Тенденции в отрасли: исследования в области погружающих технологий

Dec 9, 2024|19 мин.
Отчет о тенденциях в отрасли Unity 2025

В этом году в отчете о тенденциях в индустрии Unity мы попросили ряд профессионалов в области технологий поделиться своими прогнозами по использованию и внедрению погружающих технологий в своей отрасли в течение следующего года. Общий консенсус предполагает, что 2025 год будет годом исследований.

Согласно нашим участникам, ранние попытки с многофункциональными 3D-платформами помогают технологическим командам понять и интегрировать рабочие процессы разработки 3D, что позволяет им создавать приложения для проверки концепции, которые создают каскадные преимущества для нетехнических заинтересованных сторон по всей организации.

Хотя некоторые эксперты отметили замедление инноваций в начале этого года (в основном из-за запретительных цен на новейшее оборудование виртуальной реальности (VR)), большинство согласны с тем, что возникшая рыночная конкуренция и снижение цен в последнее время катализировали развитие расширенной реальности (XR).

Попробуйте Unity Industry сегодня - бесплатно

Наши участники выделили четыре растущие тенденции погружающих технологий в 2025 году:

  • Расширение погружающих технологий в автомобильном и аэрокосмическом дизайне
  • Увеличение числа дисплеев дополненной реальности (AR) и интерфейсов человек-машина.
  • Быстрая интеграция 3D-моделей ускоряет работу междисциплинарных команд НИОКР.
  • 3D медицинские симуляции для актуализации стандартов здравоохранения
  • Медицинские визуализации, специфичные для пациента, улучшают планирование операций и сотрудничество, с дополнительными преимуществами для консультаций с пациентами.
  • Совместимые с робототехникой хирургические симуляции ускоряют обучение и повышают точность.
  • Промышленные 3D-данные, развернутые на потребительских VR-технологиях в производстве
  • Доступные 3D-визуализации увеличивают ROI и позволяют нетехническим командам.
  • Доступные технологии VR/AR с проходом помогают в дизайне, ремонте и диагностике.
  • Новые аналитические измерения и точки касания электронной коммерции в розничной торговле
  • Увеличение спроса на погружающие и персонализированные потребительские впечатления.
  • Изображение реального мира и 3D-разработка оптимизируют обучение и аналитику персонала.

Технические команды создают новые варианты использования для обучения на рабочем месте, диагностических инструментов, клиентских впечатлений и многого другого в таких отраслях, как производство, здравоохранение, розничная торговля, транспорт и автомобильный дизайн.

Читать дальше, чтобы узнать мнения 17 лидеров отрасли, которые уже формируют будущее погружающих технологий.

Тенденция

Расширение погружающих технологий для квалифицированных специалистов и конечных пользователей

Отрасли

Автомобильный транспорт

Примеры использования

Обучение VR, интерфейсы человек-машина

Участники

Valeo, KLM Королевские Нидерландские авиалинии

Участник

Patrice Reilhac
Patrice Reilhac - Valeo
Innovation Director
Видео Valeo Racer

Погружающие XR-опыты определят интерьер автомобилей

Использование технологий XR в автомобилях ускоряется. Дисплеи ситуационной осведомленности для водителей становятся обычным делом и используют 3D графические движки для отображения дороги и окружающих автомобилей. XR сыграет ключевую роль в эволюции интерьеров автомобилей, поскольку мы наблюдаем трансформацию в сторону более погружающих и приятных впечатлений.

Дисплеи дополненной реальности (AR HUD) теперь доступны в некоторых автомобилях среднего класса, и с множеством текущих сотрудничеств между автомобильной и XR отраслями мы увидим все больше интеграций и приложений для AR-очков и VR-гарнитур. Поскольку те же автомобильные датчики, используемые для систем помощи водителю (ADAS) и автоматизированных автомобилей, продолжают сочетаться с технологиями XR, дополнительные синергии, безусловно, будут найдены, что откроет большую потенциальную ценность для водителей.

Распаковка ценности автомобильных датчиков для XR-игр

Чтобы продемонстрировать потенциальные синергии между автомобильными датчиками и технологиями XR, мы создали Valeo Racer, игру с расширенной реальностью в автомобиле, которая сочетает реальную среду вождения и виртуальные 3D-элементы, создавая уникальный и погружающий игровой опыт. Пассажиры соревнуются друг с другом, играя на своих телефонах или планшетах, подключенных к Wi-Fi автомобиля, пока автомобиль движется. Игроки управляют своим гоночным автомобилем, чтобы набрать как можно больше очков, собирая монеты и избегая препятствий, включая другие реальные автомобили на дороге.

Valeo Racer — первая XR видеоигра, которая сочетает в себе видео с живым автомобилем, восприятие окружающей среды автомобиля и элементы цифровых игр. Игра «бесконечный бегун» демонстрирует, что может быть создано с помощью нового программного стека, разработанного компанией Valeo. Она использует существующие системы ADAS автомобиля, включая камеры, радары и ультразвуковые датчики, а также алгоритмы восприятия на основе искусственного интеллекта, чтобы вставить данные о реальном окружении автомобиля в среду выполнения Unity для генерации игровых элементов.

Узнайте больше о Valeo.

Откройте для себя решения Unity для интерфейсов человек-машина (HMI).

Участник

Werner Soeteman
Werner Soeteman - KLM Royal Dutch Airlines
Senior IT Manager, Head of Fasttrack & Innovation
VR-тренажер кабины Embraer 190-E1 KLM

Виртуальная реальность — это революция в обучении авиации

Внедрение разрушительной технологии, такой как виртуальная реальность, в 125-летней авиакомпании с высокими стандартами безопасности и охраны и долгой традицией обучения соблюдению норм — это сложная задача. Использование игровых технологий для изменения подхода к обучению нашего наземного и летного состава действительно стало «игровым изменителем». Адаптация к использованию серьезных игровых технологий в бизнес-процессах занимает много времени. Главный урок заключается не только в том, чтобы говорить о VR, но и показывать его — создавать приложения для проверки концепции и быть готовыми масштабировать успешные эксперименты. Настоящая проблема начинается после успешного эксперимента. В игровом экосистеме цепочки поставок и поддержки совершенно отличаются от того, к чему привык традиционный IT-отдел.

