今年のUnity Industry Trends Reportでは、さまざまな技術専門家に、来年の業界における没入型技術の使用と採用に関する予測を共有してもらいました。全体的な合意は、2025年が探求の年になることを示唆しています。
寄稿者によると、マルチパーパスの3Dプラットフォームを早期に追求することで、技術チームは3D開発ワークフローを理解し統合することができ、組織全体の非技術的な利害関係者に cascading benefits をもたらす概念実証アプリケーションを構築することができます。
一部の専門家は、今年初めに最新の仮想現実(VR)ハードウェアの高額な価格が主な原因でイノベーションが鈍化したと指摘しましたが、ほとんどの人は新興市場の競争とコストの削減が最近、拡張現実(XR)開発を促進したことに同意しています。
寄稿者は、2025年における4つの成長する没入型技術トレンドを特定しました:
- 自動車および航空宇宙設計における没入型技術の拡大
- 拡張現実(AR)ヘッドアップディスプレイと人間-機械インターフェースの普及。
- 迅速な3Dモデル統合は、学際的なR&Dチームの作業を加速します。
- 医療基準を現代化するための3D医療シミュレーション
- 患者特有の医療ビジュアライゼーションは、手術計画とコラボレーションを改善し、患者相談に追加の利点をもたらします。
- ロボティクス互換の手術シミュレーションは、トレーニングを加速し、精度を向上させます。
- 製造業における消費者向けVR技術に展開された産業用3Dデータ
- アクセス可能な3DビジュアライゼーションはROIを増加させ、非技術的なチームを可能にします。
- 手頃な価格のVR/ARパススルー技術は、設計、修理、診断を支援します。
- 小売業における新しい分析次元とeコマース接点
- 没入型でパーソナライズされた消費者体験に対する需要の増加。
- 実世界のイメージングと3D開発は、トレーニングとスタッフ分析を最適化します。
テックチームは、製造、医療、小売、輸送、自動車デザインなどの業界で、職場トレーニング、診断ツールキット、顧客体験などの新しいユースケースを開発しています。
没入型技術の未来を切り開いている17人の業界リーダーの視点を発見するために読み進めてください。
トレンド
熟練技術者とエンドユーザーのための没入型技術の拡大
業界
自動車、輸送
活用事例
VRトレーニング、人間と機械のインターフェース
寄稿者
ヴァレオ、KLMオランダ航空
“寄稿者”
Patrice Reilhac - Valeo
Innovation Director
没入型XR体験が車両のインテリアを定義します。
車両におけるXR技術の使用が加速しています。運転状況認識ディスプレイが一般的になり、道路や周囲の車両を描写するために3Dグラフィックエンジンを使用しています。XRは、より没入型で快適な体験への変革が進む中で、車両インテリアの進化において重要な役割を果たします。
拡張現実のヘッドアップディスプレイ(AR HUD)は、現在いくつかの中価格帯の車両でオプションとして提供されており、自動車業界とXR業界の間で進行中の多くのコラボレーションにより、ARメガネやVRヘッドセットの車両特有の統合やアプリケーションがますます増えていくでしょう。先進運転支援システム(ADAS)や自動運転車両に使用される同じ自動車センサーがXR技術と組み合わさることで、ドライバーにとってのさらなる潜在的価値を解放する追加のシナジーが見つかることは間違いありません。
XRゲームのための自動車センサーの価値を解放する
車両センサーとXR技術の間の潜在的なシナジーを示すために、私たちはヴァレオレーサーを作成しました。これは、実際の運転環境と仮想3D要素を組み合わせて、ユニークで没入型のゲーム体験を提供する車内拡張現実ゲームです。乗客は互いに競い合い、車が動いている間に車のWi-Fiに接続された電話やタブレットでプレイします。プレイヤーは、障害物を避けながらコインを集めてできるだけ多くのポイントを獲得するためにレースカーを操作します。障害物には、道路上の他の実際の車も含まれます。
ヴァレオレーサーは、ライブ車両ビデオ、車両環境認識、デジタルゲーム要素を組み合わせた最初のXRビデオゲームです。「無限ランナー」ゲームは、Valeoによって開発された新しいソフトウェアスタックによって生成できるものを示しています。それは、車両の既存のADAS(先進運転支援システム)、カメラ、レーダー、超音波センサー、人工知能の知覚アルゴリズムを使用して、車のリアルタイム環境データをUnityのランタイムに挿入し、ゲーム要素を生成します。
Valeoについてさらに学ぶ。
人間-機械インターフェース(HMI)のためのUnityのソリューションを発見する。
“寄稿者”
Werner Soeteman - KLM Royal Dutch Airlines
Senior IT Manager, Head of Fasttrack & Innovation
航空訓練におけるゲームチェンジャーである仮想現実
高い安全性とセキュリティ基準を持ち、コンプライアンス訓練の長い伝統を持つ125年の歴史を持つ航空会社に、仮想現実のような破壊的技術を導入することは挑戦的です。ゲーム技術を使用して、地上および航空クルーの訓練方法を変えることは本当に「ゲームチェンジャー」でした。ビジネスプロセスで真剣なゲーム技術を使用することに適応するには多くの時間がかかります。最大の教訓は、VRについて話すだけでなく、それを示すことです—概念実証アプリケーションを作成し、成功した実験をスケールする準備をすることです。本当の挑戦は、成功した実験の後に始まります。ゲームエコシステムでは、供給とサポートのチェーンは、従来のIT部門が慣れているものとはまったく異なります。
KLMはその先駆的精神で知られていますが、私たちの会社がさまざまな部門で仮想現実を完全に受け入れるまでに7年かかりました。すべては、パイロットがコックピット手順を練習するためのトレーニングプログラムであるバーチャルコックピットトレーナーから始まりました。KLMは、この方法でパイロットを訓練した最初の航空会社でした。

画像提供:KLMオランダ航空。
今、3年後、VRは新しい航空機タイプの訓練を受けるすべてのKLMパイロットの標準的な訓練方法です。さらに、KLMの方針は現在「VRを除いて」であり、すべての新しい運用地上ハンドリングトレーニングに適用されます。
KLM内でのバーチャルリアリティがスタートアップフェーズを超えた今、私たちは開発とメンテナンスプロセスの最適化に挑戦しています。私たちが克服しようとしている課題の一つは、急速に成長する3Dアセットライブラリを管理することです。例えば、1つの飛行機モデルは異なるVRアプリケーションで何度も使用されることがよくあります。主な課題は、これらの3Dモデルの変更を維持し、そのライフサイクルを管理する方法です。UnityのIndustry Successアドバイザーの助けを借りて、私たちはUnity Asset Managerを実装し、2つのVR製品チームがUnityエディター内でアセットにシームレスかつ直接アクセスし管理できるようにしました。これにより、私たちのクリエイティブな速度が向上しました。
Air France KLM Center of Excellenceからの詳細をご覧ください。
Unityのtransportationソリューションを発見してください。
“寄稿者”
Drew Holbrook - Aerospace Industry
IT Manager & XR Developer現代のワークフローにおけるリアルタイム3Dプラットフォームの統合
