Glosario Unity

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A

Animación 3D

La animación 3D crea imágenes en movimiento en un entorno 3D, dando a los objetos digitales la ilusión de movimiento a través del espacio 3D.

Ads.txt

Ads.txt significa Vendedores digitales autorizados y es un archivo de texto que permite a los editores web declarar públicamente quién está autorizado a vender su inventario digital.

Anunciante

Un anunciante es la entidad que paga por que se publicite una aplicación o marca. Están en el lado de “demanda” del marketing móvil y buscan difundir un mensaje específico sobre su producto.

Audio ambisónico

El audio ambisónico se refiere a una técnica de sonido envolvente de esfera completa que captura y reproduce sonido desde todas las direcciones, mejorando la inmersión en la realidad virtual y entornos 3D al proporcionar audio espacial realista.

Antialiasing

El antialiasing es una técnica utilizada para suavizar los bordes dentados (también llamados "jaggies") que aparecen en los gráficos renderizados, lo que mejora la calidad visual en las visualizaciones arquitectónicas, los diseños automotrices y las aplicaciones interactivas.

API (Interfaz de Programación de Aplicaciones)

Una API, o “Interfaz de Programación de Aplicaciones”, es un concepto común en el desarrollo de software, que se encuentra en todo el desarrollo de contenido de VR y AR. En esencia, es una interfaz estandarizada que permite que el software se conecte con un sistema operativo y utilice sus recursos. Las APIs no son visibles para el usuario de una experiencia de VR o AR.

App LTV

El LTV, o valor del ciclo de vida, es una métrica clave que estima los ingresos que genera un solo usuario a lo largo de su vida útil utilizando una aplicación. En última instancia, el LTV predice el valor monetario de un usuario a lo largo del tiempo.

ARCore

ARCore es la plataforma de Google para construir experiencias de realidad aumentada que permite el seguimiento de movimiento, la comprensión del entorno y la estimación de luz en dispositivos Android para aplicaciones en educación, comercio y construcción.

ARKit

El ARKit es el marco de trabajo de Apple para crear experiencias de realidad aumentada que permite funciones tales como seguimiento de movimiento, comprensión de escenas y estimación de luz en dispositivos iOS para aplicaciones de atención médica, educación y comercio minorista.

ARPDAU

El ingreso promedio por usuario activo diario (ARPDAU) es una métrica para medir el éxito de su estrategia de monetización de aplicaciones en términos.

ARPDEU

El ARPDEU (ingreso promedio por usuario diario comprometido) se calcula dividiendo los ingresos totales por el total de usuarios comprometidos.

ARPPU

ARPPU significa "Ingreso promedio por usuario de pago", y se refiere a los ingresos estimados que genera un solo usuario de pago durante un período específico.

ARPU

ARPU es el ingreso promedio que genera cada usuario activo.

Anuncios de banner

Los anuncios de banner móviles son una unidad publicitaria rectangular iniciada por el sistema, que puede ser estática o animada.

Animación CGI

La animación por imágenes generadas por computadora (CGI) crea movimiento a través del rigging digital de personajes, la animación de fotogramas clave y los sistemas de movimiento que combinan secuencias predeterminadas con respuestas dinámicas para crear un comportamiento convincente de los personajes y efectos ambientales.

Atribución por clics

La atribución por clics es un método de seguimiento de interacciones de usuarios que acredita conversiones al anuncio específico en el que hizo clic el usuario, ayudando a los comercializadores a entender qué anuncios generan acciones valiosas.

Almacenamiento en la nube

El almacenamiento en la nube proporciona soluciones de gestión de datos remotos que permiten a los equipos de desarrollo colaborar de manera efectiva al proporcionar acceso centralizado a los activos y recursos del proyecto a través de múltiples dispositivos y ubicaciones.

Análisis de cohorte de clientes

El análisis de cohorte de clientes es una herramienta que permite a los desarrolladores de aplicaciones rastrear y estudiar el comportamiento de los usuarios a lo largo del tiempo.

Auriculares

Head-Mounted Display (auricular) es un dispositivo vestible que contiene pantallas y elementos ópticos que ofrecen experiencias visuales envolventes al colocar la tecnología de pantalla directamente frente a los ojos, disponible en varias formas, desde soportes de teléfonos inteligentes hasta unidades autónomas de alta gama.

Anuncios interactivos

Los anuncios interactivos son unidades de anuncios diseñadas para la interacción del usuario y requieren que este asuman un rol activo en la experiencia publicitaria.

Anuncios intersticiales

Un anuncio intersticial es un bloque de anuncios a pantalla completa que atrae a los usuarios en pausas naturales en el flujo de una aplicación.

Anuncios de aplicaciones móviles

Los desarrolladores de aplicaciones que buscan obtener ingresos a partir de anuncios generalmente se asocian con una plataforma de mediación que agrega varias redes publicitarias e integra su SDK en su pila tecnológica.

Atribución

La atribución móvil se refiere al proceso de seguimiento de a qué canal de publicidad móvil se atribuye una métrica de éxito.

Ajustes de pujas móviles y pujas múltiples

Los ajustes de oferta permiten a los anunciantes aumentar o disminuir sus ofertas para grupos de anuncios o campañas con el fin de cambiar la frecuencia con la que se ven sus anuncios, según dónde, cuándo y cómo buscan las personas.

Adquisición de usuarios móviles

La adquisición de usuarios móviles implica la ejecución de campañas publicitarias pagas para adquirir nuevos usuarios, con el objetivo de maximizar las ganancias mediante la adquisición de usuarios que eventualmente monetizan por más de lo que se compraron.

Anuncios móviles reproducibles

Los anuncios móviles jugables son unidades de anuncios de minijuegos. Consulta el glosario de monetización de aplicaciones de ironSource, que ofrece ejemplos, definiciones y más. Haga clic aquí.

Aplicaciones precargadas

Las aplicaciones precargadas son aplicaciones móviles que se instalan y obtienen licencia en los dispositivos nuevos antes de comprarlos.

Alojamiento de servidores

El alojamiento de servidores proporciona la infraestructura que soporta aplicaciones en línea al gestionar la autenticación, la sincronización de datos y la gestión del estado persistente a través de una arquitectura optimizada que equilibra el rendimiento, la fiabilidad y la escalabilidad.

Audio espacial

El Audio Espacial (Audio 3D) crea un sonido direccional que parece originarse de ubicaciones específicas en entornos virtuales, mejorando la inmersión al imitar cómo percibimos naturalmente el sonido en el mundo físico a medida que los usuarios mueven y rotan sus cabezas.

Adquisición de usuarios

La adquisición de usuarios es una campaña de marketing de aplicaciones que busca adquirir usuarios de alto valor que generen ingresos.

Atribución por visualización

La atribución de visualización mide cuántos usuarios descargan una aplicación después de ver un anuncio, en lugar de hacer clic en él.

B

Ballenas publicitarias

Las ballenas publicitarias son el pequeño porcentaje de usuarios de aplicaciones que generan la mayor parte de los ingresos publicitarios de un desarrollador.

Bucle de crecimiento

El Growth Loop es un enfoque holístico del crecimiento de los juegos que fusiona los aspectos de monetización y adquisición de usuarios del negocio para crear un círculo virtuoso de crecimiento.

Bucle de Renderizado

El Pipeline de Renderizado (Bucle de Renderizado) define la secuencia de operaciones que un motor gráfico realiza para transformar los datos de una escena 3D en un fotograma final, con pipelines de VR especializados optimizados para renderizar eficientemente vistas separadas para cada ojo mientras se mantiene el rendimiento.

