Construire une architecture de simulation unifiée : Aperçus de Teledyne FLIR UAS

Mar 16, 2026
Teledyne FLIR UAS et Unity
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Cas d'utilisation

Formation, Simulation

Industrie

Défense

Solutions

Unity Industry, Unity Asset Transformer, Succès Essentiel

Impact

Temps de développement accéléré, évolutivité améliorée, déploiement multiplateforme

Tom Lund, Directeur des Solutions de Simulation chez Teledyne FLIR UAS, discute de la manière dont son équipe a construit une plateforme de simulation de formation évolutive adaptée au déploiement sur le terrain. Découvrez comment Tom a découvert Unity, et comment (et pourquoi) Teledyne FLIR UAS utilise Unity pour créer leur plateforme de simulation de formation.

Transcription

Introduction au parcours de simulation de Teledyne FLIR UAS

Je m'appelle Tom Lund, et je suis le Directeur des Solutions de Simulation chez Teledyne FLIR UAS en Norvège. J'ai passé 21 ans dans l'armée dans l'Armée de l'air norvégienne en tant que pilote, donc j'étais un utilisateur de simulateurs.

Quand j'étais encore dans l'armée à utiliser des simulateurs, nous avions le simulateur F-16 en Norvège, c'était un monstre de 120 millions de dollars, qui était excellent pour ce qu'il faisait, mais tout changement que nous devions apporter prenait des mois et des millions de dollars à réaliser. J'ai alors vu l'opportunité que l'industrie du jeu fait beaucoup de ces choses et qu'elle le fait mieux.

Quand j'ai commencé chez Teledyne, nous avions besoin d'un simulateur pour notre produit à l'époque, et tous nos développeurs étaient occupés à développer le logiciel et le système lui-même, alors j'ai dit eh bien, je peux faire un prototype. Cela est finalement devenu mon travail !

Pourquoi Unity était le choix parfait

Pour le Black Hornet 4, qui devait être intégré sur une plateforme Android assez bas de gamme. Je savais que la majorité des jeux mobiles étaient développés sur Unity. Cela m'a dit que, vous savez, c'est probablement un meilleur choix pour notre plateforme Android. Aussi, d'après tout ce que je pouvais lire, c'était mieux adapté aux plateformes de bas de gamme. Je pensais que j'obtiendrais un meilleur résultat avec Unity.

Pour moi, n'étant pas un développeur chevronné, ne connaissant pas C++, ne connaissant pas C-sharp, je savais un peu de programmation, mais je n'avais pas vraiment beaucoup de compétences dans un langage particulier. Donc, je savais que si j'allais apprendre un langage, C-Sharp et Unity seraient probablement beaucoup plus faciles pour moi.

Beaucoup de gens pensent que la simulation militaire nécessitera des logiciels sur mesure coûtant des millions de dollars et sera très avancée. J'ai vu l'opportunité que l'industrie du jeu fait beaucoup de ces choses et les fait mieux. Vous n'avez pas nécessairement besoin d'être 100 % précis sur tout. La fidélité n'a pas besoin d'être là pour obtenir la formation dont vous avez besoin pour beaucoup de choses. Donc, quand nous avons commencé à développer notre simulateur, un moteur 3D était le choix évident.

La vision pour une architecture de simulation unifiée

Cette dernière année, 2025, nous avons commencé un nouveau projet où nous nous développons. Nous ne faisons pas seulement un simulateur pour nos produits en Norvège, nous créons une architecture de simulateur unifiée pour diverses plateformes au sein de la grande défense Teledyne FLIR. Donc, nous avons d'autres véhicules sans pilote ; aériens, terrestres. Nous avons des capteurs. Nous avons beaucoup de choses qui nécessitent une simulation. Il n'est pas sage de créer un simulateur en silos, en faisant les choses séparément et par morceaux. Nous voulons créer une architecture, un générateur d'images, un monde 3D avec des missions et des cartes et des entités, etc., qui peut être déployé ou utilisé sur tous les systèmes que nous fabriquons. Cela a juste du sens, non ?

Cela signifie que nous devons également le faire communiquer avec toutes ces différentes plateformes et se déployer sur tout ce dont elles ont besoin. Donc, la capacité de développer une fois et de construire pour tout - c'est énorme.

Accélérer l'innovation avec le soutien d'Unity

En ce moment, nous sommes une équipe assez petite et nous devons créer quelque chose qui soit relativement facile à maintenir mais qui puisse être développé à mesure que nous grandissons. Nous posons donc les bases de ce que nous espérons devenir l'architecture de simulation unifiée de référence pour bon nombre de nos produits.

En tant que petite équipe, les services de conseil de Unity nous aident beaucoup. Unity a pu s'asseoir avec nous pendant une semaine. Nous avons discuté de ce dont nous avons besoin et de la façon dont nous l'imaginions. Et nous avons reçu un rapport quelques semaines plus tard, qui décrivait les suggestions de Unity sur la façon de réaliser cela. Cela a été d'une aide énorme.

Nous avons également utilisé des accélérateurs pour nous aider, puisque nous sommes une petite équipe, ce qui est également très précieux. Cela accélère définitivement le processus. Et nous nous sommes récemment également inscrits à Essential Success. Nous allons donc l'utiliser pour nous aider avec des jalons spécifiques en cours de route. Nous avons de grands objectifs. Nous avons de nombreux jalons. Nous sommes une équipe plus petite. Nous avons une grande vision de ce que nous voulons faire avec notre simulation. Nous avons besoin de ressources pour cela.

La première fois que j'ai essayé Unity Asset Transformer, c'était la rapidité et la facilité de prendre un modèle CAO et d'obtenir un prefab prêt à l'emploi que je pouvais utiliser. En 15 minutes après avoir téléchargé le package et intégré le modèle CAO, j'avais un prefab prêt à l'emploi que je pouvais utiliser. Ce qui était plutôt génial.

Le plus grand avantage pour nous d'utiliser Unity est la facilité de développement, la façon dont cela nous aide - agissant comme le troisième membre de notre équipe. Cela nous aide à accélérer le développement, à créer des choses vraiment cool. Tout ce que vous ne penseriez pas possible avec une petite équipe et en si peu de temps, pour passer d'une simple idée il y a six mois. Avoir maintenant un produit qui est presque prêt à être déployé chez les clients et prêt à être utilisé dans le développement en l'espace de six mois. Cela est uniquement dû à la puissance et à la force de Unity et du support Unity.

Cette transcription a été légèrement éditée pour la lisibilité.