過去10年間XRで働いてきた経験から、ゲーム技術を実装する際に学んだ最大の教訓は、それを3D可視化ツールとしてではなく、ソフトウェアプラットフォームとして考えることだと思います。ゲーム技術は素晴らしいグラフィックスを超えた多くの可能性を持っており、多くのインターフェースやAPIと統合できるため、エンドユーザーに素晴らしいディスプレイとインタラクティブな機能を提供するだけでなく、開発者がその単一のポイントから複数のシステムに接続できる中心的なハブとなります。バックエンドデータが適切に構造化されていれば、多くの分野に影響を与える大きな可能性があります。ゲーム技術がどれほど広範囲に及ぶかによって、驚くべき意図しない結果がしばしば生じます。
没入型技術の開発速度は、過去12ヶ月間のように進歩的ではないと思いますが、ゲーム技術の利用は依然として増加するでしょう。リアルタイムのインタラクティビティと、すでに持っているデバイス(例:電話、タブレット、パソコン)への展開により大きな重点が置かれるでしょう。
初めてXR技術を採用する際には、利用可能な多くのツールに慣れることが重要です。それらを試してみてくださいが、成功させるためのインフラを整えることも忘れないでください。ほとんどの人がモバイルデバイス管理(MDM)ソフトウェアを持っていますが、これらの技術がXRデバイスに対応できることを確認することが必要です。なぜなら、これらは企業スペースではニッチと見なされることが多いからです。ゲームエンジンや類似の技術のために、しっかりとしたバージョン管理ツールがあることを確認してください。Azure DevOpsは基本的なコーディングに優れたツールですが、ゲームエンジンにはUnityバージョン管理、Perforce Helix Core、またはGitHub LFSのようなものが必要です。最後に、サイバーセキュリティの利害関係者が早い段階で関与することを確認してください。ゲーム技術は大企業によってしばしばブロックされることがあります。彼らを参加させることで、最初だけでなく、何年にもわたって多くの潜在的なファイアウォールの問題を解決するのに役立ちます。
Drew Holbrookと接続する。
トレンド
3D医療シミュレーションが現代の医療環境で標準になる
業界
ヘルスケア
活用事例
医療シミュレーション、外科計画、没入型トレーニング
寄稿者
シンシナティ小児病院、VirtaMed、アバターメディカル、ラディ小児病院、Osso VR
“寄稿者”
Ryan A. Moore, MD, MSc - Cincinnati Children's Hospital
Chief Emerging Technologies Officer
医療におけるデジタルトランスフォーメーションのための没入型技術
ゲームと没入型技術は、エンターテインメントを超えた産業を変革しており、医療が実世界に影響を与える革新の最前線に立っています。最も有望な応用の一つは、Unityのようなリアルタイム3Dゲームエンジンを使用して、患者特有の解剖学と生理学のインタラクティブな「人間のデジタルツイン」を作成することです。これらのデジタルツインは、手術の計画、患者とその家族の教育、そして世界中の医療専門家との接続方法を再構築しています。
人間のデジタルツインを作成する最初のステップは、CT(コンピュータ断層撮影)やMRI(磁気共鳴画像法)などの3D医療画像データを使用して個人の解剖学を構築し、他の臨床情報と組み合わせることです。例えば、外科医は患者の心臓のデジタルツインを使用して、手術室に入る前に手順をステップバイステップでシミュレートすることができます。私たちの社内開発されたバーチャルリアリティ外科シミュレーションスイート(VR3S)にあるリアルタイム3D計画ツールは、外科医が異なる外科的アプローチを安全にテストできるようにし、精度を高め、リスクを減少させます—特に複雑な手順において。

画像提供:シンシナティ小児病院。
患者特有のケアの未来
デジタルツインは外科医だけのものではなく、患者と家族の教育においても強力なツールです。自分の心臓の3Dモデルを見て、その独自の機能を理解し、計画された治療を視覚化することを想像してみてください。この没入型体験は、複雑な医療情報をよりアクセスしやすくし、患者と家族に期待されることを明確にすることで不安を軽減します。
個々のケースを超えて、人間のデジタルツインは、2024年のUnity for Humanity賞を受賞した「国境なき外科医」イニシアチブのようなグローバルなコラボレーションのためのエキサイティングな可能性を開きます。外科医がポケモンGOのような人気のオンラインマルチプレイヤーゲームのように機能するゲームネットワークを使用して、数分以内に世界のトップ外科専門家から意見を求めることを想像してみてください。リアルタイムの多言語翻訳と音声からテキストへの機能を備えたこのネットワークは、言語の壁を克服し、多様な地域の医療チームがシームレスに協力できるようにします。この能力は、先進的な画像技術や外科トレーニングへのアクセスが限られている低中所得国では特に価値があります。臨床医を仮想空間でつなぐことで、デジタルツインはサービスが行き届いていない地域に高度な外科計画と専門知識をもたらします。
デジタルツインのもう一つの強力な側面は、AIによる予測モデリングの可能性です。研究者たちは、異なる治療経路に基づいて結果をシミュレートするAI駆動のモデルを開発しており、医師はさまざまな治療が各患者にどのように影響するかを予測できます。この予測力は、治療計画を洗練させるだけでなく、より積極的なケアをサポートします。
デジタルツインは、家族や介護者のトレーニングにも価値があります。例えば、デジタルツイン環境で生成されたリアルな人間のアバターは、皮膚の色の変化がチアノーゼ(青白い変色)を示すような臨床的悪化の症状をシミュレートできます。これらのアバターを異なる肌の色に合わせて調整することで、すべての背景を持つ介護者が正確に苦痛の兆候を認識できるようにします。このようなシミュレーションは、特に子供の手術や入院後の複雑なケアに備えて、親がより自信を持ち、準備ができるように助けます。
ゲーム技術が医療と融合する中で、人間のデジタルツインとリアルタイム3Dは、患者中心のケアの新しい基準を設定し、専門家の洞察へのアクセスを拡大し、世界中の成果を改善しています。Unityのようなプラットフォームがリアルタイム3Dコラボレーション、没入型シミュレーション、先進的なトレーニングを可能にすることで、デジタルツインは医療の未来を形作り、よりつながりのある、患者中心の、すべての人にアクセス可能なものにしています。これは始まりに過ぎず、これらの技術が進化するにつれて、医療提供者と家族の両方を力づける画期的な進歩が約束されています。
シンシナティ小児病院について詳しく学ぶ。
Unityのソリューションを発見する医療。
“寄稿者”
Carolyn O’Brien - VirtaMed
Director of Platform
画像提供:VirtaMed。
「シンプル」から「複雑」へ:医療シミュレーションにおけるXR
人間の体ほど複雑なものは世界にほとんどなく、医療従事者の訓練のための外科手術シミュレーターを構築することも同様に複雑です。学業中に生理学のクラスを受講したことがある人にとって、体内の相互作用はゲーム技術を使って再現できるように思えます。しかし、医療トレーニング製品の中心にゲーム技術を使用することで、小さなゲームから非常にリアルで複雑な外科手術シナリオまで、医療シミュレーションの全範囲をカバーできます。
フライトシミュレーションのように、医療シミュレーションは仮想現実の使用に適しています。両分野の大きな違いは、人間の体内のハードアイテムとソフトアイテムの相互作用から生じます。VRでトレーニングと環境が作成されると、これらの要素間の相互作用を考慮する必要があります。すべての専門的なトレーニングと同様に、誤った方法論を訓練しないことが最も重要です。
