Glossaire Unity

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A

Ad Exchange

Un Ad Exchange est une place de marché en ligne en temps réel où les annonceurs peuvent acheter et vendre de l’espace publicitaire et des impressions

Annonce Baleines

Les baleines publicitaires sont le petit pourcentage d’utilisateurs d’applications qui génèrent la majorité des revenus publicitaires d’un développeur.

Ads.txt

Ads.txt est l'abréviation de Authorized Digital Sellers et un fichier texte qui permet aux éditeurs web de déclarer publiquement qui est autorisé à vendre leur inventaire numérique.

Annonceur

Un annonceur est l'entité qui paie pour qu'une application ou une marque soit annoncée. Ils sont du côté de la "demande" du marketing mobile et cherchent à diffuser un message spécifique sur leur produit.

Anti-aliasing

L'anti-aliasing est une technique utilisée pour lisser les bords dentelés (également appelés "jaggies") qui apparaissent dans les graphiques rendus, améliorant la qualité visuelle dans les visualisations architecturales, les conceptions automobiles et les applications interactives.

API (interface de programmation d'applications)

Une API, ou « interface de programmation d'application », est un concept courant dans le développement de logiciels, que l'on retrouve tout au long du développement de contenu VR et RA. Il s'agit essentiellement d'une interface standardisée qui permet aux logiciels de se connecter à un système d'exploitation et d'utiliser ses ressources. Les API ne sont pas visibles par l'utilisateur d'une expérience VR ou RA.

ARCore

ARCore est la plateforme de Google pour créer des expériences de réalité augmentée qui permet le suivi des mouvements, la compréhension de l'environnement et l'estimation de la lumière sur les appareils Android pour des applications dans l'éducation, le commerce de détail et la construction.

ARKit

L'ARKit est le cadre d'Apple pour créer des expériences de réalité augmentée qui permet des fonctionnalités telles que le suivi de mouvement, la compréhension de scène et l'estimation de la lumière sur les appareils iOS pour des applications dans les soins de santé, l'éducation et le commerce de détail.

ARPDAU

Le revenu moyen par utilisateur actif quotidien (ARPDAU) est une mesure permettant de mesurer le succès de votre stratégie de monétisation d’applications en termes de termes.

ARPDEU

L'ARPDEU (revenu moyen par utilisateur engagé quotidiennement) est calculé en divisant le revenu total par le total des utilisateurs engagés.

ARPPU

ARPPU signifie « revenu moyen par utilisateur payant » et fait référence au revenu estimé qu'un seul utilisateur payant génère au cours d'une période donnée.

ARPU

L’ARPU est le revenu moyen généré par chaque utilisateur actif.

Ascenseur de marque

Le brand lift mesure l’impact de vos annonces sur les impressions et le comportement des consommateurs

Animation CGI

L'animation par images de synthèse (CGI) crée du mouvement grâce à la rigging de personnages numériques, à l'animation par images clés et à des systèmes de mouvement qui combinent des séquences prédéterminées avec des réponses dynamiques pour créer un comportement de personnage convaincant et des effets environnementaux.

attribution par clic

L'attribution par clic est une méthode de suivi des interactions des utilisateurs qui attribue les conversions à la publicité spécifique sur laquelle un utilisateur a cliqué, aidant les marketeurs à comprendre quelles annonces génèrent des actions précieuses.

Analyse de la cohorte de clients

L’analyse de cohorte de clients est un outil qui permet aux développeurs d’applications de suivre et d’étudier le comportement des utilisateurs au fil du temps.

affichage tête haute (HUD)

L'affichage tête haute (HUD) présente des informations critiques directement dans le champ de vision de l'utilisateur sans nécessiter qu'il détourne le regard de son point de vue principal, améliorant ainsi la conscience situationnelle dans des applications allant des jeux aux interfaces automobiles.

Achat en jeu

Un achat dans le jeu permet aux utilisateurs d'acheter des abonnements ou des biens virtuels dans les applications, comme de la monnaie ou des mises à niveau. En savoir plus sur les achats en jeu.

Annonces interstitielles

Une annonce interstitielle est une unité publicitaire plein écran qui engage les utilisateurs lors des pauses naturelles du flux d'une application.

Affichage à faible persistance

La technologie Low-Persistence Display réduit le flou de mouvement en éclairant les pixels uniquement pendant de courtes périodes plutôt que de manière continue, ce qui permet d'obtenir des visuels plus clairs lors des mouvements de la tête et réduit considérablement l'inconfort de l'utilisateur dans les applications immersives.

Apprentissage automatique

L'interface homme-machine (HMI) fournit des systèmes visuels et interactifs intuitifs qui permettent aux opérateurs de surveiller et de contrôler efficacement des équipements ou des processus complexes pour la production industrielle, l'automobile et d'autres applications industrielles.

Annonces pour applications mobiles

Les développeurs d’applications qui cherchent à générer des revenus grâce aux publicités s’associent généralement à une plateforme de médiation qui agrège différents réseaux publicitaires et intègre son SDK dans leur pile technologique.

Attribution

L'attribution mobile fait référence au processus de suivi du canal publicitaire mobile auquel est attribué un indicateur de succès.

Ajustements des enchères mobiles et enchères multiples

Les ajustements d’enchères permettent aux annonceurs d’augmenter ou de diminuer leurs enchères pour des groupes d’annonces ou des campagnes afin de modifier la fréquence de visionnage de leurs annonces, en fonction de l’emplacement, du moment et de la manière dont les internautes effectuent leurs recherches

Acquisition d’utilisateurs mobiles

L’acquisition d’utilisateurs mobiles consiste à mener des campagnes publicitaires payantes pour acquérir de nouveaux utilisateurs, dans le but de maximiser les profits en acquérant des utilisateurs qui finissent par monétiser pour plus que ce pour quoi ils ont été achetés.

API/SDK OpenVR

L'API/SDK OpenVR est l'outil de développement de Valve conçu spécifiquement pour créer du contenu compatible avec SteamVR et le matériel Vive, offrant un accès aux fonctionnalités des dispositifs VR tout en abstraisant les différences matérielles pour les développeurs.

Annonces mobiles jouables

Les annonces mobiles jouables sont des blocs d’annonces de mini-jeux. Consultez le glossaire de monétisation des applications d’ironSource qui donne des exemples, des définitions et plus encore. Cliquez ici.

Applications préchargées

Les applications préchargées sont des applications mobiles qui sont installées et concédées sous licence sur de nouveaux appareils avant d’être achetées.

Acquisition d'utilisateurs

L'acquisition d'utilisateurs est une campagne de marketing d'applications visant à acquérir des utilisateurs de grande valeur qui génèrent des revenus.

Attribution par vue

L'attribution par vue mesure combien d'utilisateurs téléchargent une application après avoir vu une annonce, plutôt que de cliquer dessus.

B

Bureau de négociation de l'agence

Les Agency Trading Desks sont des départements d'agences médias qui gèrent des campagnes de publicité numérique.

Bannières publicitaires

Les bannières publicitaires mobiles sont des blocs d’annonces rectangulaires initiés par le système, qui peuvent être statiques ou animés.

Boucle de croissance

La boucle de croissance est une approche holistique de la croissance des jeux qui fusionne les aspects de la monétisation et de l’acquisition d’utilisateurs de l’entreprise pour créer un cercle vertueux de croissance.

Boucle de rendu

Le pipeline de rendu (boucle de rendu) définit la séquence d'opérations qu'un moteur graphique effectue pour transformer les données de scène 3D en une image finale, avec des pipelines VR spécialisés optimisés pour rendre efficacement des vues séparées pour chaque œil tout en maintenant les performances.

