virtual (VR) é projetado para criar aplicações de VR imersivas.
- O modelo de Realidade Mista (MR) serve como base para aplicativos que combinam ambientes do mundo real e digitais.
- O modelo de Realidade Aumentada (AR) é desenvolvido para experiências prioritárias em dispositivos móveis iOS e Android.
(0:27) - O vídeo apresenta três modelos XR especializados para começar o desenvolvimento
(0:34) - Esta seção mostra como você pode escolher rapidamente um modelo dedicado para VR, MR ou AR no Unity Hub
Confira Esta página de documentação para saber mais sobre o XR no Unity.
O que está incluído no modelo de VR do Unity e para que ele é usado?
O modelo de VR inicia rapidamente o desenvolvimento de um aplicativo de realidade virtual, fornecendo uma cena de amostra, ativos e configurações de projeto otimizadas. A cena de amostra inclui interações pré-construídas que são comuns em ambientes de treinamento e simulação.
- Interações pré-construídas: Inclui painéis de interface do usuário funcionais, captura de objetos e sistemas de teletransporte.
- Casos de uso comuns: Ideal para aplicações em que os usuários precisam operar máquinas, aprender procedimentos complexos ou navegar por ambientes industriais em um ambiente totalmente imersivo.
(0:46) - Esta seção mostra o modelo de VR com sua cena de exemplo para iniciar rapidamente aplicativos de VR
(0:58) - O vídeo destaca as interações pré-construídas disponíveis na cena de exemplo
Como o modelo de MR do Unity ajuda no desenvolvimento?
O modelo de Realidade Mista fornece uma base para o desenvolvimento de aplicações que integram objetos digitais em ambientes do mundo real. A cena de exemplo demonstra como gerar objetos, permitindo que você teste rapidamente seus próprios ativos em um contexto de realidade mista.
Casos de uso comuns:
- Visualização arquitetônica: Permite que as partes interessadas vejam modelos em escala real em espaços reais.
- Treinamento industrial: Sobreposição de instruções e dados digitais em equipamentos físicos.
- Revisão de design: Ajuda as equipes a explorar considerações de design ao visualizar modelos em seu ambiente pretendido.
(1:07) - Esta seção abrange o modelo MR como base para o desenvolvimento de realidade mista
(1:20) - O vídeo explica que o MR se destaca em aplicações que se beneficiam da integração no mundo real
O que está incluído no modelo de RA do Unity?
O modelo de RA foi projetado especificamente para criar experiências de realidade aumentada prioritárias para dispositivos móveis para iOS e Android. Ele vem com recursos pré-configurados que permitem integrar seu próprio conteúdo de forma perfeita e criar diretamente para um telefone celular.
(1:40) - Esta parte do vídeo explica como o modelo de RA é projetado para experiências móveis no iOS e Android
(1:48) - Esta seção aborda como o modelo de RA permite a fácil integração de conteúdo personalizado
O que é o XR Interaction Toolkit?
O XR Interaction Toolkit é um sistema de alto nível baseado em componentes incluído em todos os modelos de XR que lida com interações de XR. Ele simplifica o processo de criação de interações comuns, como tocar botões, agarrar objetos e se mover por espaços virtuais. Você pode encontrá-lo no Package Manager. Para mais exemplos, você pode baixar sua cena de demonstração na guia Samples dentro do Package Manager.
(1:53) - Esta parte aborda onde encontrar o Unity XR Interaction Toolkit
(1:58) - A seção abrange onde você pode encontrar o Unity XR Interaction Toolkit no Package Manager
(2:08) - A parte do vídeo mostra como baixar a cena de demonstração do Unity Hub Amostras guia se ainda não estiver no projeto do Unity
Como posso acionar ações usando elementos da interface do usuário, como botões, em XR?
Você pode usar componentes pré-construídos do XR Interaction Toolkit, como os prefabs de botão de pressão, para acionar ações. Esses componentes exibem eventos interativos que você pode configurar no Inspector.
Por exemplo, para fazer com que um botão mude o material de um objeto, você adicionaria uma função ao evento Selecionar > Entrou no componente interativo do botão. Você pode vincular esse evento para acionar animações, reproduzir sons ou chamar qualquer função pública em seus scripts.
(2:29) - A seção demonstra como usar os prefabs de botão de pressão que podem acionar ações
(2:41) - Esta seção mostra como adicionar uma função ao Selecionar > Selecionar opção inserida para acionar uma alteração de material
Quais opções estão disponíveis para movimento e teletransporte?
O XR Interaction Toolkit oferece componentes flexíveis para a implementação de movimento baseado em teletransporte.
O Área de Teletransporte permite que o usuário se teletransporte para qualquer ponto em um plano ou superfície designado. Isso é útil para navegação em áreas abertas.
O Âncora de Teletransporte define um ponto específico e predeterminado para onde o usuário pode se teletransportar. Isso é ideal para passeios guiados ou para se mover entre estações de interação fixas.
(2:50) - Esta seção mostra como se mover usando o Teleport opção
(2:54) - O Área de Teletransporte permite o teletransporte para qualquer ponto no plano
(2:58) - O Âncora de Teletransporte define uma posição de teletransporte específica
Como faço para tornar os objetos interativos e capturáveis?
Você pode tornar os objetos em sua cena totalmente interativos adicionando um Agarrável componente do XR Interaction Toolkit. Este componente permite que os usuários peguem, rotacionem, lancem e posicionem com precisão objetos dentro do ambiente virtual, o que é essencial para tarefas de treinamento prático e simulação.
(3:05) - Esta seção apresenta componentes agarráveis para tornar os objetos totalmente interativos
(3:08) - Esta seção abrange as interações disponíveis: pegar, girar, jogar ou posicionar com precisão
Como posso testar rapidamente as interações XR no Unity Editor?
Os modelos XR incluem o Simulador de Dispositivos XR que torna o teste no Editor do Unity rápido e eficiente. Em vez de compilar o projeto para um fone de ouvido a cada alteração, você pode usar o simulador para emular controladores de mão e movimento do fone de ouvido diretamente no Editor, permitindo uma rápida iteração em seus designs de interação.
(3:14) - Esta seção do vídeo destaca o Simulador de Dispositivos XR que torna o teste do Editor rápido
Confira o Documentação do Unity sobre XR, e Esses tutoriais em vídeo sobre o multiplayer em VR, para saber mais sobre como elevar suas aplicações industriais com o Unity XR para a Indústria.

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