KLM известна своим новаторским духом, но нашей компании потребовалось 7 лет, чтобы полностью принять виртуальную реальность во всех своих подразделениях. Все началось с Тренажера виртуальной кабины для KLM Cityhopper, программы обучения для пилотов по отработке процедур в кабине. KLM была первой авиакомпанией, которая обучала своих пилотов таким образом.

Симулятор тренировки виртуальной кабины.

Изображение предоставлено KLM Royal Dutch Airlines.

Теперь, три года спустя, VR является стандартным методом обучения для всех пилотов KLM, проходящих обучение на новых типах самолетов. Более того, политика KLM в настоящее время заключается в том, что "VR, если нет других вариантов" для всего нового оперативного обучения наземному обслуживанию.

Теперь, когда виртуальная реальность в KLM вышла за пределы своей стартовой фазы, мы ставим перед собой задачу оптимизировать наши процессы разработки и обслуживания. Одной из задач, которую мы пытаемся преодолеть, является управление нашей быстрорастущей библиотекой 3D-ресурсов. Например, одна модель самолета часто используется несколько раз в различных VR-приложениях. Ключевая задача заключается в том, как поддерживать изменения и управлять жизненным циклом этих 3D-моделей. С помощью советников Industry Success от Unity мы внедрили Unity Asset Manager, чтобы наши две команды VR-продуктов могли бесшовно и напрямую получать доступ и управлять ресурсами в редакторе Unity, что увеличило нашу креативную скорость.

Смотрите больше от Центра передового опыта Air France KLM.

Откройте решения Unity для транспорта.

Участник

Drew Holbrook
Drew Holbrook - Aerospace Industry
IT Manager & XR Developer

Интеграция платформ реального времени 3D в современные рабочие процессы

Работая в XR последние десять лет, я считаю, что самый важный урок, который я извлек из внедрения игровой технологии, заключается в том, чтобы рассматривать ее не как инструмент 3D-визуализации, хотя она определенно может им быть, а как программную платформу. Игровая технология имеет огромный потенциал за пределами отличной графики; она может интегрироваться с множеством интерфейсов и API, что делает ее центральным узлом не только для демонстрации конечному пользователю отличного дисплея и интерактивных функций, но и для подключения разработчиков к множеству систем из этой единой точки. Если данные на сервере структурированы должным образом, существует большой потенциал для влияния на многие области. Часто возникают удивительные и непреднамеренные результаты из-за того, насколько далеко может зайти игровая технология.

Я считаю, что темпы развития в области погружающих технологий не будут такими же прогрессивными в следующие 12 месяцев, как это было в прошлом, но использование игровой технологии все равно будет расти. Будет большее внимание уделено интерактивности в реальном времени и развертыванию на устройствах, которые у нас уже есть (например, телефоны, планшеты, персональные компьютеры).

При первом внедрении технологии XR важно ознакомиться с множеством доступных инструментов. Попробуйте их, но также убедитесь, что вы настроили инфраструктуру для успешного внедрения. Практически у всех есть программное обеспечение для управления мобильными устройствами (MDM), но необходимо убедиться, что эти технологии могут поддерживать ваши XR-устройства, так как они часто рассматриваются как нишевые в корпоративной среде. Также убедитесь, что есть надежный инструмент контроля версий для игровых движков и аналогичных технологий. Azure DevOps — отличный инструмент для базового кодирования, но для игровых движков вам понадобится что-то вроде Unity Version Control, Perforce Helix Core или GitHub LFS. Наконец, убедитесь, что заинтересованные стороны в области кибербезопасности вовлечены на раннем этапе, так как технологии игр часто блокируются крупными предприятиями. Наличие их на борту поможет решить многие потенциальные проблемы с брандмауэром не только в начале, но и на протяжении многих лет.

Свяжитесь с Drew Holbrook.

Тренд

3D медицинские симуляции станут стандартом в современных медицинских учреждениях

Отрасли

Здравоохранение

Примеры использования

Медицинская симуляция, хирургическое планирование, погружающее обучение

Участники

Детская больница Цинциннати, VirtaMed, Avatar Medical, Детская больница Рэди, Osso VR

Участник

Ryan A. Moore, MD, MSc
Ryan A. Moore, MD, MSc - Cincinnati Children's Hospital
Chief Emerging Technologies Officer
Симуляционный комплекс хирургии VR32 CCH

Погружающие технологии для цифровой трансформации в здравоохранении

Игровые и погружающие технологии трансформируют отрасли далеко за пределами развлечений, при этом здравоохранение лидирует в инновациях, которые имеют реальное влияние. Одним из самых многообещающих приложений является использование движков реального времени 3D, таких как Unity, для создания интерактивных "цифровых двойников человека" — виртуальных реплик анатомии и физиологии, специфичных для пациента. Эти цифровые двойники меняют подход к планированию операций, обучению пациентов и их семей, а также соединяют экспертов в области здравоохранения по всему миру.

Первый шаг в создании цифрового двойника человека — это построение анатомии индивидуума на основе данных 3D медицинской визуализации, таких как компьютерная томография (КТ) или магнитно-резонансная томография (МРТ), в сочетании с другой клинической информацией. Хирурги, например, теперь могут использовать цифровой двойник сердца пациента для симуляции процедур шаг за шагом перед входом в операционную. Инструменты планирования в реальном времени 3D, такие как те, что в нашем внутренне разработанном Комплексе симуляции хирургии виртуальной реальности (VR3S), позволяют хирургам безопасно тестировать различные хирургические подходы, увеличивая точность и снижая риски — особенно для сложных процедур.

Доктор. Мур демонстрирует симуляционный комплекс VR3S.

Изображение предоставлено Детской больницей Цинциннати.

Будущее индивидуализированного ухода за пациентами

Цифровые двойники предназначены не только для хирургов; они также являются мощными инструментами для обучения пациентов и их семей. Представьте, что вы видите 3D модель своего сердца, понимаете его уникальные функции и визуализируете запланированное лечение. Этот погружающий опыт делает сложную медицинскую информацию более доступной, снижая тревожность, предоставляя пациентам и их семьям четкое представление о том, чего ожидать.

