
Caso de uso
Formación, Simulación
Sector
Defensa
Soluciones
Unity Industry, Unity Asset Transformer, Essential Success
Impacto
Reducción del tiempo de desarrollo, mayor escalabilidad e implementación multiplataforma
Tom Lund, Director de Soluciones de Simulación de Teledyne FLIR UAS, explica cómo su equipo ha creado una plataforma de simulación de entrenamiento escalable apta para su uso sobre el terreno. Descubre cómo Tom conoció Unity y cómo (y por qué) Teledyne FLIR UAS utiliza Unity para crear su plataforma de simulación de entrenamiento.
Transcripción
Introducción al proceso de simulación de Teledyne FLIR UAS
Me llamo Tom Lund y soy el Director de Soluciones de Simulación en Teledyne FLIR UAS, en Noruega. Pasé 21 años en el ejército, en la Fuerza Aérea Noruega, como piloto, así que solía utilizar simuladores.
Cuando aún estaba en el ejército y utilizaba simuladores, teníamos el simulador del F-16 en Noruega; era un gigante de 120 millones de dólares, que funcionaba de maravilla para lo que estaba destinado, pero cualquier cambio que tuviéramos que hacer requería meses y millones de dólares para completarse. Entonces me di cuenta de que la industria de los videojuegos está haciendo muchas de estas cosas y las hace mejor.
Cuando empecé a trabajar en Teledyne, necesitábamos un simulador para nuestro producto de entonces, y como todos nuestros desarrolladores estaban ocupados creando el software y el propio sistema, pensé: «Bueno, yo puedo hacer un prototipo». ¡Al final se convirtió en mi trabajo!
Por qué Unity era la opción ideal
En el caso del Black Hornet 4, era necesario integrarlo en una plataforma Android bastante básica. Sabía que la mayoría de los juegos para móviles se desarrollaban con Unity. Esto me hizo darme cuenta de que, ya sabes, probablemente esto se adapte mejor a nuestra plataforma Android. Además, por lo que pude leer, se adaptaba mejor a plataformas de gama baja. Pensé que obtendría un mejor resultado con Unity.
En mi caso, como no soy un desarrollador con mucha experiencia, no sé C++ ni C#; sabía un poco de programación, pero no tenía muchos conocimientos de ningún lenguaje en concreto. Así que sabía que, si iba a aprender un lenguaje de programación, C# y Unity probablemente me resultarían mucho más fáciles.
Mucha gente cree que las simulaciones militares requieren software a medida que cuesta millones de dólares y es muy sofisticado. Me di cuenta de que la industria de los videojuegos está haciendo muchas de estas cosas y, además, las hace mejor. No hace falta que seas 100 % preciso en todo. No hace falta que la fidelidad sea muy alta para que puedas obtener la formación que necesitas en muchos ámbitos. Por eso, cuando empezamos a desarrollar nuestro simulador, un motor 3D era la opción más obvia.
La visión de una arquitectura de simulación unificada
Este último año, 2025, hemos puesto en marcha un nuevo proyecto con el que nos estamos expandiendo. No solo estamos desarrollando un simulador para nuestros productos en Noruega, sino que estamos creando una arquitectura de simuladores unificada para diversas plataformas dentro del grupo Teledyne FLIR Defense. Así que tenemos otros vehículos no tripulados: aéreos y terrestres. Tenemos sensores. Tenemos muchas cosas que requieren simulación. No es aconsejable crear un simulador en silos, haciendo las cosas por separado y poco a poco. Queremos crear una arquitectura, un generador de imágenes y un mundo 3D con misiones, mapas, entidades, etc., que se pueda implementar o utilizar en todos los sistemas que desarrollamos. Es lógico, ¿no?
Eso significa que también tenemos que hacer que se comunique con todas esas plataformas diferentes y que se implemente en cualquier entorno en el que sea necesario. Así que la posibilidad de desarrollar una sola vez y compilar para todas las plataformas... eso es algo increíble.
Acelerar la innovación con el apoyo de Unity
Por ahora somos un equipo bastante pequeño y tenemos que crear algo que sea bastante fácil de mantener, pero que se pueda ampliar a medida que crezcamos. Así que estamos sentando las bases de lo que esperamos que se convierta en la arquitectura de simulación unificada de referencia para muchos de nuestros productos.
Al ser un equipo pequeño, los servicios de consultoría de Unity nos ayudan mucho. Unity pudo pasar una semana con nosotros. Hablamos de lo que necesitamos y de cómo nos lo imaginábamos. And we got a report back a few weeks later, which outlined Unity's suggestions on how to make this. Me ha ayudado muchísimo.
También hemos recurrido a aceleradoras para que nos echen una mano, ya que somos un equipo pequeño, lo cual resulta muy valioso. Sin duda, agiliza el proceso. AND, hace poco nos hemos inscrito en Essential Success. Así que vamos a utilizar eso para ayudarnos con los hitos concretos que nos encontremos por el camino. Tenemos grandes objetivos. Tenemos muchos hitos. Somos un equipo pequeño. Tenemos una gran visión de lo que queremos hacer con nuestra simulación. Para eso necesitamos recursos.
La primera vez que probé Unity Asset Transformer, lo que más me llamó la atención fue la rapidez y la facilidad con la que se podía convertir un modelo CAD en un prefabricado listo para usar. En menos de 15 minutos, tras descargar el paquete y obtener el modelo CAD, ya tenía un prefabricado listo para usar. Lo cual fue genial.
Para nosotros, la mayor ventaja de utilizar Unity es la facilidad con la que se desarrolla, ya que nos ayuda como si fuera el tercer miembro de nuestro equipo. Nos ayuda a acelerar el desarrollo y a crear cosas realmente geniales. Todo lo que uno no creería posible con un equipo tan pequeño y en tan poco tiempo, partiendo de que hace solo seis meses no teníamos más que una idea. Disponer ahora de un producto que está casi listo para su implementación entre los clientes y para su uso en el desarrollo en tan solo seis meses. Eso se debe exclusivamente al potencial y la solidez de Unity y al soporte técnico de Unity.
Esta transcripción se ha modificado ligeramente para facilitar su lectura.




