Crie configuradores de produtos profissionais no Unity

Jan 6, 2026
Criando um simples configurador de produtos no Unity

Este artigo fornece orientações para desenvolvedores e artistas técnicos sobre como criar um configurador interativo de produtos 3D no Unity, usando o Configurador de Produto pacote e ele é baseado em este tutorial em vídeo.

Ele abrange o fluxo de trabalho completo, desde a configuração inicial do projeto no Universal Render Pipeline (URP) até a implantação final na web. Os principais tópicos incluem a importação e otimização de modelos CAD usando ferramentas como o Asset Transformer ou Unity Asset Manager, a criação de variantes de materiais dinâmicos para personalização em tempo real e a construção de uma interface de usuário responsiva com controles clicáveis.

Além disso, ele detalha como implementar transições de câmera usando o Cinemachine e oferece as melhores práticas para otimizar e construir o aplicativo para a web, garantindo uma experiência de usuário suave e acessível em qualquer navegador.

Perguntas frequentes

Qual é o ponto de partida para criar um configurador de produto com o Unity?

Para começar rapidamente, você pode usar o projeto de exemplo fornecido com o pacote Product Configurator.

Comece criando um novo projeto do Universal Render Pipeline (URP) no Unity Hub.

Baixe o projeto de exemplo de o repositório do GitHub.

Abra o projeto de exemplo no Unity para explorar sua estrutura e componentes.

Examine a hierarquia para entender como os conjuntos de variantes, a interface do usuário e as câmeras estão organizados.

Como o pacote é de código aberto, você pode personalizá-lo para atender às suas necessidades específicas antes de adicionar seus próprios modelos 3D.

  • (0:44) - O primeiro passo é criar um novo projeto URP por meio do Unity Hub
  • (0:49) - Baixe o exemplo do repositório do GitHub
  • (0:54) - Assim que o download estiver completo, abra a amostra no Unity Editor
  • (1:19) - Explore a hierarquia do projeto para entender como ele funciona

Quais são as maneiras recomendadas de importar e otimizar modelos CAD para o Unity?

Para garantir que seus dados CAD estejam prontos para uma aplicação em tempo real, eles precisam ser convertidos e otimizados. O vídeo destaca dois métodos principais para isso:

Plugin do Asset Transformer: Este plugin, usado diretamente no Unity Editor, é projetado para lidar com vários formatos de arquivo CAD e inclui recursos avançados para otimizar geometria e materiais durante o processo de importação.

Unity Asset Manager: Esta solução baseada na nuvem permite que você faça o upload de seus modelos de origem e use o recurso Otimizar e Converter . Ele oferece uma interface fácil de usar para transformar seus dados em formatos compatíveis com o Unity antes de baixá-los para o seu projeto.

  • (1:36) - Esta seção do vídeo aborda a adição do seu modelo 3D em uma nova cena
  • (1:46) - Visão geral do Plugin Asset Transformer
  • (1:55) - Esta seção aborda o Unity Asset Manager como uma alternativa para otimizar e converter modelos

Confira o Página de documentação do Unity Asset Manager e este tutorial em vídeo para saber mais.

Como configurar o sistema de troca de materiais para um configurador de produtos?

O núcleo do configurador é a capacidade de trocar materiais em tempo real. Isso é gerenciado usando um Material Variant Set, que automatiza a lógica de troca sem qualquer código.

Na Hierarquia, clique com o botão direito e navegue até Configurador de Produto > Conjunto de Variantes > Conjunto de Variantes de Material.

Com o novo conjunto de variantes selecionado no Inspector, use o Encontre automaticamente todos os renderizadores de malha Recurso para localizar todos os objetos usando seu material de destino.

Crie slots para cada material entre os quais deseja alternar (por exemplo, "Metal Vermelho", "Metal Azul").

Arraste os ativos de material desejados da janela do Projeto para os slots de variante correspondentes no Inspector.

Você pode testar imediatamente a alternância de material diretamente no Editor usando o controle deslizante de visualização.

  • (2:06) - O vídeo apresenta a funcionalidade principal de alternância de materiais em tempo real
  • (2:10) - Esta seção aborda como criar um Material Variant Set no menu Hierarchy
  • (2:20) - O sistema pode encontrar automaticamente todos os renderizadores de malha usando um material específico
  • (2:37) - Como atribuir diferentes ativos de material aos campos de variante
  • (2:52) - Teste a alternância de variantes no Editor usando o controle deslizante de visualização no Inspector

Como devo configurar a tela para uma interface de usuário responsiva?

Para garantir que sua interface de usuário seja dimensionada corretamente em diferentes tamanhos e resoluções de tela, você deve ajustar as configurações do Canvas Scaler .

No seu GameObject Canvas, encontre o Ajuste de escala de tela {i:componente}

Defina o modo de escala da interface do usuário para Escalar com o tamanho da tela.

