Unity词汇

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A

A/B 测试

A/B测试是一种实验方法,通过比较功能或设计的两个变体,以确定哪个版本在用户中表现更好,从而实现数据驱动的决策,优化用户渗透、留存和广告变现。

Ads.txt

授权数字卖方代表授权数字卖方,是一个文本文件,允许 Web 发布者公开声明谁有权销售其数字库存。

Android 应用广告

就规模而言,Android 是全球领先的移动作系统,在 2021 年 1 月占据了 71% 的市场份额。

API(应用程序编程接口)

API,即“应用程序编程接口”,是软件开发中的一个常见概念,广泛应用于VR和AR内容开发。本质上,它是一个标准化的接口,允许软件与操作系统连接并利用其资源。API对VR或AR体验的用户是不可见的。

AR 广告

增强现实广告将 3D 资产叠加到用户的现实世界中。查看 ironSource 的应用变现术语表,其中以通俗易懂的英语概述了所有基本术语。

AR光源估算

AR Light Estimation 是一项通过设备摄像机分析现实世界光照条件的功能,以将匹配的光照应用到虚拟对象,从而在建筑、零售和汽车应用中创造更逼真的增强现实体验。

ARCore

ARCore是谷歌构建增强现实体验的平台,能够在Android设备上进行运动追踪、环境理解和光照估计,应用于教育、零售和建筑等领域。

ARKit

ARKit是苹果公司用于创建增强现实体验的框架,能够在iOS设备上实现运动追踪、场景理解和光照估计等功能,应用于医疗、教育和零售等领域。

ARPDAU

每日活跃用户平均收入 (ARPDAU) 是衡量应用变现策略成功与否的指标。

ARPPU

ARPPU 代表“每付费用户平均收入”,指的是单个付费用户在特定时期内产生的预计收入。

ARPU

ARPU 是每个活跃用户产生的平均收入。

按安装付费

按安装付费是一种定价模式,广告商为广告活动产生的每次安装付费。

安装后事件

安装后事件是指应用程序安装后,在使用应用程序期间发生的任何用户操作或事件。

C

CAD

计算机辅助设计 (CAD) 指的是用于创建精确数字模型的专业软件工具,这些模型具有确切的规格,使开发人员能够导入和调整现实世界物体的详细表示,以用于交互式应用程序。

CGI 动画

计算机生成图像 (CGI) 动画通过数字角色骨骼绑定、关键帧动画和运动系统创建运动,这些系统将预定序列与动态响应相结合,以创建令人信服的角色行为和环境效果。

CI/CD

CI/CD,或持续集成/持续交付或部署,是由自动化实现的软件开发实践。频繁、可靠的更新通过持续的代码交付加快了发布周期。

CVR

转化率 (CVR) 是指看到应用安装广告并下载广告中应用的用户百分比。

CPA

CPA 或每次行动成本营销是移动 UA 活动中使用的定价模型,其中广告商选择安装后的操作进行衡量,并且仅为参与该操作的用户付费。

CPC

每次点击费用 (CPC) 广告是 UA 活动中的一种定价模式,应用广告商每次用户点击其应用内广告时都需要付费。

CPCV

CPCV:单次完整观看成本是一种定价模式,广告主在每次观看视频完整时付费。

CPE

每次参与成本 (CPE) 是一种用于用户获取活动的定价模型,其中应用广告商仅需为安装后事件付费。

CPI

(CPI)每次安装费用是一种定价模式,应用广告商每次在用户通过其广告安装应用时付费。

CPV

每次观看费用 (CPV) 是一种广告活动定价模式,广告商每次观看其移动视频广告时都要付费。

CPM

CPM 是一种定价模式,指的是 1,000 次展示的成本。

CPQ

配置、定价、报价(CPQ)是一种通过允许客户配置复杂产品、生成准确定价并根据其特定要求接收自动报价来简化销售流程的系统。

CPU

计算机处理单元(CPU)是计算设备的中央大脑,执行程序指令,其性能对于实时渲染和图形密集型项目的整体应用响应至关重要。

创意

创意是一个单独的广告素材,必须经过审核阶段(待处理、已批准或被拒绝),才能在营销活动中实施。

CTR

点击率 (CTR) 是看到广告并点击广告的用户百分比。

参与率

参与率是指在应用中主动参与广告的用户百分比。

触觉技术

触觉反馈(触觉技术)通过振动和力模拟物理感觉,为数字交互增添了触觉维度,增强了虚拟和增强现实应用中的沉浸感和可用性。

沉浸感

沉浸是通过多感官参与完全沉浸于数字环境中的心理状态,形成引人入胜的虚拟体验的基础,最小化对物理世界的意识。

沉浸式娱乐/超现实体验

沉浸式娱乐结合了物理元素和数字技术,创造出模糊现实与虚拟内容之间界限的多感官体验,通常出现在主题公园和游戏厅等基于地点的场所。

沉浸式体验

沉浸式体验(Immersive Experiences)是一种数字内容,它包含多种感官,可营造强烈的临场感,覆盖从交互式模拟到360°全景视频的各种场景,旨在将用户传送到传统屏幕媒体之外。

