Réformer les opérations d'ingénierie de Bridgestone en utilisant des applications VR développées en interne.

Shogo Ueda, Responsable du département d'ingénierie des équipements de production G chez Bridgestone Corporation, explore comment la réalité étendue (XR) est utile pour vérifier de grands produits et les perspectives des utilisateurs dans le secteur manufacturier, comme la construction et la rénovation d'usines. La qualité de conception peut être améliorée en évaluant les mouvements des personnes face au bâtiment et la facilité d'utilisation, ce qui est difficile à juger avec un visualiseur 3D.
Dans cette présentation, vous découvrirez une usine préparée dans un espace virtuel 3D à taille réelle, réalisée comme un métavers interne où les gens pouvaient se rassembler à distance en tant qu'avatars pour l'expérimenter ensemble et échanger des opinions. Rendu possible grâce à l'utilisation de la bibliothèque standard de Unity, des applications ont été construites et exploitées en interne.
Ce que vous apprendrez
・Exemples d'utilisation de XR en ingénierie et en fabrication.
・Avantages commerciaux uniques aux expériences XR qui ne peuvent pas être obtenus avec un visualiseur 3D.
・Exemples d'applications VR multijoueurs qui peuvent être réalisées avec des composants et des modèles Unity.
Cette présentation a été enregistrée lors de la conférence Unity Industrial Digital Transformation (Sangyo DX) à Tokyo, en juin 2025.

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