За пределами отдельных случаев цифровые двойники человека открывают захватывающие возможности для глобального сотрудничества, такие как наша инициатива «Хирурги без границ», которая была отмечена наградой Unity for Humanity 2024 года. Представьте себе хирургов, использующих игровую сеть, которая работает как популярные онлайн многопользовательские игры, такие как Pokémon Go, чтобы за считанные минуты получать мнения ведущих мировых хирургических экспертов. Оснащенная функциями реального времени, многоязычного перевода и преобразования речи в текст, эта сеть может преодолевать языковые барьеры, позволяя медицинским командам в различных регионах беспрепятственно сотрудничать. Эта возможность особенно ценна в странах с низким и средним уровнем дохода, где доступ к современным технологиям визуализации и хирургическому обучению может быть ограничен. Соединяя клиницистов в виртуальном пространстве, цифровые двойники приносят сложное хирургическое планирование и экспертизу в недостаточно обслуживаемые районы.

Еще одним мощным аспектом цифровых двойников является потенциал предсказательного моделирования с помощью ИИ. Исследователи разрабатывают модели на основе ИИ, которые симулируют результаты на основе различных путей лечения, позволяя врачам прогнозировать, как различные методы лечения могут повлиять на каждого пациента. Эта предсказательная сила не только помогает уточнять планы лечения, но и поддерживает более проактивный уход.

Цифровые двойники также ценны для обучения семей и опекунов. Например, реалистичные человеческие аватары, созданные в среде цифрового двойника, могут симулировать симптомы клинического ухудшения, такие как изменения в цвете кожи, указывающие на цианоз (синеватое окрашивание). Настраивая эти аватары, чтобы они отражали разные оттенки кожи, мы обеспечиваем, чтобы опекуны всех национальностей могли точно распознавать признаки стресса. Такие симуляции помогают родителям чувствовать себя более уверенно и подготовленно к сложному уходу на дому, особенно после операции или пребывания ребенка в больнице.

По мере слияния игровой технологии и здравоохранения цифровые двойники человека и 3D в реальном времени устанавливают новые стандарты для ориентированного на пациента ухода, расширяя доступ к экспертным мнениям и улучшая результаты по всему миру. С платформами, такими как Unity, которые обеспечивают сотрудничество в реальном времени 3D, погружающие симуляции и продвинутое обучение, цифровые двойники формируют будущее здравоохранения, делая его более связанным, ориентированным на пациента и доступным для всех. Это только начало, и по мере развития этих технологий они обещают революционные достижения, которые наделяют полномочиями как поставщиков медицинских услуг, так и семьи.

Узнайте больше о Детской больнице Цинциннати.

Откройте для себя решения Unity для здравоохранения.

Участник

Carolyn O’Brien
Carolyn O’Brien - VirtaMed
Director of Platform
Хирургическая симуляция от VirtaMed.

Изображение предоставлено VirtaMed.

От простого к сложному: XR в медицинской симуляции

Очень мало в мире так же сложно, как человеческое тело, и создание хирургических симуляторов для обучения медицинского персонала может быть столь же сложным. Для тех, кто проходил курс физиологии во время учебы, взаимодействия внутри тела кажутся такими, что их можно было бы воспроизвести с помощью игровых технологий. Но, используя игровые технологии в основе медицинских учебных продуктов, можно охватить весь спектр медицинской симуляции, от небольших игр до высокореалистичных и сложных хирургических сценариев.

Как и в случае с симуляцией полетов, медицинская симуляция хорошо подходит для использования виртуальной реальности. Большая разница между двумя областями заключается во взаимодействиях между жесткими и мягкими элементами внутри человеческого тела. При создании тренировок и окружений в VR необходимо учитывать взаимодействия между этими элементами. Как и в случае с любым профессиональным обучением, избегание обучения неправильным методологиям имеет первостепенное значение.

Одной из крупнейших тенденций в хирургическом мире также является продолжающаяся тенденция в хирургической симуляции: роботизированные операции. Эти высокоточные инструменты помогают хирургической команде выйти за пределы возможностей предыдущих минимально инвазивных операций. Эта новая хирургическая парадигма также требует метода обучения, который может соответствовать тонкостям робота. Хирургические симуляции могут воспроизводить не только инструменты, но и выполнять физические расчеты для взаимодействий между хирургическими инструментами и человеческим телом. С увеличением разнообразия хирургических роботов по всему миру также становится очень важным создавать индивидуализированные симуляции для поддержки безопасности пациентов.

Узнайте больше о VirtaMed.

Откройте для себя решения Unity для здравоохранения.

Участник

Mohamed El Beheiry
Mohamed El Beheiry - Avatar Medical
CTO & Co-Founder
Отзыв медицинского хирурга-аватара

Демократизация доступа к 3D медицинским изображениям с помощью XR

Хотя внедрение технологии XR в профессиональные медицинские приложения часто вызывает эффект "вау" у наших клинических пользователей, путь от этого первоначального восторга к практическому применению обременен уникальными проблемами. Одним из основных препятствий является сложность сертификации медицинских устройств для "Программного обеспечения как медицинского устройства", воплощенного в нашем продукте, одобренном FDA Avatar Medical Vision (ожидается маркировка CE в 2025 году).

Игровые технологии редко разрабатываются с учетом строгих регуляторных требований здравоохранения, поэтому их интеграция в клиническую практику требует значительного тестирования и стратегий снижения рисков для обеспечения безопасности и соблюдения норм. Более того, приложения XR и физические рабочие станции, которые они требуют, являются редкостью в клинической обстановке и, соответственно, требуют тесной координации с ИТ-отделами больниц, а также практического обучения с клиницистами.

Многочисленные медицинские заинтересованные стороны XR

Опыт изучения медицинских изображений в погружающих 3D-средах предоставляет яркие подсказки для памяти, которые часто отсутствуют в традиционных 3D-радиологических опытах на плоских экранах. Мы показали в многочисленных публикациях, что поразительные преимущества использования XR для взаимодействия с медицинскими изображениями могут иметь потенциально революционные последствия для планирования операций.

