Eleva tus aplicaciones industriales con Unity XR para la industria

Esta página proporciona una visión general de las plantillas XR especializadas de Unity, diseñadas para acelerar el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual, mixta y aumentada para uso industrial y empresarial. Cubre los casos de uso de las plantillas de VR, MR y AR disponibles directamente desde el Unity Hub.
También explica la función del XR Interaction Toolkit, un sistema basado en componentes de alto nivel que simplifica la creación de interacciones comunes de XR como agarrar objetos, teletransportarse y presionar botones.
Aprende a aprovechar los prefabs preconstruidos y el simulador de dispositivos XR integrado para prototipar y probar rápidamente interacciones directamente dentro del Unity Editor. Estas herramientas son ideales para crear simulaciones de entrenamiento avanzadas, visualizaciones arquitectónicas y aplicaciones de revisión de diseño en Unity 6, proporcionando una base robusta para cualquier proyecto de XR.
Preguntas frecuentes
¿Qué plantillas XR proporciona Unity?
Unity proporciona tres plantillas XR especializadas directamente en el Unity Hub para agilizar la configuración del proyecto para diferentes casos de uso de realidad extendida. Cada plantilla está preconfigurada con configuraciones optimizadas y activos de muestra para su plataforma objetivo.
- La plantilla de Realidad Virtual (VR) está diseñada para crear aplicaciones de VR inmersivas.
- La plantilla de Realidad Mixta (MR) sirve como base para aplicaciones que combinan entornos del mundo real y digital.
- La plantilla de Realidad Aumentada (AR) está construida para experiencias móviles en dispositivos iOS y Android.
(0:27) - El video presenta tres plantillas XR especializadas para comenzar con el desarrollo
(0:34) - Esta sección muestra cómo puedes elegir rápidamente una plantilla dedicada para VR, MR o AR desde el Unity Hub
Consulta esta página de documentación para aprender más sobre XR en Unity.
¿Qué incluye la plantilla de VR de Unity y para qué se utiliza?
La plantilla de VR inicia rápidamente el desarrollo de una aplicación de realidad virtual al proporcionar una escena de muestra, activos y configuraciones de proyecto optimizadas. La escena de muestra incluye interacciones preconstruidas que son comunes en entornos de entrenamiento y simulación.
- Interacciones preconstruidas: Incluye paneles de UI funcionales, agarre de objetos y sistemas de teletransportación.
- Casos de uso comunes: Ideal para aplicaciones donde los usuarios necesitan operar maquinaria, aprender procedimientos complejos, o navegar en entornos industriales en un ambiente completamente inmersivo.
(0:46) - Esta sección muestra la plantilla de VR con su escena de muestra para iniciar rápidamente aplicaciones de VR
(0:58) - El video destaca las interacciones preconstruidas disponibles en la escena de muestra
¿Cómo ayuda la plantilla de Unity MR con el desarrollo?
La plantilla de Realidad Mixta proporciona una base para desarrollar aplicaciones que integran objetos digitales en entornos del mundo real. La escena de muestra demuestra cómo generar objetos, permitiéndote probar rápidamente tus propios activos en un contexto de realidad mixta.
Casos de uso comunes:
- Visualización arquitectónica: Permite a las partes interesadas ver modelos a escala real en espacios reales.
- Capacitación industrial: Superpone instrucciones y datos digitales sobre equipos físicos.
- Revisión de diseño: Ayuda a los equipos a explorar consideraciones de diseño al ver modelos en su entorno previsto.
(1:07) - Esta sección cubre la plantilla de MR como base para el desarrollo de realidad mixta
(1:20) - El video explica que MR sobresale en aplicaciones que se benefician de la integración con el mundo real
¿Qué incluye la plantilla de Unity AR?
La plantilla de AR está diseñada específicamente para crear experiencias de realidad aumentada móviles para dispositivos iOS y Android. Viene con características preconfiguradas que te permiten integrar sin problemas tu propio contenido y construir directamente para un teléfono móvil.
