Um guia rápido para criar experiências interativas de produtos e treinamentos em 3D

Introdução
O desenvolvimento de aplicações industriais em 3D em tempo real é, no fundo, sobre tomar melhores decisões com base em seus dados BIM e CAD.
A Unity oferece um ecossistema de ferramentas e serviços que as organizações podem usar para transformar seus dados 3D em aplicativos interativos, como aplicativos de treinamento, projetos 3D, configuradores de produtos e interfaces homem-máquina (HMI).
Estas são ferramentas poderosas nas quais nossos clientes da Unity Industry confiam para criar algo incrível matriz de aplicativos.
Mas é esse poder que também pode apresentar um desafio.
E quanto a indivíduos e equipes que desejam aproveitar os benefícios das aplicações 3D em tempo real, mas não têm experiência avançada em programação ou arte técnica?
A barreira de habilidades
Muitas vezes, há colegas que estão presos entre a biblioteca de ativos 3D estáticos de uma organização e as ferramentas avançadas (e habilidades) que podem criar experiências interativas a partir desses ativos. Designers, treinadores e engenheiros também podem ajudar a impulsionar decisões mais rápidas e melhores com seus próprios protótipos de HMIs automotivos, demonstrações de produtos e configuradores, interações de treinamento simples e mais.
Esses desafios parecem familiares?
- Existem colegas em sua organização que podem desempenhar um papel maior na condução de decisões e projetos se pudessem prototipar conceitos para produtos, interfaces e treinamentos em 3D em tempo real? Você está em um papel assim, por exemplo, como designer CAD/BIM, artista, treinador, engenheiro ou outro especialista na área?
- Você quer acelerar os ciclos de feedback durante o desenvolvimento de aplicações 3D em tempo real em sua organização? É difícil obter feedback desde o início ou fazer com que todas as partes interessadas vejam a mesma visão?
- Você está impedido de usar os ativos digitais 3D da sua organização porque está preso entre ferramentas que não fornecem os recursos interativos de que você precisa e um software de desenvolvimento 3D complexo que você não tem habilidades para usar?
Se livre dessas dificuldades e remova as barreiras

Um configurador de produto para uma cadeira, feito no Unity Studio, com um menu simples que permite aos utilizadores alterar o material da cadeira e visualizá-la a partir de diferentes ângulos
Este guia apresenta a você um novo membro do ecossistema da Unity Industry, Unity Studio. Unity Studio é um editor baseado na web que ajuda equipes a criar e compartilhar aplicações interativas em 3D. Ele permite que os usuários importem dados 3D de sua organização, construam protótipos e os compartilhem facilmente entre dispositivos para revisões e iterações.
Não há instalações de software pesadas, e você não precisa ser um programador experiente em C# para usá-lo.
Com o Unity Studio, você obtém:
1. Fácil interativo em 3D, sem a complexidade
2. Ciclos de feedback mais rápidos
3. Integração perfeita com o seu ecossistema

Uma captura de tela do modelo HMI pronto para uso incluído no Unity Studio
Vamos mergulhar mais fundo nas funcionalidades do Unity Studio, incluindo como o Unity Studio funciona com Unity Asset Manager, uma solução de gerenciamento de ativos digitais (DAM) baseada na nuvem que torna o processo de importação de ativos para o Unity Studio impecável.
Se os desafios acima parecem familiares, continue lendo. Você aprenderá sobre os principais casos de uso do Unity Studio; como ele funciona com o gerenciamento de ativos; sua interface simplificada; os principais fluxos de trabalho para criar seu primeiro protótipo e como compartilhar seus projetos com colegas e partes interessadas.
Quatro melhores aplicativos para criar protótipos e criar no Unity Studio

Um exemplo de um configurador de bicicleta
Vamos analisar os casos de uso mais comuns para o Unity Studio.
1. Produtos e sistemas industriais
Crie demonstrações interativas de protótipos de componentes ou sistemas industriais, por exemplo, para mostrar o fluxo de operação e as principais características de uma máquina. Em seguida, use essas demonstrações em apresentações e revisões, especialmente quando o acesso físico ao produto é limitado.
2. Conjuntos de configuração de produtos
Crie conjuntos de configuração de produtos voltados para clientes que forneçam controles para opções como alterar materiais, cores e acabamentos.
3. Aplicativos de treinamento
Crie conceitos de aplicativos de treinamento para funcionários que operam máquinas e outros sistemas industriais. Mock up de como combinar sinais visuais, interação e feedback da interface do usuário e compartilhe facilmente seus rascunhos com as partes interessadas para ciclos de revisão mais eficientes.
4. Interfaces Homem-Máquina (HMI)
Projete protótipos para painéis de controle e interfaces de controle interativos para painéis automotivos, painéis de controle industriais e conceitos iniciais de HMI que precisam ser revisados e validados visualmente. Isso inclui exibições de dados ao vivo, como velocidade, status ou valores de sensores, visualizações de câmera e feedback visual, e interação impulsionada pela interface do usuário com um produto ou sistema.
Como obter acesso ao Unity Studio
Faça login e abra o Unity Studio
1. Há uma versão de teste gratuita de 30 dias do Unity Studio disponível para todos. Primeiro, você precisará de uma conta da Unity para acessar o Unity Studio. No Página de login do Unity, selecione Fazer login se você já tiver uma conta. Ou insira seu e-mail e clique em Continuar para criar uma nova conta.

Faça login no Unity ou crie uma nova conta para acessar o Unity Studio.
2. Depois de fazer login na sua conta da Unity e baixar a versão de avaliação, abra o Unity Studio, que o levará para sua interface. Início página. O link para o aplicativo Unity Studio é aqui.
Observação: Se você já abriu o Unity Studio antes, você deve ter acesso direto a ele no painel do Unity Cloud.
Selecione sua organização e abra seu primeiro rascunho
Você pode criar rascunhos no perfil da sua organização, por exemplo, se sua equipe ou empresa já tiver uma conta da Unity Industry ou uma assinatura do Studio. Cada rascunho criado dentro de uma organização é visível e editável por todos os membros da organização com uma licença válida. Para definir a organização para seu rascunho, no Unity Studio Página inicial , selecione o perfil da sua organização no canto superior direito.
1. Para definir a organização para seu rascunho, no Unity Studio Página inicial , selecione o perfil da sua organização no canto superior direito.
2. Para criar um novo rascunho, selecione Criar rascunho no canto superior esquerdo da página inicial. Isso abrirá a janela Criar Rascunho.