沉浸式零售

沉浸式零售通过互动的3D产品可视化和虚拟环境转变购物体验,使客户能够从任何角度探索商品,测试配置,并在购买前体验虚拟试穿。

沉浸式培训

沉浸式培训利用虚拟现实和增强现实创建动手学习环境,通过真实的模拟增强技能获取,提高知识留存,同时降低与传统培训方法相关的成本和风险。

插页式广告

插页式广告是一种全屏广告单元,可在应用流程的自然停顿时吸引用户。

产品配置器

产品配置器是一个交互式工具,使用户能够通过实时选择不同的选项、组件或功能来定制产品,通常用于制造、零售和设计应用,以在生产之前可视化配置。

程序化广告

程序化广告使用自动化技术使移动广告商能够购买广告资源。

场景图

场景图是一种层次数据结构,组织3D环境中的所有对象,定义空间关系,并通过剔除等操作实现高效渲染,以最小化实时应用的计算需求。

城市交通

城市规划

城市规划通过创建可信的城市景观,应用设计原则于虚拟环境,具有现实的布局、交通模式和建筑多样性,从而增强数字世界的真实性和玩家沉浸感。

D

代理交易柜台

代理交易部门是负责处理数字广告活动的媒体代理部门。

点击归因

点击归因是一种跟踪用户互动的方法,它将转化归功于用户点击的特定广告,帮助营销人员了解哪些广告驱动了有价值的行为。

DAU

每日活跃用户数 (DAU) 是指每天访问应用的用户总数。

DevOps

DevOps 是结合软件开发(Dev)和 IT 运维(Ops)的一套实践。DevOps 旨在简化开发并实现高质量软件的持续交付。

Direct3D变换管线

Direct3D变换管线是指Windows特定的图形处理过程,它使用三个矩阵(世界、视图和投影变换)将3D对象转换为2D屏幕图像,以处理对象定位和相机视角。

第四次工业革命 (4IR)

第四次工业革命 (4IR) 描述了数字技术、IoT 系统、AI 和人机界面的集成,它正在改变工业流程,并为制造和工程创造新的可能性。

低余晖显示技术

低余晖显示技术可减少运动模糊,仅对像素进行短时间而不是连续的光照,从而在头部运动时产生更清晰的视觉效果,并大幅减少沉浸式应用中的用户不适感。

多通道立体渲染

多通道立体渲染是指一种传统的渲染方法,它分别处理每只眼睛的视图,创建比更优化的方法更大的计算需求,并可能限制沉浸式应用中的视觉复杂性。

电话小部件

手机小部件是一种始终在手机主屏幕上处于活动状态的移动应用程序,与必须点击才能启动的常规应用程序不同。

动画中的绑定

动画中的绑定(也称为角色绑定或骨骼动画)是为数字角色动画的第一步。将模型绑定到骨骼层次结构和控制器使您能够摆姿势和动画角色。

单通道立体声渲染

单通道立体渲染是一种性能优化技术,它同时将两个眼睛的视图渲染到一个打包的纹理中,通过在视图之间共享剔除和阴影数据,显著减少CPU工作负载,从而实现更高效的VR体验。