C

Cascada de anuncios

Las cascadas de anuncios son un sistema que permite a los desarrolladores administrar las redes publicitarias con las que monetizan

Clasificación de la aplicación

Las calificaciones de aplicaciones permiten a los usuarios brindar comentarios sobre su experiencia con las aplicaciones y recomendar aplicaciones futuras para probar.

CAD

El diseño asistido por ordenador (CAD) se refiere a herramientas de software especializadas utilizadas para crear modelos digitales precisos con especificaciones exactas, lo que permite a los desarrolladores importar y adaptar representaciones detalladas de objetos del mundo real para aplicaciones interactivas.

CI/CD

CI/CD, o integración continua/entrega o despliegue continuo, es una práctica de desarrollo de software habilitada por la automatización. Actualizaciones frecuentes y fiables aceleran los ciclos de lanzamiento a través de la entrega continua de código.

Cinemática de VR

La VR Cinemática significa una experiencia de video inmersiva donde los espectadores pueden mirar alrededor en 360 grados pero no pueden interactuar ni moverse a través del entorno, a menudo utilizada para narración de historias, recorridos arquitectónicos o contenido educativo.

Computer Vision

La VR cinematográfica significa una experiencia de video inmersiva donde los espectadores pueden mirar alrededor en 360 grados pero no pueden interactuar ni moverse a través del entorno, a menudo utilizada para contar historias, recorridos arquitectónicos o contenido educativo.

Configurador

El Configurador es una herramienta interactiva que permite a los usuarios personalizar productos seleccionando diferentes opciones, características y especificaciones, comúnmente utilizada en aplicaciones automotrices, minoristas y de fabricación para visualizar diseños personalizados.

CVR

La tasa de conversión (CVR) es el porcentaje de usuarios que vieron un anuncio de instalación de una aplicación y descargaron la aplicación anunciada.

CPA

El CPA o marketing de costo por acción es un modelo de precios utilizado en campañas de UA móviles en el que los anunciantes eligen una acción posterior a la instalación para medir y solo pagan por los usuarios que participan en esa acción.

CPC

La publicidad de costo por clic (CPC) es un modelo de precios en las campañas de UA que los anunciantes de aplicaciones pagan cada vez que el usuario hace clic en su anuncio en la aplicación.

CPCV

CPCV: El costo por vista completa es un modelo de precios en el cual los anunciantes pagan cada vez que se ve un video hasta su finalización.

CPE

El coste por interacción (CPE) es un modelo de precios que se utiliza en las campañas de adquisición de usuarios en las que los anunciantes de aplicaciones solo pagan por los eventos posteriores a la instalación.

CPI

(IPC) El coste por instalación es un modelo de precios en el que los anunciantes de aplicaciones pagan cada vez que un usuario instala su aplicación desde su anuncio.

Costo por pedido

El costo por pedido (CPO) es el modelo de precios que impulsa la adquisición de usuarios y las ventas de una aplicación móvil.

CPV

El costo por visualización (CPV) es un modelo de precios de campaña en el que los anunciantes pagan cada vez que se ve su anuncio de video móvil.

CPM

CPM es un modelo de precios que se refiere al costo de 1.000 impresiones.

CPQ

Configure, Price, Quote (CPQ) es un sistema que agiliza el proceso de ventas al permitir a los clientes configurar productos complejos, generar precios precisos y recibir cotizaciones automatizadas basadas en sus requisitos específicos.

CPU

Computer Processing Unit (CPU) es el cerebro central de los dispositivos informáticos que ejecuta las instrucciones del programa. Su rendimiento es fundamental para el renderizado en tiempo real y la capacidad de respuesta general de las aplicaciones en los proyectos que requieren muchos gráficos.

Creativo

Un Creativo es un activo publicitario individual que debe pasar por etapas de moderación (pendiente, aprobado o rechazado) antes de ser implementado en campañas de marketing.

CTR

La tasa de clics (CTR) es el porcentaje de usuarios que vieron un anuncio e hicieron clic en él.

Compromiso del cliente

El compromiso del cliente se refiere a las interacciones significativas que los usuarios tienen con un producto que crean una inversión emocional y lealtad a largo plazo a través de experiencias atractivas, conexiones sociales y sistemas de progresión que respetan el tiempo del usuario mientras ofrecen un valor constante.

Cyber Sickness

Virtual Reality Sickness (cibermareo) se refiere a un tipo de malestar que se experimenta cuando los usuarios fijos perciben movimiento en entornos envolventes, causado por factores como el retardo, las tasas de actualización y las discrepancias visuales que requieren un diseño cuidadoso del contenido para mitigarlo.

Canal de transformación Direct3D

El Pipeline de Transformación Direct3D se refiere al proceso gráfico específico de Windows que convierte objetos 3D en imágenes 2D en pantalla utilizando tres matrices (transformaciones de mundo, vista y proyección) para manejar la posición de los objetos y las perspectivas de la cámara.

Campo de Visión

El Campo de Visión abarca el área total visible accesible para un usuario desde una posición fija, teniendo en cuenta los movimientos de los ojos, la cabeza y el cuello, formando la base para el diseño de experiencias inmersivas.

Campo de visión

El campo de visión (FOV) se refiere al área observable visible para un usuario cuando mira hacia adelante, típicamente medido en grados, con valores más altos en pantallas montadas en la cabeza que crean experiencias más inmersivas al llenar más de la visión del usuario.

Cuarta Revolución Industrial (4RI)

La Cuarta Revolución Industrial (4RI) describe la integración de tecnologías digitales, sistemas IoT, IA y interfaces hombre-máquina que están transformando los procesos industriales y creando nuevas posibilidades en la fabricación y la ingeniería.

Capacitación envolvente

La formación inmersiva aprovecha la realidad virtual y aumentada para crear entornos de aprendizaje prácticos que mejoran la adquisición de habilidades a través de simulaciones realistas, mejorando la retención del conocimiento mientras se reducen los costos y riesgos asociados con los métodos de formación tradicionales.

Compra dentro de la aplicación

Una compra dentro de la aplicación (IAP, por sus siglas en inglés), también llamada pago dentro de la aplicación, es cualquier transacción que un usuario realiza dentro de una aplicación móvil o de escritorio después de descargarla.

Compra dentro del juego

Una compra dentro del juego permite a los usuarios adquirir suscripciones o bienes virtuales dentro de las aplicaciones, como monedas o actualizaciones. Obtenga más información sobre las compras dentro del juego.

Captura de Realidad Mixta

La Captura de Realidad Mixta (Mixed Cast) se refiere a una técnica que combina video del mundo real de usuarios de VR con imágenes simultáneas del entorno virtual, creando demostraciones atractivas que comunican efectivamente la experiencia de VR a los espectadores.

Crecimiento de las aplicaciones móviles

El mercado de aplicaciones móviles está en constante crecimiento y se está convirtiendo en una industria más competitiva, lo que hace que la estrategia de crecimiento de aplicaciones sea una parte complicada e integral del éxito de su aplicación.

CPA móvil

CPA móvil es un modelo de precios utilizado en campañas de marketing móvil y adquisición de usuarios y significa costo por acción.

CPA móvil

El CPA móvil es un modelo de precios utilizado en campañas de adquisición de usuarios y marketing móvil.

CPI móvil

Aunque el CPI móvil no es demasiado complejo, es importante tener en cuenta varios factores a la hora de comprar sobre la base del CPI.