C

CAD 3D

La conception assistée par ordinateur (CAO) 3D fait référence à des outils de conception spécialisés qui offrent un contrôle géométrique précis pour créer des modèles détaillés avec des mesures exactes, soutenant la modification paramétrique à travers des contraintes dimensionnelles pour une itération de conception efficace.

Cascade d’annonces

Les cascades publicitaires sont un système qui permet aux développeurs de gérer les réseaux publicitaires avec lesquels ils monétisent

CAD

La conception assistée par ordinateur (CAD) fait référence à des outils logiciels spécialisés utilisés pour créer des modèles numériques précis avec des spécifications exactes, permettant aux développeurs d'importer et d'adapter des représentations détaillées d'objets du monde réel pour des applications interactives.

CI/CD

CI/CD, ou intégration continue/livraison continue ou déploiement, est une pratique de développement logiciel rendue possible par l'automatisation. Des mises à jour fréquentes et fiables accélèrent les cycles de publication grâce à la livraison continue de code.

Cinématique RV

Le VR cinématographique signifie une expérience vidéo immersive où les spectateurs peuvent regarder autour d'eux à 360 degrés mais ne peuvent pas interagir avec ou se déplacer dans l'environnement, souvent utilisé pour la narration, les visites architecturales ou le contenu éducatif.

Configurateur

Le configurateur est un outil interactif qui permet aux utilisateurs de personnaliser des produits en sélectionnant différentes options, fonctionnalités et spécifications, couramment utilisé dans les applications automobiles, de vente au détail et de fabrication pour visualiser des conceptions personnalisées.

CVR

Le taux de conversion (CVR) est le pourcentage d’utilisateurs qui ont vu une annonce d’installation d’application et téléchargé l’application faisant l’objet de la publicité.

CPA

Le CPA ou coût par action marketing est un modèle de tarification utilisé dans les campagnes UA mobiles dans lesquelles les annonceurs choisissent une action post-installation à mesurer et ne paient que pour les utilisateurs qui s'engagent dans cette action.

CPC

La publicité au coût par clic (CPC) est un modèle de tarification dans les campagnes UA que les annonceurs d’applications paient chaque fois que l’utilisateur clique sur leur annonce in-app.

CPCV

CPCV : Le coût par vue terminée est un modèle de tarification dans lequel les annonceurs paient chaque fois qu'une vidéo a été visionnée jusqu'à son terme.

CPE

Le coût par engagement (CPE) est un modèle de tarification utilisé dans les campagnes d'acquisition d'utilisateurs où les annonceurs d'applications ne paient que pour les événements post-installation.

CPI

(IPC) Le coût par installation est un modèle de tarification dans lequel les annonceurs d’applications paient chaque fois qu’un utilisateur installe son application à partir de son annonce.

Coût par commande

Le coût par commande (CPO) est le modèle de tarification qui stimule l'acquisition d'utilisateurs et les ventes d'une application mobile.

CPV

Le coût par vue (CPV) est un modèle de tarification de campagne dans lequel les annonceurs paient chaque fois que leur annonce vidéo mobile est visionnée.

CPM

Le CPM est un modèle de tarification faisant référence au coût de 1 000 impressions.

CPQ

Le Configure, Price, Quote (CPQ) est un système qui rationalise le processus de vente en permettant aux clients de configurer des produits complexes, de générer des prix précis et de recevoir des devis automatisés en fonction de leurs exigences spécifiques.

CPU

L'unité de traitement informatique (CPU) est le cerveau central des appareils informatiques qui exécute les instructions du programme. Ses performances sont essentielles pour le rendu en temps réel et la réactivité globale des applications dans les projets à forte intensité graphique.

Créatif

Un Créatif est un actif publicitaire individuel qui doit passer par des étapes de modération (en attente, approuvé ou rejeté) avant d'être mis en œuvre dans des campagnes marketing.

CTR

Le taux de clics (CTR) est le pourcentage d’utilisateurs qui ont vu une annonce et cliqué dessus.

Champ de vision

Le champ de vision englobe la zone totale visible accessible à un utilisateur depuis une position fixe en tenant compte des mouvements des yeux, de la tête et du cou, formant la base de la conception d'expériences immersives.

Champ de vision

Le champ de vision (FOV) fait référence à la zone observable visible par un utilisateur lorsqu'il regarde droit devant, généralement mesurée en degrés, avec des valeurs plus élevées dans les affichages montés sur la tête créant des expériences plus immersives en remplissant davantage de la vision de l'utilisateur.

Casque

L'affichage monté sur la tête (casque) est un dispositif portable contenant des écrans et des optiques qui offrent des expériences visuelles immersives en plaçant la technologie d'affichage directement devant les yeux, disponible sous diverses formes allant des supports pour smartphones aux unités autonomes haut de gamme.

Capture de réalité mixte

La capture de réalité mixte (Mixed Cast) fait référence à une technique qui combine la vidéo du monde réel des utilisateurs de VR avec des séquences simultanées provenant de l'environnement virtuel, créant des démonstrations convaincantes qui communiquent efficacement l'expérience VR aux spectateurs.

Croissance des applications mobiles

Le marché des applications mobiles est en constante croissance et devient un secteur de plus en plus compétitif, ce qui fait de la stratégie de croissance des applications une partie complexe et intégrale du succès de votre application.

Configurateur de produits

Le configurateur de produits est un outil interactif qui permet aux utilisateurs de personnaliser des produits en sélectionnant différentes options, composants ou fonctionnalités en temps réel, souvent utilisé dans les applications de fabrication, de vente au détail et de design pour visualiser les configurations avant la production.

Chargement progressif

Le chargement progressif est un mécanisme exclusif à Unity qui permet de s’assurer qu’une vidéo avec récompense est toujours disponible pour être lue sans latence, même juste après la fermeture d’une autre vidéo avec récompense.

Cible de rendu

Une cible de rendu est un tampon mémoire où les graphiques sont dessinés avant l'affichage, les tableaux de cibles de rendu permettant une sortie simultanée vers plusieurs destinations - particulièrement utile en VR pour rendre efficacement différentes vues pour chaque œil.

Chiffre d’affaires au niveau des impressions

Les revenus générés par le niveau d’impression représentent la valeur des revenus générés par les appareils à partir des annonces consultées dans l’application

Conception de l'interface utilisateur

Conception de l'interface utilisateur

Collaboration virtuelle

Virtual Collaboration permet à des équipes dispersées géographiquement de travailler ensemble en temps réel à travers des environnements numériques partagés, avec manipulation d'objets synchronisés, systèmes de communication spatiale et Version Control pour maintenir la cohérence du flux de production.

Chirurgie virtuelle

La chirurgie virtuelle crée des simulations réalistes de procédures médicales avec des modèles anatomiques précis et un comportement des tissus basé sur la physique, permettant aux praticiens de s'entraîner et de planifier des opérations complexes dans des environnements sans risque avec retour haptique et suivi des performances.

D

Découverte d'applications

La découverte d'applications est le processus par lequel les développeurs d'applications mobiles font en sorte que leur application soit remarquée par les utilisateurs.

Données connectées

Les données connectées signifient des informations provenant de diverses sources liées ensemble dans des relations significatives, permettant une analyse et des insights plus complets dans les secteurs de la santé, de la fabrication, du commerce de détail et d'autres industries.

DAU

Les utilisateurs actifs quotidiens (DAU) sont le nombre total d’utilisateurs qui visitent une application quotidiennement.

DevOps

DevOps est un ensemble de pratiques combinant le développement logiciel (Dev) et les opérations informatiques (Ops). DevOps vise à rationaliser le développement et à permettre la livraison continue de logiciels de haute qualité.