E

eCPI

有效安装成本(eCPI)是一种综合营销指标,计算获取成本,同时考虑到像病毒式增长这样的有机因素,提供用户获取经济学的更完整视图。

eCPM

每千次展示获得的广告收入是每千次广告展示次数产生的广告收入。

耳机

头戴式显示器(耳机)是一种可穿戴设备,包含屏幕和光学元件,通过将显示技术直接放置在眼前,提供沉浸式视觉体验,形式多样,从智能手机支架到高端独立设备。

F

FPS

帧率(FPS)表示每秒显示的图像数量,较高的帧率(理想情况下VR应用为60-120)可以提供更平滑的运动,并减少沉浸式体验中模拟晕动症的风险。

发布者

发行商是指应用程序或网站所有者,他们通过将广告空间出售给营销人员来变现其数字财产,从而为广告活动覆盖目标受众提供必要的库存。

服务器托管

服务器托管提供支持在线应用程序的基础设施,通过优化架构管理身份验证、数据同步和持久状态管理,以平衡性能、可靠性和可扩展性。

G

广告交易平台

广告交易平台是一个实时在线市场,广告商可以在这里买卖广告空间和展示次数

广告欺诈

广告欺诈是故意阻止广告投放给目标受众以产生非法收入的过程。

广告展示

当广告在应用内显示时,广告展示次数会被计算在内。

广告资源

广告资源(或广告资源)是发布商销售的广告空间,广告主可以购买。

广告聚合平台

广告聚合平台是一种让应用开发者通过单个 SDK 管理多个广告网络的技术,因此网络会竞相填充每个广告并提高收入。

广告网络

广告网络将广告商和应用开发者联系起来,以便推广他们的产品。

广告收入

广告收入是应用程序通过应用内广告产生的收入。

广告服务器

广告服务器是一个基于网络的应用程序,发布商使用它来帮助进行广告管理,将广告分发到应用程序和网络。

广告形式

广告形式是一种广告,应用开发者在应用中展示这种广告来变现用户流量。

广告瀑布

广告瀑布流是一个系统,允许开发者管理他们用来盈利的广告网络

广告鲸鱼

广告鲸鱼是应用程序用户中的一小部分,他们为开发者带来了大部分广告收入。

广告主

广告主是为要宣传的应用或品牌付费的实体。他们站在移动端营销的“广告需求/广告主”一边,希望传播关于其产品的特定信息。

光场技术

光场技术从多个角度捕捉光线的方向和强度,使得在沉浸式内容中能够进行后期调整,包括焦点、视角和深度,同时允许用户相比传统捕捉方法有更大的移动自由度。

光场视频

光场视频将光场摄影扩展到动态图像,允许在后期制作中操控焦点、视角和深度,创造出更真实和互动的沉浸式视频体验,增强空间理解。

归因

移动归因是指通过成功指标跟踪哪个移动广告渠道被归因的过程。

光线追踪

光线追踪是一种先进的渲染技术,通过跟踪单个光线与表面的相互作用,模拟光的物理行为,从而创建逼真的反射、阴影和环境光照,为虚拟环境提供更真实的体验。

供应路径优化(SPO)

供应路径优化 (SPO) 是全行业的努力,旨在消除程序化流程中的中间人并为发布商创建更直接的路径。

跟踪姿态驱动程序

跟踪姿态驱动程序是一个组件,通过自动将物理设备的运动映射到其虚拟对应物,简化了运动跟踪的实现,从而简化了响应式和直观用户交互的开发。

H

横幅广告

移动横幅广告是系统启动的矩形广告单元,可以是静态的,也可以是动画的。

HMI

人机界面(HMI)提供直观的视觉和交互系统,使操作员能够高效监控和控制制造、汽车及其他工业应用中的复杂设备或过程。

混合休闲游戏

混合休闲游戏包括简单、可销售的核心游戏玩法,以及旨在创造更丰富游戏体验的其他用户渗透层。

互动广告

互动式广告是专为用户互动而设计的广告单元,要求用户在广告体验中发挥积极作用。

混合现实捕捉

混合现实捕捉(Mixed Cast)指的是一种技术,它将虚拟现实用户的真实世界视频与虚拟环境中的实时画面相结合,创造出引人注目的演示,有效地向观众传达虚拟现实体验。

互联网电视

OTT 代表“over-the-top”,指的是通过网络直接向客户提供流媒体内容的产品化实践。它代表着娱乐业的未来——一个已经在展开的未来。

I

IIoT

工业物联网(IIoT)是指互联的智能工业设备,这些设备收集和分析数据以优化操作、实现预测性维护,并在制造环境中推动更明智的决策。

IMU

沉浸式培训利用虚拟和增强现实创建动手学习环境,通过逼真的模拟增强技能获取,提高知识留存,同时降低与传统培训方法相关的成本和风险。

IPM

IPM 是每千次广告展示的应用安装量。

iOS IDFA

IDFA 是“广告主身份”的缩写,这是 Apple 赋予每台设备的唯一标识符。对于移动归因(即跟踪用户旅程)至关重要,其目的是衡量用户与广告活动的互动并跟踪安装和应用内活动等事件。

IPD

瞳距 (IPD) 测量用户瞳孔之间的距离,这是耳机设计中的一个关键因素,确保在通过可调镜片正确匹配时,能够正确感知比例和舒适的立体观看。

IR

权重 (IR) 衡量广告点击转换率为应用安装的百分比,为营销人员提供有关广告效果和用户获取效率的见解。

J

计算机视觉(Computer Vision)