Богатые впечатления, которые мы предлагаем, также открыли двери для уникальных образовательных возможностей, позволяющих студентам изучать сложную анатомию в связи с реальными медицинскими изображениями пациентов. Реализация этого случая использования привела к значительному интересу и мотивировала создание нашего специализированного образовательного продукта, Академия медицинских аватаров, и специализированной библиотеки контента.

Использование XR, ориентированное на пациента, не было тем, что мы изначально ожидали, но доказательства показывают, что есть большие потенциальные преимущества. Когда пациент действительно понимает свое медицинское изображение, его тревога снижается, и вероятность выбора оптимального лечения увеличивается. Мы находимся в процессе пилотирования нашей технологии для приложений, ориентированных на пациентов, что само по себе вводит новые соображения по проектированию и развертыванию программного обеспечения.

Медицинский XR: будущее с обещаниями и вызовами

В течение следующих 12 месяцев мы ожидаем, что погружающие технологии продолжат набирать популярность в системах здравоохранения, поскольку случаи использования становятся подтвержденными, а больше медицинских устройств получают сертификацию. Медицинские изображения играют все более важную роль по мере того, как системы здравоохранения переходят к менее инвазивным хирургическим процедурам. Мы считаем, что технологии, которые облегчают их понимание (такие как XR) и доступ, готовы стать основными в больницах по всему миру. Связано с этим, в последние годы было создано несколько медицинских журналов и обществ XR, что сигнализирует о явном появлении этих технологий и их приложений.

Принятие технологии XR в медицинском продукте требует создания многопрофильных команд с компетенциями в области разработки игр, UX-дизайна и управления продуктами – все они работают в рамках сертифицированной системы управления качеством. Использование игровых технологий для профессионального медицинского использования всегда будет представлять собой проблемы соблюдения и удобства использования. Ожидаются быстрые изменения, будь то аппаратное обеспечение (такие как новые устройства XR) или программное обеспечение.

Оставаться гибкими и инвестировать в платформы, такие как Unity, которая находится на переднем крае разработки 3D и XR, является ключом к поддержке наших текущих продуктов и также для продвижения наших будущих инноваций.

Узнайте больше о Аватар Медицинский.

Откройте для себя решения Unity для здравоохранения.

Участник

Justin Ryan, MD
Justin Ryan, MD - Rady Children's Hospital
Director & Research Scientist
Арк-визуализатор Rady Children's (Lite)

Создание медицинских изображений, которые являются погружающими и доступными

Достижения в области получения и анализа медицинских изображений значительно опережают способность поставщиков медицинских услуг полностью использовать постоянно растущие данные. По мере того как наша способность захватывать высококачественную анатомическую и физиологическую информацию растет, как мы можем передать сложные данные людям, которым они нужны больше всего? Большинство медицинских программных обеспечений, похоже, используют подход "всё и сразу": предоставить врачам всё сразу и надеяться, что они изучат нюансы программного обеспечения, чтобы построить необходимые процедурные знания и составить полную картину своих пациентов. Тем не менее, мы нашли невероятную ценность в движении в противоположном направлении — сделать медицинские данные доступными и более интуитивными, используя игровой движок.

В то время как многие медицинские программные приложения сосредоточены на опытных пользователях и решении их относительно узких случаев использования, Больница Rady Children’s сосредоточена на основных функциях и инструментах, которые, вероятно, понадобятся всем пользователям. Этот подход к разработке позволяет нам разумно определять объем наших проектов для нашей небольшой команды и обеспечивать разумные сроки выполнения. Этот подход также позволяет нам сосредоточиться на проектировании и реализации интуитивно понятных, последовательных и надежных функций для наших коллег-врачей и хирургов. Использование игровой технологии дополнительно позволяет нам реализовать обе цели.

3D анатомическая модель сердца.

Изображение предоставлено Больницей Rady Children’s.

Как небольшая, гибкая команда, мы всегда должны быть осторожны, чтобы не изобретать колесо заново, чтобы избежать застревания в восстановлении хорошо зарекомендовавшей себя технологии. Unity мастерски обрабатывает рендеринг в реальном времени 3D лучше, чем что-либо, что мы можем построить самостоятельно с нуля. Использование игровой технологии позволяет нашей команде сосредоточиться на функциях и инструментах, специфичных для нашего проекта: просмотр анатомии конкретного пациента для предоперационного планирования.

Сосредоточив внимание на наших основных функциях, мы можем быстро тестировать и итеративно улучшать нашу реализацию. Интуитивно понятное, доступное программное обеспечение не разрабатывается в одиночной камере разработчика, а через повторное тестирование и взаимодействие с вашими пользователями. Мы использовали близость к нашим хирургам и врачам для быстрого получения отзывов, что способствовало тому, чтобы наше программное обеспечение было проще в использовании для этой конкретной аудитории. По мере поступления отзывов мы быстро адаптируемся к их потребностям и требованиям, благодаря тому, как игровые технологии позволяют и поощряют итерации. В конечном итоге это позволяет нам создавать программное обеспечение, которое делает просмотр реконструкций КТ или МРТ легким способом, который еще не реализован в основном медицинском программном обеспечении.

Смотря вперед, интегрируя технологии XR в нашу работу, сделать новые технологии более доступными остается постоянной задачей. Для многих медицинских работников, использующих наше программное обеспечение, может быть ограниченный опыт работы с компьютерами, не говоря уже о прошлом опыте работы с XR. Мы видим ценность, которую эти технологии добавляют в их рабочий процесс, но нам нужно будет усердно работать с нашими пользователями, чтобы максимизировать их влияние. Использование существующих ресурсов для дальнейшего развития и интеграции с XR в конечном итоге улучшит нашу медицинскую помощь — и мы только начинаем.

Узнайте больше о Инновационной лаборатории детской больницы Рейди.

Откройте для себя решения Unity для здравоохранения.

Участник

Justin Barad, MD
Justin Barad, MD - Osso VR
Founder & CSO
Виртуальный тренажер для хирургии колена.