Criando um novo rascunho no Unity Studio
3. Na janela Rascunho, agora você pode escolher começar com:
- Uma cena vazia: Selecione esta opção para começar com um projeto em branco e construir do zero.
- Um modelo: Um modelo permite explorar os recursos do Unity Studio no contexto de um caso de uso típico, como um HMI ou um configurador de produto. Consulte a seção mais abaixo no guia sobre os modelos prontos.

Escolha começar com uma cena vazia ou a partir de modelos prontos para casos de uso específicos, como um configurador de produto ou uma aplicação de treinamento.
4. Defina o Nome para o nome que preferir para o seu rascunho.
5. Conjunto Projeto para um projeto existente ou criar um novo:
- Se não houver projetos, adicione um nome e selecione Criar para iniciar um novo projeto.
- Se você já tiver projetos, selecione o projeto onde deseja que o Unity Studio armazene o seu rascunho.
- Se houver projetos existentes, mas você deseja criar um novo, clique em Novo, adicione um nome e clique em Criar.
6. Selecionar Criar.
Entenda a interface do Unity Studio
A interface do Unity Studio é uma versão muito mais simples do Unity Editor completo. Isso a torna mais acessível para pessoas que não são desenvolvedoras de 3D em tempo real experientes e artistas técnicos.
Aqui estão seus diferentes painéis:

A interface do Unity Studio: O painel à esquerda chama-se Hierarquia; na parte inferior está o painel de Projeto; à direita está o Inspetor e no meio está o painel de Cena.
A Hierarquia: Organize todos os objetos na sua cena
No lado esquerdo da interface está o Painel de hierarquia, que lista todos os GameObjects (explicaremos o que são mais adiante) em sua cena (o projeto conforme visto na visualização da Cena no centro) e ajuda você a organizá-los.

O painel Hierarquia
A Hierarquia não é apenas uma lista de objetos; ela também oferece várias funcionalidades, incluindo:
- Menu principal: Ele está localizado no canto superior esquerdo do painel de hierarquia (o ícone de três listras horizontais "hamburguer"). A partir daqui, você encontrará opções para publicar, exportar, salvar, relatar um bug e enviar feedback. Veja uma lista completa das configurações do menu principal aqui.
- Desfazer/Refazer: Desfazer ou refazer ações recentes.
- Publicar: Publique seu aplicativo na web.
- Salvar rascunho: Salve o estado atual do seu rascunho e adicione-o como uma nova versão do seu rascunho no histórico de versões.
- Adicionar (+): Clique neste ícone para adicionar novos objetos à sua cena. Esta é uma das duas maneiras de adicionar objetos à cena; a outra maneira é arrastar e soltar ativos do painel {Project} (consulte mais informações abaixo).
- Buscar: Use a barra de pesquisa para encontrar objetos pelo nome na Hierarquia.
- Configurações de Cena: Selecione um skybox, atualize as configurações do skybox, intensidade ambiente e intensidade de reflexão:

Configurações da cena
Outros objetos importantes incluídos na Hierarquia:
- Diretor de Animação: Com esse recurso, você pode animar vários GameObjects da Hierarquia.
- Tela de Interface do Usuário: Essa é a área onde você pode colocar elementos da interface do usuário, como botões e texto.
Saiba mais sobre o painel de hierarquia aqui.
O painel Projeto: Armazene tudo no seu projeto
Correndo horizontalmente na parte inferior da interface do Unity Studio está o painel de Projeto. Este funciona como a biblioteca ou “sala de armazenamento” do seu projeto. É aqui que você salvará e armazenará todos os ativos em qualquer rascunho: modelos 3D, imagens, materiais, scripts de lógica, clipes de animação, sons e texturas.

O painel de Projeto que contém todos os ativos disponíveis para uso em um projeto
O painel de Projeto inclui algumas pastas para ajudar a organizar seus ativos, incluindo:
- Ativos integrados: Esta é uma biblioteca de ativos prontos para uso, incluindo elementos de interface do usuário, formas primitivas e luzes.
- Meus ativos: Esta pasta contém todos os ativos que você mesmo carrega para o seu projeto.
Clique no ícone Adicionar (+) para adicionar o seguinte no painel do Projeto:
- Pasta: Adicione uma nova pasta ao seu projeto, que você pode usar para organizar seus arquivos.
- Roteiro: Adicione um novo script de lógica ao seu projeto.
- Material: Crie um novo material para usar no seu ativo.
Saiba mais sobre o painel de Projetos aqui.
A visualização de Cena: Reúna tudo
No centro da interface está a visualização de Cena. Este é o seu espaço de trabalho principal onde pode construir o seu protótipo, mover-se, interagir com a sua cena 3D e visualizar como a sua aplicação final pode parecer.

Reúna tudo na vista de cena.
Quando você cria um novo rascunho no Unity Studio, sua cena começa com alguns objetos essenciais já no lugar:
- Câmera: Use a câmera para capturar e exibir a cena de um ângulo específico.
- Avião: Esta é a superfície plana na parte inferior da sua cena, que funciona como o chão.
- Luz direcional: Esta ilumina toda a cena, como a luz do sol ou a luz da lua. Você pode alterar a cor e a intensidade da luz no Inspector Painel.
Saiba mais sobre a visualização de Cena aqui.
O painel Inspetor: Ajuste os detalhes importantes
No lado direito da interface está o painel Inspetor. Quando você seleciona um objeto, o Inspetor permite que você ajuste detalhes como tamanho, cor e comportamento.
Para abrir este painel, selecione um GameObject na sua cena ou Hierarquia Painel. O Inspector O painel será exibido no lado direito da área de trabalho do Unity Studio.

O Inspector de um dos objetos que compõem o modelo do carro no modelo de Revisão de Carro
Saiba mais sobre o painel Inspector aqui.
O painel de visualização da câmera: Veja como fica antes de compartilhar
O Visualização da Câmera O painel mostra como sua cena se parece do ponto de vista da câmera principal. Use este painel para garantir que os objetos importantes estejam visíveis e que sua cena fique como você deseja antes de publicar ou compartilhar.

