
용도
교육, 시뮬레이션
산업 분야
국방
솔루션
Unity Industry, Unity Asset Transformer, 필수 성공
영향력
개발 시간 단축, 확장성 향상, 크로스 플랫폼 배포
Tom Lund, 시뮬레이션 솔루션 책임자 Teledyne FLIR UAS, 그의 팀이 필드 배포에 적합한 확장 가능한 교육 시뮬레이션 플랫폼을 구축한 방법에 대해 논의합니다. Tom이 Unity를 발견한 방법과 Teledyne FLIR UAS가 훈련 시뮬레이션 플랫폼을 만드는 데 Unity를 사용하는 방법(그리고 이유)을 알아보십시오.
대본
Teledyne FLIR UAS의 시뮬레이션 여정 소개
저는 Tom Lund입니다. 노르웨이의 Teledyne FLIR UAS에서 시뮬레이션 솔루션 디렉터로 일하고 있습니다. 저는 노르웨이 공군에서 조종사로 21년을 복무했기 때문에 시뮬레이터 사용자였습니다.
군대에서 시뮬레이터를 사용할 때 노르웨이에는 F-16 시뮬레이터가 있었는데, 1억 2천만 달러의 거대한 시뮬레이터였습니다. 이 시뮬레이터는 그 역할에 매우 적합했지만, 필요한 변경 사항을 적용하려면 몇 달씩 걸리고 수백만 달러가 소요되었습니다. 당시 게임 산업이 이런 작업을 많이 하고 있었고 더 잘하고 있다는 기회를 봤습니다.
Teledyne에서 일을 시작했을 때 당시 제품에 시뮬레이터가 필요했고 모든 개발자가 소프트웨어와 시스템 자체를 개발하는 데 바빠서 저는 프로토타입을 만들 수 있다고 말했습니다. 결국 제 일이 되었습니다!
Unity가 완벽한 선택이었던 이유
For the Black Hornet 4, 상당히 저사양 Android 플랫폼에 내장되어야 했습니다. 대부분의 모바일 게임이 Unity에서 개발된다는 것을 알고 있었습니다. 이것은 아마도 우리의 Android 플랫폼에 더 적합할 것이라는 것을 알려주었습니다. 제가 읽을 수 있었던 모든 것에서, 그것은 하위 플랫폼에 더 적합했습니다. Unity를 사용하면 더 나은 결과를 얻을 수 있을 것 같았습니다.
C++, C-sharp를 모르는 숙련되지 않은 개발자로서, 저는 프로그래밍에 대해 조금 알고 있었지만, 특정 언어 내에서 많은 기술을 가지고 있지 않았습니다. 그래서 저는 언어를 배우려면 C-Sharp과 Unity가 아마도 저에게 훨씬 쉬울 것임을 알았습니다.
많은 사람들이 군사 시뮬레이션에는 수백만 달러가 드는 맞춤형 소프트웨어가 필요하고 매우 고급적일 것이라고 생각합니다. 저는 게임 산업이 이런 것들을 많이 하고 있으며 더 잘하고 있다는 기회를 보았습니다. 모든 것을 100% 정확하게 할 필요는 없습니다. 필요한 교육을 받기 위해 정확도가 그 정도까지 필요하지 않습니다. 따라서 시뮬레이터 개발을 시작했을 때 3D 엔진은 당연한 선택이었습니다.
통합 시뮬레이션 아키텍처 비전
작년인 2025년에 우리는 확장을 시작하는 새로운 프로젝트를 시작했습니다. 우리는 노르웨이의 제품을 위한 시뮬레이터뿐만 아니라 더 큰 Teledyne FLIR 방위 내의 다양한 플랫폼을 위한 통합 시뮬레이션 아키텍처를 만들고 있습니다. 그래서 우리는 다른 무인 차량을 가지고 있습니다; 공중, 지상. 우리는 센서를 가지고 있습니다. 시뮬레이션이 필요한 것들이 많이 있습니다. 사일로에서 시뮬레이터를 만들고, 일을 따로따로 조금씩 하는 것은 현명하지 않습니다. 우리는 하나의 아키텍처, 하나의 이미지 제너레이터, 임무와 지도와 엔티티 등이 있는 하나의 3D 월드를 만들고 싶습니다. 이것은 우리가 만드는 모든 시스템에 배포되거나 사용될 수 있습니다. 그것은 그냥 말이 되는 것 아니겠어요?
즉, 우리는 이 모든 다른 플랫폼과 통신하도록 만들고 필요한 대로 배포해야 합니다. 한 번 개발하고 모든 것을 빌드하는 기능 - 이것은 매우 중요합니다.
Unity의 지원으로 혁신 가속화
현재 우리는 상당히 작은 팀이고 유지하기 쉽지만 성장함에 따라 구축할 수 있는 것을 만들어야 합니다. 따라서 우리는 많은 제품에 대한 통합 시뮬레이션 아키텍처가 되기를 바라는 기반을 마련하고 있습니다.
소규모 팀이기 때문에 Unity의 컨설팅 서비스가 우리에게 많은 도움이 됩니다. Unity는 우리와 함께 일주일 동안 앉아 있을 수 있었습니다. 우리는 우리가 필요로 하는 것과 그것을 어떻게 구상하는지에 대해 이야기했습니다. 그리고 몇 주 후에 Unity의 제안을 요약한 보고서를 받았습니다. 이것은 엄청난 도움이 되었습니다.
우리는 또한 작은 팀이기 때문에 가속기를 사용하여 도움을 받았는데, 이는 매우 가치 있는 일입니다. 이를 통해 프로세스가 확실히 가속화됩니다. 그리고 우리는 최근에 또한 가입했습니다. 필수 성공. 따라서 우리는 이를 활용하여 도중에 특정 이정표를 달성하는 데 도움을 받을 것입니다. 우리는 큰 목표를 가지고 있습니다. 우리는 많은 이정표를 가지고 있습니다. 우리는 작은 팀입니다. 우리는 시뮬레이션으로 무엇을 하고 싶은지에 대한 큰 비전을 가지고 있습니다. 그렇게 하려면 리소스가 필요합니다.
처음 Unity Asset Transformer를 사용해 보았을 때 Unity Asset TransformerCAD 모델을 가져와서 바로 사용할 수 있는 프리팹을 쉽고 빠르게 만들 수 있었습니다. 패키지를 다운로드하고 CAD 모델을 가져온 후 15분 만에 사용할 수 있는 즉시 사용 가능한 프리팹이 완성되었습니다. 정말 대단했습니다.
Unity를 사용하는 데 있어 우리에게 가장 큰 이점은 개발의 용이성과 팀의 세 번째 멤버 역할을 해주는 방식입니다. 이를 통해 개발을 가속화하고 정말 멋진 것을 만들 수 있습니다. 6개월 전에 아이디어를 갖고 있던 상태에서 지금의 위치까지 오는 데 걸리는 시간이 짧고 팀원 수가 적은 것으로는 생각지도 못했을 것입니다. 고객에게 배포할 준비가 거의 완료되었고 6개월 만에 개발에 사용할 준비가 된 제품을 갖추는 것. 이는 전적으로 Unity와 Unity 지원의 강력함 덕분입니다.
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