Изображение предоставлено Osso VR.

XR решает кризис обучения в здравоохранении

Медицинская отрасль находится на распутье. Методы обучения, существующие почти столетие, испытывают трудности с тем, чтобы соответствовать растущим требованиям современного ухода и динамике выгорания. Слишком много нужно изучить, и навыки, которые необходимо освоить поставщикам, становятся все более сложными. К счастью, XR пришел на сцену, чтобы позволить медицинским работникам обучаться всему, что им нужно, в любое время и в любом месте.

Академические исследования показали, как практическое, полностью смоделированное обучение XR может оказать измеримое влияние, ускоряя кривую обучения для медицинских работников и позволяя им работать на высшем уровне своей лицензии. Несколько рецензируемых исследований показывают, что погружающее обучение и оценка с Osso VR ускоряют обучение и запоминание, улучшают процедурную компетентность и обеспечивают до 300% увеличение передачи навыков по сравнению с традиционными методами обучения.

Практически каждый сегмент медицинской отрасли на данный момент принял обучение XR. Компании медицинских технологий используют погружающее обучение для медицинских команд, позволяя им всегда использовать самые ценные технологии для своих пациентов. Фармацевтическая отрасль использует это для обучения поставщиков передовым терапевтическим методам и пациентов, чтобы они всегда могли принимать лучшие решения о лечении для своего здоровья. Медсестры и специалисты смежных профессий используют XR в nursing school и на практике, чтобы сократить время на ввод в должность, уменьшить необходимость в дорогих поездках в центры симуляции и оптимизировать уход. Генеративный ИИ является важным двигателем этой тенденции, ускоряя развертывание постоянно растущих библиотек погружающего образования.

Поставщики медицинских услуг сталкиваются с беспрецедентными вызовами, но, к счастью, погружающее обучение пришло на помощь им в эпоху медицины с использованием технологий. В конце концов, что имеет наибольшее значение, так это наши пациенты, и такие технологии, как XR, обеспечивают им больший и равный доступ к медицинской помощи самого высокого качества по всему миру.

Узнайте больше о Osso VR.

Откройте для себя решения Unity для здравоохранения.

Тренд

Промышленные 3D-данные, интегрированные в специализированные приложения, развернутые на VR-технологиях

Отрасли

Промышленное производство, тяжелая техника

Примеры использования

Техническое обучение, диагностика оборудования, совместная работа в реальном времени

Участники

HD Hyundai Infracore, DB Systel GmbH, ForgeFX Simulations

Участник

Ingeun Lee
Ingeun Lee - HD Hyundai Infracore
Senior Manager
Технологии HD Hyundai Infracore на выставке.

Изображение предоставлено HD Hyundai Infracore.

Погружающее устранение неполадок, ориентированное на опыт клиента

В индустрии тяжелой строительной техники происходит смена поколений среди техников, ответственных за устранение неполадок оборудования, с постоянным приходом новых сотрудников в эту область. Учитывая текущее образование и доступную информацию, сложно быстро повысить способности этих новых техников к устранению неполадок до экспертного уровня. AR-технология может помочь в понимании оборудования, предоставляя опыт через различные сценарии устранения неполадок с использованием 3D-моделирования, и она может легко представлять сложные структуры оборудования с помощью технологии AR-прохода.

Поскольку тяжелая строительная техника становится все более электронной, структуры оборудования становятся все более сложными, что делает устранение неполадок все более трудным. Чтобы минимизировать время простоя оборудования и максимизировать производительность, быстрое устранение неполадок имеет решающее значение.

При стремлении минимизировать время простоя машины также необходимо учитывать множество факторов и предоставлять легко понимаемую информацию по устранению неполадок. Технология AR-прохода упростила решение этих проблем. С улучшенной безопасностью рабочего окружения, погружающими функциями, которые преодолевают трудности передачи сложной информации об оборудовании, и совместимостью и стабильностью на различных устройствах (планшетах, мобильных телефонах, ПК и очках смешанной реальности (MR)), технология работает плавно даже в суровых условиях.

Использование очков MR в механической сортировке

Для эффективного использования технологии AR для устранения неполадок тяжелой техники требуется работа без рук, что делает устройства в виде очков оптимальным выбором. В настоящее время мы в основном полагаемся на мобильные телефоны, планшеты и ПК в качестве основных устройств, учитывая различия в технологическом прогрессе в разных странах и полевых условиях. Мы применяем наши накопленные данные моделирования и окружающей среды к очкам MR, чтобы обеспечить согласованность по мере нашего продвижения.

Преимущество Unity в отличной совместимости данных позволило относительно легко интегрироваться. Мы рассматривали Meta Quest 3 и Apple Vision Pro и, оценив различные факторы, решили реализовать его с Quest 3. Вместо того, чтобы немедленно развернуть Quest 3 в поле, мы представляем его клиентам на различных выставках строительной техники по всему миру. Собирая отзывы о клиентском опыте, мы находимся на грани коммерциализации продукта.

Узнайте больше о HD Hyundai Infracore.

Откройте для себя решения Unity для погружающего 3D-сотрудничества.

Участник

Usman Ghias
Usman Ghias - DB Systel GmbH
Product Owner, Immersive Technologies
Демонстрация VR-системы сигнализации Deutsche Bahn

Соединяя два мира для реального воздействия

Мы находимся на захватывающем этапе для погружающих технологий. Аппаратное обеспечение становится более доступным и доступным, снижая барьеры для принятия XR. Эта доступность, в сочетании с более простым вводом в эксплуатацию, увеличит интерес к XR и откроет больше возможностей для приложений смешанной реальности. Это положительный шаг к массовому принятию, позволяющий даже нетехническим пользователям использовать преимущества погружающих технологий в своих рабочих процессах.

В DB Systel мы интегрируем игровые технологии с экспертизой в железнодорожной отрасли, объединяя разные менталитеты и наборы навыков. Самый большой урок, который мы извлекли, - это важность четкого определения требований и нахождения правильного баланса: сколько реализма нужно, где графическое качество влияет на производительность приложения и как управлять этими ожиданиями в рамках технологий и бюджетных ограничений. Согласование видения экспертов железнодорожной отрасли с возможностями погружающих технологий было жизненно важным для того, чтобы виртуальное обучение и тренировки стали действительно эффективными.