Use o painel Visualização da Câmera para garantir que seu aplicativo esteja sendo exibido do ângulo que você pretende e inclua todos os objetos necessários em vista.
Este painel de Visualização da Câmera está sempre visível na visualização da Cena. Você pode redimensionar, expandir e mover a visualização da câmera para qualquer lugar dentro da visualização da cena. Isso garante que o painel não bloqueie sua visão de outros painéis e permite que você personalize o layout do seu espaço de trabalho.
Você pode mover a câmera pela cena da mesma maneira que move os GameObjects. No entanto, o componente da câmera também inclui duas ações de alinhamento que ajudam você a ajustar rapidamente a visão da câmera à visualização da cena e a visualização da cena à transformação da câmera. Isso ajuda você a posicionar e enquadrar as cenas com precisão. Leia mais sobre as opções de alinhamento da câmera aqui.
Quando a visualização da câmera for minimizada, clique em Expandir setas para abri-lo. Para minimizar o painel, selecione Minimizar (-).
Importe ativos para o seu rascunho do Unity Studio
A importação de ativos no Unity Studio é simples e conveniente, com todo o processo acessível através da interface baseada na web do Unity Studio.
A espinha dorsal da importação de ativos no Unity Studio é o totalmente integrado Unity Asset Manager. Então, antes de passarmos pelos primeiros passos para adicionar ativos ao seu rascunho, vamos dar uma olhada rápida no Unity Asset Manager.

Trabalhe com ativos na interface web do Asset Manager.
Faça upload, gerencie, compartilhe e acesse os ativos 3D da sua organização
O Unity Asset Manager é uma solução de gerenciamento de ativos digitais (DAM) baseada na nuvem que simplifica a forma como as equipes podem fazer upload, gerenciar, transformar, compartilhar e acessar seus ativos 3D complexos em tempo real.
Ele permite que você:
- Encontre seus ativos de forma mais rápida e intuitiva.
- Personalize seus recursos para você e para os fluxos de trabalho da sua equipe.
- Otimize seus ativos 3D em dispositivos móveis, desktop e XR.
- Controle os dados da sua organização de forma segura.
Este guia não fornece um manual exaustivo e passo a passo para todos os fluxos de trabalho e recursos do Unity Asset Manager (consulte os recursos listados no final desta seção para obter mais informações). Por enquanto, vamos analisar alguns recursos importantes do fluxo de trabalho de importação de ativos no Unity Studio.

A interface do Unity Asset Manager no Unity Studio
Unity Studio + Unity Asset Manager: Principais recursos a serem conhecidos
1. Importe seus ativos de forma perfeita para o Unity Studio: Importar qualquer ativo suportado você faz o upload para o Asset Manager da sua organização diretamente para seus projetos do Unity Studio. Da mesma forma, você pode fazer o upload de novos arquivos do seu desktop para o Asset Manager por meio do Unity Studio (consulte o ponto 3 sobre as opções de conversão de arquivos).
2. Armazene seus ativos com segurança na nuvem: Armazene todos os ativos que você faz o upload por meio do Unity Studio na nuvem. Seus arquivos estão seguros, acessíveis de qualquer lugar e mais fáceis de compartilhar dentro da sua organização.
3. Otimize seus arquivos da Unity Industry: O Unity Asset Manager converte e otimiza arquivos complexos da indústria, como CAD, via Unity Asset Transformer, para que estejam prontos para serem usados em seus projetos do Unity Studio. Isso está disponível através do Otimizar e Converter opção descrita aqui. Seus arquivos da indústria são convertidos para Formatos de ativos compatíveis, permitindo que você visualize e interaja com os ativos no seu navegador da web.
4. Aumente a eficiência da equipe compartilhando seus rascunhos de forma fácil e segura: Seus rascunhos e projetos do Unity Studio também são hospedados no Unity Asset Manager, facilitando o acesso e a edição desses rascunhos por qualquer pessoa com as permissões aplicáveis.
5. Obtenha controle de versão para seus rascunhos: O Asset Manager rastreia diferentes versões dos seus rascunhos do Unity Studio. Exiba o histórico de versões e, se necessário, exclua a versão mais recente para reverter para um estado congelado anterior.
Agora, vamos mostrar como importar ativos para um rascunho do Unity Studio.
1. No painel de Projetos do seu rascunho, clique em Adicionar ativos. Isso abre a janela do Unity Asset Manager. À esquerda, você verá todos os projetos dentro da sua organização. Se você precisar alternar entre organizações, basta usar a lista suspensa no canto superior direito.
Por padrão, você sempre terá acesso às bibliotecas de ativos do Studio e da Unity Industry, repletas de ativos de alta qualidade para ajudá-lo a começar. Ao selecionar um projeto, todos os seus ativos aparecem. Se um arquivo não for compatível com o Unity Studio, você verá uma notificação no ativo e ele não estará disponível para importação. O Unity Studio oferece suporte nativo a arquivos FBX, OBJ e GLB, mas também oferece suporte a uma longa lista de outros arquivos, incluindo o formato CAD.

Ativos incluídos na biblioteca da Unity Industry
2. Para adicionar novos ativos, clique no azul Adicionar botão no canto superior esquerdo da janela principal. Você pode fazer o upload de um único ativo ou de vários ativos de uma só vez.
3. Clique em Upload para carregar seus ativos. Após o upload, marque a caixa ao lado de cada ativo que deseja importar. Suas seleções aparecerão em um painel à direita.
4. Quando estiver pronto, clique no botão Importar no canto superior direito e aguarde um momento para processar seus ativos.
5. Todos os ativos que você importa são armazenados na pasta Meus ativos no seu painel de Projeto, facilitando a localização e organização.

Todos os ativos que você importar serão armazenados na pasta Meus Ativos no seu painel do Projeto.
Se você quiser mergulhar profundamente nos detalhes de como o Unity Asset Manager funciona, confira esses recursos recentes:
- O futuro da engenharia com o Asset Manager: Valide, navegue e anexe facilmente arquivos 3D complexos
- Gerenciamento de ativos 3D seguro e escalável em sua infraestrutura com o Unity Asset Manager e o Virtual Private Cloud
Navegando na visualização da cena
Agora vamos ver como se mover pela visualização da cena, interagir com objetos e usar as ferramentas que você mais precisa.
Sempre que você abre um rascunho, uma janela pop-up aparece que mostra o básico da navegação na cena. Você pode desmarcar a caixa Mostrar na inicialização na janela pop-up para que ela não apareça toda vez que você abrir um projeto.

