ブリヂストン株式会社のG生産設備技術部の部長である上田翔吾は、拡張現実(XR)が工場の建設や改修作業などの製造業において、大型製品やユーザーの視点を検証するのにどのように役立つかを探ります。デザインの品質は、建物に向かう人々の動きや使いやすさを評価することで向上させることができ、これは3Dビューアーでは判断が難しいです。
このプレゼンテーションでは、実寸大の3D仮想空間で準備された工場を発見し、人々がアバターとしてリモートで集まり、一緒に体験し、意見を交換できる社内メタバースとして実現されました。Unityの標準ライブラリを活用することで可能になり、アプリは社内で構築され、運用されました。
学習内容
・エンジニアリングと製造におけるXRの使用例。
・3Dビューアーでは得られないXR体験に特有のビジネス上の利点。
・Unityのコンポーネントとテンプレートを使用して実現できるVRマルチプレイヤーアプリの例。
このプレゼンテーションは、2025年6月に東京で開催されたUnity産業デジタルトランスフォーメーション(産業DX)カンファレンスで録画されました。

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