Configurador de productos

Product Configurator (configurador de productos) es una herramienta interactiva que permite que los usuarios personalicen los productos seleccionando diferentes opciones, componentes o características en tiempo real. A menudo, esta herramienta se utiliza en aplicaciones de fabricación, comercio minorista y diseño para visualizar configuraciones antes de la producción.

Carga progresiva

La carga progresiva es un mecanismo exclusivo de Unity que ayuda a garantizar que un video recompensado esté siempre disponible para reproducirse sin latencia, incluso justo después de que se cierre otro video recompensado.

Controlador de Pose Rastreada

El Controlador de Pose Rastreada es un componente que simplifica la implementación del seguimiento de movimiento al mapear automáticamente los movimientos de dispositivos físicos a sus contrapartes virtuales, facilitando el desarrollo de interacciones de usuario receptivas e intuitivas.

Colaboración virtual

La colaboración virtual permite que equipos geográficamente dispersos trabajen juntos en tiempo real a través de entornos digitales compartidos, con manipulación de objetos sincronizada, sistemas de comunicación espacial y control de versiones para mantener la consistencia del flujo de trabajo.

Cirugía Virtual

La Cirugía Virtual crea simulaciones realistas de procedimientos médicos con modelos anatómicos precisos y un comportamiento de tejido basado en la física, permitiendo a los profesionales entrenar y planificar operaciones complejas en entornos sin riesgo con retroalimentación háptica y seguimiento del rendimiento.

D

Detección de aplicaciones

El descubrimiento de aplicaciones es el proceso mediante el cual los desarrolladores de aplicaciones móviles hacen que los usuarios noten su aplicación.

Dato conectado

El dato conectado significa información de diversas fuentes vinculadas entre sí en relaciones significativas, lo que permite un análisis más completo y conocimientos en el ámbito de la salud, la manufactura, el comercio minorista y otras industrias.

DAU

Usuarios activos diarios (DAU) es la cantidad total de usuarios que visitan una aplicación a diario.

DevOps

DevOps es un conjunto de prácticas que combinan el desarrollo de software (Dev) y las operaciones de TI (Ops). DevOps tiene como objetivo agilizar el desarrollo y permitir la entrega continua de software de alta calidad.

Desarrollo embebido

El desarrollo embebido crea software para dispositivos de hardware especializados con recursos limitados, requiriendo un profundo conocimiento del hardware, gestión eficiente de la memoria y técnicas de optimización para ofrecer un rendimiento fiable dentro de estrictos parámetros operativos.

Desarrollo de software integrado

El desarrollo de software integrado es la práctica especializada de crear programas que se ejecutan directamente en dispositivos de hardware con recursos limitados, lo que requiere estrictas técnicas de optimización para garantizar un rendimiento confiable en tiempo real dentro de estrictas restricciones de memoria y procesamiento.

display Head-up (HUD)

El display Head-up (HUD) presenta información crítica directamente en el campo de visión del usuario sin requerir que desvíen la mirada de su punto de vista principal, mejorando la conciencia situacional en aplicaciones que van desde juegos hasta interfaces automotrices.

Diseño de transporte

El diseño de transporte en entornos virtuales combina la modelación estética de vehículos con simulación física realista y sistemas de control intuitivos para crear experiencias de transporte auténticas y atractivas que equilibran el realismo con mecánicas de interacción agradables.

Diseño de interfaz de usuario

Diseño de interfaz de usuario

E

Estimación de luz de AR

AR Light Estimation es una función que analiza las condiciones de iluminación del mundo real a través de la cámara de un dispositivo para aplicar iluminación acorde a los objetos virtuales, lo que crea experiencias de realidad aumentada más realistas en arquitectura, comercio minorista y aplicaciones automotrices.

Espacializador de audio

Un espacializador de audio es un sistema que crea la ilusión de sonido 3D al simular cómo se comportaría el audio en un espacio físico, mejorando la inmersión en entornos virtuales, visualizaciones arquitectónicas y simulaciones automotrices.

Elevación de la marca

Brand Lift mide cómo tus anuncios afectan tanto a las impresiones como al comportamiento de los consumidores

Enlaces profundos

Un enlace profundo es un hipervínculo, o URL de enlace profundo, que dirige a un usuario a una parte específica del contenido de la aplicación.

Energía Digital

La Energía Digital se centra en optimizar el consumo de energía a través de capas de hardware y software mediante sistemas de gestión de recursos inteligentes que equilibran las necesidades de rendimiento con la eficiencia energética, extendiendo la vida de la batería mientras se mantienen experiencias de usuario receptivas.

eCPI

El costo por instalación (eCPI) efectivo es una métrica integral de mercadotecnia que calcula los costos de adquisición y toma en cuenta factores orgánicos, como el crecimiento viral, para brindar un panorama más completo de la economía de la adquisición de usuarios.

eCPM

eCPM son los ingresos publicitarios generados por cada 1000 impresiones de anuncios.

Entretenimiento Inmersivo/Hiperrealidad

El Entretenimiento Inmersivo combina elementos físicos con tecnologías digitales para crear experiencias multisensoriales que difuminan la línea entre la realidad y el contenido virtual, a menudo encontradas en lugares basados en la ubicación como parques temáticos y salones de juegos.

Experiencias Inmersivas

Las Experiencias Inmersivas significan contenido digital que involucra múltiples sentidos para crear una fuerte sensación de presencia, que va desde simulaciones interactivas hasta video en 360°, diseñado para transportar a los usuarios más allá de los medios tradicionales basados en pantallas.

Entrada

Una Entrada se refiere a los diversos métodos y dispositivos que los usuarios emplean para controlar e interactuar con entornos digitales, desde controladores tradicionales hasta hardware especializado que rastrea movimientos naturales para una interacción más intuitiva con el contenido virtual.

Evento posterior a la instalación

Un evento posterior a la instalación es cualquier acción o evento del usuario que ocurre durante el uso de una aplicación, después de que esta se haya instalado.

Editor

Un Editor se refiere a un propietario de una aplicación o sitio web que monetiza su propiedad digital vendiendo espacio publicitario a los comercializadores, proporcionando el inventario necesario para que las campañas publicitarias lleguen a audiencias específicas.

Estereoscopía

La estereoscopía recrea la percepción de profundidad natural al presentar imágenes ligeramente diferentes a cada ojo. Eso permite que el cerebro interprete las relaciones espaciales en entornos virtuales de manera similar a como percibimos el mundo físico a través de la visión binocular.

F

Fraude publicitario

El fraude publicitario es el proceso deliberado de evitar que los anuncios lleguen a la audiencia prevista para generar ingresos ilegales.

Formato de anuncio

Un formato de anuncio es un tipo de anuncio que los desarrolladores de aplicaciones muestran en sus aplicaciones para monetizar el tráfico de usuarios.

Fabricación Digital

Fabricación Digital

FPS

Cuadros-Por-Segundo (FPS) indica cuántas imágenes se muestran cada segundo, con tasas más altas (idealmente 60-120 para aplicaciones de realidad virtual) que ofrecen un movimiento más suave y reducen el riesgo de mareos por simulación en experiencias inmersivas.

Factor K

K-Factor es una métrica que describe la tasa de crecimiento de viralidad de las aplicaciones.

Fraude publicitario móvil

El fraude publicitario móvil consiste en inflar artificialmente la cantidad de anuncios publicados y, en consecuencia, generar dinero a partir del gasto en publicidad móvil.

Formación virtual

La formación virtual crea entornos de aprendizaje seguros y repetibles que simulan escenarios del mundo real, permitiendo a los usuarios desarrollar habilidades a través de la práctica sin consecuencias en el mundo real, mientras reciben retroalimentación inmediata y seguimiento del rendimiento.