A tela de boas-vindas no Unity Studio
Para abri-lo novamente quando estiver no Editor, clique no ícone de menu no canto superior esquerdo e selecione Abrir guia de controles na lista suspensa.
Pratique os controles da câmera
1. Mova a câmera ao redor da vista da cena usando o W, A, S, D Teclas no seu teclado para movimento para frente, esquerda, para trás e para a direita, respectivamente.
2. Use Q e E para mover a câmera para baixo e para cima.
3. Mantenha pressionado o botão direito do mouse e arraste para girar a vista da câmera.
4. Mantenha pressionada a roda de rolagem (ou o botão do meio do mouse) e arraste para panorâmica da câmera pela cena. Observação: Essa ação pode não ser possível se você estiver usando um touchpad.
5. Use a roda de rolagem para ampliar e reduzir a câmera na cena.
6. Clique esquerdo para selecionar um GameObject individual ou mantenha pressionado e arraste o botão esquerdo do mouse para selecionar vários GameObjects de uma só vez.
7. Com um GameObject selecionado, pressione o F Tecla para focar a câmera da vista de cena nela.
Interaja com os objetos usando a barra de ferramentas
1. Selecione um GameObject na vista da cena e uma barra de ferramentas aparecerá na parte inferior.

A barra de ferramentas na vista de cena para mover e manipular objetos na cena
2. Use os botões da barra de ferramentas, da esquerda para a direita, ou os atalhos de teclado correspondentes (1, 2, 3, 4, Z, X) para alternar entre as ferramentas de transformação:
- Ferramenta de Transformação Livre: Mova livremente objetos em vários eixos simultaneamente ao longo de uma superfície.
- Ferramenta de movimentação: Mova os GameObjects com precisão ao longo de eixos específicos usando o gizmo.
- Ferramenta de rotação: Gire os GameObjects para alterar sua orientação.
- Ferramenta de escala: Redimensione os GameObjects; use a caixa cinza no centro do gizmo que aparece na vista da cena para dimensionar uniformemente em todas as direções.
- Alternar Posição do Punho: Alterne entre mover um GameObject a partir do seu centro ou do seu ponto de pivô.
- Alternar Rotação do Punho: Alterne entre controles de rotação globais (espaço mundial) e locais (baseados em GameObject).
- Duplicar: Crie uma cópia do GameObject selecionado.
- Excluir: Remova o GameObject selecionado da cena.
Ações rápidas da vista de cena
1. Selecione o botão Play na parte superior da vista Cena para executar sua cena e testar seu trabalho, em seguida, clique em Stop para retornar ao modo de edição.
2. Selecione o Bug ícone de notificação ao lado do botão Reproduzir para visualizar detalhes sobre quaisquer avisos ou erros no seu projeto e selecione Mostrar para localizar a fonte.
Saiba mais sobre a navegação de cena no Unity Studio:
Entenda os blocos de construção para o seu projeto
O Unity Studio utiliza os mesmos blocos de construção que o Unity Editor completo, de uma maneira muito mais simples. Para aproveitar ao máximo o Unity Studio, vale a pena obter uma boa introdução a esses conceitos e fluxos de trabalho fundamentais.
GameObjects, componentes e propriedades
GameObjects representam tudo na sua cena, incluindo personagens, adereços e cenários. Todos os objetos em uma cena são GameObjects.
Componentes são recursos que você pode adicionar aos GameObjects para lhes dar funcionalidade ou comportamentos específicos. Os componentes contêm propriedades; essas propriedades aparecem no painel Inspector de um GameObject selecionado, que você pode editar para definir o comportamento do GameObject.
A câmera No Unity, é simplesmente um GameObject com um componente de câmera. Uma luz é um GameObject com um Componente de Luz. Este sistema baseado em componentes é simples, flexível e altamente escalável.
Em contraste, ativos do projeto são arquivos de origem que você adiciona às cenas, como modelos 3D que você importou do Unity Asset Manager para a pasta Meus ativos no painel Projeto, bem como scripts de lógica e materiais.
Existem duas maneiras de adicionar GameObjects à sua visualização de cena:
Por meio do painel Hierarquia
1. Vá para o Painel de hierarquia.
2. Selecionar Adicionar (+), ou clique com o botão direito no painel Hierarquia. Um menu aparece com uma lista do tipo de objetos que você pode adicionar à sua cena.
3. Selecione o tipo de objeto que deseja adicionar no menu.
4. O novo GameObject aparece em sua cena e no painel Hierarquia.
Por meio do painel Projeto
1. Vá para o Painel de projetos.
2. Arraste um recurso do painel do Projeto para a vista da Cena.
3. Qualquer GameObject que você adicionar à vista da Cena a partir do painel do Projeto por meio de arrastar e soltar agora aparecerá no painel da Hierarquia.
Para selecionar um GameObject:
1. Vá para o Painel de hierarquia ou selecione o objeto na vista de Cena.
2. Selecione o nome do seu objeto na Hierarquia.
Componentes disponíveis no Unity Studio