Développement embarqué

Le développement embarqué crée des logiciels pour des dispositifs matériels spécialisés avec des ressources limitées, nécessitant une connaissance approfondie du matériel, une gestion efficace de la mémoire et des techniques d'optimisation pour offrir des performances fiables dans des paramètres opérationnels stricts.

Développement de logiciels embarqués

Le développement de logiciels embarqués est la pratique spécialisée de création de programmes qui s'exécutent directement sur des dispositifs matériels avec des ressources limitées, nécessitant des techniques d'optimisation strictes pour garantir des performances en temps réel fiables dans des contraintes de mémoire et de traitement étroites.

Divertissement immersif / Hyper-réalité

Le divertissement immersif combine des éléments physiques avec des technologies numériques pour créer des expériences multisensorielles qui brouillent la frontière entre la réalité et le contenu virtuel, souvent trouvées dans des lieux basés sur des emplacements comme les parcs d'attractions et les arcades.

Distribution immersive

La vente au détail immersive transforme les expériences d'achat grâce à une visualisation interactive des produits 3D et des environnements virtuels qui permettent aux clients d'explorer les marchandises sous n'importe quel angle, de tester les configurations et de faire l'expérience d'essais virtuels avant d'acheter.

Design de transport

Le design de transport dans les environnements virtuels combine la modélisation esthétique des véhicules avec la simulation physique réaliste et des systèmes de contrôle intuitifs pour créer des expériences de transport authentiques mais engageantes qui équilibrent le réalisme avec des mécaniques d'interaction agréables.

E

Estimation de la lumière AR

L'estimation de la lumière AR est une fonctionnalité qui analyse les conditions d'éclairage du monde réel à travers la caméra d'un appareil pour appliquer un éclairage correspondant aux objets virtuels, créant des expériences de réalité augmentée plus réalistes dans l'architecture, le commerce de détail et les applications automobiles.

Engagement client

L'engagement client fait référence aux interactions significatives que les utilisateurs ont avec un produit, créant un investissement émotionnel et une fidélité à long terme grâce à des expériences convaincantes, des connexions sociales et des systèmes de progression qui respectent le temps de l'utilisateur tout en offrant une valeur constante.

eCPI

Le coût effectif par installation (eCPI) est un indicateur marketing complet qui calcule les coûts d'acquisition tout en tenant compte de facteurs organiques tels que la croissance virale, offrant ainsi un tableau plus complet de l'économie de l'acquisition de nouveaux joueurs.

eCPM

L'eCPM est le revenu publicitaire généré pour 1 000 impressions publicitaires.

Expériences immersives

Les expériences immersives désignent un contenu numérique qui engage plusieurs sens pour créer un fort sentiment de présence, allant des simulations interactives aux vidéos à 360°, conçu pour transporter les utilisateurs au-delà des médias traditionnels basés sur un écran.

Enchères intégrées

In-App Bidding (IAP) est une solution de Monetization automatisée dans laquelle les sources publicitaires enchérissent pour les impressions en temps réel.

Entrées

Une entrée fait référence aux différentes méthodes et appareils utilisés par les utilisateurs pour contrôler et interagir avec des environnements numériques, des contrôleurs traditionnels au matériel spécialisé qui suit les mouvements naturels pour un engagement plus intuitif avec le contenu virtuel.

Engagement avec les applications mobiles

La clé d’une bonne campagne d’engagement sur une application mobile est de pouvoir trouver un équilibre entre qualité et échelle.

Engagement des utilisateurs

L’engagement des utilisateurs mesure le degré d’interaction de l’utilisateur au sein d’une application.

Essayage virtuel

La technologie d'essayage virtuel permet aux utilisateurs de visualiser à quoi ressembleraient les produits sur leur corps ou dans leur espace grâce à la réalité augmentée et à la visualisation 3D avec un rendu matériel réaliste et une simulation physique pour une représentation précise.

F

Fraude publicitaire

La fraude publicitaire est le processus délibéré qui consiste à empêcher les publicités d’être diffusées au public visé afin de générer des revenus illégaux.

Format publicitaire

Un format publicitaire est une sorte de publicité, que les développeurs d'applications affichent dans leurs applications pour monétiser le trafic utilisateur.

Fenêtre d’attribution mobile

La fenêtre d’attribution mobile est la période prédéfinie par les annonceurs au cours de laquelle les éditeurs peuvent revendiquer le crédit d’une conversion et, en fin de compte, être attribués pour l’installation.

Fidélisation des clients

La fidélisation des clients se concentre sur le maintien de l'engagement des utilisateurs à long terme grâce à des expériences convaincantes, des mises à jour de contenu régulières et des stratégies de création de communauté qui maintiennent l'intérêt et encouragent l'interaction continue avec les produits numériques.

Fabrication numérique

Fabrication numérique

FPS

Les images par seconde (FPS) indiquent combien d'images sont affichées chaque seconde, avec des taux plus élevés (idéalement 60-120 pour les applications VR) offrant un mouvement plus fluide et réduisant le risque de mal de simulation dans les expériences immersives.

Formation immersive

La formation immersive s'appuie sur la réalité virtuelle et augmentée pour créer des environnements d'apprentissage pratiques qui améliorent l'acquisition de compétences grâce à des simulations réalistes, améliorant la rétention des connaissances tout en réduisant les coûts et les risques associés aux méthodes de formation traditionnelles.

Facteur K

Le facteur K est une mesure qui décrit le taux de croissance de la viralité des applications.

Formation en ligne

La formation en ligne crée des environnements d'apprentissage sûrs et répétables qui simulent des scénarios du monde réel, permettant aux utilisateurs de développer des compétences par la pratique sans conséquences réelles tout en recevant des retours immédiats et un suivi des performances.

G

Gommage des troncs

Frustum Culling est une technique d'optimisation des performances qui empêche le rendu d'objets hors de la zone visible de la caméra (frustum), améliorant ainsi considérablement les performances de l'application en réduisant le traitement inutile d'éléments invisibles.

Graphe de scène

Le graphe de scène est une structure de données hiérarchique qui organise tous les objets dans un environnement 3D, définissant des relations spatiales et permettant un rendu efficace grâce à des opérations comme le culling pour minimiser les demandes computationnelles sur les applications en temps réel.

Gestion du code source

La gestion du code source (SCM) est le processus qui consiste à suivre les modifications apportées au code source et à les gérer.

H

Haptics

Les technologies de retour tactile (Haptics) simulent des sensations physiques à travers des vibrations et des forces, ajoutant une dimension tactile aux interactions numériques qui améliore l'immersion et l'utilisabilité dans les applications de réalité virtuelle et augmentée.

Hébergement de serveurs

L'hébergement de serveurs fournit l'infrastructure qui prend en charge les applications en ligne en gérant l'authentification, la synchronisation des données et la gestion de l'état persistant grâce à une architecture optimisée qui équilibre performance, fiabilité et évolutivité.

I

Impression publicitaire

Les impressions publicitaires sont comptées chaque fois que des annonces sont affichées dans une application.

Inventaire publicitaire

L’inventaire publicitaire (ou inventaire publicitaire) est l’espace publicitaire qu’un éditeur vend et que les annonceurs peuvent acheter.

Ingénierie numérique

L'ingénierie numérique englobe l'infrastructure technique complète qui soutient le développement de produits, y compris les pipelines de création d'actifs, les systèmes de construction, les cadres de test et les outils de déploiement qui permettent une création et une itération efficaces.

IHM

L'interface homme-machine (IHM) fournit des systèmes visuels et interactifs intuitifs qui permettent aux opérateurs de surveiller et de contrôler efficacement des équipements ou des processus complexes dans les applications industrielles, automobiles et de fabrication.