外科手術の世界での最大のトレンドの1つは、外科手術シミュレーションにおける継続的なトレンドでもあります:ロボットベースの手術。これらの高精度な器具は、外科チームが以前の最小侵襲手術の限界を超えるのを助けます。この新しい外科手術のパラダイムには、ロボットの複雑さに匹敵するトレーニング方法も必要です。外科手術シミュレーションは、器具だけでなく、外科用具と人間の体との相互作用の物理計算も行うことができます。世界中の外科ロボットの種類が増えるにつれて、カスタマイズされたシミュレーションを作成する能力も患者の安全を支援するために非常に重要です。
VirtaMedの詳細を見る。
Unityのソリューションを発見する医療。
“寄稿者”
Mohamed El Beheiry - Avatar Medical
CTO & Co-Founder
XRを用いて3D医療画像へのアクセスを民主化する
プロフェッショナルな医療アプリケーションにおけるXR技術の実装は、臨床ユーザーに「ワオ」効果をもたらすことが多いが、この初期の興奮から実用的なアプリケーションへの旅は、独自の課題に重くのしかかる。「医療機器としてのソフトウェア」の認証の複雑さが大きな障害の一つであり、私たちのFDA承認済みアバターメディカルビジョン製品に具現化されている(CEマーキングは2025年に期待)。
ゲーム技術は、医療の厳格な規制要件を考慮して構築されることは稀であり、臨床実践に統合するには、安全性とコンプライアンスを確保するための重要なテストとリスク軽減戦略が必要である。さらに、XRアプリケーションとそれに必要な物理的作業ステーションは臨床環境では一般的ではなく、それに応じて病院のIT部門との密接な調整や臨床医との実地トレーニングが必要である。
XRの多くの医療関係者
没入型3D環境で医療画像を探索する体験は、従来のフラットスクリーン3D放射線体験には欠けていることが多い鮮明な記憶の手がかりを提供します。私たちは、医療画像と対話するためにXRを使用することの顕著な利点が、手術の計画方法に潜在的に画期的な影響を与える可能性があることを、数多くの出版物で示してきました。
私たちが提供する豊かな体験は、学生が実際の患者の医療画像に関連して複雑な解剖学を学ぶことを可能にするユニークな教育体験への扉を開きました。このユースケースの実現はかなりの関心を集め、私たちの専門教育製品であるアバター医療アカデミーと専用のコンテンツライブラリの作成を促しました。
患者中心のXRの使用は、当初私たちが予想していなかったことですが、証拠は大きな潜在的利益があることを示しています。患者が自分の医療画像を真に理解すると、彼らの不安は軽減され、最適な治療を追求する可能性が高まります。私たちは、患者に焦点を当てたアプリケーションのために技術を試行している最中であり、それ自体が新しいソフトウェア設計と展開の考慮事項を導入します。
医療XR:約束と課題の未来
今後12ヶ月で、使用例が検証され、より多くの医療機器が認証を受けるにつれて、没入型技術が医療システムで引き続き関心を集めると予想しています。医療画像は、医療システムがより侵襲的でない外科手術手続きにシフトするにつれて、ますます重要な役割を果たしています。私たちは、理解しやすく(XRのような)アクセスしやすい技術が、世界中の病院で主流になる準備が整っていると信じています。関連して、近年いくつかの医療XRジャーナルや学会が設立され、これらの技術とその応用の明確な出現を示しています。
医療製品におけるXR技術の採用は、ゲーム開発、UXデザイン、製品管理などの能力を持つ学際的なチームの構築を必要とし、すべてが認証された品質管理システムの枠組みの下で運営されます。専門的な医療用途のためにゲーム技術を活用することは、常にコンプライアンスと使いやすさの影響をもたらします。ハードウェア(新しいXRデバイスなど)やソフトウェアにおいて、急速な変化が予想されます。
アジャイルであり続け、3DおよびXR開発の最前線にあるUnityのようなプラットフォームに投資することは、現在の製品を推進し、将来の革新を促進するための鍵です。
アバター医療についてもっと学ぶ
Unityの医療ソリューションを発見する
“寄稿者”
Justin Ryan, MD - Rady Children's Hospital
Director & Research Scientist
医療画像を没入型でアクセス可能にする
医療画像の取得と分析の進展は、医療提供者が増え続けるデータを完全に活用する能力をはるかに上回っています。高忠実度の解剖学的および生理学的情報をキャプチャする能力が向上するにつれて、最も必要とする人々に複雑なデータをどのように伝えるかが課題です。ほとんどの医療画像ソフトウェアは、キッチンシンクアプローチを取っているようです:医師にすべてを一度に提供し、ソフトウェアのニュアンスを学ぶことを期待して、患者の全体像を構築するための必要な手続き知識を得ることを望んでいます。しかし、私たちは逆の方向に進むことに驚くべき価値を見出しました—ゲームエンジンを活用して医療データをアクセス可能で直感的にすることです。
多くの医療ソフトウェアアプリケーションがパワーユーザーとその比較的ニッチなユースケースに焦点を当てる中、ラディ・チルドレンズ・ホスピタルは、すべてのユーザーが必要とする基本的な機能とツールに焦点を当てています。この開発アプローチにより、小規模なチームサイズに対してプロジェクトの範囲を合理的に設定し、合理的なターンアラウンドタイムを確保することができます。このアプローチにより、私たちは同僚の医師や外科医のために直感的で一貫性があり信頼性のある機能を設計し実装することに集中できます。ゲーム技術を活用することで、両方の目標を実現することができます。

画像提供:ラディ・チルドレンズ・ホスピタル。
小規模で機敏なチームとして、私たちは常に車輪を再発明しないように注意し、確立された技術の再構築に埋もれないようにしなければなりません。Unityは、私たちが社内でゼロから構築できるものよりも、リアルタイム3Dレンダリングを巧みに処理します。ゲーム技術を活用することで、私たちのチームはプロジェクトに特有の機能とツールに集中できます:手術前計画のための患者特有の解剖を表示すること。
コア機能に焦点を当てることで、私たちは私たちの実装を迅速にテストし、反復することができます。直感的で親しみやすいソフトウェアは、開発者のキュービクルの孤独な監禁の中で開発されるのではなく、ユーザーとの繰り返しのテストと関与を通じて開発されます。私たちは外科医や医師との近接性を活用して迅速なフィードバックを得て、それが特定のオーディエンスにとってソフトウェアを使いやすくすることに貢献しました。フィードバックが入ると、私たちは彼らのニーズや要件に迅速に適応し、ゲーム技術が反復を可能にし、奨励することに部分的に感謝しています。最終的には、これにより、CTやMRIの再構築を簡単に見ることができるソフトウェアを構築することが可能になります。これは、主流の医療ソフトウェアではまだ実現されていない方法です。
XR技術を私たちの仕事に統合することを考えると、新興技術をよりアクセスしやすくすることは、引き続き課題となります。私たちのソフトウェアを使用する多くの医療専門家は、コンピュータの経験が限られており、XRに過去に触れたことがない場合もあります。これらの技術が彼らのワークフローに付加する価値は見えますが、その影響を最大化するためには、ユーザーと共に懸命に取り組む必要があります。既存の資産を活用してXRとの開発と統合を進めることは、最終的に私たちの医療を向上させるでしょう。そして、私たちはまだ始まったばかりです。