Одним из стратегических решений было разработать основное решение дополненной реальности, которое могло бы адаптироваться к различным приложениям. Изначально мы использовали AR для навигации и руководства, но эта основа теперь поддерживает решения для таких задач, как обнаружение повреждений и руководство по ремонту. Это не было непреднамеренным преимуществом, а скорее целенаправленным подходом к созданию масштабируемости в нашем решении, обеспечивая его эволюцию без полной переработки. Эта гибкость добавляет реальную ценность и эффективность, поскольку мы адаптируемся к новым потребностям со временем.

Для всех, кто рассматривает внедрение 3D или XR, важно заранее обучить и вовлечь пользователей и принимающих решения в компании. В отличие от геймеров, пользователям в промышленности нужны решения, которые предоставляют практические преимущества, а не просто впечатляющую графику или эффекты. Вовлечение экспертов отрасли на протяжении всего процесса разработки позволяет технологии оставаться привязанной к реальным потребностям, обеспечивая ее ощутимую ценность. Этот совместный подход является основополагающим для успешной интеграции XR в промышленные приложения.

Узнайте больше о DB Systel GmbH.

Откройте для себя решения Unity для расширенной реальности.

Участники

Greg Meyers
Greg Meyers - ForgeFX Simulations
CEO & Co-founder
ForgeFX Учебные Симуляции Видео

Погружающие учебные решения для меняющейся рабочей силы

По мере трансформации отраслей необходимость в гибких, погружающих учебных решениях никогда не была столь критичной. С такими секторами, как строительство, оборона, здравоохранение и тяжелая техника, которые постоянно адаптируются к новым вызовам и технологиям, обучение рабочей силы и операторов должно эволюционировать, чтобы не отставать.

В ForgeFX Simulations мы рассматриваем погружающие технологии не только как инструменты, но и как трансформационные средства, которые позволяют создавать высоко индивидуализированное, масштабируемое обучение. Погружая обучающихся в интерактивные, реальные сценарии, эти технологии обеспечивают глубокое обучение и сохранение навыков, подготавливая команды к требованиям современных сложных задач с адаптивностью, точностью и уровнем готовности, который традиционное обучение не может достичь.

Самый важный урок, который мы извлекли из интеграции погружающей технологии в обучение, - это несравненная эффективность обучения на основе присутствия. В отличие от традиционного обучения, которое часто отделяет теоретические знания от практического применения, погружающие симуляции позволяют обучающимся безопасно и непосредственно переживать реальные ситуации. В таких областях, как медицинское и тяжелое оборудование, этот подход бесценен: стажеры приобретают уверенность и компетентность через непосредственный опыт в критических сценариях, без рисков, связанных с обучением на рабочем месте. Эта способность предоставлять сложное, практическое обучение стала революционной для отраслей, где точность, безопасность и быстрое принятие решений имеют первостепенное значение.

Также появились неожиданные преимущества. Например, масштабируемость оказалась основным преимуществом решений VR и AR. Используя облачные и независимые от устройств платформы, мы можем предоставлять последовательное, высококачественное обучение командам в разных местах без логистических барьеров. Кроме того, геймификация учебных модулей — внедрение таких элементов, как отслеживание производительности, задания и интерактивная обратная связь — способствует вовлеченности, улучшая запоминание и мотивацию. В отраслях с высокой текучестью кадров, таких как строительство и производство, этот подход помогает решить проблему удержания рабочей силы, делая обучение более интерактивным и вознаграждающим опытом.

Коллаж индивидуальных 3D учебных симуляций.

Изображение предоставлено ForgeFX Simulations.

Смотрим в будущее, мы видим дальнейшие достижения в области погружающих технологий, таких как адаптивные обучающие среды на основе ИИ, которые подстраиваются под темп и производительность каждого стажера. Эта возможность позволит более точно настраивать обучение, обеспечивая овладение навыками, а не просто выполнение задач. Новые поколения XR-гарнитур, такие как Meta Quest 3 и Vision Pro от Apple, обеспечивают улучшенную реалистичность, большую погруженность и экономию средств за счет снижения необходимости в физическом оборудовании и реальных учебных площадках.

Для организаций, рассматривающих погружающие решения, мы рекомендуем выбирать модульные, масштабируемые технологические стеки, которые могут развиваться с будущими достижениями. Многопользовательские среды и модели высокой точности имеют решающее значение для реалистичного, совместного обучения, а бесшовная интеграция с системами управления обучением необходима для отслеживания прогресса и оценки воздействия. Приоритизируя гибкость и совместимость, организации могут максимизировать долгосрочную ценность своих инвестиций в обучение.

В ForgeFX Simulations мы стремимся переопределить стандарты обучения и обеспечить современную рабочую силу навыками, необходимыми для успешной работы в быстро меняющемся мире. Погружающие технологии предлагают беспрецедентные возможности для адаптивности, безопасности и совершенства в обучении — мощный ответ на развивающиеся требования современного производства.

Узнайте больше о ForgeFX Simulations.

Откройте для себя решения Unity для погружающего обучения.

Участник

Jay Wright
Jay Wright - Campfire
CEO
Демонстрационное видео продукта Campfire

Все, что вам нравится в современном SaaS, наконец-то приходит в XR

Многие производители использовали XR в течение многих лет, хотя и в небольшом масштабе. Это знакомая история: программное обеспечение разрабатывается и настраивается с большим трудом для нового рабочего процесса. Затем оно разворачивается на устройствах, которые большинство конечных пользователей (и ИТ-отделов) никогда не видели, не говоря уже о том, чтобы использовать их. Несколько технически подкованных пользователей быстро вовлекаются, но принятие вскоре останавливается из-за плохого пользовательского опыта. Проекты застревают в чистилище POC.