Componentes incluídos no Unity Studio
Vamos analisar os componentes incluídos no Unity Studio.
- Transformar: Cada GameObject possui um componente Transform por padrão. Use o Transform para alterar a posição, rotação ou tamanho do objeto.
- Colliders (Disparadores de colisão): Os Colliders definem a forma de um objeto para interações físicas e para detectar colisões, cliques ou toques. Para as diferentes formas, consulte a referência Tipos de Collider.
- Física: Ajuste como os objetos se movem e interagem com a gravidade. Você pode definir a massa do objeto e escolher se ele é afetado pela gravidade.
- Animação: Adicione animações para fazer os objetos se moverem ou mudarem ao longo do tempo. Quando você adiciona esse componente, a Ferramenta de Animação se abre automaticamente, o que permite criar e gerenciar várias animações para o mesmo objeto. Para obter mais informações, consulte Animação.
- Lógica: Anexe a Lógica para dar aos seus objetos comportamentos e interatividade. Por exemplo, faça com que um objeto responda à entrada do usuário ou acione eventos. Para obter mais informações, consulte Lógica.
- AudioSource: Use este componente para reproduzir um Clip de áudio em sua cena e ajuste seu comportamento de reprodução.
- Luz: Transforme qualquer GameObject em uma fonte de luz. Escolha entre diferentes tipos de luz (direcional, spot, ponto) e ajuste configurações como cor, intensidade, sombras, alcance e ângulo. Saiba mais em a seção de Luzes da documentação.
- Renderizador de Malha: Uma malha é uma estrutura de dados 3D que define a forma de um objeto, atuando como o "esqueleto" dos GameObjects 3D. Um componente Mesh Renderer e suas configurações para Materiais transforme-o em gráficos visíveis. As malhas são essenciais para renderização, animação (malhas com peles) e física (Mesh Colliders).
- Skinned Mesh Renderer: Use isso para renderizar uma malha deformável. Malhas deformáveis incluem malhas com esqueletos (malhas que têm ossos e poses de ligação), malhas que têm formas de mistura e malhas que executam simulação de tecido.

O componente de animação, combinado com um script de lógica, anexado a uma porta no modelo do carro para que ela possa abrir e fechar
Ativos
Você pode importar uma variedade de tipos de ativos para o Unity Studio, incluindo imagens e modelos 3D. Além disso, o Unity Asset Manager pode converter mais formatos de arquivo para um formato compatível. Os formatos que ele pode converter dependem do nível da sua conta da Unity: Se você tiver uma assinatura do Unity Pro, uma licença do Unity Enterprise ou Industry ou tiver uma licença autônoma do Unity Cloud Pro ou Enterprise, poderá converter muitos mais tipos de arquivos. Veja o formatos de arquivo de ativos compatíveis e introdução aos ativos consulte as seções na documentação do Unity Studio para obter mais informações.
Vamos dar uma olhada rápida nos formatos de arquivo suportados para usuários gratuitos.
Formatos de imagem
O Unity Studio suporta a importação dos seguintes tipos de arquivos de imagem:
- .png
- .jpg
- .jpeg
Formatos de arquivo de modelo 3D suportados
Você pode importar os seguintes formatos de arquivo de ativos 3D para o Unity Studio sem precisar convertê-los:
- .glb
- .obj
- .fbx
Conversão de arquivos do Unity Asset Manager
O Unity Asset Manager pode converter muitos outros formatos de arquivo para um formato compatível. Como mencionado acima, o nível da sua conta Unity determina quais formatos podem ser convertidos. Todos os usuários (nível gratuito) podem importar os seguintes formatos para o Unity Studio, por meio do Unity Asset Manager:
- .fbx
- .glb
- .gltf
- .obj
- .pxz
- .step
- .stepx
- .stepz
- .stp
- .stpx
- .stpxz
- .stpz
- .usd
- .usda
- .usdc
- .usdz
Formatos de áudio
- .wav
- .mp3
- .aiff
- .aif
- .ogg
Materiais e sombreadores
No Unity Studio, você pode usar uma variedade de controles para ajustar a aparência de seus modelos.
Um material define a aparência da superfície de um objeto 3D. Ele controla propriedades como cor, brilho, transparência e como a superfície interage com a luz.

Alterando a transparência de uma parte do carro por meio do componente Material
Shaders
Um shader é um conjunto de instruções que informa ao Unity Studio como desenhar um material no seu objeto. Ele controla como o objeto reage à luz, como ele parece brilhante ou opaco e se ele brilha ou permanece escuro.
O Unity Studio não oferece suporte a shaders personalizados. Em vez disso, você pode escolher entre quatro shaders integrados, cada um com suas próprias opções. Para obter mais informações, consulte Opções de Shader.
Trabalhe com materiais no Unity Studio

Você pode editar a cor do material da cadeira com a roda de seleção de cores, por meio do componente Mesh Renderer anexado ao objeto chair_base.
O Unity Studio oferece controles intuitivos para que qualquer usuário adicione materiais de sua escolha a um objeto e modifique sua aparência. Você pode editar o Propriedades de material Para definir como a superfície do seu objeto aparece, por exemplo, para imitar superfícies como tijolos, vidro, madeira e muito mais.
O Seção de Materiais A documentação do Unity Studio fornece todas as etapas necessárias para criar um novo material, atribuí-lo a um objeto e modificar sua aparência. Em resumo, aqui estão as principais capacidades que você precisa saber ao trabalhar com materiais no Unity Studio:
1. Crie seus próprios materiais para alcançar a aparência desejada sem modificar os materiais existentes. Você criará novos materiais por meio do painel Projeto. Consulte a seção criar um material na documentação para obter mais informações.
2. Atribua um material a qualquer objeto que você deseja, desde que esse objeto tenha um componente Mesh atribuído a ele (o que é fácil de fazer). Obtenha todos os passos para atribuir um material a um objeto aqui.
3. Edite um material, seja a partir da pasta Meus ativos no painel Projeto, ou a partir dos componentes Mesh Renderer ou Skinned Mesh Renderer de um objeto que estão disponíveis para edição no painel Inspetor do objeto. Saiba mais sobre a edição de materiais aqui.
Animação

A linha do tempo de animação no modelo de treinamento
O Unity Studio oferece os seguintes métodos para ajudar você a criar animações:
- Componente de animação: Anime um único GameObject e seus filhos.
- Diretor de Animação: Coordene e anime vários GameObjects em uma linha do tempo compartilhada para cenas complexas ou cinematográficas.
Ambos os métodos abrirão a janela da Ferramenta de Animação, de onde você pode criar e editar animações para GameObjects usando keyframes.
Os quadros-chave são como instantâneos das propriedades do seu objeto (como posição, cor ou visibilidade) em pontos específicos no tempo. Quando você cria uma animação, define quadros-chave em diferentes momentos na linha do tempo. O Unity Studio então interpola automaticamente os valores entre esses quadros-chave para criar transições suaves.
Veja este tutorial para saber mais sobre como animar no Unity Studio.
IU
Use o Criador de Interface do Usuário no Unity Studio para criar interfaces de usuário (UI) 2D interativas para seus aplicativos. Você pode adicionar elementos interativos como botões, texto, imagens ou campos de entrada. Você também pode projetar interfaces que funcionam em diferentes dispositivos e tamanhos de tela.

