
Anwendungsfall
Training, Simulation
Branche
Verteidigung
Lösungen
Unity Industry, Unity Asset Transformer, Essential Success
Wirkung
Beschleunigte Entwicklungszeit, verbesserte Skalierbarkeit, plattformübergreifende Bereitstellung
Tom Lund, Direktor für Simulationslösungen bei Teledyne FLIR UAS, spricht darüber, wie sein Team eine skalierbare Trainingssimulationsplattform für den Einsatz im Feld entwickelt hat. Erfahren Sie, wie Tom Unity entdeckt hat und wie (und warum) Teledyne FLIR UAS Unity verwendet, um ihre Trainingssimulationsplattform zu erstellen.
Transkript
Einführung in die Simulationsreise von Teledyne FLIR UAS
Mein Name ist Tom Lund, und ich bin der Direktor für Simulationslösungen bei Teledyne FLIR UAS in Norwegen. Ich habe 21 Jahre im Militär bei der norwegischen Luftwaffe als Pilot verbracht, also war ich ein Nutzer von Simulatoren.
Als ich noch im Militär war und Simulatoren nutzte, hatten wir den F-16-Simulator in Norwegen, es war ein $120 Millionen Ungeheuer, das großartig war für das, was es tat, aber jede Änderung, die wir vornehmen mussten, würde Monate und Millionen von Dollar kosten. Ich sah damals die Gelegenheit, dass die Gaming-Industrie viel von diesen Dingen macht und sie es besser machen.
Als ich bei Teledyne anfing, hatten wir damals den Bedarf an einem Simulator für unser Produkt, und alle unsere Entwickler waren damit beschäftigt, die Software und das System selbst zu entwickeln, also sagte ich, gut, ich kann einen Prototyp erstellen. Es wurde schließlich mein Job!
Warum Unity die perfekte Wahl war
Für den Black Hornet 4, der auf einer recht einfachen Android-Plattform eingebettet werden musste. Ich wusste, dass die Mehrheit der mobilen Spiele auf Unity entwickelt wurde. Das sagte mir, dass dies wahrscheinlich besser für unsere Android-Plattform geeignet ist. Außerdem war alles, was ich lesen konnte, besser für niedrigere Plattformen geeignet. Ich hatte das Gefühl, dass ich mit Unity ein besseres Ergebnis erzielen würde.
Für mich, als nicht erfahrener Entwickler, der C++ und C# nicht kannte, wusste ich ein wenig über Programmierung, aber ich hatte nicht wirklich viel Können in einer bestimmten Sprache. Also wusste ich, dass es wahrscheinlich viel einfacher für mich wäre, eine Sprache zu lernen, C# und Unity.
Viele Menschen denken, dass militärische Simulation maßgeschneiderte Software erfordert, die Millionen von Dollar kostet und sehr fortgeschritten ist. Ich sah die Gelegenheit, dass die Gaming-Industrie viel von diesem Zeug macht und es besser macht. Man muss nicht unbedingt 100% genau bei allem sein. Die Genauigkeit muss nicht so hoch sein, um das Training zu erhalten, das man für viele Dinge benötigt. Als wir mit der Entwicklung unseres Simulators begannen, war eine 3D-Engine die offensichtliche Wahl.
Die Vision für eine einheitliche Simulationsarchitektur
Im letzten Jahr, 2025, haben wir ein neues Projekt gestartet, bei dem wir uns erweitern. Wir erstellen nicht nur einen Simulator für unsere Produkte in Norwegen, wir erstellen eine einheitliche Simulatorarchitektur für verschiedene Plattformen innerhalb der größeren Teledyne FLIR Verteidigung. Wir haben auch andere unbemannte Fahrzeuge; Luft, Boden. Wir haben Sensoren. Wir haben viele Dinge, die Simulation erfordern. Es ist nicht klug, einen Simulator in Silos zu erstellen, indem man Dinge separat und stückweise macht. Wir wollen eine Architektur, einen Bildgenerator, eine 3D-Welt mit Missionen und Karten und Entitäten und so weiter schaffen, die auf allen Systemen, die wir herstellen, eingesetzt oder verwendet werden kann. Das macht einfach Sinn, oder?
Das bedeutet, dass wir auch dafür sorgen müssen, dass es mit all diesen verschiedenen Plattformen kommuniziert und auf das, was sie benötigen, bereitgestellt wird. Die Fähigkeit, einmal zu entwickeln und für alles zu bauen - das ist riesig.
Innovation mit der Unterstützung von Unity beschleunigen
Im Moment sind wir ein recht kleines Team und müssen etwas schaffen, das relativ einfach zu warten ist, aber auf dem wir aufbauen können, während wir wachsen. Wir legen gerade die Grundlage für das, was wir hoffen, dass es die zentrale einheitliche Simulationsarchitektur für viele unserer Produkte wird.
Als kleines Team helfen uns die Beratungsdienste von Unity sehr. Unity konnte sich eine Woche lang mit uns zusammensetzen. Wir haben darüber gesprochen, was wir brauchen und wie wir es uns vorgestellt haben. Und wir haben ein paar Wochen später einen Bericht zurückbekommen, der die Vorschläge von Unity skizzierte, wie wir das umsetzen können. Es hat enorm geholfen.
Wir haben auch Beschleuniger genutzt, um uns zu helfen, da wir ein kleines Team sind, was ebenfalls sehr wertvoll ist. Es beschleunigt den Prozess auf jeden Fall. Und wir haben uns auch kürzlich für Essential Success angemeldet. Wir werden das nutzen, um bei bestimmten Meilensteinen auf dem Weg zu helfen. Wir haben große Ziele. Wir haben viele Meilensteine. Wir sind ein kleineres Team. Wir haben eine große Vision für das, was wir mit unserer Simulation erreichen wollen. Wir brauchen Ressourcen, um das zu tun.
Das erste Mal, als ich Unity Asset Transformer ausprobiert habe, war es die Geschwindigkeit und die Einfachheit, ein CAD-Modell zu nehmen und ein fertiges Prefab zu erhalten, das ich verwenden konnte. Innerhalb von 15 Minuten nach dem Herunterladen des Pakets und dem Einfügen des CAD-Modells hatte ich ein fertiges Prefab, das ich verwenden konnte. Das war ziemlich großartig.
Der größte Vorteil für uns bei der Nutzung von Unity ist die Einfachheit der Entwicklung, die Art und Weise, wie es uns hilft - als drittes Mitglied unseres Teams. Es hilft uns, die Entwicklung zu beschleunigen, um Dinge zu machen, die wirklich cool sind. Alles, was Sie sich mit einem kleinen Team und in so kurzer Zeit nicht möglich gedacht hätten, um von dem Punkt, an dem wir vor sechs Monaten nur eine Idee hatten, zu kommen. Jetzt ein Produkt zu haben, das fast bereit ist, an Kunden ausgeliefert zu werden und in der Entwicklung innerhalb von sechs Monaten genutzt werden kann. Das ist ausschließlich der Kraft und Stärke von Unity und dem Unity-Support zu verdanken.
Dieses Transkript wurde leicht redigiert, um die Lesbarkeit zu verbessern.