Как же изменились времена. 2024 год принес тектонические изменения в ландшафт XR — мы увидели больше изменений за последние 12 месяцев, чем за последние 12 лет. Революционные AR-устройства, такие как HoloLens и Magic Leap, больше не доступны. VR-устройства без цветного прохода выходят из моды. Оба были заменены новым классом гарнитур, которые делают и AR, и VR, очень просты в использовании и имеют соотношение цена/качество, которое привлекательно для потребителей и совершенно дешевое для предприятий.

Ярким примером является Quest 3 от Meta, этот класс гарнитур меняет правила игры. Он выводит XR из лаборатории и в руки работников, как ПК вывели вычисления из лаборатории на столы работников. Если прошлое является каким-либо показателем, нас ждут разрушительные приросты производительности — те же приросты, которые обещали те POC, которые так и не покинули лабораторию.

Угадайте, что еще приносит новое поколение оборудования? Новое поколение программного обеспечения. И индустрии XR это крайне необходимо. Большая часть сегодняшнего программного обеспечения XR разрабатывается внутри компании — часто с большими затратами и для устройств, которые больше не доступны. И поскольку устройства XR так фрагментированы, нет прямого пути для переноса этих решений на новые устройства.

Тем не менее, как ПК породили новое поколение настольного программного обеспечения, сегодняшние решения XR будут заменены решениями следующего поколения SaaS. Это программное обеспечение предлагает все возможности современного 2D SaaS, которые мы принимаем как должное, но каким-то образом не ожидаем (или не достигли) с XR. Я говорю о базовых вещах:

  • Скачивание приложений из магазинов приложений
  • Создание учетной записи и бесплатное начало работы
  • Приветливые, простые в использовании интерфейсы и учебные пособия
  • Бесшовная работа на разных устройствах, будь то на встречах или офлайн
  • Архитектура, ориентированная на облако, чтобы все работали с одними и теми же данными
  • Интеграции с другими корпоративными приложениями

Если это звучит как почти каждое приложение, которое вы используете, вы правы! В этом и заключается суть. Программное обеспечение XR еще не предоставило самые основные атрибуты, которые мы ожидаем от современного SaaS.

Но это скоро произойдет. В Campfire мы прокладываем путь с фундаментальной, но мощной возможностью XR: делиться 3D моделями так же легко, как мы делимся текстом или изображениями сегодня. Для производителей это создает новый уровень сотрудничества, который следует за вашей цифровой нитью на протяжении всего жизненного цикла продукта. Приложения, которые когда-то требовали миллионов долларов для создания, теперь могут быть сделаны за считанные минуты — без кодирования, затрат или хлопот.

Будь вы в XR уже десять лет или только начинаете, никогда не было лучшего времени для начала новых проектов. С новым классом как аппаратного, так и программного обеспечения, XR готов к масштабированию — и к тому, чтобы принести давно обещанные, трансформирующие преимущества для всей вашей компании.

Узнайте больше о Campfire.

Откройте для себя решения Unity для погружающего 3D-сотрудничества.

Тренд

XR открывает новые аналитические измерения и маркетинговые точки соприкосновения

Отрасли

Розничная торговля, электронная коммерция

Примеры использования

Погружающие клиентские впечатления, конфигураторы продуктов, симуляторы управления объектами

Участники

Walmart, Smartpixels, Trigger XR, Visionaries 777

Участники

Rob Oates
Rob Oates - Walmart Global Tech
Head of Immersive Commerce
Walmart Global Tech: Avakin Life x Демонстрация Scoop Store

Революция в розничной торговле через технологии внутренней коммерции

В эпоху, когда цифровое взаимодействие имеет первостепенное значение, возможность объединить игры с физической розничной торговлей представляет собой невероятную возможность для новых источников дохода с обеих сторон. Игры охватывают более 3 миллиардов пользователей по всему миру с уровнями вовлеченности, которые сопоставимы с ведущими социальными медиа-платформами, представляя собой в значительной степени неосвоенный рынок для сектора розничной торговли стоимостью 30 триллионов долларов. И хотя недавно мы видели разовые сотрудничества и кампании между ведущими брендами и популярными играми, полный объем потенциала еще не был реализован.

Доказательства показывают, что геймеры стремятся покупать соответствующие физические продукты, не отвлекаясь от игрового процесса, и новое партнерство Walmart и Unity делает именно это. Это ставит технологии, в частности API коммерции Walmart, в руки разработчиков, чтобы они могли нативно интегрировать и позволять игрокам покупать физические товары в своих играх, не покидая их. Эта технология преобразует игры из линейных маркетинговых каналов в настоящие коммерческие платформы – открывая новые способы соединения виртуальных и физических стилей жизни клиентов и устанавливая новые каналы монетизации – впервые стоя рядом с традиционной электронной коммерцией.

Этот сдвиг готов революционизировать как розничную, так и игровую индустрии, при этом ранние последователи этой модели коммерции прокладывают путь в исследовании самых эффективных методологий и готовы захватить значительную долю рынка розничной торговли стоимостью 30 триллионов долларов. Эволюция внутренней коммерции подчеркивает значительную тенденцию к бесшовной интеграции цифровых развлечений и физической розничной торговли, создавая высоко погружающие и увлекательные покупательские впечатления, которые встречают клиентов там, где они находятся, когда и как они хотят.

Подпишитесь на бета-версию Погружающей коммерции Walmart.

Откройте для себя решения Unity для розничной торговли.

Смотрите презентацию Walmart Unite 2024: “Монетизация с физической розничной торговлей в виртуальных пространствах

Участник

David Castañeda
David Castañeda - Visionaries 777
Co-founder
Визионеры 777 Демонстрация Apple Vision Pro

Навигация в будущем: извлеченные уроки и стратегии для интеграции XR

С момента внедрения погружающих технологий в Visionaries 777, самым важным уроком, который мы усвоили, является глубокое влияние игровых технологий на операционную эффективность и обучение сотрудников. Используя игровые технологии, мы разрабатываем XR-программное обеспечение для клиентов B2B, которое не только повышает вовлеченность, но и позволяет их сотрудникам учиться и выполнять сложные задачи независимо от их уровня образования или сложности работы. Мы видели, например, как очень традиционные бренды открываются к идее использования игровых технологий для решения проблем на протяжении всего пути клиента и жизненного цикла продукта.