G

Gemelo digital

Un Gemelo Digital significa una réplica virtual enriquecida con datos de un objeto o sistema físico que simula el comportamiento del mundo real, permitiendo una mejor diseño, pruebas y gestión operativa en industrias como la arquitectura y la fabricación.

Gráfico de Escena

El Grafo de Escena es una estructura de datos jerárquica que organiza todos los objetos en un entorno 3D, definiendo relaciones espaciales y permitiendo un renderizado eficiente a través de operaciones como el culling para minimizar las demandas computacionales en aplicaciones en tiempo real.

Gestión de código fuente

La gestión de código fuente (SCM) es el proceso de rastrear modificaciones y gestionar cambios en el código fuente.

H

Hápticos

Las tecnologías de Retroalimentación Táctil (Hápticos) simulan sensaciones físicas a través de vibraciones y fuerzas, añadiendo una dimensión táctil a las interacciones digitales que mejora la inmersión y la usabilidad en aplicaciones de realidad virtual y aumentada.

HMI

La Interfaz Humano-Máquina (HMI) proporciona sistemas visuales e interactivos intuitivos que permiten a los operadores monitorear y controlar de manera eficiente equipos o procesos complejos en aplicaciones industriales, automotrices y de manufactura.

I

Intercambio de anuncios

Un Ad Exchange es un mercado en línea en tiempo real donde los anunciantes pueden comprar y vender espacio publicitario e impresiones

Impresión de anuncio

Las impresiones de anuncios se contabilizan cada vez que se muestran anuncios dentro de una aplicación.

Inventario de anuncios

El inventario de anuncios (o inventario de publicidad) es el espacio publicitario que vende un editor y que los anunciantes pueden comprar.

Ingresos por publicidad

Los ingresos por publicidad son el dinero que las aplicaciones generan a partir de la publicidad dentro de la aplicación.

Ingeniería Digital

La Ingeniería Digital abarca la infraestructura técnica integral que apoya el desarrollo de productos, incluyendo pipelines de creación de activos, sistemas de construcción, marcos de prueba y herramientas de implementación que permiten una creación e iteración eficientes.

IIoT

El Internet Industrial de las Cosas (IIoT) se refiere a dispositivos industriales inteligentes interconectados que recopilan y analizan datos para optimizar operaciones, habilitar el mantenimiento predictivo y fomentar una toma de decisiones más informada en entornos de fabricación.

Inmersión

La inmersión es el estado psicológico de estar completamente absorbido en un entorno digital a través de la participación multisensorial, formando la base de experiencias virtuales atractivas al minimizar la conciencia del mundo físico.

IMU

La formación inmersiva aprovecha la realidad virtual y aumentada para crear entornos de aprendizaje prácticos que mejoran la adquisición de habilidades a través de simulaciones realistas, mejorando la retención del conocimiento mientras se reducen los costos y riesgos asociados con los métodos de formación tradicionales.

IPM

IPM es el número de instalaciones de aplicaciones por cada mil impresiones de anuncios.

iOS IDFA

IDFA es un acrónimo de The Identity for Advertisers, este es el identificador único que Apple da a cada dispositivo. Fundamental para la atribución móvil, es decir, el seguimiento del recorrido del usuario, su propósito es medir las interacciones del usuario con las campañas publicitarias y rastrear eventos como instalaciones y actividad en la aplicación.

IPD

La Distancia Interpupilar (IPD) mide el espacio entre las pupilas de un usuario, un factor crítico en el diseño de auriculares que asegura una percepción de escala adecuada y una visualización estereoscópica cómoda cuando se ajusta correctamente a través de lentes ajustables.

IR

La Tasa de Instalación (IR) mide el porcentaje de clics en anuncios que se convierten en instalaciones de aplicaciones, proporcionando a los comercializadores información sobre la efectividad de la publicidad y la eficiencia en la adquisición de usuarios.

Instalaciones orgánicas

Las instalaciones orgánicas son cuando un usuario instala una aplicación por su cuenta, ya sea desde la navegación activa, la búsqueda en la tienda de aplicaciones, etc.

Ingresos por usuario

El ingreso promedio por usuario (ARPU) es una métrica de la aplicación que calcula los ingresos de los usuarios de una aplicación. El ARPU se calcula dividiendo los ingresos totales por los usuarios activos de la aplicación.

Integración de SDK

La integración del SDK es el proceso de importar un archivo de biblioteca, conocido como kit de desarrollo de software, en el proyecto para utilizar las funciones de ese archivo.

Instanciación estéreo

La instanciación estéreo es una optimización avanzada de renderizado que se basa en técnicas de paso único para mejorar aún más el rendimiento de VR a través de la aceleración por hardware, permitiendo a los desarrolladores crear entornos virtuales más complejos y detallados mientras mantienen tasas de fotogramas suaves.

Interfaz de usuario

La interfaz de usuario comprende todos los elementos con los que los usuarios interactúan en una aplicación digital, incluidos los displays visuales, controles y sistemas de retroalimentación diseñados para crear interacciones intuitivas, eficientes y satisfactorias entre los humanos y el software.

Instalación de VR

VR Installation describe experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación mejoradas con elementos físicos, como hardware especializado, efectos ambientales o infraestructura personalizada para crear experiencias envolventes premium para mercadotecnia, entretenimiento o educación.

J

Juegos casuales

Los juegos casuales son un género de juegos móviles diseñado para todos y tienen reglas simples, sesiones más cortas y una baja barrera de entrada.

Juegos híbridos-casuales

Los juegos híbridos casuales incluyen un juego básico simple y comercializable con capas de interacción adicionales diseñadas para crear una experiencia de juego más rica.

K

KPI

El Indicador Clave de Desempeño (KPI) se refiere a métricas cuantificables que rastrean el progreso hacia objetivos comerciales específicos, ayudando a las organizaciones a evaluar el éxito e identificar áreas que necesitan mejora en actividades de desarrollo, marketing y operativas.

L

Localización de aplicaciones

La localización de aplicaciones es el proceso de adaptar la funcionalidad, la interfaz y el marketing de una aplicación para adaptarse a dominios extranjeros. El uso de aplicaciones móviles en todo el mundo está aumentando, lo que hace que localizar su aplicación sea especialmente importante.

Limitación de frecuencia

La limitación de frecuencia limita el número de veces que un usuario ve un anuncio en un día o sesión.

Latencia

La latencia es el tiempo que transcurre entre la acción del usuario y la respuesta del sistema en entornos digitales. Valores más bajos (idealmente inferiores a 20 ms para aplicaciones envolventes) son cruciales para tener experiencias cómodas que eviten la desorientación y el mareo por simulación.

LTV

El valor del ciclo de vida son los ingresos que genera un usuario a lo largo de su vida dentro de una aplicación.

Latencia de movimiento a fotón

La latencia de movimiento a fotón mide el retraso total entre el movimiento físico de un usuario y cuando ese movimiento se refleja visualmente en una pantalla, siendo valores más bajos (idealmente por debajo de 20 ms) críticos para prevenir incomodidad en aplicaciones inmersivas.

Lanzamiento suave

Un lanzamiento suave es una forma de que los desarrolladores de aplicaciones lancen su juego en mercados que se asemejen a su mercado objetivo para garantizar una navegación fluida una vez que se lancen en todo el mundo.

Lista de supresión

Una lista de supresión es una lista de audiencia que los anunciantes comparten con una red publicitaria para mejorar el ROI durante las campañas de supresión de anuncios.