Rady Children's Hospital Innovation Labについて詳しく学ぶ。<1>
Unityの医療ソリューションを発見する
“寄稿者”
Justin Barad, MD - Osso VR
Founder & CSO
画像提供:Osso VR。
XRは医療のトレーニング危機を解決しています。
医療業界は岐路に立っています。近くの100年のトレーニング方法は、現代のケアの増大する要求と燃え尽き症候群のような動的な状況に追いつくのに苦労しています。 学ぶべきことが多すぎて、提供者が習得する必要のあるスキルはますます複雑になっています。幸いなことに、XRが登場し、医療専門家が必要なことをいつでもどこでもトレーニングできるようになりました。
学術研究は、実践的で完全にシミュレーションされたXRトレーニングが、医療専門家の学習曲線を加速し、彼らがライセンスの最高の状態で働き続けるのを助けることができることを示しています。複数の査読付き研究は、Osso VRによる没入型トレーニングと評価が学習とリテンションを加速し、手続きの能力を向上させ、従来のトレーニング方法と比較してスキルの移転を最大300%向上させることを示しています。
医療業界のほぼすべてのセグメントが、現時点でXRトレーニングを採用しています。 医療技術企業は、医療チームのために没入型トレーニングを活用し、患者のために常に最高の価値のある技術を活用できるようにしています。 製薬業界は、最先端の治療法について提供者を教育し、患者が健康のために常に最良の治療決定を下せるようにするためにそれを使用しています。 看護師や関連医療専門家は、看護学校や実践の中でXRを活用し、オンボーディング時間を短縮し、シミュレーションセンターへの高額な旅行の必要性を減らし、ケアを最適化しています。 生成AIはこのトレンドの重要なドライバーであり、没入型教育のライブラリの展開を加速させています。
医療提供者は前例のない課題に直面していますが、幸運なことに没入型トレーニングが彼らをテクノロジーを活用した医療の時代にサポートしています。 結局のところ、最も重要なのは私たちの患者であり、XRのような技術が、世界中で最高品質のケアへのより大きく、公平なアクセスを確保しています。
Odin の詳細を見る
Unityの医療ソリューションを発見する
トレンド
産業用3DデータがVR技術に展開された専門アプリに統合されています。
業界
産業製造、重機
活用事例
技術トレーニング、機器診断、リアルタイムコラボレーション
寄稿者
HD現代インフラコア、DBシステルGmbH、ForgeFXシミュレーション
“寄稿者”
Ingeun Lee - HD Hyundai Infracore
Senior Manager
画像提供:HD現代インフラコア。
顧客体験中心の没入型トラブルシューティング
建設重機業界では、機器のトラブルシューティングを担当する技術者の世代交代が進んでおり、新しい人材が継続的にこの分野に入っています。現在の教育と情報を考慮すると、これらの新しい技術者のトラブルシューティング能力を専門レベルに迅速に向上させることは困難です。AR技術は、3Dモデリングを使用したさまざまなトラブルシューティングシナリオを通じて体験を提供することで機器の理解を助け、ARパススルー技術を介して複雑な機器構造を簡単に表現できます。
建設重機がますます電子化するにつれて、機器構造はますます複雑になり、トラブルシューティングがますます困難になっています。機器のダウンタイムを最小化し、生産性を最大化するためには、迅速なトラブルシューティングが不可欠です。
機械のダウンタイムを最小化することを目指す一方で、多くの要因を考慮し、理解しやすいトラブルシューティング情報を提供することも必要です。ARパススルー技術により、これらの問題に対処することが簡単になりました。作業環境の安全性が向上し、複雑な機器情報を伝える際の課題を克服する没入型機能、さまざまなデバイス(タブレット、携帯電話、PC、混合現実(MR)メガネ)間の互換性と安定性により、技術は厳しい環境でもスムーズに動作します。
機械的トリアージにおけるMRメガネの使用
重機のトラブルシューティングにAR技術を効果的に活用するためには、ハンズフリー操作が必要であり、メガネ型デバイスが最適な選択肢となります。現在、私たちは主にモバイルフォン、タブレット、PCを主要デバイスとして利用しており、国や現場環境における技術の進歩の違いを考慮しています。私たちは蓄積したモデリングと環境データをMRメガネに適用し、進行中の一貫性を確保しています。
Unityの優れたデータ互換性の利点により、比較的容易な統合が可能となりました。Meta Quest 3とApple Vision Proを検討し、さまざまな要因を評価した結果、Quest 3での実装を決定しました。Quest 3をすぐに現場に展開するのではなく、世界中のさまざまな建設機械展示会で顧客に提示しています。顧客の体験に関するフィードバックを収集することで、私たちは製品の商業化の瀬戸際にいます。
HD Hyundai Infracoreについて詳しく学ぶ
Unityの没入型3Dコラボレーションのソリューションを発見する
“寄稿者”
Usman Ghias - DB Systel GmbH
Product Owner, Immersive Technologies
現実世界に影響を与える二つの世界をつなぐ
私たちは没入型技術にとってエキサイティングなフェーズにいます。ハードウェアがより手頃でアクセスしやすくなり、XRの採用に対する障壁が減少しています。このアクセスのしやすさは、より簡単なオンボーディングと相まって、XRへの関心を高め、混合現実アプリケーションの可能性を解き放つでしょう。これは主流の採用に向けた前向きなステップであり、非技術的なユーザーでも自分のワークフロー内で没入型技術の利点を活用できるようになります。
DB Systelでは、ゲーム技術と鉄道業界の専門知識を統合し、異なる考え方やスキルセットを結集しています。私たちが学んだ最大の教訓は、要件を明確に定義し、必要なリアリズムの程度、グラフィック品質がアプリケーションのパフォーマンスに与える影響、そして技術と予算の制限内でこれらの期待を管理するための適切なバランスを見つけることの重要性です。鉄道専門家のビジョンと没入型技術の可能性を調整することは、仮想学習とトレーニングを真に影響力のあるものにするために重要でした。
戦略的な決定の一つは、さまざまなアプリケーションに適応できるコアの拡張現実ソリューションを開発することでした。最初はナビゲーションとガイダンスのためにARを使用しましたが、この基盤は現在、損傷検出や修理ガイダンスのようなタスクのためのソリューションをサポートしています。これは意図しない利益ではなく、私たちのソリューションにスケーラビリティを組み込むための意図的なアプローチでした。これにより、完全な再開発なしに進化できることが保証されます。この柔軟性は、時間の経過とともに新しいニーズに適応する際に、実際の価値と効率を追加します。
3DまたはXRの導入を検討している人にとって、企業ユーザーや意思決定者を早期に教育し関与させることが不可欠です。ゲーマーとは異なり、業界のユーザーは、印象的なグラフィックスや効果だけでなく、実用的な利益を提供するソリューションを必要としています。開発プロセス全体で業界の専門家を関与させることで、技術が現実のニーズに基づいていることを確保し、具体的な価値を提供します。この協力的なアプローチは、産業アプリケーションにおけるXRの成功した統合にとって基本的です。
DB Systel GmbHについて詳しく学ぶ
