Glosario Unity
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A
API (Interfaz de Programación de Aplicaciones)
Animación CGI
Auriculares
Alojamiento de servidores
B
Bucle de Renderizado
C
CAD
CPU
Compromiso del cliente
Cyber Sickness
Canal de transformación Direct3D
Capacitación envolvente
Configurador de productos
Controlador de Pose Rastreada
Colaboración virtual
Cirugía Virtual
D
Desarrollo embebido
Desarrollo de software integrado
Diseño de transporte
E
Estimación de luz de AR
Energía Digital
Entretenimiento Inmersivo/Hiperrealidad
Experiencias Inmersivas
Entrada
Estereoscopía
F
Formación virtual
G
Gráfico de Escena
H
I
IMU
iOS IDFA
Instanciación estéreo
Interfaz de usuario
Instalación de VR
J
K
L
Localización de aplicaciones
Latencia
Latencia de movimiento a fotón
M
Modelación 3D
ML-Agents
Monetización de juegos móviles
MR
Mantenimiento predictivo
Mapeo de rayos
N
O
OpenVR SDK/API
OpenXR
P
Prototipado 3D
Pipeline de transformación gráfica
Pantalla de baja persistencia
Pipeline de Transformación OpenGL
Post FX para VR
Presencia
Público objetivo
Planificación urbana
Programación de Realidad Virtual/Realidad Aumentada
R
Renderizado 2D
Renderizado 3D
Realidad Aumentada (RA)
Red de entrega de contenido
Retención de clientes
Retención de aplicaciones móviles
Renderizado Estéreo de Múltiples Pasadas
Resolución de pantalla
Renderizado Estéreo de Paso Único
S
Sistemas embebidos
Seguimiento ocular
Seguimiento Inside-Out/Outside-In
Seguimiento posicional
Simulación robótica
SKAdNetwork
Seguimiento
Sistema vestibular
T
Texto corrupto
Transformación de Datos
Transformación digital
Tecnología de campo de luz
U
V
Visualización de productos en 3D
Visualización 3D
Virtualidad Aumentada (AV)
Venta minorista envolvente
Video de campo de luz
Valle Inquietante
W
Waterfall