Digite uma Resolução de Referência, como 1920 x 1080. Essa é a resolução em que sua interface de usuário foi projetada.

Defina o valor de Correspondência como 0,5. Isso fornece uma abordagem de dimensionamento equilibrada, mesclando o dimensionamento entre a largura e a altura da tela para evitar distorções.

  • (3:27) - Esta seção do vídeo mostra como definir a tela para dimensionar com o tamanho da tela
  • (3:30) - Especifique a resolução 1920x1080 para o Canvas Scaler
  • (3:33) - Como definir o valor de correspondência para 0,5 para dimensionamento equilibrado da interface do usuário em diferentes proporções de tela

Como posso criar botões de interface do usuário para controlar as variantes de material?

Para permitir que os usuários selecionem diferentes materiais, você conecta os botões da interface do usuário ao Material Variant Set que você criou.

Crie um botão da interface do usuário adicionando um Painel e, em seguida, um Botão à sua cena.

Adicionar o Selecionar Variante componente ao seu GameObject de botão.

No Inspector do botão, encontre o On Click() seção de eventos e clique em + ícone.

Arrastar o Selecionar Variante componente que você acabou de adicionar ao campo de objeto do evento.

No menu suspenso de funções, selecione VariantSelect > SelectVariant (). Isso vincula o clique do botão à ação de alternância de variante.

Repita esse processo para cada opção de material, criando um botão separado para cada variante.

  • (3:01) - Esta seção do vídeo mostra como criar uma interface para que os usuários controlem as configurações
  • (3:14) - Adicione um botão à tela da interface do usuário e nomeie-o adequadamente
  • (3:40) - O Selecionar Variante O componente é adicionado ao botão para lidar com a lógica
  • (3:47) - Esta seção mostra como adicionar um novo evento de tempo de execução ao botão
  • (3:56) - Escolha a SelectVariant na lista suspensa para vincular o botão ao sistema

Confira o Página de documentação dos sistemas de interface do usuário para saber mais.

Como configurar vários ângulos de câmera e alternar entre eles usando a interface do usuário?

Cinemachine é usado para criar transições de câmera profissionais e suaves entre diferentes pontos de vista.

Certifique-se de que o Cinemachine está instalado por meio do Package Manager.

Crie câmeras virtuais indo para o Cinemachine GameObject > Cinemachine > Criar Cinemachine Câmera. Posicione duas ou três dessas câmeras em ângulos de visualização importantes.

Adicione botões de interface de usuário para cada visualização da câmera que você deseja que o usuário selecione.

Para cada botão Ao clicar () evento, arraste o GameObject da câmera virtual de destino para o campo de objeto.

Na lista suspensa de funções, selecione CinemachineVirtualCamera > Priorize ().

Quando um botão for clicado em tempo de execução, ele definirá a prioridade dessa câmera como o valor mais alto, fazendo com que o Cinemachine Brain faça uma transição suave para essa visualização.

  • (4:45) - A seção começa com a adição de controles de câmera profissionais com Cinemachine
  • (4:58) - Crie uma câmera do Cinemachine no menu GameObject
  • (5:11) - O Ajuste com a Visualização Um atalho é recomendado para definir rapidamente uma posição inicial da câmera
  • (6:09) - Use botões da interface do usuário para controlar a ativação da câmera
  • (6:23) - Selecione a função Priorizar para ativar a câmera virtual escolhida

Confira o Página de documentação do Cinemachine para saber mais.


Quais são as etapas principais para implantar um configurador de produto na web?

Para tornar seu configurador acessível a partir de qualquer navegador, você pode desenvolvê-lo para a plataforma web usando os Perfis de Compilação do Unity.

No Editor, abra o Perfis de compilação janela, navegando até Arquivo > Perfis de compilação.

Selecione “Web” como sua plataforma de destino na lista.

Certifique-se de que sua cena do configurador é a única incluída na compilação. Lista de cenas.

Otimize as Configurações do Player indo para Editar > Configurações do Projeto > Player. Na aba Web, encontre o Configurações de Publicação seção.

Defina o Formato de compressão para Brotli, a fim de obter tamanhos de compilação menores e tempos de carregamento mais rápidos para os usuários.

Clique Construir e Executar para compilar o projeto e abri-lo automaticamente no seu navegador padrão.

  • (7:12) - A seção explica como usar os perfis de compilação do Unity para compilar para a Web
  • (7:20) - Como selecionar Web como plataforma de destino
  • (7:32) - Como otimizar as configurações do Player para implantação na web
  • (7:45) - Aprenda a definir o formato de compressão para Brotli para tamanhos de arquivo menores
  • (7:58) - Clique no botão Build and Run para gerar a compilação web

Confira o Página de documentação de desenvolvimento da plataforma e o Perfil e otimize uma compilação da Web do Unity para saber mais.

O tutorial em vídeo do Configurador de Produtos do Unity