Unityの拡張現実向けソリューションを発見する
“寄稿者”
Greg Meyers - ForgeFX Simulations
CEO & Co-founder
変化する労働力のための没入型トレーニングソリューション
産業が変革する中で、機敏で没入型のトレーニングソリューションの必要性はかつてないほど重要です。建設、防衛、医療、重機などの分野が新しい課題や技術に継続的に適応する中で、労働力とオペレーターのトレーニングは進化し続けなければなりません。
ForgeFXシミュレーションでは、没入型技術を単なるツールではなく、高度にカスタマイズ可能でスケーラブルなトレーニングを可能にする変革的なメディアと見なしています。受講者をインタラクティブで現実のシナリオに没入させることで、これらの技術は深い学習とスキルのリテンションを確保し、チームが今日の複雑な課題に適応性、精度、そして従来のトレーニングでは達成できない準備のレベルで対応できるようにします。
没入型技術をトレーニングに統合することで学んだ最大の教訓は、存在に基づく学習の比類のない効果です。従来のトレーニングとは異なり、理論的な知識と実践的な応用をしばしば分離するのではなく、没入型シミュレーションは受講者が現実の状況を安全かつ直接体験できるようにします。医療や重機トレーニングの分野では、このアプローチは非常に貴重です:研修生は、実際の重要なシナリオでの体験を通じて自信と能力を構築し、職場での学習のリスクなしに成長します。複雑で実践的なトレーニングを提供する能力は、精度、安全性、迅速な意思決定が最も重要な業界にとってゲームチェンジャーとなっています。
予期しない利点も現れています。例えば、スケーラビリティはVRおよびARソリューションの核心的な利点であることが証明されています。クラウドベースでデバイスに依存しないプラットフォームを使用することで、物流の障壁なしに、複数の場所にわたって一貫した高品質のトレーニングをチームに提供できます。さらに、パフォーマンス追跡、チャレンジ、インタラクティブなフィードバックなどの要素を取り入れたトレーニングモジュールのゲーミフィケーションは、エンゲージメントを促進し、リテンションとモチベーションを高めます。建設や製造などの高離職率の業界では、このアプローチがトレーニングをよりインタラクティブで報酬のある体験にすることで、労働力のリテンションに対処するのに役立ちます。

画像提供:ForgeFX Simulations。
今後、AI駆動の適応学習環境など、没入型技術のさらなる進展が見込まれ、各受講者のペースとパフォーマンスに応じて調整されます。この能力により、トレーニングはより正確にカスタマイズされ、単なるタスクの完了ではなく、スキルの習得が保証されます。Meta Quest 3やAppleのVision Proなどの新世代XRヘッドセットは、リアリズムを向上させ、没入感を高め、物理的な機器や実世界のトレーニングサイトの必要性を減らすことでコスト効率をもたらします。
没入型ソリューションを検討している組織には、将来の進展に応じて進化できるモジュール式でスケーラブルな技術スタックを選択することをお勧めします。マルチユーザー環境と高忠実度モデルは、リアルで協力的なトレーニング体験にとって重要であり、学習管理システムとのシームレスな統合は、進捗を追跡し、影響を評価するために不可欠です。柔軟性と互換性を優先することで、組織はトレーニング投資の長期的な価値を最大化できます。
ForgeFX Simulationsでは、トレーニング基準を再定義し、今日の労働力に急速に変化する世界で成功するために必要なスキルを提供することにコミットしています。没入型技術は、適応性、安全性、トレーニングの卓越性において前例のない機会を提供し、現代産業の進化する要求に対する強力な応答です。
ForgeFX Simulationsについて詳しく学ぶ。
Unityのソリューションを没入型トレーニングのために発見する。
“寄稿者”
Jay Wright - Campfire
CEO
現代のSaaSのすべてがついにXRにやってくる
多くの製造業者は、長年にわたりXRを小規模で使用してきました。それはおなじみのストーリーです:ソフトウェアは新しいワークフローのために丹念に開発され、構成されます。その後、ほとんどのエンドユーザー(およびIT部門)が見たことも使ったこともないデバイスに展開されます。数人の技術に精通したユーザーはすぐに関与しますが、貧弱なユーザー体験の摩擦から採用はすぐに停滞します。プロジェクトはPOCの煉獄で停滞します。
時代は変わりました。2024年はXRの風景において大きな変化をもたらしました—過去12ヶ月で過去12年よりも多くの変化を見ました。HoloLensやMagic Leapのような画期的なARデバイスはもはや入手できません。カラー透過機能のないVRデバイスは廃れつつあります。両者は、ARとVRの両方を行い、非常に使いやすく、消費者にとって魅力的で、企業にとっては非常に安価な価格/性能比を持つ新しいクラスのヘッドセットに置き換えられました。
MetaのQuest 3によって例示されるこのクラスのヘッドセットは、ゲームを変えるものです。それはXRをラボから労働者の手に持ち込み、PCが計算をラボから労働者のデスクに持ち込んだのと同様です。過去が何かの指標であれば、生産性の破壊的な向上が待っています—ラボから決して脱出できなかったPOCが約束したのと同じ向上です。
新しい世代のハードウェアがもたらすものは何でしょう?新しい世代のソフトウェア。そしてXR業界はそれを切実に必要としています。今日のXRソフトウェアの多くは社内で開発されており、しばしば大きな費用がかかり、もはや入手できないデバイス向けです。XRデバイスが非常に断片化しているため、これらのソリューションを新しいデバイスに移植するための明確な道はありません。
しかし、PCが新しい世代のデスクトップソフトウェアを生み出したように、今日のXRソリューションも次世代のSaaSに置き換えられるでしょう。このソフトウェアは、私たちが当然のように考えている現代の2D SaaSのすべての利点をもたらしますが、XRでは何らかの理由で期待されていない(または達成されていない)のです。基本的なことについて話しています:
- アプリストアからアプリをダウンロードすること
- アカウントを作成し、無料で始めること
- 歓迎される、使いやすいUIとチュートリアル
- 会議中でもオフラインでも、異なるデバイス間でシームレスに動作すること
- クラウドファーストのアーキテクチャにより、誰もが同じデータで作業できること
- 他のエンタープライズアプリケーションとの統合
これがあなたが使用するほぼすべてのアプリのように聞こえるなら、あなたは正しいです!それがポイントです。XRソフトウェアは、まだ現代のSaaSから期待される最も基本的な属性を提供していません。
しかし、それは来ています。キャンプファイヤーでは、テキストや画像を共有するのと同じくらい簡単に3Dモデルを共有できる基本的でありながら強力なXR機能を先導しています。製造業者にとって、これは製品ライフサイクル全体にわたってデジタルスレッドに従う新しいコラボレーションレイヤーを提供します。かつて数百万ドルを必要としたアプリケーションは、今では数分で構築できるようになりました—コーディング、コスト、または手間なしで。
XRに10年いるか、ただ始めたばかりであっても、新しいプロジェクトを始めるのにこれ以上の良い時期はありません。新しいハードウェアとソフトウェアのクラスを持つXRは、スケールする準備ができており、あなたの企業全体にわたって長らく約束されてきた変革的な利益をもたらす準備が整っています。
キャンプファイヤーについてもっと学ぶ.