IIoT

L'Internet industriel des objets (IIoT) fait référence à des dispositifs industriels intelligents interconnectés qui collectent et analysent des données pour optimiser les opérations, permettre une maintenance prédictive et favoriser une prise de décision plus éclairée dans les environnements de fabrication.

Immersion

L'immersion est l'état psychologique d'être complètement absorbé dans un environnement numérique grâce à un engagement multisensoriel, formant la base d'expériences virtuelles captivantes en minimisant la conscience du monde physique.

IMU

La formation immersive utilise la réalité virtuelle et augmentée pour créer des environnements d'apprentissage pratiques qui améliorent l'acquisition de compétences grâce à des simulations réalistes, améliorant la rétention des connaissances tout en réduisant les coûts et les risques associés aux méthodes de formation traditionnelles.

In-App Marketing

Le terme « marketing in-app » fait référence à tout type de campagne marketing développée et déployée dans une application mobile.

In-app Purchase

Un In-app Purchase (IAP), également appelé paiement intégré, est toute transaction qu'un utilisateur effectue à l'intérieur d'une application mobile ou de bureau après l'avoir téléchargée.

IPM

L’IPM est le nombre d’installations d’applications pour mille impressions d’annonces.

iOS IDFA

IDFA est l’acronyme de The Identity for Advertisers, c’est-à-dire l’identifiant unique attribué par Apple à chaque appareil. Crucial pour l’attribution mobile, c’est-à-dire le suivi du parcours de l’utilisateur, son objectif est de mesurer les interactions des utilisateurs avec les campagnes publicitaires et de suivre des événements tels que les installations et l’activité dans l’application.

IPD

La distance interpupillaire (IPD) mesure l'espace entre les pupilles d'un utilisateur, un facteur critique dans la conception des casques qui garantit une perception d'échelle appropriée et une visualisation stéréoscopique confortable lorsqu'elle est correctement ajustée à l'aide de lentilles réglables.

IR

Le taux d'installation (RI) mesure le pourcentage de clics publicitaires convertis en installations d'applications, fournissant aux spécialistes du marketing des informations sur l'efficacité des publicités et l'efficacité de l'acquisition de nouveaux joueurs.

IPC mobile

Bien que l’IPC mobile ne soit pas trop complexe, il est important de prendre en compte divers facteurs lors de l’achat sur la base de l’IPC.

Intégration mobile

Avec Aura, les spécialistes du marketing mobile ont la possibilité de faire la publicité de leur application lors de l'expérience d'intégration de l'appareil mobile.

Installations organiques

Les installations organiques consistent pour un utilisateur à installer une application tout seul, que ce soit à partir de la navigation active, de la recherche sur l’App Store, etc.

Intégration SDK

L’intégration SDK est le processus d’importation d’un fichier de bibliothèque, connu sous le nom de kit de développement logiciel, dans votre projet afin d’utiliser les fonctions de ce fichier.

Instanciation stéréo

L'instanciation stéréo est une optimisation avancée du rendu qui s'appuie sur des techniques à passage unique pour améliorer encore les performances VR grâce à l'accélération matérielle, permettant aux développeurs de créer des environnements virtuels plus complexes et détaillés tout en maintenant des taux de rafraîchissement fluides.

Interface utilisateur

L'interface utilisateur comprend tous les éléments avec lesquels les utilisateurs interagissent dans une application numérique, y compris les affichages visuels, les commandes et les systèmes de feedback conçus pour créer des interactions intuitives, efficaces et satisfaisantes entre les humains et les logiciels.

J

Jeux occasionnels

Les jeux occasionnels sont un genre de jeu mobile conçu pour tout le monde et qui a des règles simples, des sessions plus courtes et une faible barrière à l'entrée.

Jumeau numérique

Un jumeau numérique signifie une réplique virtuelle enrichie de données d'un objet ou d'un système physique qui simule le comportement du monde réel, permettant d'améliorer la conception, les tests et la gestion opérationnelle dans des secteurs comme l'architecture et la fabrication.

Jeux hybrides-casual

Les jeux hybrides-casual incluent une expérience de jeu de base simple et commercialisable avec des couches d'engagement supplémentaires conçues pour créer une expérience de jeu plus riche.

K

KPI

L'indicateur clé de performance (KPI) fait référence à des métriques quantifiables qui suivent les progrès vers des objectifs commerciaux spécifiques, aidant les organisations à évaluer le succès et à identifier les domaines nécessitant des améliorations dans les activités de développement, de marketing et opérationnelles.

L

Localisation de l’application

La localisation d’applications est le processus d’adaptation des fonctionnalités, de l’interface et du marketing d’une application pour s’adapter à des domaines étrangers. L’utilisation des applications mobiles dans le monde entier augmente, ce qui rend la localisation de votre application particulièrement importante.

LTV de l’application

La LTV, ou valeur à vie, est une mesure clé qui permet d’estimer les revenus qu’un seul utilisateur génère tout au long de sa vie à l’aide d’une application. En fin de compte, la LTV prédit la valeur monétaire d’un utilisateur au fil du temps.

Latence

La latence est le délai entre l'action de l'utilisateur et la réponse du système dans les environnements numériques, avec des valeurs plus faibles (idéalement inférieures à 20 ms pour les applications immersives) étant cruciales pour des expériences confortables qui empêchent la désorientation et les sensations de simulation.

LTV

La valeur à vie est le chiffre d’affaires qu’un utilisateur génère tout au long de sa vie au sein d’une application.

Latence de mouvement à photon

La latence de mouvement à photon mesure le délai total entre le mouvement physique d'un utilisateur et le moment où ce mouvement est visuellement reflété dans un affichage, des valeurs plus faibles (idéalement en dessous de 20 ms) étant critiques pour prévenir l'inconfort dans les applications immersives.

Le rigging en animation

Le rigging en animation (également connu sous le nom de rigging de personnages ou animation squelettique) est la première étape dans l'animation d'un personnage numérique. La technique consiste à associer un modèle à une hiérarchie de squelette composée d'os et de commandes, permettant ainsi de positionner et d'animer les personnages.

Lancement en douceur

Un lancement progressif est un moyen pour les développeurs d'applications de lancer leur jeu sur des marchés qui ressemblent à leur marché cible afin de garantir une navigation fluide une fois lancé dans le monde entier.

Liste de suppression

Une liste de suppression est une liste d'audience que les annonceurs partagent avec un réseau publicitaire afin d'améliorer le retour sur investissement lors des campagnes UA.

M

Modélisation 3D

La modélisation 3D est le processus de création d'objets numériques tridimensionnels à travers diverses techniques, y compris la modélisation polygonale et la sculpture, en tenant compte de l'optimisation, du mapping de textures et de la mise en œuvre du niveau de détail pour des applications en temps réel.

Médiation publicitaire

La médiation publicitaire est une technique qui permet aux développeurs d'applications de gérer plusieurs réseaux publicitaires via un seul SDK, afin que les réseaux rivalisent pour remplir chaque annonce et générer des revenus.

Métriques de l’application

Les statistiques des applications mobiles et les analyses de jeux mobiles sont utilisées pour mesurer le succès des applications mobiles.

Monétisation des applications mobiles

La monétisation des applications mobiles est un processus qui permet aux développeurs de générer des revenus ou de gagner de l’argent à partir de leur application ou de leur jeu.

Manipulation d'attribution mobile

La manipulation d'attribution mobile est une pratique frauduleuse consistant à diffuser inutilement des publicités mobiles aux utilisateurs proches de la conversion.

