Создание унифицированной архитектуры моделирования: Опыт компании Teledyne FLIR UAS

Mar 16, 2026
Teledyne FLIR UAS и Unity
Ссылка на YouTube
Пример использования

Обучение, моделирование

Отрасль

Оборона

Решения

Unity Industry, Unity Asset Transformer, Essential Success

Влияние

Сокращение времени разработки, повышение масштабируемости, кросс-платформенное развертывание

Том Лунд, директор по симуляционным решениям в компании Teledyne FLIR UAS, рассказывает о том, как его команда создала масштабируемую платформу для обучения с использованием симуляции, подходящую для использования в полевых условиях. Узнайте, как Том открыл для себя Unity и как (и почему) Teledyne FLIR UAS использует Unity для создания своей платформы для обучения.

Расшифровка

Введение в историю симуляции Teledyne FLIR UAS

Меня зовут Том Лунд, и я являюсь директором по симуляционным решениям в компании Teledyne FLIR UAS в Норвегии. Я провел 21 год в армии в военно-воздушных силах Норвегии в качестве пилота, поэтому я был пользователем тренажеров.

Когда я еще служил в армии и использовал тренажеры, у нас был тренажер F-16 в Норвегии, это был монстр стоимостью 120 миллионов долларов, который отлично справлялся со своей задачей, но любые изменения, которые нам требовалось внести, занимали месяцы и требовали миллионов долларов. Тогда я увидел возможность, что игровая индустрия делает много таких вещей, и они делают это лучше.

Когда я начал работать в Teledyne, у нас тогда была необходимость в симуляторе для нашего продукта, и все наши разработчики были заняты разработкой программного обеспечения и самой системы, поэтому я сказал: «Ну что ж, я могу сделать прототип». В итоге это стало моей работой!

Почему Unity оказался идеальным решением

Для Black Hornet 4, который нужно было встроить на довольно недорогую платформу Android. Я знал, что большинство мобильных игр разрабатывалось в Unity. Это говорило мне о том, что, знаете, это, вероятно, лучше подходит для нашей платформы Android. Кроме того, из всего, что я мог прочитать, он лучше подходил для недорогих платформ. Я чувствовал, что с Unity я получу лучший результат.

Для меня, не опытного разработчика, не знающего C++, не знающего C-sharp, я немного знал о программировании, но у меня не было большого опыта в каком-либо конкретном языке. Поэтому я знал, что если я собираюсь изучать язык, то C-Sharp и Unity, вероятно, будут для меня гораздо проще.

Многие люди думают, что военное моделирование потребует специального программного обеспечения стоимостью миллионы долларов и будет очень продвинутым. Я увидел возможность, что игровая индустрия делает много из этого и делает это лучше. Не обязательно быть на 100% точным во всем. Не обязательно добиваться такой точности, чтобы получить необходимое обучение для многих задач. Поэтому, когда мы начали разрабатывать наш симулятор, движок 3D был очевидным выбором.

Концепция унифицированной архитектуры моделирования

В прошлом году, в 2025 году, мы начали новый проект, в рамках которого мы расширяемся. Мы создаем не только симулятор для нашей продукции в Норвегии, мы создаем унифицированную архитектуру симулятора для различных платформ в рамках более широкой оборонной системы Teledyne FLIR. У нас есть другие беспилотные транспортные средства: воздушные и наземные. У нас есть датчики. У нас есть много вещей, которые требуют моделирования. Неразумно создавать симулятор в изоляции, делая все по отдельности и по частям. Мы хотим создать единую архитектуру, единый генератор изображений, единый 3D-мир с миссиями, картами и объектами и так далее, который можно было бы развертывать или использовать на всех системах, которые мы создаем. Это просто имеет смысл, верно?

Это означает, что нам также нужно сделать так, чтобы он мог взаимодействовать со всеми этими различными платформами и разворачиваться на том, на чем им нужно развертываться. Таким образом, возможность разрабатывать один раз и создавать для всего - это огромно.

Ускорение инноваций с поддержкой Unity

Сейчас у нас довольно небольшая команда, и нам нужно создать нечто, что будет довольно легко поддерживать, но при этом можно будет развивать по мере роста. Поэтому мы просто закладываем основу для того, что, как мы надеемся, станет универсальной архитектурой моделирования для многих наших продуктов.

Будучи небольшой командой, услуги консультантов Unity нам очень помогают. Unity смогла провести с нами неделю за одним столом. Мы говорили о том, что нам нужно и как мы это представляем. И через несколько недель мы получили отчет, в котором были изложены предложения Unity о том, как это сделать. Это очень помогло.

Мы также использовали ускорители, чтобы помочь нам, поскольку у нас небольшая команда, что также очень ценно. Это определенно ускоряет процесс. И мы только недавно тоже зарегистрировались Необходимый успех. Поэтому мы будем использовать его для достижения конкретных целей на пути к ним. У нас большие цели. У нас много этапов. Мы небольшая команда. У нас есть большое видение того, что мы хотим сделать с нашей симуляцией. Нам нужны ресурсы для этого.

В первый раз, когда я попробовал Unity Asset Transformer, это была скорость и простота создания CAD-модели и получения готового сборного элемента, который я мог использовать. В течение 15 минут после загрузки пакета и получения модели CAD я получил готовый префаб, который я мог использовать. Это было просто потрясающе.

Для нас самая большая польза от использования Unity — это простота разработки, то, как это помогает нам, выступая в качестве третьего члена нашей команды. Это помогает нам ускорить разработку, чтобы создавать действительно крутые вещи. Все, что вы не могли себе представить, что возможно с небольшой командой и за такое короткое время, чтобы перейти от того, где мы были всего шесть месяцев назад, когда у нас только появилась идея. Получить продукт, который почти готов к развертыванию клиентам и готов к использованию в разработке в течение шести месяцев. Это исключительно благодаря мощности и силе Unity и поддержке Unity.

Этот текст был немного отредактирован для лучшей читаемости.

Откройте для себя инструменты