借助Unity XR for Industry,提升您的工业应用体验

Jan 8, 2026
Unity XR设备模拟器

本页面概述了Unity专为工业和企业应用设计的XR专用模板,旨在加速虚拟现实、混合现实和增强现实应用程序的开发进程。它涵盖了可直接从Unity Hub获取的VR、MR和增强现实模板的使用场景。

它还阐述了XR Interaction Toolkit的功能——这是一个基于组件的高级系统,能够简化常见XR交互的创建过程,例如抓取物体、传送和按压按钮等操作.

学习如何利用预制件和内置的XR 设备模拟,在Unity 编辑器中快速构建原型并直接测试交互效果。这些工具非常适合在Unity 6中创建高级培训模拟、建筑可视化及设计审查应用程序,为任何XR项目提供强大的基础。

常见问题解答

Unity提供了哪些XR模板?

Unity 在 Unity Hub 中直接提供了三种专用的 XR 模板,以简化不同扩展现实用例的项目设置流程。每个模板都针对目标平台预先配置了优化设置和示例资产。

  • 虚拟现实(VR)模板专为创建沉浸式VR应用程序而设计。
  • 混合现实(MR)模板为混合现实世界与数字环境的应用程序提供了基础。
  • 增强现实(AR)模板专为iOS和Android设备构建移动优先体验。

(0:27)- 视频介绍了三款专业XR模板,助您开启开发之旅

(0:34)- 本节演示如何从Unity Hub快速选择专用于VR、MR或增强现实的专用模板

查看此文档页面,了解更多关于Unity中XR的信息。

Unity VR模板包含哪些内容?它有什么用途?

VR模板通过提供示例场景、资产和优化的项目设置,为虚拟现实应用程序的开发提供快速入门支持.该示例场景包含在训练和模拟环境中常见的预构建交互。

  • 预构建交互:包含函数性用户界面面板、物体抓取系统和传送系统。
  • 常见使用场景:适用于用户需要操作机械、学习复杂流程或在完全沉浸式环境中导航工业设置的应用场景。

(0:46)- 本节展示VR模板及其示例场景,用于快速启动VR应用程序

(0:58)- 该视频重点展示了示例场景中预先构建的交互功能

Unity MR模板如何助力开发?

混合现实模板为开发将数字对象融入真实世界的应用程序提供了基础。该示例场景演示了如何生成对象,使您能够在混合现实环境中快速测试自己的资产。

常见使用场景:

  • 架构可视化:使利益相关者能够在实际空间中以真实缩放查看模型。
  • 工业培训:将数字指令和数据覆盖到物理设备上。
  • 设计审查:帮助团队通过在目标环境中查看模型来探索设计考量。

(1:07)- 本节内容涵盖混合现实开发的基础——MR模板

(1:20)- 视频说明了MR在需要现实世界整合的应用中表现出色

Unity增强现实模板包含哪些内容?

AR模板是指定为iOS和Android设备打造移动优先的增强现实体验而设计的。它配备了预配置功能,可让您无缝集成自有内容,并直接构建到移动端上。

(1:40)- 视频的这一部分说明了AR模板如何为iOS和Android平台的移动端体验进行设计

(1:48)- 本节介绍增强现实模板如何实现自定义内容的便捷集成

什么是XR Interaction Toolkit?

XR Interaction Toolkit是一个高级组件化系统,包含在所有XR模板中,用于处理XR交互。它简化了创建常见交互的过程,例如触摸按钮、抓取物体以及在虚拟空间中移动.您可以在 Package Manager 中找到它。如需更多示例,您可从Package Manager中的“示例”选项卡下载其demo场景。

(1:53)- 本部分介绍了如何找到Unity XR Interaction Toolkit

(1:58)- 本节内容介绍了如何在Package Manager中找到Unity XR Interaction Toolkit

(2:08)- 视频该部分演示了如何从"示例"选项卡下载demo场景(若该场景尚未添加至Unity项目中)

如何在XR中通过按钮等UI元素触发操作?

您可以使用XR Interaction Toolkit中的预制组件(例如按钮预制件)来作为触发器的操作。这些组件会暴露可交互事件,您可以在检视面板中进行配置。

例如,要让按钮改变对象的材质,你需要在按钮的交互组件上,为Select>Entered事件添加一个函数。您可以将此事件与动画触发、声音播放或调用脚本中的任何公共函数进行关联。

(2:29)- 本节演示如何使用可触发动作的按钮预制件

(2:41)- 本节演示如何为“选择>选择输入”选项添加函数,以作为材料变更触发器的触发器



有哪些移动和传送的选项?

XR Interaction Toolkit提供了用于实现传送式移动的灵活组件。

传送区域允许使用者传送到指定平面或表面上的任意位置。这对于开阔区域的导航很有用。

传送锚点定义了一个指定的、预先确定的点,用户可在此处进行传送.这非常适合导览或在固定互动站之间移动。

(2:50)- 本节演示如何使用传送选项进行移动

(2:54)-传送区域允许传送至该平面上的任意地点

(2:58)-传送锚点定义了 指定的传送位置

如何使对象具有交互性和可抓取性?

您可以通过添加XR Interaction Toolkit中的可抓取组件,使场景中的物体完全可交互.该组件允许用户在虚拟环境中拾取、旋转、投掷及精确定位物体,这对实践培训和模拟任务至关重要。

(3:05)- 本节介绍可抓取组件,用于实现物体的完全交互性

(3:08)- 本节介绍可用的交互操作:拾取、旋转、投掷或精确定位它们


如何在Unity 编辑器中快速测试XR交互?

XR模板包含XR设备模拟器,可在Unity编辑器中实现快速高效的测试.无需每次修改都将项目构建到头显设备上,您可直接在编辑器中使用模拟器模拟手柄控制器和头显动作,从而快速迭代交互设计方案。

(3:14)- 本视频片段重点展示了XR设备模拟器,它能显著提升编辑器测试效率

查阅Unity关于XR的文档,并观看这些关于VR多人游戏的视频操作指引,深入了解如何通过Unity XR for Industry提升您的工业应用。

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