M

Modelación 3D

La modelación 3D es el proceso de crear objetos digitales tridimensionales a través de diversas técnicas, incluyendo la modelación poligonal y el esculpido, con consideraciones para la optimización, el mapeo de texturas y la implementación de niveles de detalle para aplicaciones en tiempo real.

Mediación de anuncios

La mediación de anuncios es una técnica que permite a los desarrolladores de aplicaciones administrar varias redes de anuncios a través de un solo SDK, por lo que las redes compiten para llenar cada anuncio y aumentar los ingresos.

Mesa de Operaciones de la Agencia

Las Agency Trading Desks son departamentos de agencias de medios que se encargan de las campañas de publicidad digital.

Métricas de la aplicación

Las métricas de aplicaciones móviles y el análisis de juegos móviles se utilizan para medir el éxito de las aplicaciones móviles.

Monetización de aplicaciones móviles

La monetización de aplicaciones móviles es un proceso para que los desarrolladores generen ingresos o ganen dinero a partir de su aplicación o juego.

Manipulación de la atribución móvil

La manipulación de la atribución móvil es una práctica fraudulenta que consiste en publicar anuncios móviles de forma innecesaria a usuarios cercanos a la conversión.

Marketing dentro de la aplicación

El término "marketing en la aplicación" se refiere a cualquier tipo de campaña de marketing que se desarrolla e implementa dentro de una aplicación móvil.

Machine Learning o aprendizaje automático

La Interfaz Hombre-Máquina (HMI) proporciona sistemas visuales e interactivos intuitivos que permiten a los operadores monitorear y controlar de manera eficiente equipos o procesos complejos en aplicaciones industriales, automotrices y de fabricación.

Mediation

La mediación (ad mediation) es una solución de monetización que permite a los desarrolladores gestionar de manera eficiente múltiples redes publicitarias a través de una única integración, optimizando las tasas de llenado y los ingresos mientras simplifica la implementación.

ML-Agents

Unity Machine Learning Agents (ML-Agents) es un kit de herramientas de código abierto que permite a los desarrolladores crear entornos donde los agentes de IA pueden aprender comportamientos complejos a través de técnicas de aprendizaje por refuerzo, ideal para crear comportamientos y simulaciones realistas de NPC.

MMP

El Socio de Medición Móvil (MMP) proporciona servicios de atribución y análisis de terceros que ayudan a los desarrolladores a rastrear el rendimiento de las campañas de marketing a través de múltiples canales, ofreciendo una verificación imparcial de las métricas de adquisición de usuarios.

Modelos de negocio de juegos móviles

Un modelo de negocio de juegos móviles es una estrategia de monetización que utilizan los desarrolladores para generar ingresos para su aplicación.

Marketing de juegos móviles

La forma más eficaz de comercializar su juego es con una estrategia de marketing de juegos móviles integral. Primero debes conocer a tu público objetivo.

Monetización de juegos móviles

La monetización de juegos para móviles es la forma en que los desarrolladores obtienen ingresos de un juego para móviles. Los principales modelos de ingresos son la publicidad dentro de la aplicación, las compras dentro de la aplicación, las suscripciones y las descargas de pago o premium.

MAU

Los usuarios activos mensuales (MAU) de la aplicación son una métrica de uso de la aplicación que revela la cantidad total de usuarios que visitan una aplicación en un período de 30 días.

MR

La Realidad Mixta (MR) significa una experiencia híbrida donde los elementos digitales y físicos coexisten e interactúan en tiempo real, colocándola en un espectro entre la realidad virtual pura y la realidad aumentada para crear entornos donde los objetos virtuales están anclados e interactúan con espacios físicos.

Marketing de resultados

A medida que evolucionan los métodos publicitarios, cada vez más especialistas en marketing recurren al marketing de resultados para garantizar que sus campañas obtengan resultados medibles.

Mantenimiento predictivo

El mantenimiento predictivo utiliza el análisis de datos para identificar posibles problemas del sistema antes de que causen fallas. Para ello, supervisa las métricas de rendimiento, el uso de recursos y los patrones de comportamiento del usuario a fin de permitir una optimización proactiva y evitar interrupciones.

Mapeo de rayos

El trazado de rayos es una técnica de renderizado avanzada que simula el comportamiento físico de la luz al rastrear rayos de luz individuales a medida que interactúan con las superficies, creando reflejos, sombras y iluminación ambiental realistas para entornos virtuales significativamente más auténticos.

Movilidad urbana

N

Nivel de impresión Ingresos

Los ingresos por nivel de impresión representan el valor de los ingresos generados por los dispositivos a partir de los anuncios vistos en la aplicación

O

Ofertas en la aplicación

Las ofertas dentro de la aplicación (IAP) son una solución de Monetización automatizada en la que las fuentes publicitarias ofertan por impresiones en tiempo real.

Onboarding móvil

Con Aura, los especialistas en marketing móvil tienen la opción de anunciar su aplicación durante la experiencia de incorporación de dispositivos móviles.

OpenVR SDK/API

OpenVR SDK/API es el kit de herramientas de desarrollo de Valve diseñado específicamente para crear contenido compatible con SteamVR y hardware Vive, proporcionando acceso a las características de los dispositivos de VR mientras abstrae las diferencias de hardware para los desarrolladores.

OpenXR

OpenXR se refiere a un estándar abierto y libre de regalías que proporciona una interfaz unificada para que los desarrolladores accedan a varias plataformas de VR y AR, reduciendo la fragmentación y permitiendo que las aplicaciones se ejecuten en múltiples ecosistemas de hardware sin una reestructuración significativa.

OTT

OTT significa “over-the-top” y se refiere a la práctica productiva de transmitir contenido a los clientes directamente a través de la web. Representa el futuro del entretenimiento, un futuro que ya se está desarrollando.

Optimización de la ruta de suministro (SPO)

La optimización de la ruta de suministro (SPO) es un esfuerzo de toda la industria para eliminar intermediarios en el flujo programático y crear una ruta más directa a los editores.

P

Prototipado 3D

El prototipado 3D permite la conceptualización y prueba rápida de diseños espaciales a través de herramientas de visualización rápidas que validan ideas en las primeras etapas del desarrollo, permitiendo a los equipos identificar oportunidades y desafíos antes de comprometer recursos significativos.

Prueba A/B

La prueba A/B es un enfoque experimental que compara dos variantes de una característica o diseño para determinar qué versión funciona mejor con los usuarios, permitiendo la toma de decisiones basada en datos para optimizar la participación, la retención y la monetización.

Publicidad en aplicaciones de Android

Android es el sistema operativo móvil líder a nivel mundial en términos de tamaño, ocupando una participación de mercado del 71% en enero de 2021.

Promoción de aplicaciones

La promoción de aplicaciones es otro término para el marketing móvil y se refiere al proceso mediante el cual los desarrolladores de aplicaciones publicitan sus aplicaciones.

Publicidad de RA

La publicidad de realidad aumentada superpone recursos 3D al mundo real del usuario. Consulte el glosario de monetización de aplicaciones de ironSource, que describe todos los términos esenciales en un lenguaje sencillo.

Promoción Cruzada

La promoción cruzada es una estrategia de marketing de aplicaciones en la que los desarrolladores de aplicaciones promocionan uno de sus títulos en otro de sus títulos.

Plataforma del lado de la demanda

La compra de medios DSP es una piedra angular del ecosistema de anuncios programáticos. Esto es lo que los anunciantes deben saber.

Paquetes de juegos

Los paquetes de juegos móviles ofrecen a los usuarios la opción de comprar varias aplicaciones de juegos en una sola compra.