电影级虚拟现实意味着一种沉浸式视频体验,观众可以在360度范围内环顾四周,但无法与环境互动或在其中移动,通常用于讲故事、建筑漫游或教育内容。

交叉推广

交叉推广是一种应用程序营销策略,其中应用程序开发人员在其中一个应用程序中推广另一个应用程序。

结束卡

结束卡是视频广告结束时展示的静态视觉广告,包含重要的应用信息和行动号召,以推动用户参与和安装。

机器学习

人机界面(HMI)提供直观的视觉和交互系统,使操作员能够高效地监控和控制制造、汽车和其他工业应用中的复杂设备或过程。

聚合平台

聚合平台(广告聚合)是一种变现解决方案,使开发者能够通过单一集成高效管理多个广告网络,优化填充率和收入,同时简化实施。

绩效营销

随着广告方式的演变,越来越多的营销人员开始转向绩效营销,以确保他们的营销活动获得可衡量的成果。

渐进式加载

渐进式加载是 Unity 独有的一种机制,有助于确保奖励视频始终可以零延迟播放,即使在另一个奖励视频关闭后也是如此。

奖励视频

激励视频是一种自愿参与的广告形式,玩家可以选择观看短视频广告,以换取游戏内奖励,例如虚拟货币、额外生命或道具。

机器人模拟

Robot Simulation 允许工程师在虚拟环境中使用精确的物理和传感器模拟对机器人系统建模和测试,从而在物理部署之前安全地验证控制系统和行为模式。

机器人模拟

机器人模拟提供虚拟环境,用于在物理部署之前设计、测试和训练机器人系统,显著降低开发成本和风险,同时通过真实的物理模拟加快迭代周期。

交通设计

虚拟环境中的交通设计结合了美学车辆建模、真实物理模拟和直观控制系统,以创造真实而引人入胜的交通体验,平衡现实主义与愉悦的互动机制。

K

抗锯齿

抗锯齿是一种用于平滑渲染图形中出现的锯齿边缘(也称为“锯齿”)的技术,改善建筑可视化、汽车设计和互动应用中的视觉质量。

空间音响

音频空间化器是一种通过模拟音频在物理空间中的行为来创造3D声音幻觉的系统,增强虚拟环境、建筑可视化和汽车模拟中的沉浸感。

客户群分析

客户群组分析是一种可让应用程序开发人员跟踪和研究用户随时间变化的行为的工具。

客户参与

客户参与是指用户与产品之间的有意义互动,这种互动通过引人入胜的体验、社交联系和尊重用户时间的进展系统,创造情感投资和长期忠诚度,同时提供持续的价值。

客户留存

客户留存专注于通过引人入胜的体验、定期内容更新和社区建设策略来保持用户的长期参与,这些策略维持兴趣并鼓励与数字产品的持续互动。

K 因子

K 因子是描述应用程序病毒式增长率的指标。

KPI

关键绩效指标(KPI)是指可量化的指标,用于跟踪特定业务目标的进展,帮助组织评估成功并识别在开发、营销和运营活动中需要改进的领域。

恐怖谷理论

《Uncanny Valley》描述了当数字角色接近但并不能完全实现照片级真实感时的心理不适,促使许多开发者选择风格化的角色设计,而不是接近真实的人类来保持沉浸感。

可见率

可见率是指广告可观看时间的百分比。

扩展现实(XR)

扩展现实(XR)是一个总括性术语,涵盖所有沉浸式技术,包括虚拟现实、增强现实和混合现实,这些技术通过数字体验增强或替代我们对世界的看法。

L

立体混响声音频

环绕声音频指的是一种全方位的环绕声技术,它捕捉并重现来自各个方向的声音,通过提供真实的空间音频来增强虚拟现实和3D环境中的沉浸感。

流失率

流失率是指一段时间内卸载或停止使用应用程序的用户百分比。

留存率

应用留存率是指随着时间的推移继续使用应用的用户百分比。

连接数据

连接数据意味着来自各种来源的信息通过有意义的关系连接在一起,使得在医疗、制造、零售和其他行业中能够进行更全面的分析和洞察。

LTV

终身价值是用户在应用程序生命周期内产生的收入。

临场感

临场感指的是一种感觉真正位于虚拟环境中而非仅仅观察虚拟环境的心理状态,当用户对虚拟刺激做出仿佛真实的本能反应时,这被认为是沉浸式设计中的最高成就。

立体声效果

空间音频(3D音频)创建方向性声音,似乎来自虚拟环境中特定的位置,通过模拟我们在物理世界中自然感知声音的方式来增强沉浸感,用户在移动和旋转头部时尤为明显。

立体实例化

立体实例化是一种高级渲染优化,它基于单通道技术,通过硬件加速进一步提升 VR 性能,让开发者能够在保持平滑帧率的同时创建更复杂和详细的虚拟环境。

立体成像

立体成像通过为每只眼睛呈现略有不同的图像来重现自然的深度感知,让大脑能够在虚拟环境中解读空间关系,这类似于我们通过双目 Vision 感知现实世界的方式。

M

每日互动用户平均收益

每日互动用户平均收益(每日参与用户的平均收入)是通过总收入除以参与用户总数来计算的。

每笔订单成本

每订单成本 (CPO) 是推动移动应用程序用户获取和销售的定价模式。

面部跟踪

面部追踪是指计算机视觉技术,它实时捕捉和分析面部运动,使角色动画和游戏及模拟中的互动体验更加真实。

目标视场

视场包括用户在考虑眼睛、头部和颈部运动时从固定位置可访问的总可视区域,这是沉浸式体验设计的基础。

ML-Agents

Unity机器学习代理(ML-Agents)是一个开源工具包,使开发者能够创建环境,让AI代理通过强化学习技术学习复杂行为,理想用于创建真实的NPC行为和模拟。

MMP

移动测量合作伙伴(MMP)提供第三方归因和分析服务,帮助开发者跟踪跨多个渠道的营销活动表现,同时提供用户获取指标的公正验证。

每月活跃用户

App 每月活跃用户 (MAU) 是一种应用使用情况指标,它显示 30 天内访问应用的用户总数。

MR

混合现实 (MR) 是一种混合体验,其中数字元素和物理元素共存并实时交互,将其置于纯虚拟现实和增强现实之间的频谱上,以创建虚拟对象锚定到物理空间并与之交互的环境。

