Glossaire Unity
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A
API (interface de programmation d'applications)
ARKit
Animation CGI
affichage tête haute (HUD)
Affichage à faible persistance
Apprentissage automatique
Ajustements des enchères mobiles et enchères multiples
Acquisition d’utilisateurs mobiles
B
Boucle de rendu
C
CAD 3D
CAD
Configurateur
Champ de vision
Casque
Capture de réalité mixte
Configurateur de produits
Collaboration virtuelle
Chirurgie virtuelle
D
Développement embarqué
Développement de logiciels embarqués
Divertissement immersif / Hyper-réalité
Distribution immersive
Design de transport
E
Estimation de la lumière AR
Engagement client
Entrées
Essayage virtuel
F
Fidélisation des clients
Formation immersive
Formation en ligne
G
Graphe de scène
H
Hébergement de serveurs
I
Ingénierie numérique
IIoT
IMU
iOS IDFA
IPD
Instanciation stéréo
Interface utilisateur
J
Jumeau numérique
K
KPI
L
Localisation de l’application
Latence
Latence de mouvement à photon
Le rigging en animation
M
Modélisation 3D
Maladie cybernétique
ML-Agents
MR
Maintenance prédictive
O
OpenXR
P
Prototypage 3D
Pipeline de transformation Direct3D
Pipeline de transformation graphique
Pipeline de transformation OpenGL
Post FX pour la VR
Présence
Public cible
Planification urbaine
Programmation en réalité virtuelle/réalité augmentée
Q
Quatrième révolution industrielle (4RI)
R
Rendu 2D
Rendu 3D
Réalité augmentée (RA)
Réseau de distribution de contenu
Rendu fovéal
Rétention des applications mobiles
Rendu stéréo multi-pass
Ray Tracing
Résolution d'écran
Rendu stéréo en un seul passage
S
Systèmes embarqués
Suivi Inside-Out/Outside-In
Suivi de mouvement
Suivi de position
Simulation robotique
Simulation robotique
SKAdNetwork
SLAM
Son spatial
Stéréoscopie
Suivi
Système vestibulaire
T
Tests A/B
Texte corrompu
Transformation des données
Transformation numérique
Technologie des champs lumineux
U
V
Visualisation de produits 3D
Visualisation 3D
Vidéo 360
Virtualité augmentée (VA)
Vision par ordinateur
Vidéo Light Field
Vallée Uncanny
VR Installation
W
Waterfall