Elementos de Tela de Interface do Usuário na visualização de Cena
Vamos ver os diferentes elementos de interface do usuário que você pode prototipar no Unity Studio:
O Canvas
O Canvas é a área base onde você coloca todos os seus elementos de IU. Pense nisso como uma folha em branco onde você pode colocar seu botões, texto, imagens, e outros controles. Você pode criar vários canvas em um projeto para exibir diferentes layouts de IU em momentos diferentes. Cada elemento da IU deve pertencer a um canvas.
Para criar um Canvas:
1. Na Hierarquia, clique em + botão para abrir o Criar menu.
2. Selecione UI > Tela de UI. Um novo Canvas aparece no painel Hierarquia e na visualização Cena.
Como o Canvas posiciona os elementos da interface do usuário
Cada elemento da interface do usuário usa um componente de Transformação da interface do usuário em vez do componente de Transformação regular. Uma Transformação de Interface do Usuário é uma transformação retangular projetada para elementos 2D.
A Transformação de Interface do Usuário permite que você:
- Manipule os elementos da IU: Mova, redimensione e gire os elementos da Interface do Usuário usando a Transformação de Interface do Usuário. Você pode fazer isso diretamente na vista Cena ou inserir valores específicos no Inspector.
- Defina o âncora: A âncora é o local onde o elemento permanece em relação à área pai (a tela ou outro elemento da interface do utilizador). Pode definir a âncora para diferentes posições, como superior, inferior, centro ou cantos.
- As âncoras garantem que os seus elementos da interface do utilizador, como botões, texto e imagens, permaneçam no local correto e tenham uma boa aparência em diferentes tamanhos de ecrã ou quando a janela é redimensionada.
Texto
Use o elemento Texto para escrever e exibir texto na tela. Você pode personalizar o estilo, o tamanho, o alinhamento e a cor do texto.
Botão
Um Botão é um elemento interativo que os usuários podem clicar para executar uma ação, como iniciar uma animação ou interagir com um objeto na cena. Um botão contém um objeto de botão pai e um objeto de botão filho Texto (onde você define o rótulo do botão).
Imagem
Use o elemento Imagem para adicionar imagens ou um retângulo simples à sua interface de usuário como plano de fundo ou elemento visual. Você pode ajustar o tamanho, a cor e como a imagem se encaixa em sua área.
Campo de entrada
O elemento Campo de entrada é um campo vazio que aceita texto do usuário. Por exemplo, você pode pedir ao usuário que insira seu nome no campo e use sua resposta para se dirigir a ele pelo nome no aplicativo.
Alternativa
O controle Alternativa permite que os usuários do seu aplicativo ativem ou desativem uma opção.
Corredores
Adicione uma barra de deslize para permitir que um usuário ajuste configurações como o brilho. Você pode adicionar controles deslizantes horizontais e verticais.
Lógica de script visual

A interface de Lógica no Unity Studio
A Lógica é o sistema de script visual do Unity Studio. Ele permite que você use nós para projetar a lógica de sua aplicação, para que você não precise escrever scripts em C# do zero. Você pode usar nós para criar cenas interativas, configurar reações às ações do usuário e controlar o comportamento dos seus objetos.
Com a Lógica, você pode:
- Disparar ações com base em eventos (por exemplo, quando um usuário clica em um botão ou seleciona um objeto).
- Iniciar, pausar ou parar animações.
- Ativar ou desativar GameObjects (mostrar ou ocultar objetos na cena).
- Crie condições (por exemplo, se isso acontecer, então faça aquilo).
- Combine várias ações para criar comportamentos mais complexos.
Você pode criar um script de Lógica tanto no painel Inspector quanto no painel Projeto.
Do painel Inspector:
Uma maneira prática de adicionar um componente de Lógica a um GameObject é através do Inspector do objeto, porque o script de Lógica é automaticamente anexado a ele.
1. Selecione um GameObject na sua cena. O painel Inspector é exibido.
2. Selecionar Adicionar Componente.
3. No NOVA LÓGICA seção, insira o nome do seu novo script de Lógica.
4. Selecionar Criar e Editar, ou pressione a tecla Enter .
Para adicionar um script de lógica no painel do Projeto:
1. No painel Projeto , selecione a pasta Minha Lógica .
2. Selecionar Adicionar (+).
3. Selecionar Novo Script. O Unity Studio cria um novo script de Lógica na pasta.
4. Digite um nome para o seu script e pressione Digite.
5. Clique duas vezes no novo script para abri-lo Editor de Lógica.
Saiba mais sobre os scripts de lógica em: Documentação de lógica.

Um script de lógica no painel do Projeto
Melhoria de captura de tela de IA

Melhoria de capturas de tela por IA no modelo do Centro de Distribuição
Uma funcionalidade útil é a melhoria de capturas de tela por IA, que pode ajudar a adicionar aquele último toque de polimento para deixar seu protótipo ou apresentação do aplicativo pronta para apresentação.
Essa funcionalidade funciona melhor quando você já tem um ponto de partida sólido: Um projeto onde a luz, a interatividade e o clima geral estão bem definidos.
Com um bom projeto básico em vigor, a opção de Melhoria de Captura de Tela por IA pode então ajustar as luzes e os materiais, ajudando você a comunicar sua intenção de forma clara e eficaz.
Saiba mais no aprimoramento da IA do Unity Studio {b}documentação{/b}.
Compartilhe e publique seus protótipos
É eficiente compartilhar seu trabalho para revisão e feedback, seja ele um trabalho em andamento ou um protótipo polido pronto para ser publicado internamente ou entregue à equipe de desenvolvimento 3D da sua organização.
Compartilhe um rascunho
Você pode compartilhar um link para um rascunho do Unity Studio com colegas da mesma organização do Unity que você. Você precisará garantir que a(s) pessoa(s) que receberá(ão) o link:
- Pertença(em) à mesma organização onde você criou o rascunho
- Tenha(m) um(a) assento(a) na Unity Industry, se sua organização for uma organização da Unity Industry
- Tenha(m) as permissões corretas para acessar o rascunho:
- Os proprietários/gerentes de organização ou projeto têm acesso amplo aos rascunhos automaticamente.
- Usuários que não são proprietários ou gerentes precisam de permissões concedidas por um proprietário ou gerente. Para obter instruções, consulte Conceda acesso à versão preliminar aos membros da sua organização.
Como compartilhar seu rascunho internamente com sua organização:
1. Certifique-se de que você criou seu rascunho no espaço de trabalho de sua organização. Não é possível compartilhar rascunhos de sua organização pessoal.
2. Copie o link da URL do seu rascunho da barra de endereços do navegador.
3. Compartilhe o link com outras pessoas em sua organização.
Publicar um rascunho