每用户收入

每用户平均收入 (ARPU) 是一种应用指标,用于计算应用用户的收入。ARPU 的计算方法是将总收入除以应用的活跃用户数。

目标受众

目标受众确定了产品设计的特定人群,考虑年龄、兴趣、技术熟练度和平台偏好等因素,以指导与预期用户产生共鸣的设计决策。

N

内容分发网络

内容分发网络 (CDN) 是一个分布式服务器系统,从地理优化的位置向用户提供数字资产,减少延迟并改善需要大规模内容分发的应用程序的加载时间。

O

OEM广告

在移动行业,原始设备制造商(OEM)是指在自己的工厂生产自己的手机的公司或个人。

OpenGL变换管线

OpenGL变换管线是一个特定于OpenGL API的图形处理过程,通过一系列矩阵操作将3D对象数据转换为2D屏幕坐标,为开发者提供跨平台渲染能力。

OpenVR SDK/API

OpenVR SDK/API 是 Valve 专为创建与 SteamVR 和 Vive 硬件兼容的内容而设计的开发工具包,提供对 VR 设备功能的访问,同时为开发者抽象硬件差异。

OpenXR

OpenXR指的是一个开放的、免版税的标准,为开发者提供了一个统一的接口,以访问各种VR和AR平台,减少碎片化,使应用程序能够在多个硬件生态系统中运行,而无需重大改动。

P

品牌提升

品牌提升衡量您的广告如何影响消费者印象和消费者行为

品牌安全

维护品牌安全并非易事。据报告显示,75%的公司每年至少经历一次品牌安全事件。

配置器

配置器是一个互动工具,允许用户通过选择不同的选项、功能和规格来定制产品,通常用于汽车、零售和制造应用中,以可视化个性化设计。

频率上限

频次上限限制了用户在一天或一个会话中看到广告的次数。

屏幕分辨率

沉浸式显示中的屏幕分辨率是指每只眼睛可用的像素密度,更高的分辨率(每只眼睛至少1080×1200)对于减少“网格效应”和在近距离观看时创建逼真的虚拟环境至关重要。

瀑布

瀑布(瀑布调解)是一种顺序广告投放方法,根据历史表现优先考虑广告网络,依次调用每个网络,直到填充展示次数,以最大化发行商收入,同时确保广告空间得到利用。

Q

嵌入式开发

嵌入式开发是为资源有限的专用硬件设备开发的软件,需要深厚的硬件知识、高效的内存管理和优化技术才能在严格的操作参数下提供可靠的性能。

嵌入式软件开发

嵌入式软件开发是创建直接在资源有限的硬件设备上运行的程序的专业实践,需要严格的优化技术以确保在紧张的内存和处理约束下实现可靠的实时性能。

嵌入式系统

嵌入式系统是专门设计用于在更大系统中执行特定功能的计算设备,需要高效的代码优化和硬件特定编程,以确保在资源限制下的可靠性能。

全景2D/3D视频

全景2D/3D视频涵盖各种沉浸式视频格式,将观众置于球形或圆柱形的视觉环境中,3D变体提供立体深度,以增强虚拟体验的真实感。

前庭系统

前庭系统是指内耳的平衡机制,能够检测运动和方向,该系统与视觉输入之间的不匹配是导致开发者在沉浸式应用中必须仔细处理的模拟病症的主要原因。

R

Render Loop

渲染管线(渲染循环)定义了图形引擎执行的操作序列,以将3D场景数据转换为最终帧,专门的VR管线优化以高效渲染每只眼睛的独立视图,同时保持性能。

ROAS (广告支出回报率)