Pipeline de transformación gráfica

El Pipeline de Transformación Gráfica se refiere al proceso secuencial que convierte objetos 3D en sus posiciones renderizadas finales dentro de una escena, gestionando transformaciones espaciales a través de matrices de mundo, vista y proyección para una representación visual precisa.

Publicidad en la aplicación

La publicidad en la aplicación es una estrategia de monetización de aplicaciones, en la que los desarrolladores de aplicaciones reciben un pago por mostrar anuncios a sus usuarios.

Pantalla de baja persistencia

La tecnología de pantalla de baja persistencia reduce el desenfoque de movimiento al iluminar los píxeles solo por breves períodos en lugar de continuamente, lo que resulta en visuales más claros durante el movimiento de la cabeza y reduce significativamente la incomodidad del usuario en aplicaciones inmersivas.

Participación en aplicaciones móviles

La clave para una buena campaña de interacción con aplicaciones móviles es ser capaz de equilibrar la calidad y la escala.

Publicidad nativa

La publicidad nativa es una unidad de anuncio iniciada por el sistema totalmente personalizable que coincide con el diseño de las aplicaciones.

Publicidad OEM

En la industria móvil, el fabricante de equipos originales (OEM) se refiere a empresas o personas que fabrican sus propios teléfonos en sus propias fábricas.

Publicidad en línea

La publicidad en línea abarca estrategias de marketing digital a través de múltiples canales que generan conciencia de producto y impulsan la adquisición de usuarios mediante campañas dirigidas optimizadas para plataformas y segmentos de audiencia específicos.

Pipeline de Transformación OpenGL

El Pipeline de Transformación OpenGL es un proceso gráfico específico de la API OpenGL que convierte datos de objetos 3D en coordenadas de pantalla 2D a través de una serie de operaciones matriciales, proporcionando capacidades de renderizado multiplataforma para los desarrolladores.

Pago por instalación

El pago por descarga es un modelo de precio en el que los anunciantes pagan por cada descarga que generan sus campañas publicitarias.

Publicidad de rendimiento

La publicidad de resultados (o publicidad de pago por resultados) es una estrategia de marketing para producir resultados financieros específicos dentro de un período de tiempo específico

Post FX para VR

El Post Processing Stack (Post FX para VR) implica aplicar mejoras visuales como la corrección de color, el resplandor y la profundidad de campo después del renderizado de la escena, creando experiencias inmersivas más visualmente atractivas mientras se mantiene el rendimiento a través de tuberías de renderizado optimizadas.

Presencia

El sentido de presencia se refiere al estado psicológico de sentirse genuinamente situado dentro de un entorno virtual en lugar de simplemente observarlo, considerado el logro más alto en el diseño envolvente cuando los usuarios responden instintivamente a estímulos virtuales como si fueran reales.

Publicidad programática

La publicidad programática utiliza tecnología automática para permitir que los anunciantes móviles compren inventario de anuncios.

Público objetivo

Un público objetivo identifica el grupo demográfico específico para el que está diseñado un producto, teniendo en cuenta factores como la edad, los intereses, la habilidad técnica y las preferencias de la plataforma para guiar las decisiones de diseño que tendrán resonancia con los usuarios a los que se orienta.

Planificación urbana

La planificación urbana aplica los principios de diseño a los entornos virtuales mediante la creación de paisajes urbanos creíbles con diseños realistas, patrones de tráfico y diversidad arquitectónica que mejoran la autenticidad y la inmersión de los jugadores en mundos digitales.

Participación del usuario

La participación del usuario mide el grado de interacción del usuario dentro de una aplicación.

Programación de Realidad Virtual/Realidad Aumentada

La programación de Realidad Virtual/Realidad Aumentada aprovecha lenguajes de programación familiares como C# y C++ dentro de marcos de desarrollo especializados que manejan los requisitos únicos de la computación espacial, incluyendo renderizado estereoscópico, seguimiento de movimiento y entornos 3D interactivos.

Prueba virtual

La tecnología de prueba virtual permite a los usuarios visualizar cómo se verían los productos en sus cuerpos o en sus espacios a través de la realidad aumentada y la visualización 3D con renderizado de materiales realistas y simulación de física para una representación precisa.

R

Renderizado 2D

El renderizado 2D crea imágenes a partir de elementos gráficos planos a través de técnicas especializadas, como el procesamiento por lotes de sprites, sistemas basados en mosaicos y llamadas de dibujo optimizadas, a menudo mejoradas con iluminación moderna y efectos de shader a pesar de su naturaleza bidimensional.

Renderizado 3D

El renderizado 3D es el proceso de generar imágenes 2D a partir de datos de escenas 3D mediante algoritmos de iluminación, mapeo de texturas y propiedades de los materiales, al tiempo que se equilibra la fidelidad visual con los requisitos de rendimiento para las aplicaciones en tiempo real.

Red publicitaria

Una red publicitaria conecta a anunciantes y desarrolladores de aplicaciones con el fin de promocionar sus productos.

Re-engagement de la aplicación

La reactivación de la aplicación es el proceso de publicar anuncios a las personas que ya han mostrado interés en su aplicación y han expresado previamente su intención de interactuar.

Realidad Aumentada (RA)

La realidad aumentada es la superposición de contenido digitalmente creado sobre el mundo real. La realidad aumentada - o 'RA' - permite al usuario interactuar tanto con el mundo real como con elementos o aumentaciones digitales. La RA puede ser ofrecida a los usuarios a través de visores como el HoloLens de Microsoft, o a través de la cámara de video de un smartphone.

Red de entrega de contenido

Content Delivery Network (CDN) es un sistema de servidor distribuido que entrega assets digitales a los usuarios desde ubicaciones geográficamente optimizadas, lo que reduce la latencia y mejora los tiempos de carga para las aplicaciones que requieren una distribución de contenido a gran escala.

Retención de clientes

La retención de clientes se centra en mantener a los usuarios comprometidos a largo plazo a través de experiencias atractivas, actualizaciones de contenido regulares y estrategias de construcción de comunidad que mantienen el interés y fomentan la interacción continua con los productos digitales.

Renderizado fosfatado

Foveated Rendering es una técnica de optimización que imita la visión humana al renderizar altos detalles en el centro de la vista a la vez que reduce la calidad en las áreas periféricas, mejora el rendimiento y permite experiencias visuales más ricas en hardware limitado.

Recorte de frustum

El recorte de frustum es una técnica de optimización de rendimiento que evita renderizar objetos fuera del área visible de la cámara (frustum), mejorando significativamente el rendimiento de la aplicación al reducir el procesamiento innecesario de elementos invisibles.

Retención de aplicaciones móviles

La retención de aplicaciones móviles se refiere a la capacidad de una aplicación para hacer que los usuarios regresen y es importante porque muestra a los desarrolladores de aplicaciones exactamente en qué día del ciclo de vida de la aplicación los usuarios comienzan a abandonarla y ofrece información sobre por qué algunos no regresan.

Renderizado Estéreo de Múltiples Pasadas

El Renderizado Estéreo de Múltiples Pasadas se refiere a un enfoque de renderizado tradicional que procesa la vista de cada ojo por separado, creando mayores demandas computacionales que los métodos más optimizados y limitando potencialmente la complejidad visual en aplicaciones inmersivas.

Render Target

Un Render Target es un búfer de memoria donde se dibujan gráficos antes de la visualización, con los Arrays de Render Target que permiten la salida simultánea a múltiples destinos, siendo particularmente útil en VR para renderizar de manera eficiente diferentes vistas para cada ojo.

