
Caso de uso
Treinamento, Simulação
Setor
Defesa
Soluções
Unity Industry, Unity Asset Transformer, Sucesso essencial
Impacto
Tempo de desenvolvimento acelerado, escalabilidade aprimorada, implantação multiplataforma
Tom Lund, Diretor de Soluções de Simulação na Teledyne FLIR UAS, discute como sua equipe construiu uma plataforma de simulação de treinamento escalável adequada para implantação em campo. Descubra como Tom descobriu a Unity e como (e por que) a Teledyne FLIR UAS usa a Unity para criar sua plataforma de simulação de treinamento.
Transcrição
Introdução à jornada de simulação da Teledyne FLIR UAS
Meu nome é Tom Lund, e sou o Diretor de Soluções de Simulação da Teledyne FLIR UAS na Noruega. Passei 21 anos nas Forças Armadas da Noruega como piloto, então eu era um usuário de simuladores.
Quando eu ainda estava nas Forças Armadas usando simuladores, tínhamos o simulador F-16 na Noruega, era um gigante de 120 milhões de dólares, que era ótimo para o que fazia, mas qualquer mudança que precisássemos fazer levaria meses e milhões de dólares para ser concluída. Vi a oportunidade de que a indústria de jogos está fazendo muita coisa e está fazendo melhor.
Quando comecei na Teledyne, tínhamos a necessidade de um simulador para o nosso produto naquela época, e todos os nossos desenvolvedores estavam ocupados desenvolvendo o software e o próprio sistema, então eu disse: bem, posso fazer um protótipo. Isso acabou se tornando meu trabalho!
Por que a Unity foi a escolha perfeita
Para o Black Hornet 4, que precisava ser incorporado em uma plataforma Android de baixo custo. Eu sabia que a maioria dos jogos móveis eram desenvolvidos na Unity. Isso me disse que, sabe, essa é provavelmente uma escolha melhor para a nossa plataforma Android. Além disso, de tudo o que eu pude ler, era mais adequado para plataformas de baixo custo. Eu senti que conseguiria um resultado melhor com o Unity.
Para mim, não sendo um desenvolvedor experiente, não conhecendo C++, não conhecendo C-sharp, eu sabia um pouco sobre programação, mas não tinha muita habilidade em nenhuma linguagem específica. Então eu sabia que, se fosse aprender uma linguagem, C-Sharp e Unity provavelmente seriam muito mais fáceis para mim.
Muitas pessoas acham que a simulação militar exigirá um software sob medida que custará milhões de dólares e será muito avançado. Eu vi a oportunidade de que a indústria de jogos está fazendo muita coisa disso e estão fazendo melhor. Você não precisa ser 100% preciso em tudo. A fidelidade não precisa ser tão alta para obter o treinamento que você precisa para muitas coisas. Então, quando começamos a desenvolver nosso simulador, um motor 3D foi a escolha óbvia.
A visão para uma Arquitetura de Simulação Unificada
Este último ano, 2025, começamos um novo projeto em que estamos nos expandindo. Não estamos apenas criando um simulador para nossos produtos na Noruega, estamos criando uma arquitetura de simulador unificada para várias plataformas dentro da maior defesa da Teledyne FLIR. Então, temos outros veículos não tripulados; aéreos, terrestres. Temos sensores. Temos muitas coisas que exigem simulação. Não é sensato criar um simulador em silos, fazendo as coisas separadamente e aos poucos. Queremos criar uma arquitetura, um gerador de imagens, um mundo 3D com missões e mapas e entidades e assim por diante, que possa ser implantado ou usado em todos os sistemas que criamos. Isso faz sentido, certo?
Isso significa que também temos que fazer com que ele se comunique com todas essas diferentes plataformas e seja implantado no que for necessário. Portanto, a capacidade de desenvolver uma vez e construir para tudo - isso é enorme.
Acelerando a inovação com o suporte da Unity
Agora somos uma equipe bastante pequena e temos que criar algo que seja bastante fácil de manter, mas que possa ser aprimorado à medida que crescermos. Portanto, estamos apenas estabelecendo as bases para o que esperamos que se torne a arquitetura de simulação unificada para muitos de nossos produtos.
Sendo uma equipe pequena, os serviços de consultoria da Unity nos ajudam muito. A Unity pôde se reunir conosco por uma semana. Conversamos sobre o que precisamos e como o imaginamos. E recebemos um relatório algumas semanas depois, que apresentava as sugestões da Unity sobre como fazer isso. Isso ajudou muito.
Também usamos aceleradores para nos ajudar, já que somos uma equipe pequena, o que também é muito valioso. Isso definitivamente acelera o processo. E nós nos inscrevemos recentemente também para o Essential Success. Então, vamos usar isso para ajudar com marcos específicos ao longo do caminho. Temos grandes objetivos. Temos muitos marcos. Somos uma equipe menor. Temos uma grande visão do que queremos fazer com nossa simulação. Precisamos de recursos para fazer isso.
Na primeira vez que experimentei o Unity Asset Transformer, foi a velocidade e a facilidade de pegar um modelo CAD e obter um prefab pronto para usar que me impressionou. Em 15 minutos após baixar o pacote e obter o modelo CAD, eu já tinha um prefab pronto para usar. O que foi muito impressionante.
O maior benefício para nós em usar o Unity é a facilidade de desenvolvimento, a maneira como ele nos ajuda - atuando como o terceiro membro da nossa equipe. Isso nos ajuda a acelerar o desenvolvimento, para fazer coisas realmente legais. Tudo o que você não pensaria ser possível com uma equipe pequena e em tão pouco tempo, para chegar de onde estávamos apenas tendo uma ideia há seis meses. Ter um produto agora que está quase pronto para ser implantado para os clientes e pronto para ser usado no desenvolvimento em questão de seis meses. Isso se deve exclusivamente ao poder e à força da Unity e ao suporte da Unity.
Esta transcrição foi levemente editada para melhorar a legibilidade.