广告投资回报率 (ROAS) 是用于计算数字广告支出效率和效果的指标。

软启动

软启动是应用程序开发人员在类似于其目标市场的市场中推出游戏的一种方式,以确保其在全球推出后能够顺利进行。

S

损坏的文本

损坏的文本是指数据变得不可读或格式不正确,需要强大的错误处理系统,包括验证、适当的编码方法和故障安全机制,以防止崩溃并保持应用程序的稳定性。

数据转换

数据转换是指在不同格式和结构之间转换信息,以优化特定用途,从素材资源处理到分析系统,使得在不同平台和用例之间高效操作。

数据可视化

数据可视化是复杂信息的图形表示,可将抽象数据转换为可视化模型,使用户能够快速识别各个行业的模式并做出更明智的决策。

深度链接

深度链接是一种超链接或深度链接 URL,它将用户引导至应用内的特定内容。

数字能源

数字能源专注于通过智能资源管理系统优化硬件和软件层的电力消耗,这些系统在性能需求与能效之间取得平衡,延长电池寿命,同时保持响应迅速的用户体验。

数字工程

数字工程涵盖了支持产品开发的全面技术基础设施,包括资产创建管道、构建系统、测试框架和部署工具,这些工具能够实现高效的创建和迭代。

数字制造

数字制造

数字化转型

数字化转型意味着在业务运营中战略性地采用数字技术,包括实时3D可视化和互动体验,这些体验从根本上改变了组织提供价值和与客户互动的方式。

数字孪生

数字孪生意味着一个数据丰富的物理对象或系统的虚拟复制品,它模拟现实世界的行为,从而在建筑和制造等行业中实现更好的设计、测试和运营管理。

视线追踪

视线追踪技术可在头戴式显示器内监控用户的注视方向,实现直观的控制机制,通过注视点渲染提高渲染效率,以及与虚拟环境更自然的互动。

视场

视野 (FOV) 是指用户直视前方时可见的区域(通常以度为单位 ) , 头戴式显示器的值越高,用户的 Vision 视野越广,沉浸感越强。

视椎体剔除

视锥剔除是一种性能优化技术,防止渲染在相机可视区域(视锥)之外的物体,通过减少对不可见元素的不必要处理,显著提高应用性能。

输入

输入是指用户用来控制和与数字环境互动的各种方法和设备,从传统控制器到专门的硬件,这些硬件跟踪自然动作,以便更直观地与虚拟内容进行互动。

手机游戏营销

推销游戏最有效的方法是采用全面的手机游戏营销策略。您必须首先了解您的目标受众。

手机游戏盈利

手机游戏盈利是指开发者通过手机游戏获得收入的方式。主要收入模式包括应用内广告、应用内购买、订阅以及付费或高级下载。

试玩移动广告

试玩移动广告是迷你游戏广告单元。查看ironSource的应用货币化词汇表,其中提供了示例、定义等更多内容。点击这里。

实时 3D

实时 3D 技术能够即时渲染复杂的三维环境,随着变化的发生,允许立即可视化设计修改,并在从游戏到建筑可视化和数字双胞胎等各个行业中实现互动体验。

SDK

SDK 是一段代码,当在移动应用程序中实现时,可以启用第三方服务。

SDK 集成

SDK 集成是将库文件(称为软件开发工具包)导入到项目中以便使用该文件的功能的过程。

SKAdNetwork

StoreKit Ad Network (SKAdNetwork) 是 Apple 注重隐私的归因 API,它允许广告主通过汇总的安装数据来衡量广告活动的效果,而无需跨应用程序跟踪单个用户的活动。

SLAM

同步定位与地图构建(SLAM)是指设备在创建其周围环境的地图的同时,跟踪其在该环境中的位置的计算过程,这对于增强现实应用中的空间理解至关重要。

社交广告网络 (SAN)

社交广告网络使广告商能够通过包括设备和应用程序在内的一系列渠道接触大量受众,从而实现规模化。

SSP

供应方平台连接寻找在线广告库存的多个需求源,例如广告网络、市场、广告交易平台和 DSP(需求方平台)。

Suppression List

黑名单是广告主与广告平台共享的受众名单,用于提高 UA 推广活动期间的投资回报率。

视图归因

视图归因衡量的是用户在看到广告后下载应用程序的数量,而不是点击广告后下载。

T

填充率

填充率是一个应用指标,计算方法是将应用展示的广告展示次数除以应用向广告平台请求广告的次数。

图形变换管线

图形变换管线是指将3D对象转换为场景中最终渲染位置的顺序过程,通过世界、视图和投影矩阵管理空间变换,以实现准确的视觉表现。

头部追踪

头部追踪实时监测用户头部的位置和运动,使虚拟环境中的观看视角自然,并作为导航和交互的直观输入方法。

抬头显示 (HUD)

抬头显示 (HUD) 直接在用户的视野中呈现关键信息,无需他们从主要视点移开视线,从而增强了在从游戏到汽车界面的各种应用中的情境意识。

统一广告竞价

统一拍卖是一种广告变现方法,允许多个广告买家同时竞争实时库存,通过确保每次展示的最高出价者获胜来最大化收入潜力。

体积视频

体积视频捕捉现实世界空间和对象的三维表现,允许观众在捕捉的场景中自由移动,而不是被限制在传统360°视频的固定视角中。

U

UTC

协调世界时(UTC)作为全球时间标准,用于同步不同时间区的操作,对于维护在全球多个服务器上运行的网络应用和服务的一致性至关重要。

V

VR 电影

电影虚拟现实意味着一种沉浸式视频体验,观众可以在360度内环顾四周,但无法与环境互动或穿越,通常用于讲故事、建筑漫游或教育内容。

VR的后期特效

后期处理堆栈(VR的后期特效)涉及在场景渲染后应用视觉增强效果,如色彩分级、辉光和景深,从而创造出更具视觉吸引力的沉浸式体验,同时通过优化的渲染管道保持性能。

Version Control

版本控制,也称为源代码管理,使用工具跟踪随时间对源代码所做的更改或编辑。

vCPM

vCPM 或可见 CPM 是一种定价模型,用于衡量有多少用户查看了特定广告,而不是整个网站页面。

VR

虚拟现实(VR)是指计算机生成的环境,完全替代用户的周围环境,通过头戴式显示器体验互动、沉浸式内容,创造身处模拟世界的感觉。

VR安装

VR安装描述了基于位置的虚拟现实体验,这些体验通过专用硬件、环境效果或定制基础设施等物理元素增强,以为市场营销、娱乐或教育创造优质沉浸式体验。

W

网络晕动症

虚拟现实晕动症(网络晕动症)是指当静止用户在沉浸式环境中感知运动时所经历的一种不适,原因包括延迟、刷新率和视觉差异,这些因素需要仔细的内容设计来减轻。

位置追踪

位置追踪监测VR头盔、控制器和其他物体在三维空间中的精确位置和运动,使用户能够通过自然的动作在虚拟环境中进行物理导航并与数字内容互动。

WebAR

WebAR使增强现实体验能够直接通过网络浏览器实现,无需下载专用应用程序,从而使AR内容更易于访问,同时减少用户在多个平台和设备上的摩擦。

WebVR

WebVR是一个开放标准,允许用户通过网络浏览器直接访问虚拟现实体验,消除安装障碍,使沉浸式内容在不同设备和平台上更易于访问。

WebGL

WebGL是一个JavaScript API,能够在不需要插件的情况下直接在网页浏览器中实现硬件加速的交互式2D和3D图形渲染,使开发者能够创建通过标准网络技术访问的跨平台体验。