Render Texture

Render Texture es un tipo de textura especial que se genera y actualiza durante el tiempo de ejecución, permitiendo que las cámaras rendericen su vista en una textura que se puede usar como material en otros objetos para efectos como monitores de seguridad o portales.

Rigging en animación

El rigging en animación (también conocido como rigging de personajes o animación esquelética) es el primer paso para animar un personaje digital. Vincular un modelo a una jerarquía esquelética de huesos y controles te permite manipular y animar personajes.

ROAS

El retorno de la inversión publicitaria (ROAS) es una métrica utilizada para calcular la eficiencia y el rendimiento de la inversión publicitaria digital.

Resolución de pantalla

La resolución de pantalla en pantallas inmersivas se refiere a la densidad de píxeles disponible por ojo, siendo resoluciones más altas (mínimo 1080×1200 por ojo) críticas para reducir el "efecto de puerta de pantalla" y crear entornos virtuales convincentes cuando se ven de cerca.

Renderizado Estéreo de Paso Único

El Renderizado Estéreo de Paso Único es una técnica de optimización de rendimiento que renderiza simultáneamente ambas vistas oculares en una textura empaquetada, reduciendo significativamente la carga de trabajo de la CPU al compartir datos de culling y sombras entre vistas para experiencias de realidad virtual más eficientes.

Redes Publicitarias Sociales (SAN)

Las redes publicitarias sociales permiten a los anunciantes llegar a grandes audiencias a través de una variedad de canales, incluidos dispositivos y aplicaciones, para lograr escala.

Realidad Extendida (XR)

La Realidad Extendida (XR) sirve como un término paraguas que abarca todas las tecnologías inmersivas, incluyendo la realidad virtual, aumentada y mixta, que mejoran o reemplazan nuestra visión del mundo a través de experiencias digitales.

S

Servidor de anuncios

Un servidor de anuncios es una aplicación basada en web utilizada por los editores para ayudar con la gestión de anuncios y distribuirlos a aplicaciones y a la web.

Sesión de la aplicación

Una sesión de aplicación mide la frecuencia con la que los usuarios interactúan con una aplicación. Las frecuencias más altas significan que los usuarios están más comprometidos.

Seguridad de la marca

Mantener la seguridad de la marca no es tarea fácil. Según un informe, el 75% de las empresas experimentan al menos un incidente de seguridad de marca al año.

Sistemas embebidos

Los sistemas embebidos son dispositivos de computación especializados diseñados para realizar funciones dedicadas dentro de sistemas más grandes, requiriendo optimización de código eficiente y programación específica de hardware para asegurar un rendimiento confiable dentro de las limitaciones de recursos.

Seguimiento ocular

La tecnología de seguimiento ocular monitorea la dirección de la mirada del usuario dentro de pantallas montadas en la cabeza, lo que permite mecanismos de control intuitivos, una mayor eficiencia de renderizado a través del renderizado foveado y una interacción más natural con entornos virtuales.

Seguimiento de caras

Face Tracking se refiere a la tecnología de visión computarizada que captura y analiza los movimientos faciales en tiempo real, lo que permite animaciones de personajes más realistas y experiencias interactivas en juegos y simulaciones.

Seguimiento de cabeza

El seguimiento de cabeza monitorea la posición y el movimiento de la cabeza de un usuario en tiempo real, permitiendo perspectivas de visualización naturales en entornos virtuales y sirviendo como un método de entrada intuitivo para la navegación y la interacción.

Seguimiento Inside-Out/Outside-In

El seguimiento Inside-Out/Outside-In se refiere a dos enfoques competidores para el seguimiento posicional: el Inside-Out utiliza cámaras en el visor para rastrear el movimiento en relación con el entorno, mientras que el Outside-In se basa en sensores externos para monitorear la posición del dispositivo, cada uno ofreciendo diferentes compensaciones en complejidad de configuración y precisión de seguimiento.

Seguimiento de movimiento

La tecnología de seguimiento de movimiento captura y digitaliza movimientos físicos en tiempo real, permitiendo a los usuarios navegar e interactuar con entornos virtuales de manera natural al mapear sus acciones del mundo real a movimientos virtuales correspondientes.

Seguimiento posicional

Positional Tracking (seguimiento posicional) monitorea la ubicación y el movimiento precisos de visores, controles y otros objetos de VR en el espacio tridimensional, lo que permite a los usuarios navegar físicamente por entornos virtuales e interactuar con contenido digital mediante movimientos naturales.

Simulación robótica

Robot Simulation permite que los ingenieros modelen y prueben sistemas robóticos en entornos virtuales con física y simulación de sensores precisas, lo que permite la validación segura de los sistemas de control y los patrones de comportamiento antes de la implementación física.

Simulación robótica

La simulación de robótica proporciona entornos virtuales para diseñar, probar y entrenar sistemas robóticos antes de su implementación física, reduciendo significativamente los costos y riesgos de desarrollo mientras acelera los ciclos de iteración a través de simulaciones físicas realistas.

SDK

Un SDK es un fragmento de código que, cuando se implementa en una aplicación móvil, permite servicios de terceros.

SKAdNetwork

La Red de Anuncios de StoreKit (SKAdNetwork) es la API de atribución centrada en la privacidad de Apple que permite a los anunciantes medir la efectividad de las campañas a través de datos de instalación agregados sin rastrear la actividad de usuarios individuales a través de aplicaciones.

SLAM

La Localización y Mapeo Simultáneos (SLAM) se refiere al proceso computacional donde un dispositivo crea un mapa de su entorno mientras rastrea simultáneamente su posición dentro de ese entorno, lo cual es esencial para la comprensión espacial en aplicaciones de AR.

SSP

Las plataformas del lado de la oferta conectan múltiples fuentes de demanda que buscan inventario de publicidad en línea, como redes publicitarias, mercados, intercambios de anuncios y DSP (plataformas del lado de la demanda).

Seguimiento

El seguimiento abarca las tecnologías y métodos utilizados para monitorear las posiciones y orientaciones de los dispositivos en tiempo real, permitiendo que los entornos virtuales respondan con precisión a los movimientos del usuario para una inmersión convincente y una reducción de la enfermedad por simulación.

Segmentación de usuarios

La segmentación de usuarios es el proceso de dividir la base de usuarios de una aplicación en grupos según sus comportamientos y datos demográficos.

Sistema vestibular

Vestibular System se refiere al mecanismo de equilibrio del oído interno que detecta el movimiento y la orientación, siendo los desajustes entre este sistema y las entradas visuales la causa principal del mareo por simulación que los desarrolladores deben abordar cuidadosamente en las aplicaciones envolventes.

T

Tasa de abandono

La tasa de abandono es el porcentaje de usuarios que desinstalan o dejan de interactuar con una aplicación a lo largo del tiempo.

Tasa de retención

La tasa de retención de aplicaciones es el porcentaje de usuarios que continúan interactuando con una aplicación a lo largo del tiempo.

Texto corrupto

El texto corrupto se refiere a datos que se han vuelto ilegibles o están mal formateados, lo que requiere sistemas de manejo de errores robustos que incluyan validación, métodos de codificación adecuados y mecanismos de seguridad para prevenir fallos y mantener la estabilidad de la aplicación.

Transformación de Datos

La transformación de datos significa la conversión de información entre diferentes formatos y estructuras para optimizar usos específicos, desde el procesamiento de la tubería de activos hasta los sistemas de análisis, permitiendo una operación eficiente a través de diversas plataformas y casos de uso.