Maladie cybernétique

La maladie de la réalité virtuelle (maladie cybernétique) fait référence à une forme d'inconfort ressentie lorsque des utilisateurs stationnaires perçoivent un mouvement dans des environnements immersifs, causé par des facteurs tels que le décalage, les taux de rafraîchissement et les incohérences visuelles qui nécessitent une conception de contenu soigneuse pour atténuer.

Maillage profond

Le lien profond est un lien hypertexte, ou URL de lien profond, qui dirige un utilisateur vers un élément spécifique du contenu de l’application.

Mediation

Mediation (médiation publicitaire) est une solution Monetization qui permet aux développeurs de gérer efficacement plusieurs réseaux publicitaires grâce à une intégration unique, en optimisant les taux de remplissage et les revenus tout en simplifiant la mise en place.

ML-Agents

Les Agents d'Apprentissage Machine de Unity (ML-Agents) sont un ensemble d'outils open-source qui permet aux développeurs de créer des environnements où les agents IA peuvent apprendre des comportements complexes grâce à des techniques d'apprentissage par renforcement, idéales pour créer des comportements et des simulations de PNJ réalistes.

MMP

Mobile Measurement Partner (MMP) fournit des services tiers d'attribution et Analytics qui aident les développeurs à suivre les performances des campagnes marketing sur plusieurs canaux tout en offrant une vérification impartiale des indicateurs d'acquisition d'utilisateurs.

Mobile Ad Fraud

La fraude publicitaire mobile consiste à gonfler artificiellement le nombre d’annonces diffusées et à gagner de l’argent grâce aux dépenses publicitaires mobiles.

Mobile CPA

Le CPA mobile est un modèle de tarification utilisé dans le marketing mobile et les campagnes d’acquisition d’utilisateurs, qui signifie Coût par Action.

Mobile CPA

Le CPA mobile est un modèle de tarification utilisé dans le marketing mobile et les campagnes d’acquisition d’utilisateurs.

Modèles d’affaires des jeux mobiles

Un modèle économique de jeu mobile est une stratégie de monétisation que les développeurs utilisent pour générer des revenus pour leur application

Marketing de jeux mobiles

Le moyen le plus efficace de commercialiser votre jeu est d’utiliser une stratégie marketing complète pour les jeux mobiles. Vous devez d’abord connaître votre public cible.

Monetization des jeux mobiles

Mobile game Monetization est la façon dont les développeurs tirent des revenus d'un jeu mobile. Les principaux modèles de revenus sont la publicité intégrée, les achats intégrés, les abonnements et les téléchargements payants ou premium.

MAU

Le nombre d’utilisateurs actifs mensuels (MAU) est une mesure d’utilisation d’application qui révèle le nombre total d’utilisateurs qui visitent une application au cours d’une période de 30 jours.

MR

La réalité mixte (RM) signifie une expérience hybride où des éléments numériques et physiques coexistent et interagissent en temps réel, la plaçant sur un spectre entre la réalité virtuelle pure et la réalité augmentée pour créer des environnements où des objets virtuels sont ancrés et interagissent avec des espaces physiques.

Marketing de performance

À mesure que les méthodes publicitaires évoluent, de plus en plus de spécialistes du marketing se tournent vers le marketing de performance pour garantir que leurs campagnes obtiennent des résultats mesurables.

Maintenance prédictive

La maintenance prédictive utilise l'analyse de données pour identifier les problèmes potentiels du système avant qu'ils ne causent des pannes en surveillant les indicateurs de performance, l'utilisation des ressources et les modèles de comportement des utilisateurs afin de permettre une optimisation proactive et de prévenir les interruptions.

Mobilité urbaine

O

OpenXR

OpenXR fait référence à une norme ouverte et sans redevance qui fournit une interface unifiée pour les développeurs afin d'accéder à diverses plateformes VR et AR, réduisant la fragmentation et permettant aux applications de fonctionner sur plusieurs écosystèmes matériels sans retravailler significativement.

OTT

OTT signifie « over-the-top » et fait référence à la pratique productisée consistant à diffuser du contenu aux clients directement sur le Web. Il représente l’avenir du divertissement, un avenir qui est déjà en train de se déployer.

Optimisation du chemin d’approvisionnement (SPO)

L’optimisation du chemin d’approvisionnement (SPO) est un effort à l’échelle de l’industrie visant à supprimer les intermédiaires dans le flux programmatique et à créer un chemin plus direct vers les éditeurs.

P

Prototypage 3D

Le prototypage 3D permet une conceptualisation et des tests rapides des conceptions spatiales grâce à des outils de visualisation rapides qui valident les idées dès le début du développement, permettant ainsi aux équipes d'identifier les opportunités et les défis avant d'engager des ressources importantes.

Publicité pour l’application Android

Android est le premier système d’exploitation mobile au monde en termes de taille, avec une part de marché de 71 % en janvier 2021.

Promotion d'applications

La promotion d'applications est un autre terme pour le marketing mobile et fait référence au processus par lequel les développeurs d'applications font la publicité de leur application.

Publicité AR

La publicité en réalité augmentée superpose des actifs 3D au monde réel de l’utilisateur. Consultez le glossaire de monétisation des applications d’ironSource, qui décrit tous les termes essentiels en anglais simple.

Promotion croisée

La promotion croisée est une stratégie de marketing d'application dans laquelle les développeurs d'applications font la promotion d'un de leurs titres sur un autre de leurs titres.

Plateforme côté demande

L’achat de médias DSP est la pierre angulaire de l’écosystème publicitaire programmatique. Voici ce que les annonceurs doivent savoir.

Pipeline de transformation Direct3D

Le pipeline de transformation Direct3D fait référence au processus graphique spécifique à Windows qui convertit des objets 3D en images 2D à l'écran en utilisant trois matrices (transformées monde, vue et projection) pour gérer le positionnement des objets et les perspectives de la caméra.

Plafonnement de la fréquence

Le plafonnement du nombre d’expositions consiste à limiter le nombre de fois qu’un utilisateur voit une annonce au cours d’une journée ou d’une session.

Packs de jeux

Les packs de jeux mobiles offrent aux utilisateurs la possibilité d'acheter plusieurs applications de jeux en un seul achat.

Pipeline de transformation graphique

Le pipeline de transformation graphique fait référence au processus séquentiel qui convertit les objets 3D en leurs positions finales rendues dans une scène, gérant les transformations spatiales à travers des matrices mondiales, de vue et de projection pour une représentation visuelle précise.

Publicité in-app

La publicité in-app est une stratégie de monétisation d’applications, dans laquelle les développeurs d’applications sont payés pour montrer des publicités à leurs utilisateurs.

Publicités interactives

Les annonces interactives sont des blocs d'annonces conçus pour l'interaction avec l'utilisateur, obligeant les utilisateurs à jouer un rôle actif dans l'expérience publicitaire.

Publicité native

Native Advertising est une unité publicitaire entièrement personnalisable initiée par le système et qui correspond à la conception des applications.

Publicité OEM

Dans l’industrie mobile, le terme « fabricant d’équipement d’origine » (OEM) fait référence aux entreprises ou aux personnes qui fabriquent leurs propres téléphones dans leurs propres usines.

Publicité en ligne

La publicité en ligne englobe des stratégies de marketing numérique sur plusieurs canaux qui sensibilisent aux produits et favorisent l'acquisition de nouveaux joueurs grâce à des campagnes ciblées optimisées pour des plateformes et des segments de public spécifiques.

Pipeline de transformation OpenGL

Le pipeline de transformation OpenGL est un processus graphique spécifique à l'API OpenGL qui convertit les données d'objet 3D en coordonnées d'écran 2D à travers une série d'opérations matricielles, offrant des capacités de rendu multiplateformes pour les développeurs.