X

休闲游戏

休闲游戏是一种针对所有人设计的手机游戏类型,规则简单、游戏时间较短、进入门槛低。

需求方平台

DSP 媒体购买是程序化广告生态系统的基石。以下是广告商需要了解的内容。

效果广告

效果广告(或按效果付费广告)是一种在特定时间段内产生特定财务结果的营销策略

渲染目标

渲染目标(Render Target)是在显示图形之前绘制图形的内存缓冲区,其中渲染目标阵列(Render Target Array)支持同时输出到多个目标 - 在VR中尤其适用于为每只眼睛高效渲染不同的视图。

渲染纹理

渲染纹理是一种特殊的纹理类型,在运行时生成和更新,允许相机将其视图渲染到可以用作其他对象材料的纹理上,以实现安全监视器或传送门等效果。

虚拟协作

虚拟协作使地理分散的团队能够通过共享数字环境实时协作,具有同步对象操作、空间通信系统和版本控制,以保持工作流程的一致性。

虚拟现实/增强现实编程

虚拟现实/增强现实编程在专门的开发框架中利用了熟悉的编程语言(如 C# 和 C++),来处理空间计算的独特要求,包括立体渲染、运动跟踪和交互式 3D 环境。

虚拟手术

虚拟手术通过准确的解剖模型和基于物理的组织行为创建逼真的医疗程序模拟,使从业者能够在无风险的环境中进行培训和规划复杂的手术,并提供触觉反馈和性能跟踪。

虚拟培训

虚拟培训创造安全、可重复的学习环境,模拟现实场景,使用户能够通过实践发展技能,而不受现实后果的影响,同时获得即时反馈和绩效跟踪。

虚拟试穿

虚拟试穿技术通过增强现实和 3D 可视化以及逼真的材质渲染和物理模拟,让用户能够直观地看到产品在其身体或空间中的外观,从而实现准确的呈现。

Y

应用活跃用户

当活跃用户在给定的时间段内(无论是每天、每周还是每月)访问某个应用程序时,就会调用应用程序活跃用户。

应用发现

应用程序发现是移动应用程序开发人员让用户注意到他们的应用程序的过程。

应用程序本地化

应用程序本地化是调整应用程序的功能、界面和营销以适应外国领域的过程。全球范围内的移动应用程序使用量正在不断增加,这使得应用程序的本地化变得尤为重要。

应用生命周期价值

LTV,即终身价值,是一个关键指标,用于估算单个用户在使用应用程序的整个生命周期中产生的收入。最终,LTV 可以预测用户在一段时间内的货币价值。

应用指标

移动应用程序指标和移动游戏分析用于衡量移动应用程序的成功。

移动应用变现

移动应用变现是开发者从其应用或游戏中产生收入或赚钱的过程。

应用推广

应用推广是移动营销的另一个术语,指的是应用开发者为他们的应用做广告的过程。

应用评分

App Ratings 允许用户就他们的 App 体验提供反馈,并推荐未来的 App 进行试用。

应用再次互动

应用重新参与是向已经对您的应用表现出兴趣并表达过参与意向的用户投放广告的过程。

应用程序会话

应用程序会话衡量用户与应用程序交互的频率。频率越高意味着用户参与度越高。

移动归因操纵

移动归因操纵是一种欺诈行为,即不必要地向接近转化的用户提供移动广告。

移动归因窗口

移动归因窗口是广告主预先设定的时间段,在此期间,发行商可以申请转化功劳,并最终获得安装归因。

云存储

云存储提供远程数据管理解决方案,使开发团队能够通过在多个设备和位置之间提供对项目资产和资源的集中访问来有效协作。

游戏捆绑包

手机游戏捆绑包让用户可以选择在一次购买中购买多个游戏应用程序。

游戏科技

游戏技术或 gametech 是指在游戏的整个生命周期中使用的专用解决方案和服务,专为游戏开发而构建。

应用内广告

应用内广告是一种应用变现策略,应用开发者通过向用户展示广告来获得报酬。

应用内竞价流量

应用内竞价流量 IAP) 是一种自动化广告变现解决方案,其中广告源实时对展示次数量进行出价。

应用内营销

“应用内营销”一词是指为移动应用程序开发并在移动应用程序内部署的任何类型的营销活动。

应用内购

应用内购买(IAP),也称为应用内支付,是指用户下载移动或桌面应用程序后在其内部进行的任何交易。

游戏内购买

游戏内购买允许用户在应用内购买订阅或虚拟商品,例如货币或升级。了解有关游戏内购买的更多信息。

由内而外/由外而内追踪

由内而外/由外而内追踪指的是两种竞争的定位追踪方法:由内而外使用耳机上的摄像头来追踪相对于环境的运动,而由外而内依赖外部传感器来监测设备位置,每种方法在设置复杂性和追踪精度上提供不同的权衡。