Transformación digital

Transformación digital significa la adopción estratégica de tecnologías digitales en todas las operaciones empresariales, incluida la visualización 3D en tiempo real y las experiencias interactivas que alteran fundamentalmente la forma en que las organizaciones ofrecen valor y interactúan con los clientes.

Tarjeta final

Una tarjeta final es un anuncio visual estático que se muestra al finalizar los anuncios en video, con información esencial de la aplicación y un llamado a la acción para impulsar la participación y la instalación de los usuarios.

Tasa de participación

La tasa de interacción es el porcentaje de usuarios que interactúan activamente con los anuncios de una aplicación.

Tasa de llenado

La tasa de llenado es una métrica de la aplicación que se calcula dividiendo la cantidad de impresiones de anuncios que muestra una aplicación por la cantidad de veces que una aplicación solicitó un anuncio de una red publicitaria.

Tecnología de juegos

La tecnología de juegos, o gametech, se refiere a soluciones y servicios dedicados que se utilizan a lo largo del ciclo de vida de un juego y se crean especialmente con el propósito de desarrollar juegos.

Tecnología de campo de luz

La tecnología de campo de luz captura la dirección y la intensidad de los rayos de luz desde múltiples ángulos, permitiendo ajustes posteriores a la captura en enfoque, perspectiva y profundidad en contenido inmersivo, mientras que permite a los usuarios mayor libertad de movimiento en comparación con los métodos de captura tradicionales.

Tasa de visibilidad

La tasa de visibilidad es el porcentaje de tiempo que un anuncio fue visible.

U

Usuarios activos de la aplicación

Los usuarios activos de la aplicación se llaman así cuando los usuarios activos acceden a una aplicación dentro de un período de tiempo determinado, ya sea de forma diaria, semanal o mensual.

Unified Auction

La Subasta Unificada es un enfoque de monetización publicitaria que permite a múltiples compradores de publicidad competir simultáneamente por inventario en tiempo real, maximizando el potencial de ingresos al asegurar que la oferta más alta gane cada impresión.

UTC

La hora universal coordinada (UTC) sirve como el estándar horario global para sincronizar las operaciones en diferentes zonas horarias, lo que es fundamental para mantener la coherencia en las aplicaciones y los servicios en red que se ejecutan en múltiples servidores de todo el mundo.

V

Visualización de productos en 3D

La visualización de productos en 3D crea gemelos digitales fotorrealistas de productos físicos para marketing, revisión de diseño y compromiso del cliente, con una meticulosa atención a los materiales, la iluminación y la precisión física para experiencias interactivas de productos convincentes.

Visualización 3D

La visualización 3D transforma información compleja en representaciones tridimensionales interactivas que permiten a los usuarios explorar relaciones espaciales desde múltiples perspectivas, haciendo que los conceptos abstractos sean más intuitivos a través de presentaciones dinámicas y visualmente ricas.

Video 360

360 Video es una grabación de video esférica en la que la vista en todas direcciones se graba al mismo tiempo, lo que permite que los espectadores vean y giren la perspectiva desde diferentes ángulos en entornos de juego o experiencias interactivas.

Ventana de atribución móvil

La ventana de atribución móvil es el período de tiempo preestablecido por los anunciantes en el que los editores pueden reclamar el crédito por una conversión y, en última instancia, ser atribuidos por la instalación.

Virtualidad Aumentada (AV)

La Virtualidad Aumentada (AV) se refiere a una forma de realidad mixta donde objetos o personas del mundo real se integran en entornos virtuales, permitiendo que elementos físicos interactúen con mundos predominantemente virtuales en aplicaciones de fabricación, entrenamiento y educación.

Visualización de datos

La visualización de datos es la representación gráfica de información compleja que transforma los datos abstractos en modelos visuales, lo que permite a los usuarios identificar rápidamente patrones y tomar decisiones más informadas en diferentes sectores.

Venta minorista envolvente

El comercio minorista envolvente transforma las experiencias de compra a través de la visualización interactiva de productos en 3D y entornos virtuales que permiten a los clientes explorar la mercancía desde cualquier ángulo, probar configuraciones y probarla virtualmente antes de comprar.

Video de campo de luz

El video de campo de luz extiende la fotografía de campo de luz a imágenes en movimiento, permitiendo la manipulación en postproducción del enfoque, la perspectiva y la profundidad, creando experiencias de video inmersivas más realistas e interactivas con una comprensión espacial mejorada.

Visibilidad de anuncios móviles

La visibilidad de anuncios móviles es el porcentaje de impresiones en el que el 50 % del anuncio estuvo visible durante un mínimo de 1 segundo para anuncios gráficos y 2 segundos para anuncios de video, según lo definen el IAB y el Media Rating Council.

Video panorámico 2D/3D

El video panorámico 2D/3D abarca varios formatos de video inmersivos que rodean al espectador en un entorno visual esférico o cilíndrico, con variantes en 3D que proporcionan profundidad estereoscópica para una mayor realismo en experiencias virtuales.

Vídeo premiado

Los vídeos recompensados ​​son un formato publicitario en el que el jugador elige ver un breve anuncio de vídeo a cambio de una recompensa dentro del juego, como moneda virtual, vidas extra o una mejora.

Valle Inquietante

El Valle Inquietante describe la incomodidad psicológica experimentada cuando los personajes digitales se acercan pero no logran alcanzar el fotorealismo, lo que lleva a muchos desarrolladores a elegir diseños de personajes estilizados en lugar de humanos casi realistas para mantener la inmersión.

Version Control

El control de versiones, también conocido como gestión de código fuente, utiliza herramientas para rastrear cambios o ediciones realizadas en el código fuente a lo largo del tiempo.

vCPM

vCPM, o CPM visible, es un modelo de precios que mide cuántos usuarios ven un anuncio específico, en lugar de una página web completa.

Video Volumétrico

El Video Volumétrico captura representaciones tridimensionales de espacios y sujetos del mundo real, permitiendo a los espectadores moverse libremente dentro de las escenas capturadas en lugar de estar limitados a puntos de vista fijos típicos del video tradicional de 360°.

VR

La realidad virtual (RV) se refiere a entornos generados por computadora que reemplazan completamente el entorno del usuario con contenido interactivo e inmersivo experimentado a través de visores montados en la cabeza, creando la sensación de estar físicamente presente en mundos simulados.

W

Widgets del teléfono

Un widget de teléfono es un tipo de aplicación móvil que siempre está activa en la pantalla de inicio de su teléfono celular, a diferencia de las aplicaciones normales que deben tocarse para iniciarse.

Waterfall

Waterfall (mediación en cascada) es un método secuencial de entrega de anuncios que prioriza las redes publicitarias en función del rendimiento histórico, llamando a cada red por turno hasta que se llena una impresión para maximizar los ingresos del editor mientras se asegura que el espacio publicitario se utilice.

WebAR

WebAR permite experiencias de realidad aumentada directamente a través de navegadores web sin requerir descargas de aplicaciones dedicadas, haciendo que el contenido de AR sea más accesible y reduciendo la fricción para los usuarios en múltiples plataformas y dispositivos.

WebVR

WebVR es un estándar abierto que permite a los usuarios acceder a experiencias de realidad virtual directamente a través de navegadores web, eliminando barreras de instalación y haciendo que el contenido inmersivo sea más accesible en diferentes dispositivos y plataformas.

WebGL

WebGL es una API de JavaScript que permite el renderizado acelerado por hardware de gráficos 2D y 3D interactivos directamente en navegadores web sin complementos. Eso permite que los desarrolladores creen experiencias multiplataforma accesibles a través de tecnologías web estándar.