FAQ: Automatize fluxos de trabalho de dados 3D com a Unity Pipeline Automation

Jul 29, 2026
Unity Pipeline Automation

Unity Pipeline Automation (atualmente em versão beta) permite que as equipes transformem os passos repetitivos na conversão de arquivos CAD em recursos 3D em um processo previsível e escalável. Em vez de importar, converter, otimizar e integrar manualmente cada arquivo, defina uma regra uma vez e deixe a Pipeline Automation processar novos ativos automaticamente no fundo.

Esta FAQ é baseada no vídeo Unity Industry Cloud: Unity Pipeline Automation. Você aprenderá sobre as três partes de um pipeline, como acessar a Unity Pipeline Automation e construir seu primeiro pipeline a partir do modelo Optimize and Convert. Ele também cobre a execução de um pipeline manualmente para validá-lo, conectando-o a uma automação baseada em eventos que desencadeia quando um modelo 3D é enviado, mapeando campos de evento para parâmetros de pipeline e encontrando o recurso otimizado resultante no Unity Asset Manager. Finalmente, compartilha as melhores práticas para automações confiáveis.

Unity Pipeline Automation está em beta. Características e UI podem mudar.

Principais tomadas

  • Pipeline Automation transforma o processamento CAD repetitivo em um processo de fundo automatizado e escalável.
  • O modelo tem três partes: Pipelines (sequências de passos), automações (triggers) e trabalhos (execuções individuais).
  • Os usuários com a função Automation Developer podem criar um pipeline a partir do modelo Optimize and Convert.
  • As automações baseadas em eventos executam um pipeline automaticamente quando um recurso de modelo 3D é enviado.
  • Siga as melhores práticas: Separe pastas de entrada e saída, filtre para ativos de destino e teste com arquivos de amostra primeiro.

O que é Pipeline Automation e por que usá-lo?

Pipeline Automation remove o custo manual de processamento CAD repetitivo. Quando as equipes trabalham com arquivos CAD, o fluxo de trabalho é geralmente o mesmo: importar, converter, otimizar, integrar. Esse trabalho é repetitivo, demorado e propenso a erros. Saiba mais sobre a automatização de tubulações de produção 3D com Unity.

  • Para um único ativo, o trabalho pode levar cerca de 10 minutos. Em dezenas de arquivos, torna-se horas a cada semana.
  • Com Pipeline Automation, defina a regra uma vez e o pipeline lida com o processamento automaticamente no fundo.
  • Pipeline Automation converte, otimiza e prepara novos arquivos CAD para padrões de projeto sem intervenção manual.

Templos:

(0:27): O que este episódio cobre

(0:46): O fluxo de trabalho CAD repetitivo

(1:05): Como a automação elimina o overhead

Documentação Unity:

O que são tubulações, automações e empregos?

Pipeline Automation tem três componentes principais. Compreendê-los dá-lhe um modelo mental antes de usar a UI.

  • Pipelines são sequências de passos que processam ativos.
  • As automações são definidas quando as tubulações funcionam.
  • Os empregos são conduções de pipeline individuais.

Neste fluxo de trabalho, você cria um pipeline, conecta-o a uma automação baseada em eventos e executa o trabalho do início ao fim.

Templos:

(1:19): As três peças principais

(1:22): Pipelines

(1:27): Automações e empregos

Documentação Unity:

Como aceder à Pipeline Automation e que papel preciso?

A automação de tubulações está disponível no painel web Unity. Você precisa do papel Automation Developer antes de criar automações.

Para configurar o acesso, siga estes passos:

1. Inicie sessão no Unity Dashboard.

2. Clique no botão + ao lado de Shortcuts e selecione Pipeline Automation para adicionar acesso rápido.

3. Confirme que você possui o papel Automation Developer, que é necessário para criar pipelines e automações.

4. Se você não tiver o papel, peça a um administrador da organização que o conceda na seção Membros de Administração.

Templos:

(1:39): Iniciar no Unity Dashboard

(1:45): Adicionar Pipeline Automation aos atalhos

(1:50): O papel do desenvolvedor de automação

(1:55): Admins concede o papel

Documentação Unity:

Como faço para criar meu primeiro pipeline?

Comece com um modelo e, em seguida, revise ou ajuste seus passos. Em Pipeline Automation, abra a vista Templates e escolha o modelo Optimize and Convert. Este modelo inclui quatro passos. Você pode modificá-lo selecionando o botão mais para adicionar um passo. Cada passo usa um aplicativo para desencadear uma ação.

Os quatro passos do modelo Optimize and Convert são:

1. Baixe o arquivo fonte do Unity Asset Manager para o espaço de trabalho do pipeline, uma área temporária que existe apenas para o trabalho.