延迟

延迟是用户操作与系统响应之间的延迟,在数字环境中,较低的值(理想情况下在沉浸式应用程序中低于20毫秒)对于舒适的体验至关重要,以防止迷失方向和模拟病。

移动广告欺诈

移动广告欺诈人为地夸大了投放的广告数量,然后从移动广告支出中获利。

移动广告可见度

移动广告可见展示量是指展示广告 50% 的广告显示时间至少为 1 秒,视频广告显示时间至少为 2 秒的展示次数百分比,具体时间由 IAB 和媒体评级委员会定义。

移动应用广告

希望从广告中赚取收入的应用开发者通常会与聚合平台合作,该平台聚合了各种广告网络,并将其 SDK 集成到他们的技术堆栈中。

移动应用参与度

良好的移动应用参与活动的关键是能够平衡质量和规模。

移动应用增长

移动应用市场正在不断发展,并成为一个竞争更加激烈的行业,这使得应用增长策略成为应用成功的复杂且不可或缺的一部分。

移动应用留存

移动应用留存率是指应用留住用户回头的能力,这很重要,因为它可以向应用开发者准确展示用户从应用生命周期的哪一天开始流失,并提供有关用户不回头的原因的见解。

移动出价调整和多重出价

出价调整允许广告主提高或降低广告组或广告活动的出价,以便根据人们搜索的地点、时间和方式来更改广告的查看频率

移动 CPA

移动 CPA 是移动营销和用户获取活动中使用的一种定价模型,代表每次作成本。

移动 CPA

移动 CPA 是移动营销和用户获取活动中使用的一种定价模型。

移动CPI

虽然移动 CPI 并不太复杂,但在根据 CPI 购买时考虑各种因素非常重要。

移动游戏商业模式

移动游戏商业模式是开发者用来增加其应用收入的一种变现策略

移动入职

通过 Aura,移动营销人员可以选择在移动设备入门体验期间宣传他们的应用。

移动用户获取

移动用户获取涉及运行付费广告活动来获取新用户,目标是通过获取最终货币化价值高于购买价值的用户来实现利润最大化。

运动时间延迟

运动时间延迟测量用户的物理运动与该运动在显示器上视觉反映之间的总延迟,较低的值(理想情况下低于20毫秒)对于防止沉浸式应用中的不适至关重要。

运动跟踪

运动追踪技术实时捕捉和数字化物理运动,使用户能够自然地导航和与虚拟环境互动,通过将他们的现实世界动作映射到相应的虚拟运动。

原生广告

原生广告是一个完全可定制的系统发起的广告单元,匹配应用设计。

预测性维护

预测性维护利用数据分析来识别潜在的系统问题,以便在它们导致故障之前,通过监控性能指标、资源利用率和用户行为模式来实现主动优化,防止中断。

预加载的应用程序

预加载的应用程序是在购买之前在新设备上安装并获得许可的移动应用程序。

源代码管理

源代码管理 (SCM) 是跟踪修改和管理源代码更改的流程。

用户获取

用户获取是一种应用营销活动,旨在获取可带来收入的高价值用户。

印象级收入

展示级收入代表设备通过应用内观看广告产生的收入价值

用户参与度

用户参与度衡量用户在应用程序内的交互程度。

用户界面

用户界面包括用户在数字应用程序中交互的所有元素,包括视觉显示、控制和反馈系统,旨在创建直观、高效和令人满意的人与软件交互。

用户界面设计

用户界面设计

用户细分

用户细分是根据应用程序的用户群的行为和人口统计数据将用户群划分为多个组的过程。

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增强现实(AR)

增强现实是将数字创建的内容叠加在现实世界之上的技术。增强现实 - 或称 'AR' - 允许用户与现实世界和数字元素或增强内容进行互动。AR可以通过像微软的HoloLens这样的头戴设备,或通过智能手机的视频摄像头提供给用户。

增强虚拟 (AV)

增强虚拟 (AV) 是一种混合现实形式,其中现实世界的对象或人集成到虚拟环境中,从而允许物理元素与制造、培训和教育应用中的虚拟世界进行交互。

注视点渲染

聚焦渲染是一种优化技术,通过在视野中心渲染高细节,同时降低周边区域的质量,来模拟人类视觉,从而提高性能并在有限的硬件上实现更丰富的视觉体验。

增长循环

增长循环是一种游戏增长的整体方法,它将业务的货币化和用户获取方面融合在一起,以创造良性的增长循环。

在线广告

在线广告涵盖了跨多个渠道的数字营销策略,旨在通过针对特定平台和受众细分的优化活动来提高产品知名度和推动用户获取。

自然安装

自然安装是指用户自行安装应用程序,可以通过主动浏览、应用商店搜索等方式进行。

追踪

跟踪包括用于实时监控设备位置和方向的技术和方法,使虚拟环境能够准确响应用户的动作,从而实现令人信服的沉浸感和减少模拟晕动症。