Paiement par installation

Le paiement par installation est un modèle de tarification dans lequel les annonceurs paient pour chaque installation générée par leur campagne publicitaire.

Publicité à la performance

La publicité à la performance (ou publicité à la performance) est une stratégie de marketing visant à produire des résultats financiers spécifiques dans un laps de temps spécifique

Post FX pour la VR

La pile de post-traitement (Post FX pour la VR) consiste à appliquer des améliorations visuelles telles que la correction des couleurs, le flou lumineux et la profondeur de champ après le rendu de la scène, créant des expériences immersives visuellement plus convaincantes tout en maintenant des performances grâce à des pipelines de rendu optimisés.

Présence

Le Sens de la Présence fait référence à l'état psychologique de se sentir véritablement situé dans un environnement virtuel plutôt que de simplement l'observer, considéré comme le plus haut accomplissement en design immersif lorsque les utilisateurs réagissent instinctivement aux stimuli virtuels comme s'ils étaient réels.

Publicité programmatique

La publicité programmatique utilise une technologie automatique pour permettre aux annonceurs mobiles d’acheter de l’inventaire publicitaire.

Public cible

Un public cible identifie la démographie spécifique pour laquelle un produit est conçu, en tenant compte de facteurs tels que l'âge, les intérêts, les compétences techniques et les préférences de plateforme pour guider les décisions de conception qui rencontreront un écho auprès des utilisateurs visés.

Planification urbaine

La planification urbaine applique des principes de conception aux environnements virtuels en créant des paysages urbains crédibles avec des agencements réalistes, des schémas de circulation et une diversité architecturale qui améliorent l'authenticité et l'immersion des joueurs dans des mondes numériques.

Programmation en réalité virtuelle/réalité augmentée

La programmation en réalité virtuelle/réalité augmentée exploite des langages de programmation familiers comme C# et C++ au sein de cadres de développement spécialisés qui prennent en charge les exigences uniques de l'informatique spatiale, notamment le rendu stéréoscopique, le suivi de mouvement et les environnements 3D interactifs.

Q

Quatrième révolution industrielle (4RI)

La quatrième révolution industrielle (4RI) décrit l'intégration des technologies numériques, des systèmes IoT, de l'IA et des interfaces homme-machine qui transforment les processus industriels et créent de nouvelles possibilités dans la fabrication et l'ingénierie.

R

Rendu 2D

Le rendu 2D crée des visuels à partir d'éléments graphiques plats grâce à des techniques spécialisées telles que le regroupement de sprites, les systèmes basés sur des tuiles et des appels de dessin optimisés, souvent améliorés par des effets d'éclairage modernes et de shaders malgré la nature bidimensionnelle.

Rendu 3D

Le rendu 3D est le processus de génération d'images 2D à partir de données de scène 3D en utilisant des algorithmes d'éclairage, le mappage de textures et les propriétés des matériaux tout en équilibrant la fidélité visuelle par rapport aux exigences de performance pour les applications en temps réel.

Réseau publicitaire

Un Ad Network met en relation annonceurs et développeurs d'applications afin de promouvoir leurs produits.

Revenus publicitaires

Les revenus publicitaires sont l’argent que les applications génèrent grâce à la publicité in-app.

Réengagement de l’application

Le réengagement avec l’application consiste à diffuser des annonces auprès des personnes qui ont déjà manifesté de l’intérêt pour votre application et qui ont déjà exprimé leur intention de s’engager.

Réalité augmentée (RA)

La réalité augmentée est la superposition de contenu créé numériquement sur le monde réel. La réalité augmentée - ou 'RA' - permet à l'utilisateur d'interagir à la fois avec le monde réel et les éléments ou augmentations numériques. La RA peut être proposée aux utilisateurs via des casques comme le HoloLens de Microsoft, ou à travers la caméra vidéo d'un smartphone.

Réseau de distribution de contenu

Un réseau de distribution de contenu (RDC) est un système de serveurs distribués qui livre des actifs numériques aux utilisateurs depuis des emplacements géographiquement optimisés, réduisant la latence et améliorant les temps de chargement pour les applications nécessitant une distribution de contenu à grande échelle.

Rendu fovéal

Le rendu fovéal est une technique d'optimisation qui imite la vision humaine en rendant des détails élevés au centre du champ de vision tout en réduisant la qualité dans les zones périphériques, améliorant ainsi les performances et permettant des expériences visuelles plus riches sur du matériel limité.

Rétention des applications mobiles

La rétention des applications mobiles fait référence à la capacité d’une application à fidéliser les utilisateurs, et est importante car elle montre aux développeurs d’applications exactement quel jour du cycle de vie de l’application les utilisateurs commencent à abandonner et offre un aperçu des raisons pour lesquelles certains ne reviennent pas.

Rendu stéréo multi-pass

Le rendu stéréo multi-pass fait référence à une approche de rendu traditionnelle qui traite la vue de chaque œil séparément, créant des demandes computationnelles plus importantes que des méthodes plus optimisées et limitant potentiellement la complexité visuelle dans les applications immersives.

Ray Tracing

Le Ray Tracing est une technique de rendu avancée qui simule le comportement physique de la lumière en suivant des rayons lumineux individuels lorsqu'ils interagissent avec des surfaces, créant des réflexions réalistes, des ombres et un éclairage ambiant pour des environnements virtuels significativement plus authentiques.

Render Texture

Le Render Texture est un type de texture spécial qui est généré et mis à jour pendant l'exécution, permettant aux caméras de rendre leur vue dans une texture qui peut être utilisée comme matériau sur d'autres objets pour des effets comme des moniteurs de sécurité ou des portails.

Revenu par utilisateur

Le revenu moyen par utilisateur (ARPU) est une mesure d’application qui calcule les revenus provenant des utilisateurs d’une application. L’ARPU est calculé en divisant le chiffre d’affaires total par le nombre d’utilisateurs actifs de l’application.

ROAS

Le retour sur les dépenses publicitaires (ROAS) est une mesure utilisée pour calculer l’efficacité et les performances des dépenses publicitaires numériques.

Résolution d'écran

La résolution d'écran dans les affichages immersifs fait référence à la densité de pixels disponible par œil, des résolutions plus élevées (minimum 1080×1200 par œil) étant critiques pour réduire l'effet de "porte d'écran" et créer des environnements virtuels convaincants lorsqu'ils sont vus de près.

Rendu stéréo en un seul passage

Le rendu stéréo en un seul passage est une technique d'optimisation des performances qui rend simultanément les vues des deux yeux dans une texture packagée, réduisant ainsi considérablement la charge de travail du CPU en partageant les données de culling et d'ombre entre les vues pour des expériences VR plus efficaces.

Réseaux publicitaires sociaux (SAN)

Les réseaux publicitaires sociaux permettent aux annonceurs d'atteindre un large public sur un large éventail de canaux, y compris les appareils et les applications, pour atteindre une certaine échelle.

Réalité étendue (XR)

La réalité étendue (XR) sert de terme générique englobant toutes les technologies immersives, y compris la réalité virtuelle, augmentée et mixte, qui améliorent ou remplacent notre vision du monde à travers des expériences numériques.

S

Serveur publicitaire

Un serveur publicitaire est une application Web utilisée par les éditeurs pour faciliter la gestion des annonces et la distribution d’annonces dans les applications et sur le Web.

Son ambisonique

Ambisonic Audio fait référence à une technique de son surround sphérique intégral qui capture et reproduit le son de toutes les directions, en renforçant l'immersion dans la réalité virtuelle et les environnements 3D en fournissant un son spatial réaliste.