2. Optimize e converta o modelo. Esta etapa aplica a redução de polígono e converte o modelo para um formato como o FBX.

3. Crie uma nova entrada de ativos no Unity Asset Manager.

4. Carregue o arquivo otimizado para esse recurso.

Nomeie o pipeline, por exemplo “CAD optimize and convert”, e selecione Criar para salvá-lo. Saiba mais sobre como otimizar modelos complexos com o Asset Transformer Toolkit.

Templos:

(2:18): Abra os modelos e escolha o modelo Optimize and Convert

(2:22): Os quatro passos do template

(2:49): Optimize e converta o passo

(3:03): Nomear e criar o pipeline

Documentação Unity:

Como faço para executar um pipeline manualmente para validá-lo?

Execute o pipeline manualmente primeiro para confirmar que ele funciona antes de automatizá-lo. Um novo pipeline aparece no status do Projeto. Você pode editar e usar um Draft pipeline. Promova-o para Disponível antes de novas alterações para ajudar a automação a retornar resultados consistentes.

Para executar e verificar um pipeline, siga estes passos:

1. Selecione Executar no pipeline e selecione o projeto que contém seus recursos CAD.

2. Escolha o recurso a ser transformado e insira um nome para o resultado, por exemplo, adicionando o sufixo “optimized”.

3. Deixe os parâmetros opcionais nos seus valores padrão e inicie a execução do pipeline. Isso cria um emprego.

4. Abra a vista Jobs. Abra a tarefa para ver os quatro passos e seu status, e acesse os logs para debug erros.

5. Quando a tarefa tiver sucesso, volte para Unity Asset Manager e exiba o recurso otimizado resultante.

A Pipeline Automation pode executar muitas tarefas simultaneamente, de modo que sua carga de trabalho cresça automaticamente.

Templos:

(3:12): Projeto de status

(3:20): Promoção para Disponível

(3:30): Executar e selecionar projetos e ativos

(3:54): Passos de trabalho, status e logs

(4:07): Ver o ativo otimizado

Documentação Unity:

Como posso conectar um pipeline a uma automação baseada em eventos?

Uma automação executa automaticamente seu pipeline quando detecta um evento escolhido que atenda às suas condições. Abra a vista Automation e crie uma nova automação, em seguida, escolha Event-based.

Para configurar a automação, siga estes passos:

1. Selecione Unity Asset Manager como o aplicativo que envia o evento e selecione o evento Versão do recurso é enviada.

2. Mantenha os campos de filtro definidos como Qualquer, exceto o filtro do Tipo de Ativo, que deve ser definido como Modelo 3D para que apenas modelos 3D desencadeiem a automação.

3. Selecione o pipeline para executar. As tubulações mais recentemente atualizadas aparecem na parte superior. Confirme a versão e o status.

4. Mapeie campos de evento para os parâmetros de pipeline, por exemplo, Project ID para Project ID, Asset ID para o ativo a ser transformado e um padrão de nome para o novo ativo.

5. Assigne um bot de automação. Esta conta de serviço usa a função Unity Asset Manager Admin para executar o pipeline em nome da sua organização.

Templos:

(4:21): Criar uma nova automação

(4:31): Escolha o evento Asset version submitted

(4:34): Defina o filtro do Modelo 3D

(4:55): Mapear campos de evento para parâmetros

(5:12): Assignar um bot de automação

Documentação Unity:

Como desencadear a automação e encontrar o resultado?

Após a automação ser habilitada, a submissão de um ativo correspondente desencadeia automaticamente o pipeline. Saiba mais sobre como comece com o Asset Transformator for Unity for Industry.

1. No Unity Asset Manager, crie ou atualize um recurso de modelo 3D, por exemplo, carregando uma nova versão de um modelo CAD e salvando-o.

2. Quando você confirma a alteração, a versão de ativo enviada elimina eventos.

3. A automação escuta para esse evento. Quando o tipo de ativo é modelo 3D, desencadeia uma nova tarefa para o pipeline de otimização.

4. Quando a tarefa terminar, encontre o recurso otimizado recém-criado em seu conjunto de dados. Está pronto para fluxos de trabalho em baixo ou projetos Unity.

Templos:

(5:27): Carregar uma nova versão de um modelo 3D

(5:37): O evento arde

(5:49): Encontre o ativo otimizado

Documentação Unity:

Quais são as melhores práticas para automações confiáveis?

Três práticas ajudam a manter as automações confiáveis.

  • Mantenha as estruturas de pasta organizadas: Use pastas de entrada e saída separadas em vez de misturar ativos automatizados com ativos manuais.
  • Use filtros para direcionar ativos: Nem todos os ativos precisam de cada passo, portanto, focar as automações nos ativos que mais beneficiam para economizar tempo e recursos.
  • Teste com arquivos de amostra firs t: Execute o pipeline em um pequeno conjunto de ativos representativos para detectar problemas de configuração com antecedência.

Templos:

(6:04): Mantenha a estrutura da pasta organizada

(6:13): Utilize filtros de forma estratégica

(6:25): Teste com um arquivo de amostra primeiro

Documentação Unity:

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