Publicar um rascunho no Unity Studio.
Para publicar seu aplicativo:
1. No painel Hierarquia, selecione Publicar.
2. No Publicar janela, selecione a plataforma para a qual deseja publicar (apenas a Web está disponível atualmente).
3. Digite um título para o seu projeto.
4. (Opcional) Digite uma senha para restringir o acesso ao seu projeto.
5. Selecionar Publicar.
6. Se você quiser compartilhar sua aplicação publicamente, copie o URL da Web do Projeto e compartilhe com outras pessoas.
Saiba mais sobre como editar um projeto publicado e despublicar um projeto aqui.
Acelere com os modelos do Unity Studio
Em vez de criar cada interação do zero, você pode aproveitar os modelos incluídos no Unity Studio. Essas cenas pré-configuradas já contêm a lógica, a animação e o layout para casos de uso industriais comuns.

Escolha um modelo na janela Criar Rascunho.
Os seguintes modelos estão disponíveis na janela Criar Rascunho:
- Centro de Distribuição
- Revisão de Carro
- Configurador
- Bloqueador de Bomba de Óleo Demo
- Aplicação de Treinamento
- Modelo de HMI
- Em breve: Apresentação ao ar livre
Algumas dicas para começar com um modelo
1. Assim como qualquer outro projeto que você cria no Unity Studio, você deve dar ao seu rascunho de modelo um nome lógico e descritivo. À medida que sua biblioteca de protótipos cresce, um nome como "Fase de Treinamento da Turbina 1" é muito mais fácil de localizar do que um genérico "Rascunho 1".
2. Durante esta etapa, você também será solicitado a escolher um Projeto para armazenar seu rascunho. Uma boa prática para organizações é criar um projeto dedicado – como "Protótipos do Studio" – especificamente para seus rascunhos do Unity Studio.
- Isso mantém seu trabalho experimental separado dos dados do motor prontos para produção no Asset Manager, facilitando para os membros da equipe encontrar protótipos específicos.
3. Comece explorando o modelo da maneira como um usuário final faria: Pressione o botão Play na parte superior da vista da Cena, teste os botões da IU, mova a câmera e use as dicas visuais para acionar quaisquer animações. Isso mostra a interatividade que já está incorporada antes de você começar a fazer alterações.
4. Reserve um tempo para estudar o painel Hierarquia para entender como a lógica é construída. Para importar seus próprios dados, use o botão Adicionar ativos no painel Projeto para substituir os marcadores de posição pelos seus próprios arquivos CAD ou 3D diretamente do Gerenciador de ativos.
Vamos dar uma olhada rápida em cada modelo.
Centro de Distribuição

O Centro de Distribuição é construído com base em scripts de lógica avançados e controles baseados em HMI. Ele exibe padrões de interação do mundo real, como controle de robôs, gerenciamento de câmeras e navegação em ambientes dinâmicos.
Principais características
- Navegação e controle de robôs: Controle um robô móvel usando a entrada WASD, com velocidade de movimento e comportamento de rotação ajustáveis.
- Gerenciamento de câmera e visualização: Alterne entre várias visualizações da câmera para explorar o ambiente de diferentes perspectivas.
- Lógica de ambiente interativo: Veja como trabalhar com partes móveis e elementos da cena impulsionados por lógica.
- Controles orientados por IU: Use as opções da interface do usuário para controlar câmeras, parâmetros de movimento e modos de interação.
Conheça o modelo
- Comece navegando pelo robô usando os controles WASD. Ajuste as configurações de velocidade para ver como os parâmetros de movimento afetam a capacidade de resposta e o comportamento de controle.
- Explore o ambiente usando as visualizações de câmera disponíveis e observe como os controles da interface de usuário são usados para alternar perspectivas e orientar a navegação.
- Interaja com as partes móveis na cena para entender como a lógica é usada para controlar elementos dinâmicos além de animações simples.
- Verifique como a lógica da câmera, o tratamento de entrada e o movimento do robô são estruturados para funcionar juntos como um único sistema, em vez de recursos isolados.
- Revise como a interface de usuário está conectada à lógica da cena e observe como os mesmos padrões de controle podem ser reutilizados para gerenciar câmeras, objetos ou sistemas em seus próprios aplicativos. Essa configuração modular facilita a extensão do modelo com robôs, ferramentas ou modos de interação adicionais.
Revisão de Carro

A Revisão de Carro é uma ferramenta para designers que precisam apresentar modelos 3D com vários cenários de iluminação e controles.
Principais características
- Navegação predefinida: Inclui um conjunto de posições e câmeras fixas projetadas para exibir ativos de vários ângulos e permitir o movimento ao redor do modelo
- Script de Lógica de Porta Interativa: Inclui um script especializado e animações para abrir e fechar portas, que podem ser acionadas por meio da IU
Conheça o modelo
- Comece a percorrer as câmeras orbitais e fixas predefinidas, observando como elas exibem o recurso de diferentes ângulos.
- Clique nas portas para observar a lógica de animação de abertura e fechamento e o script em ação.
Inspecione a Hierarquia dentro do Unity U Car GameObject; é aqui que você encontrará os scripts da porta anexados a cada parte móvel. Observe como o mesmo padrão de clique para animar é reutilizado em todos os componentes interativos. Essa abordagem modular significa que você pode reutilizar essa estrutura de interação com seus próprios ativos.