(1:40) - Esta parte del video explica cómo se diseña la plantilla de AR para experiencias móviles en iOS y Android
(1:48) - Esta sección cubre cómo la plantilla de AR permite la integración fácil de contenido personalizado
¿Qué es el Kit de Herramientas de Interacción XR?
El Kit de Herramientas de Interacción XR es un sistema basado en componentes de alto nivel incluido en todas las plantillas de XR que maneja las interacciones XR. Simplifica el proceso de crear interacciones comunes como tocar botones, agarrar objetos y moverse por espacios virtuales. Puedes encontrarlo en el Administrador de Paquetes. Para más ejemplos, puedes descargar su escena de demostración desde la pestaña de Muestras dentro del Administrador de Paquetes.
(1:53) - Esta parte cubre dónde encontrar el Kit de Herramientas de Interacción XR de Unity
(1:58) - La sección cubre dónde puedes encontrar el Kit de Herramientas de Interacción XR de Unity en el Administrador de Paquetes
(2:08) - La parte del video muestra cómo descargar la escena de demostración desde la pestaña de Muestras si no está ya en el proyecto de Unity
¿Cómo puedo activar acciones usando elementos de UI como botones en XR?
Puedes usar componentes preconstruidos del Kit de Herramientas de Interacción XR, como prefabs de botones pulsadores, para activar acciones. Estos componentes exponen eventos interactivos que puedes configurar en el Inspector.
Por ejemplo, para hacer que un botón cambie el material de un objeto, agregarías una función al evento Seleccionar > Entrado en el componente interactivo del botón. Puedes vincular este evento para activar animaciones, reproducir sonidos o llamar a cualquier función pública en tus scripts.
(2:29) - La sección demuestra cómo usar prefabs de Botones Pulsadores que pueden activar acciones
(2:41) - Esta sección muestra cómo agregar una función al Seleccionar > Seleccionar opción ingresada para activar un cambio de material
¿Qué opciones están disponibles para movimiento y teletransportación?
El Kit de Herramientas de Interacción XR proporciona componentes flexibles para implementar movimiento basado en teletransportación.
El Área de Teletransporte permite al usuario teletransportarse a cualquier punto en un plano o superficie designada. Esto es útil para la navegación en áreas abiertas.
El Teleport Anchor define un punto específico y predefinido donde el usuario puede teletransportarse. Esto es ideal para recorridos guiados o para moverse entre estaciones de interacción fijas.
(2:50) - Esta sección muestra cómo moverse usando la opción Teleport.
(2:54) - El Teleport Area permite teletransportarse a cualquier punto en el plano.
(2:58) - El Teleport Anchor define una posición de teletransporte específica.
¿Cómo puedo hacer que los objetos sean interactivos y agarrables?
Puedes hacer que los objetos en tu escena sean completamente interactivos añadiendo un componente Grabbable del XR Interaction Toolkit. Este componente permite a los usuarios recoger, rotar, lanzar y posicionar con precisión objetos dentro del entorno virtual, lo cual es esencial para la formación práctica y tareas de simulación.
(3:05) - Esta sección presenta componentes agarrables para hacer que los objetos sean completamente interactivos.
(3:08) - Esta sección cubre las interacciones disponibles: recoger, rotar, lanzar o posicionarlos con precisión.
¿Cómo puedo probar interacciones XR rápidamente dentro del Unity Editor?
Las plantillas XR incluyen el simulador de dispositivos XR que hace que las pruebas en el Unity Editor sean rápidas y eficientes. En lugar de construir el proyecto para un visor por cada cambio, puedes usar el simulador para emular controladores de mano y movimiento del visor directamente en el Editor, lo que permite una iteración rápida en tus diseños de interacción.
(3:14) - Esta sección del video destaca el simulador de dispositivos XR que hace que las pruebas en el Editor sean rápidas.
Consulta la Documentación de Unity sobre XR y estos tutoriales en video sobre VR multiplayer para aprender más sobre cómo elevar tus aplicaciones industriales con Unity XR para la Industria.

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