Unityの没入型3Dコラボレーションのソリューションを発見する。
トレンド
XRは新しい分析の次元とマーケティングの接点を開きます
業界
小売、eコマース
活用事例
没入型顧客体験、製品コンフィギュレーター、施設管理シミュレーター
寄稿者
Walmart、Smartpixels、Trigger XR、Visionaries 777
“寄稿者”
Rob Oates - Walmart Global Tech
Head of Immersive Commerce
ゲーム内コマース技術を通じて小売を革命化する
デジタルエンゲージメントが重要な時代において、ゲームと物理的な小売を統合する能力は、両方の側で新しい収益源のための素晴らしい機会を提供します。ゲームは30兆ドルの小売セクターのほぼ未開拓市場を代表する、トップソーシャルメディアプラットフォームに匹敵するエンゲージメント率で、30億人以上のグローバルユーザーにリーチします。最近、トップブランドと人気ゲームの間で一回限りのコラボレーションやキャンペーンが見られましたが、潜在的な可能性の全貌はまだ実現されていません。
証拠は、ゲーマーがゲームプレイから離れることなく関連する物理的製品を購入することに熱心であることを示しています。WalmartとUnityの新しいパートナーシップはまさにそれを実現します。この技術は、特にWalmartのコマースAPIを開発者の手に渡し、プレイヤーがゲーム内で物理的な商品を購入できるようにネイティブに統合します。この技術は、ゲームをリニアなマーケティングチャネルから真のコマースプラットフォームに変革し、顧客の仮想と物理的なライフスタイルをつなぐ新しい方法を解放し、新しいマネタイズチャネルを確立します。
このシフトは、小売業とゲーム業界の両方を革命化する準備が整っており、このコマースモデルの初期採用者が最も効果的な方法論を探求し、30兆ドルの小売市場の重要な部分をキャプチャする準備ができています。ゲーム内コマースの進化は、デジタルエンターテインメントと物理的な小売のシームレスな統合に向けた重要なトレンドを強調し、顧客が望む時に、望む方法で、顧客のニーズに応える没入型で魅力的なショッピング体験を創出します。
Walmartの没入型コマースベータにサインアップする。
Unity のソリューションのご紹介 小売。
Walmart の Unite 2024 プレゼンテーションを視聴する:“バーチャルスペースにおける物理小売の収益化”
“寄稿者”
David Castañeda - Visionaries 777
Co-founder
未来をナビゲートする:XR インテグレーションの教訓と戦略
Visionaries 777 で没入型技術を導入して以来、私たちが学んだ最大の教訓は、ゲーム技術が業務効率と従業員トレーニングに与える深い影響です。ゲーム技術を活用することで、私たちは B2B クライアント向けの XR ソフトウェアを開発し、エンゲージメントを高めるだけでなく、教育レベルや職務の複雑さに関係なく、従業員が複雑なタスクを学び、実行できるようにしています。例えば、非常に伝統的なブランドが、顧客の旅や製品ライフサイクル全体の問題を解決するためにゲーム技術を使用するアイデアにオープンになっているのを見てきました。
これらの技術は、私たちが予想していたよりも多くの業界で意図しない利益をもたらしました。例えば、デジタルツインと XR の組み合わせを使用することで、クライアントはゲーム化のレイヤーを追加するだけで施設管理を最適化することができました。あらかじめ決められたチェックリストに従う必要がある反復的な仕事は、ダイナミックな屋内ナビゲーションルーチンや AR ミニゲームのおかげで、毎日変わる楽しい仕事になります。
来年、ゲームエンジンと没入型技術は複数の業界を変えるでしょう。なぜなら、より多くの XR ハードウェアが利用可能になり、新しい AI ツールがこのトピックに飛び込もうとする人々の参入障壁を下げるからです。私たちは、クライアントに XR プロジェクトに参加するよう説得するのがより効果的になると予見しています。なぜなら、私たちはコンセプトをより早くプロトタイプできるからです。これが、プロジェクトの開始時にクライアントにより多くの自信を与え、より高い予算を得ることにつながることを期待しています。
3D 開発プラットフォームをテクノロジースタックに導入することを検討している場合、私たちの会社内で常に注目している5つの分野があります:
- スケーラビリティ:選択したソリューションが組織と共に成長し、将来のニーズに適応できることを確認してください。同時に、新しいハードウェアや SDK に常に目を光らせ、迅速に適応できる準備をしてください。
- ユーザーエクスペリエンス:異なる年齢層やさまざまな文化で使用できる直感的で魅力的な体験を作成することに焦点を当ててください。テストは重要です。MRのような新しい技術は、適応性が高まるにつれて、より多くのテストを必要とします。
- インテグレーション:これらの技術が既存のシステムや会社の長期的なビジョンにどのように適合するかを評価してください。
- ROI:クライアント側からの投資を正当化するために、潜在的なコスト削減と効率向上を評価してください。
- トレーニングとサポート:従業員に十分なトレーニングを提供し、新しい技術を展開する際にクライアントが十分にサポートされることを確認してください。これにより、クライアントがこれらの技術を再度使用したいか、すべてを拒否するかが最も決定されるでしょう。
より詳しくはビジョナリー 777を学んでください。
Unityのソリューションを発見する拡張現実。
“寄稿者”
James Roosevelt - Trigger XR
Director of Technology
思春期を超えて:XR空間とUnity
トリガーは、10年以上にわたりプロジェクトを構築するためにゲーム技術を使用しています。これらのエンジン、特にUnityがクライアントのプロジェクト開発に有益である理由は多くあります。これまで以上に、XR業界は没入感、インタラクション、マルチユーザー体験に重点を置いています。これまでの最大の学びの一つは、ゲームエンジンがこれらの機能において多くの点で優れていることです。他の開発プラットフォームよりも。
Unityは、先進的なレンダリング技術へのアクセスを提供し、複雑な3Dコンテンツのサポートを通じて、より深い没入感を創出することを可能にします。インタラクションのために、私たちは多くの入力およびハンドトラッキングシステムと簡単なコントローラーサポートを利用することができます。ユーザーを結びつけるという点で、ゲームエンジンは登場以来ほぼずっとマルチプレイヤーサービスを利用してきました。
最先端技術のための体験を構築することは非常に挑戦的です。しばしば、これらのプラットフォームのハードウェアとソフトウェアに伴う制限に対して、クリエイティブな解決策を見つけなければなりませんでした。このように作業することで、内部でのより良いコミュニケーションの重要性と、チーム間で情報を交換し共有するためのより良い方法を開発する重要性が強調されました。