Session d’application

Une session d’application mesure la fréquence à laquelle les utilisateurs interagissent avec une application. Des fréquences plus élevées signifient que les utilisateurs sont plus engagés.

Spatialiseur audio

Un spatialiseur audio est un système qui crée l'illusion d'un son 3D en simulant comment l'audio se comporterait dans un espace physique, améliorant l'immersion dans des environnements virtuels, des visualisations architecturales et des simulations automobiles.

Sécurité de la marque

Maintenir la sécurité de la marque n’est pas une tâche facile. Selon un rapport, 75 % des entreprises connaissent au moins un incident de sécurité de marque par an.

Stockage dans le cloud

Le stockage dans le cloud fournit des solutions de gestion des données à distance qui permettent aux équipes de développement de collaborer efficacement en fournissant un accès centralisé aux ressources et aux ressources du projet sur plusieurs appareils et lieux.

Systèmes embarqués

Les systèmes embarqués sont des appareils informatiques spécialisés conçus pour exécuter des fonctions dédiées au sein de systèmes plus vastes, nécessitant une optimisation efficace du code et une programmation spécifique au matériel pour garantir des performances fiables dans les limites des ressources.

Suivi oculaire

La technologie Eye Tracking surveille la direction du regard de l'utilisateur dans les visiocasques, ce qui permet des mécanismes de contrôle intuitifs, une meilleure efficacité du rendu grâce au rendu fovéal et une interaction plus naturelle avec les environnements virtuels.

Suivi facial

Le suivi facial fait référence à la technologie de vision par ordinateur qui capture et analyse les mouvements du visage en temps réel, permettant des animations de personnages plus réalistes et des expériences interactives dans les jeux et les simulations.

Suivi de tête

Le Head Tracking surveille la position et le mouvement de la tête d'un utilisateur en temps réel, ce qui permet d'observer naturellement les perspectives dans des environnements virtuels et constitue une méthode d'entrée intuitive pour la navigation et l'interaction.

Suivi Inside-Out/Outside-In

Le suivi Inside-Out/Outside-In fait référence à deux approches concurrentes pour le suivi de position : le suivi inside-out utilise des caméras sur le casque pour suivre le mouvement par rapport à l'environnement, tandis que le suivi outside-in s'appuie sur des capteurs externes pour surveiller la position de l'appareil, chacun offrant des compromis différents en termes de complexité de configuration et de précision de suivi.

Suivi de mouvement

La technologie de suivi de mouvement capture et numérise les mouvements physiques en temps réel, permettant aux utilisateurs de naviguer et d'interagir avec des environnements virtuels de manière naturelle en mappant leurs actions dans le monde réel aux mouvements virtuels correspondants.

Suivi de position

Le suivi de position surveille l'emplacement précis et le mouvement des casques VR, des contrôleurs et d'autres objets dans l'espace tridimensionnel, permettant aux utilisateurs de naviguer physiquement dans des environnements virtuels et d'interagir avec du contenu numérique en utilisant des mouvements naturels.

Simulation robotique

La simulation robotique permet aux ingénieurs de modéliser et de tester des systèmes robotiques dans des environnements virtuels avec une physique précise et une simulation par capteurs, ce qui permet de valider en toute sécurité les systèmes de contrôle et les schémas de comportement avant le déploiement physique.

Simulation robotique

La simulation robotique fournit des environnements virtuels pour concevoir, tester et former des systèmes robotiques avant leur déploiement physique, réduisant ainsi considérablement les coûts et les risques de développement tout en accélérant les cycles d'itération grâce à une simulation physique réaliste.

SDK

Un SDK est un morceau de code qui, lorsqu’il est implémenté dans une application mobile, permet d’utiliser des services tiers.

SKAdNetwork

Le réseau publicitaire StoreKit (SKAdNetwork) est l'API d'attribution axée sur la confidentialité d'Apple qui permet aux annonceurs de mesurer l'efficacité des campagnes grâce à des données d'installation agrégées sans suivre l'activité des utilisateurs individuels à travers les applications.

SLAM

La localisation et la cartographie simultanées (SLAM) désignent le processus computationnel par lequel un appareil crée une carte de son environnement tout en suivant simultanément sa position dans cet environnement, essentiel pour la compréhension spatiale dans les applications de réalité augmentée.

Son spatial

Spatial Audio (3D Audio) crée un son directionnel qui semble provenir d'endroits spécifiques dans des environnements virtuels, améliorant l'immersion en imitant la façon dont nous percevons naturellement le son dans le monde physique lorsque les utilisateurs se déplacent et font pivoter leur tête.

Stéréoscopie

La stéréoscopie recrée la perception de profondeur naturelle en présentant des images légèrement différentes à chaque œil, permettant au cerveau d'interpréter les relations spatiales dans des environnements virtuels de manière similaire à la façon dont nous percevons le monde physique à travers la vision binoculaire.

SSP

Les plateformes côté offre connectent plusieurs sources de demande qui recherchent un inventaire publicitaire en ligne, telles que les réseaux publicitaires, les marchés, les échanges publicitaires et les DSP (plateformes côté demande).

Suivi

Le suivi englobe les technologies et méthodes utilisées pour surveiller les positions et orientations des dispositifs en temps réel, permettant aux environnements virtuels de réagir avec précision aux mouvements des utilisateurs pour une immersion convaincante et une réduction du mal de simulation.

Segmentation des utilisateurs

La segmentation des utilisateurs est le processus qui consiste à diviser la base d’utilisateurs d’une application en groupes en fonction de leurs comportements et de leurs données démographiques.

Système vestibulaire

Le système vestibulaire fait référence au mécanisme d'équilibre de l'oreille interne qui détecte le mouvement et l'orientation, les discordances entre ce système et les entrées visuelles étant la principale cause de la maladie de simulation que les développeurs doivent soigneusement aborder dans les applications immersives.

T

Tests A/B

Le test A/B est une approche expérimentale qui compare deux variantes d'une fonctionnalité ou d'un design pour déterminer quelle version fonctionne le mieux auprès des utilisateurs, permettant une prise de décision basée sur les données pour optimiser l'engagement, la rétention et la monétisation.

Taux de désabonnement

Le taux de désabonnement est le pourcentage d’utilisateurs qui désinstallent ou cessent d’interagir avec une application au fil du temps.

Taux de rétention

Le taux de rétention des applications est le pourcentage d’utilisateurs qui continuent d’interagir avec une application au fil du temps.

Texte corrompu

Le texte corrompu fait référence à des données devenues illisibles ou mal formatées, nécessitant des systèmes de gestion des erreurs robustes, y compris la validation, des méthodes d'encodage appropriées et des mécanismes de sécurité pour prévenir les pannes et maintenir la stabilité de l'application.

Transformation des données

La transformation des données signifie la conversion d'informations entre différents formats et structures pour optimiser des utilisations spécifiques, du traitement des pipelines d'actifs aux systèmes d'analytique, permettant un fonctionnement efficace sur diverses plateformes et cas d'utilisation.

Transformation numérique

La transformation numérique signifie l'adoption stratégique des technologies numériques dans les opérations commerciales, y compris la visualisation 3D en temps réel et les expériences interactives qui modifient fondamentalement la manière dont les organisations créent de la valeur et interagissent avec les clients.

Tableau de fin

Un écran de fin est une publicité visuelle statique affichée à la fin des vidéos publicitaires, comportant des informations essentielles sur l'application et un appel à l'action pour stimuler l'engagement et l'installation des utilisateurs.

Taux d’engagement

Le taux d’engagement est le pourcentage d’utilisateurs qui interagissent activement avec les annonces d’une application.

