Reform des technischen Betriebs von Bridgestone mithilfe von selbst entwickelten VR Apps

Shogo Ueda, Leiter der Abteilung für Produktionsausrüstung der Bridgestone Corporation, untersucht, wie XR für die Verifizierung großer Produkte und Nutzerperspektiven in der Fertigungsindustrie, wie z. B. Fabrik- und Umbauarbeiten, nützlich ist. Die Designqualität kann durch die Auswertung der Bewegungen von Personen, die dem Gebäude zugewandt sind, und der Benutzerfreundlichkeit verbessert werden, die mit einem 3D Viewer schwer zu beurteilen sind.
In dieser Präsentation entdecken Sie eine Fabrik, die in einem lebensgroßen virtuellen 3D-Raum erstellt und als hauseigenes Metaversum realisiert wurde, in dem sich Menschen aus der Ferne als Avatare versammeln konnten, um sie gemeinsam zu erleben und Meinungen auszutauschen. Möglich gemacht durch die Nutzung der Standardbibliothek von Unity, wurden Apps selbst entwickelt und betrieben.
Was Sie lernen werden
・Beispiele für den Einsatz von XR in der Entwicklung und Fertigung.
・Geschäftsvorteile gibt es nur für XR Erfahrungen, die mit einem 3D Viewer nicht möglich sind.
・Beispiele für VR Multiplayer Apps, die mit Unity Komponenten und Vorlagen realisiert werden können.
Diese Präsentation wurde auf der Konferenz Unity Industrial Digital Transformation (Sangyo DX) im Juni 2025 in Tokio aufgezeichnet.

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