これらのプロジェクトのいくつかを構築することの意図しない利点の一つは、私たちのチームがより近くなり、急速に変化する開発エコシステムで先を行くための新しいプロセスを作成するのに役立ったことです。Vision ProのためにTequila Don Julioを構築する場合、より広いチームがテストするためのヘッドセットを十分に入手するのが難しかったです。その結果、私たちはビデオ通話でより密に作業し、ヘッドセットからの画面録画を増やし、開発チームの理解が完全な制作チームや会社の理解と一致するようにするために、さらに努力しました。
最終的に、私たちが確信していなかったいくつかの解決策が業界によって指定されたベストプラクティスになりました。例えば、Tequila Don Julioのポータル効果を達成するためには、当時のPolyspatialやコンテンツのマスキングに関する制限のために、複数のオクルージョンプランを利用しなければなりませんでした。この同じ解決策は、後に公式のサンプルシーンに実装されることになりました。このような決定を振り返ると、私たちの直感が正しかったことに気づき、新しいおよび新興プラットフォームで実際に機能するものをすぐに排除すべきではないことがわかりました。
没入型技術が業界全体に影響を与えたことは明らかです。没入型トレーニングの価値やXR技術を活用する製品の販売を転換する可能性について語る統計が引き続き発表されています。ハードウェアの販売が時折減速の兆しを示すことがあるかもしれませんが、私は今後12ヶ月間の成長を完全に期待しています。
今後は、Unityのゲームサービスなどのゲームエンジン機能を使用して人々を結びつけることに重点が置かれると期待しており、これは消費者にとっても企業のソフトウェア分野にとっても同様に起こると期待しています。この分野でより多くのハードウェアとプラットフォームが登場し続ける中、1回構築して複数のプラットフォームに公開する能力が、業界での存在感を維持しようとする企業やブランドにとってさらに重要になると予想しています。
人々は一般的にXRを以前よりもはるかに良く理解しています。XRは成長し、ユーザーは体験から実際の価値を求めています。ゲームや企業向けソリューションを構築していない場合、XR技術の使用にアプローチする際に、あなたのオーディエンスが誰であるかを理解することが重要です。XRの採用を検討している人々にとって、この分野に自分の足跡を残す機会は、これまで以上に多いことを知っておいてください。ソフトウェアの専門家とノーコードの革新者にとって、Unityエコシステム内でのツールとソリューションのセットがますます増えているように見える中で、機会があります。XRは、よりニッチなユースケースに分岐し、実際の問題を解決するのに役立つ大きな可能性を秘めています。
トリガー XRについてもっと学ぶ
没入型顧客体験のためのUnityのソリューションを発見する。
“寄稿者”
Jeremy Verdo - SmartPixels
Chief Marketing Officer & Co-founderSmartPixelsは、ラグジュアリーブランドや他のオンライン小売業者向けに特注の製品体験を専門とする3Dデザイン会社です。CMOで共同創設者のジェレミー・ヴェルドは、グローバルな消費財ブランドの間での成長トレンドを示す最近の成功事例を共有します。

3Dパーソナライズを通じてeコマースを向上させる
今日の消費者がユニークでカスタマイズされた製品を求めていることを認識し、ラグジュアリーなスーツケースブランドであるグローブ・トロッターは、SmartPixelsと提携して、ブランドの高級な職人技を反映し、無限のカスタマイズオプションを提供する特注のeコマース体験を作成しました。
消費者の豊かな視覚体験に対する期待が高まる中、SmartPixelsはグローブ・トロッターにフォトリアルな3D製品コンフィギュレーターを提供し、クライアントがオンラインで自分のカスタマイズされたスーツケースを視覚化できるようにし、推測を減らし、エンゲージメントを高めました。クライアントは、スーツケースの色、素材、スタイルの100兆以上の組み合わせから選択でき、物理的なサンプルに頼ることなく、本当に特注の作品を作成できます。
SmartPixelsの製品コンフィギュレーターを統合することで、グローブ・トロッターはデジタルショッピング体験を向上させるだけでなく、顧客のエンゲージメントと販売転換率も向上させました。SmartPixelsのコンフィギュレーターはリアルタイムの3Dプレビューを提供し、顧客が自分の正確な好みを瞬時に反映させることができます。さらに、SmartPixelsの分析は、グローブ・トロッターに人気のカスタマイズ選択肢に関する洞察を提供し、今後のコレクションの参考になります。
モジュラーでフォトリアルな可視化を通じて、ラグジュアリーなeコマースブランドは、没入型でパーソナライズされたデジタルショッピング体験を委託することで、現代のトレンドをますます受け入れています。
SmartPixelsについてもっと学ぶ
小売および消費財のためのUnityのソリューションを発見する。
“パートナーの視点”
Ben Rosenoff - Capgemini
Head of XR
ソフトウェアとハードウェアの革新
近年、没入型技術はゲームの起源を超えて、産業のデジタルトランスフォーメーションにおいて重要な役割を果たすようになりました。Unityのようなソフトウェアプラットフォームの進歩と、AppleやMetaのようなベンダーからの最先端のハードウェアが、ヘルスケア、製造、リテールなどの分野での革新を推進しています。
最先端のハイパーリアリスティックなグラフィックス、物理学、シミュレーションエンジン、開発者に優しいインターフェースとサービスを組み合わせることで、Unityのような現代のエンジンは業界の標準的な開発を破壊しました。これらのエンジンを活用することで、業界のクライアントはシンプルなオンボーディング、高度な視覚化、人工知能(AI)との統合のビジョンを実現しました。
リアルタイム3Dエンジンと空間コンピューティング
空間コンピューティングは、3Dと従来のアプリを混合して計算する能力であり、従来のガラスのパネルなしで、さまざまな業界が次世代のリアルタイム3Dと従来の生産性アプリケーションを無限の空間で組み合わせて、最高のアプリケーションを活用できるようにします。これは、業界の従来の考え方を破壊し、デジタルツイン、スマートシティ、教育、トレーニングなどの高度なシナリオを可能にします。
AppleのVision Proは、2024年初頭に発売され、空間コンピューティングにおける重要な飛躍を示しています。このヘッドセットは、他のベンダーが競争するきっかけとなるVisionOSを用いて、空間コンピューティングの新しい基準を確立しました。
業界のアプリケーションと破壊
高度なソフトウェアプラットフォームと革新的なハードウェアの融合が、以下の業界全体でデジタルトランスフォーメーションを加速しています:
- ヘルスケア:外科支援を超えて、空間コンピューティングは医療トレーニングと患者リハビリテーションのために探求されています。その没入型3D視覚化を提供する能力は、複雑な解剖学教育と治療セッションに役立ちます。