Script lógico do modelo de Avaliação de Carro
Modelo de HMI

Use o Mockup de HMI para criar protótipos de painéis automotivos, painéis de controle industrial ou qualquer interface baseada em tela.
Principais recursos
- Elementos da interface: Imagens usadas para exibir medidores
- Navegação na tela: Cena estática que mostra diferentes animações possíveis
Conheça o modelo
- No Editor, abra o Animation Director para inspecionar como as rodas são animadas, fornecendo um modelo para lidar com indicadores mecânicos rotativos ou em movimento.
- Examine a tela da interface do usuário para ver como as imagens são utilizadas para exibir os medidores; você pode substituir essas imagens pelos seus próprios designs personalizados para personalizar rapidamente a interface. Use o Adicionar ativos botão para trazer seu próprio painel 3D ou modelo 3D.

Uma linha do tempo de animação no modelo de Mockup de HMI
Configurador de produto

Modelo de Configuração de Produto no Unity Studio
O Configulador de Produtos oferece uma configuração para apresentar modelos de produtos, com opções de configuração interativas, como troca de materiais e alternância de componentes. Este modelo oferece:
Principais características
- Gerenciamento de variantes: A lógica para alternar entre diferentes conjuntos de materiais ou alternar a visibilidade de partes específicas
- Exibição de produtos: Fornece predefinições de câmara e iluminação focadas num ativo central para destacar acabamentos e detalhes
- Menus de opções: Um sistema de interface de utilizador para selecionar diferentes cores, materiais ou configurações
Conheça o modelo
- Na pasta My Logic no painel Project, você encontrará o Gerenciador de Sala Script de lógica. Isto controla a forma como diferentes ambientes ou "salas" são mostrados na cena.
- A interação é controlada pelo UIMaterialTypeManager, que conecta os botões da interface do usuário para exibir diferentes objetos na Hierarquia. Essa lógica determina quais objetos são configurados como ativos ou inativos com base na seleção do usuário, permitindo alterações de configuração em tempo real.

O script de lógica do Gerenciador de salas de exposição do configurador de Cadeiras
Aplicação de Treinamento

Modelo de Aplicação de treinamento no Unity Studio
Use o modelo de Aplicação de treinamento para criar protótipos de guias de instrução passo a passo para operação ou tarefas de montagem de máquinas.
Principais características
- Lógica de sequência: Um sistema de fluxo que guia os usuários por uma ordem específica de tarefas ou operações
- Destaque de partes: Efeitos visuais e contornos que indicam quais componentes o usuário precisa interagir
- Feedback de progresso: Script de lógica que rastreia e exibe a conclusão das etapas ao longo da sessão de treinamento
Conheça o modelo
- Abra o Training Menu Canvas UI na Hierarquia e brinque com os diferentes botões.
- Olhe para o Passo 0 Script de lógica na pasta Minha Lógica no painel Projeto , que define o início do primeiro passo. Todas as etapas subsequentes na sequência podem ser encontradas na Hierarquia.
Cada etapa individual é definida por um script de lógica que controla o fluxo por meio de animações específicas e ativando ou desativando objetos na cena para orientar o usuário. - O script do Passo 0 também define o início da sequência de treinamento. Examine o passo lógico para entender como ele aciona a animação inicial do braço robótico e se propaga por cada passo subsequente. Todos os passos da sequência podem ser encontrados dentro desta hierarquia.
- Observe como os objetos são ativados e desativados ao longo do fluxo de treinamento. Observe como os elementos da interface do usuário, destaques e componentes interativos são configurados para aparecer e desaparecer para guiar a atenção do usuário para a tarefa atual.

O modelo de Aplicação de Treinamento é aberto no Unity Studio
Bloqueador de Bomba de Óleo Demo

Demo do Bloqueador de Bomba de Óleo no Unity Studio
O Demo do Bloqueador de Bomba de Óleo demonstra o conjunto mecânico, as relações entre os componentes internos e a dinâmica dos fluidos.
Principais características
- Controles de transparência: Para mostrar o que está acontecendo dentro dos tubos
- Visualização de fluxo: Sequências de setas animadas mostram a direção do movimento do fluido através do sistema de bomba
- Controle de animação: Usa um componente Animation Director para inspecionar as animações da bomba de óleo e do fluxo de setas
- Fluxo de animação O script mostra a sequência acionada por clique: Clique no ponto de foco; ele reproduz a animação Move para explodir as partes; oculta o ponto de foco para uma visão clara; aguarda 2,5 segundos; reproduz a animação Back para remontar; torna o ponto de foco visível novamente para interações repetidas.
Conheça o modelo
- A lógica neste modelo é construída em torno de um padrão de interação simples: o ponto de foco define para onde a câmera se move e clicar nesse ponto inicia a sequência de animação que destaca a válvula específica, que pode então ser interagir diretamente.
- Abra o Animation Director na Hierarquia para inspecionar as animações incluídas no modelo; você encontrará as sequências de animação Arrow Flow e Oil Pump que controlam a visualização de fluidos e os movimentos mecânicos.
- Abra o Fluxo de Animação Script de Lógica na pasta Minha Lógica para ver como o padrão de clique para animar está configurado. Observe como clicar em um ponto de foco aciona o movimento da câmera e inicia a sequência de animação mecânica.

A linha do tempo da animação Arrow Flow no Oil Pump Blocker Demo
Seus próximos passos com o Unity Studio
Esperamos que você tenha achado este guia útil para entender os passos-chave para colocar um projeto em funcionamento no Unity Studio.
Para saber mais sobre o Unity Studio, visite o Documentação do Unity Studio.
Para perguntas ou assistência direta, envie um e-mail para unitystudio-support@unity3d.com. Você também pode solicitar uma ligação de acompanhamento para obter suporte mais personalizado.
O ecossistema da Unity Industry
A Unity Industry inclui os produtos e o suporte necessários para criar, gerenciar e dimensionar aplicativos multiplataforma. Projetado para criadores da indústria, ele abrange todas as etapas, desde a integração de dados até a implantação.
Junte-se às principais empresas de fabricação, automotivo, varejo e muito mais que usam a tecnologia 3D em tempo real para obter uma vantagem competitiva, acelerar o tempo de lançamento no mercado e otimizar recursos. Da visualização de produtos a simulações, o Unity Industry impulsiona experiências imersivas.
Obtenha o ebook
Preencha este formulário para acessar insights e soluções de ponta de especialistas da indústria