Taux de remplissage

Le taux de remplissage est une statistique d’application calculée en divisant le nombre d’impressions d’une annonce par le nombre de fois qu’une application a demandé une annonce à un réseau publicitaire.

Technologie du jeu

La technologie de jeu, ou gametech, fait référence à des solutions et des services dédiés qui sont utilisés tout au long du cycle de vie d’un jeu et sont conçus spécialement à des fins de développement de jeux.

Technologie des champs lumineux

La technologie des champs lumineux capture la direction et l'intensité des rayons lumineux sous plusieurs angles, permettant des ajustements post-capture de la mise au point, de la perspective et de la profondeur dans le contenu immersif tout en offrant aux utilisateurs une plus grande liberté de mouvement par rapport aux méthodes de capture traditionnelles.

Tracked Pose Driver

Le Tracked Pose Driver est un composant qui simplifie la mise en œuvre du suivi de mouvement en mappant automatiquement les mouvements des dispositifs physiques à leurs homologues virtuels, simplifiant ainsi le développement d'interactions utilisateur réactives et intuitives.

Taux de visibilité

Le taux de visibilité est le pourcentage de temps pendant lequel une annonce a été vue.

U

Utilisateurs actifs de l'application

Les utilisateurs actifs de l'application sont appelés ainsi lorsque les utilisateurs actifs accèdent à une application dans une période donnée, que ce soit sur une base quotidienne, hebdomadaire ou mensuelle.

Unified Auction

L'enchère unifiée est une approche de monétisation publicitaire qui permet à plusieurs acheteurs de publicité de rivaliser simultanément pour des inventaires en temps réel, maximisant le potentiel de revenus en s'assurant que la plus haute enchère remporte chaque impression.

UTC

Le temps universel coordonné (UTC) sert de norme horaire mondiale pour synchroniser les opérations à travers différents fuseaux horaires, ce qui est essentiel pour maintenir la cohérence dans les applications et services en réseau fonctionnant sur plusieurs serveurs dans le monde entier.

V

Visualisation de produits 3D

La visualisation de produits 3D crée des jumeaux numériques photoréalistes de produits physiques pour le marketing, la révision de conception et l'engagement client, avec une attention méticuleuse aux matériaux, à l'éclairage et à la précision physique pour des expériences de produit interactives convaincantes.

Visualisation 3D

La visualisation 3D transforme des informations complexes en représentations tridimensionnelles interactives qui permettent aux utilisateurs d'explorer les relations spatiales sous plusieurs angles, rendant les concepts abstraits plus intuitifs grâce à des présentations dynamiques et visuellement riches.

Vidéo 360

La vidéo 360 est un enregistrement vidéo sphérique où la vue dans toutes les directions est enregistrée en même temps, permettant aux spectateurs de faire un panoramique et de faire pivoter la perspective pour regarder sous différents angles dans des environnements de jeu ou des expériences interactives.

Virtualité augmentée (VA)

La virtualité augmentée (VA) fait référence à une forme de réalité mixte où des objets ou des personnes du monde réel sont intégrés dans des environnements virtuels, permettant aux éléments physiques d'interagir avec des mondes principalement virtuels dans des applications de fabrication, de formation et d'éducation.

Vision par ordinateur

La VR cinématographique signifie une expérience vidéo immersive où les spectateurs peuvent regarder autour d'eux à 360 degrés mais ne peuvent pas interagir avec ou se déplacer dans l'environnement, souvent utilisée pour la narration, les visites architecturales ou le contenu éducatif.

Visualisation des données

La visualisation de données est la représentation graphique d'informations complexes qui transforme des données abstraites en modèles visuels, permettant aux utilisateurs d'identifier rapidement des modèles et de prendre des décisions plus éclairées dans divers secteurs.

Vidéo Light Field

Light Field Video étend la photographie sur champ lumineux aux images en mouvement, en permettant une manipulation post-production de la mise au point, de la perspective et de la profondeur, créant ainsi des expériences vidéo immersives plus réalistes et interactives avec une meilleure compréhension spatiale.

Visibilité des annonces mobiles

La visibilité des annonces mobiles est le pourcentage d’impressions pendant lesquelles 50 % de l’annonce a été visible pendant au moins 1 seconde pour les annonces display et 2 secondes pour les annonces vidéo, tel que défini par l’IAB et le Media Rating Council.

Vidéo panoramique 2D/3D

La vidéo panoramique 2D/3D englobe divers formats vidéo immersifs qui entourent le spectateur dans un environnement visuel sphérique ou cylindrique, les variantes 3D offrant une profondeur stéréoscopique pour un réalisme accru dans les expériences virtuelles.

Vidéo récompensée

La vidéo récompensée est un format publicitaire opt-in où un joueur choisit de regarder une courte publicité vidéo en échange d'une récompense dans le jeu, comme de la monnaie virtuelle, des vies supplémentaires ou un power-up.

Vallée Uncanny

Uncanny Valley décrit l'inconfort psychologique ressenti lorsque les personnages numériques approchent mais n'atteignent pas tout à fait le photoréalisme, poussant de nombreux développeurs à choisir des conceptions de personnages stylisées plutôt que des humains quasi réalistes pour maintenir l'immersion.

Version Control

La gestion de versions, aussi connue sous le nom de gestion de code source, utilise des outils pour suivre les modifications ou les éditions apportées au code source au fil du temps.

vCPM

Le vCPM, ou CPM visible, est un modèle de tarification mesurant le nombre d’utilisateurs qui consultent une annonce spécifique, par opposition à une page entière du site Web.

Vidéo volumétrique

La vidéo volumétrique capture des représentations en 3 dimensions d'espaces et de sujets du monde réel, permettant aux spectateurs de se déplacer librement dans les scènes capturées plutôt que de se limiter à des points de vue fixes typiques de la vidéo 360° traditionnelle.

VR

La réalité virtuelle (RV) fait référence à des environnements générés par ordinateur qui remplacent complètement l'environnement de l'utilisateur par un contenu interactif et immersif vécu à travers des casques, créant la sensation d'être physiquement présent dans des mondes simulés.

VR Installation

L'installation VR décrit des expériences de réalité virtuelle basées sur des lieux, améliorées par des éléments physiques tels que du matériel spécialisé, des effets environnementaux ou une infrastructure personnalisée pour créer des expériences immersives premium pour le marketing, le divertissement ou l'éducation.

W

Widgets de téléphone

Un widget de téléphone est un type d'application mobile qui est toujours actif sur l'écran d'accueil de votre téléphone portable, contrairement aux applications régulières qui doivent être touchées pour être lancées.

Waterfall

Waterfall (médiation en cascade) est une méthode de diffusion d'annonces séquentielle qui priorise les réseaux publicitaires en fonction des performances historiques, appelant chaque réseau à son tour jusqu'à ce qu'une impression soit remplie pour maximiser les revenus de l'éditeur tout en garantissant que l'espace publicitaire est utilisé.

WebAR

WebAR permet des expériences de réalité augmentée directement via des navigateurs web sans nécessiter de téléchargements d'applications dédiées, rendant le contenu AR plus accessible tout en réduisant les frictions pour les utilisateurs sur plusieurs plateformes et appareils.

WebVR

WebVR est une norme ouverte qui permet aux utilisateurs d'accéder à des expériences de réalité virtuelle directement via des navigateurs web, éliminant les barrières d'installation et rendant le contenu immersif plus accessible sur différents appareils et plateformes.

WebGL

WebGL est une API JavaScript qui permet le rendu graphique interactif 2D et 3D accéléré par le matériel directement dans les navigateurs web sans plugins, permettant aux développeurs de créer des expériences multiplateformes accessibles via des technologies web standard.