- 製造:没入型技術は、効率、持続可能性、労働者の安全を改善することによって製造業の運営を変革しています。接続された作業者プラットフォームの一部として統合されると、VRヘッドセットは最前線の作業者がリアルタイムのデータと指示にアクセスできるようにし、生産性を向上させ、エラーを減少させる。リアルタイム3Dを活用して、実際の体験をシミュレートする筋肉記憶を作り出す魅力的な高度なトレーニングを行うこともできます。
- 小売:グッチのようなブランドは、没入型ファッション映画を作成するために混合現実を取り入れ、感情的に共鳴するインタラクティブな3Dコンテンツを通じて顧客のエンゲージメントを高めています。このアプローチは消費者体験を豊かにし、ファッション業界におけるデジタルストーリーテリングの新しい基準を設定します。空間コンピューティングにより、製品を展示し、ユーザーをブランドの歴史や意味を学ぶために移動させることができます。
これらの没入型技術を採用することで、企業は運用効率を向上させ、トレーニング手法を改善し、豊かな顧客体験を提供し、技術革新の最前線に立つことができます。
Capgeminiについて詳しく学ぶ。
Unityの業界向けソリューションを発見する。
“Unityの視点”
Henning Linn - Unity
Senior Director, Industry Customer Success多くの企業がすでにトレーニング、デザインレビュー、デジタルツイン、マーケティングなどの多様なユースケースで没入型技術を活用しており、その潜在能力が大きな変化を促進することを示しています。しかし、2025年の没入型技術は重要な探求段階に入る準備が整っています。Apple Vision ProのようなXRデバイスは、主流の使用にはまだ早いですが、複雑なデータを視覚化し、協力するための変革的で人間中心のアプローチを強調しています。このシフトは、私たちの働き方やインタラクションの仕方を根本的に変え、リアルタイム3Dデータを作成・管理するためのパイプラインを今日実装する必要性を促進します。これらのデバイスが主流の採用を達成し、Metaのオリオン眼鏡のようなデバイスがより主流でアクセスしやすい未来を示唆するにつれて、彼らは誰もが日常生活でコンテンツ消費とデバイスインタラクションを革命的に変えるでしょう。
このシフトに備えるために、企業は今日リアルタイム3Dデータを作成・管理するためのパイプラインに投資しなければなりません。インタラクティブな3Dコンテンツは、どの製品機能が最も注目を集めるか、またはどのバリアントが関心を引くかを特定するなど、比類のない消費者インサイトを提供します。さらに、3Dデータセットは、2D画像から3D映画、インタラクティブメディアに至るまで、すべてのコンテンツ制作の「マスターネガティブ」へと進化しています。これらのデータセットを管理する企業は、現代の消費者との関わりにおいて、適応性、効率性、競争優位性を確保できます。
これらの技術が成熟するにつれて、その応用はヘッドセットを超えて、業界全体でのコラボレーション、マーケティング、製品革新を再定義するでしょう。この進化を受け入れる時は今です。
“Unityの透視”
Sarah Lash - Unity
Vice President of SalesUnityを使用している開発者と話すと、私たちは常にユニークな問題とユニークな解決策の話を聞きます。2025年には、より多くの業界プレーヤーが没入型技術での第一歩を踏み出すのを見るでしょう。3Dデータからより多くの価値を引き出し、特定の課題を克服するための没入型体験を作成し、それを必要な場所、組織、現場、または顧客の手の中で展開することがこれまで以上に簡単になりました。Unity 6のリリースにより、開発者にリアルタイムネットワーキングと高忠実度のビジュアルレンダリングをワークフローを定義するための問題解決ツールとして受け入れるよう招待しています。
成功のためのソフトウェア
Unityは、製造業者、航空宇宙および自動車デザイナー、消費者製品ブランド、その他の革新者に対して、プロトタイピング、トレーニング、顧客エンゲージメントを強化する没入型ソリューションを提供します。
Unity 6は、Unity Industryプラットフォームの非常に高性能で機能豊富な基盤を提供します。他のコア機能には、
- 迅速なモデルプロトタイピングを促進するためのコンピュータ支援設計(CAD)データおよび70以上の他の3Dデータファイルタイプのデータ取り込みパイプラインが含まれます。
- 堅牢でリアルタイムの3Dシミュレーションにより、非技術的な利害関係者が可視化モデルに関与し、利用できるようになります。
- 高忠実度のレンダリングとリアルタイムネットワーキング機能により、複雑な3Dデータと対話し、操作するための新しいベクトルを提供します。
- 開発者が拡張可能でハードウェアに依存しないアプリケーションを作成し、継続的に更新できるようにするためのマルチプラットフォーム展開オプション。
業界成功ソリューションエンジニアからの統合サポートにより、技術チームのスキルを向上させ、重要な問題を解決し、開発を加速します。

ユースケースの例
- 産業製造:製造業者は世界の3D CADソフトウェア市場の26%を占めていますが、3Dデータはしばしばサイロにロックされ、専門家に限られています。3Dデータを可視化とシミュレーションを通じてよりアクセスしやすくすることで、製造業者は効率を高め、ワークフローを合理化し、業務全体でのイノベーションを促進できます。
- 自動車および航空宇宙設計:技術チームは、デジタルプロトタイプと仮想設計コラボレーションツールを使用してコストを削減し、計算流体力学(CFD)および動作検証テストのシミュレーションを作成し、人間と機械のインターフェースでエンドユーザー体験を向上させます。
- 輸送と物流:没入型技術を通じて、輸送リーダーは没入型トレーニングモジュールでスタッフのスキルを合理化し、運用効率を高めるための堅牢なデジタルツインを作成し、実際の交通状況を分析し、故障モードを予測する最先端の没入型シミュレーターを構築しました。
- 医療およびメドテック:研究者やイノベーターは、外科手術計画、リアルタイムコラボレーション、患者相談のためのネットワークシミュレーションを作成するために、ゲームおよび没入型技術を使用します。外科ロボットやその他の医療機器の急速な進歩により、普遍的に展開されたトレーニングモジュールと没入型シミュレーターの重要なニーズが生まれました。
- 小売とeコマース:Unityテクノロジーは、ブランドが没入型顧客体験と3D製品コンフィギュレーターを作成し、パーソナライズとインタラクティブ性に対する消費者の需要の高まりに応えられるようにします。一方、デジタルツインは、施設管理ソフトウェアとリアルタイム分析を備えたフロントライントレーニングシミュレーターで運用効率を向上させ続けています。
レポートを読む
このフォームに記入して、今年の産業界トレンドレポートにアクセスし、業界のイノベーターからの視点を聞いてください。