Эти технологии привели к непредвиденным преимуществам в большем количестве отраслей, чем мы ожидали. Например, использование цифровых двойников в сочетании с XR помогло клиентам оптимизировать управление объектами, просто добавив слой геймификации. Повторяющиеся работы, которые требуют от сотрудников следовать заранее определенным контрольным спискам, теперь становятся увлекательными работами, которые меняются каждый день благодаря динамическим маршрутам навигации внутри помещений и мини-играм дополненной реальности.

В следующем году игровые движки и погружающие технологии изменят множество отраслей, потому что будет доступно больше оборудования XR, а новые инструменты ИИ снизят барьер для входа для людей, которые хотят погрузиться в эту тему. Мы предвидим, что станем более эффективными в убеждении клиентов участвовать в проектах XR, так как сможем быстрее прототипировать концепции. Это, надеемся, даст клиентам больше уверенности в начале проекта, что, в свою очередь, приведет к получению более высоких бюджетов.

Если вы рассматриваете возможность внедрения платформ 3D-разработки в свой технологический стек, есть пять областей, на которые мы постоянно обращаем внимание внутри нашей компании:

  1. Масштабирование: Убедитесь, что выбранные решения могут расти вместе с организацией и адаптироваться к будущим потребностям. В то же время всегда следите за новым оборудованием и SDK и будьте готовы быстро адаптироваться.
  2. Пользовательский опыт: Сосредоточьтесь на создании интуитивно понятных и увлекательных впечатлений, которые могут использоваться различными возрастными группами и культурами. Тестирование имеет ключевое значение, новые технологии, такие как MR, требуют гораздо большего тестирования по мере роста адаптивности.
  3. Интеграция: Оцените, как эти технологии впишутся в существующие системы и долгосрочное видение компании.
  4. ROI: Оцените потенциальную экономию затрат и прирост эффективности, чтобы оправдать инвестиции со стороны клиента.
  5. Обучение и поддержка: Обеспечьте адекватное обучение сотрудников и убедитесь, что клиенты получают хорошую поддержку при внедрении новых технологий. Это, скорее всего, определит, захочет ли клиент снова использовать эти технологии или полностью их отвергнет.

Узнайте больше о Visionaries 777.

Откройте для себя решения Unity для расширенной реальности.

Участник

James Roosevelt
James Roosevelt - Trigger XR
Director of Technology
Запуск XR Sizzle Reel 2024

За пределами подросткового возраста: пространство XR и Unity

Trigger использует игровые технологии для создания проектов более десяти лет. Существует множество причин, почему эти движки, и особенно Unity, полезны для разработки проектов для наших клиентов. Более чем когда-либо, индустрия XR акцентирует внимание на погружении, взаимодействии и многопользовательских опытах. Одно из наших самых больших уроков на сегодняшний день заключается в том, что игровые движки превосходят во многих отношениях для таких функций; больше, чем другие платформы разработки.

Unity позволяет нам создавать более глубокие уровни погружения, предоставляя доступ к современным методам рендеринга и поддержке сложного 3D-контента. Для взаимодействия мы можем использовать множество систем ввода и отслеживания рук, а также простую поддержку контроллеров. А в плане объединения пользователей игровые движки используют многопользовательские сервисы почти с тех пор, как они появились.

Создание опытов для передовых технологий может быть очень сложной задачей. Часто нам приходилось находить креативные решения для ограничений, связанных с аппаратным и программным обеспечением этих платформ. Работа таким образом подчеркнула важность лучшей внутренней коммуникации и необходимость разработки лучших способов обмена и совместного использования информации между командами

Одним из непреднамеренных преимуществ создания нескольких из этих проектов стало то, что это сблизило нашу команду и помогло нам создать новые процессы, чтобы оставаться на шаг впереди в быстро меняющейся экосистеме разработки. В случае создания Tequila Don Julio для Vision Pro было трудно получить достаточное количество гарнитур для тестирования более широкой команды. В результате мы работали ближе друг к другу на видеозвонках, сделали больше записей экрана с гарнитуры и сделали все возможное, чтобы убедиться, что понимание нашей команды разработки совпадает с пониманием всей производственной команды и даже компании.

В конечном итоге некоторые решения, в которых мы не были уверены, стали признанными лучшими практиками в отрасли. Например, чтобы достичь эффекта портала для Tequila Don Julio, нам пришлось использовать несколько плоскостей окклюзии из-за некоторых ограничений вокруг Polyspatial и маскирования контента в то время. Это же решение в конечном итоге было реализовано в официальных образцах сцен позже. Оглядываясь на такие решения, мы поняли, что наша интуиция была правильной и что нам не следует так быстро исключать то, что действительно работает на новых и развивающихся платформах.

Ясно, что погружающие технологии оставили свой след в отрасли. Продолжают публиковаться статистические данные, которые говорят о ценности погружающего обучения или о вероятности конверсии продажи продукта, который может использовать технологии XR. Хотя продажи оборудования могут иногда показывать признаки замедления, я полностью ожидаю роста в течение следующих двенадцати месяцев.

Смотря вперед, я ожидаю акцент на объединении людей с использованием функций игровых движков, таких как игровые сервисы Unity, и я ожидаю, что это произойдет как для потребителей, так и для сферы корпоративного программного обеспечения. И по мере появления все большего количества оборудования и платформ в этой области, я ожидаю, что возможность создавать один раз и публиковать на нескольких платформах станет еще более важной для компаний и брендов, стремящихся сохранить присутствие в отрасли.

Люди в целом гораздо лучше понимают XR, чем когда-либо. XR повзрослел, и пользователи хотят реальной ценности от опыта. Если вы не создаете игры или корпоративные решения, то крайне важно понимать, кто ваша аудитория, когда вы подходите к использованию технологий XR. Для тех, кто рассматривает возможность принятия XR, знайте, что возможностей оставить свой след в этой области столько же, сколько и было. Существуют возможности как для профессионалов в области программного обеспечения, так и для инноваторов без кода, с тем, что кажется постоянно растущим набором инструментов и решений в экосистеме Unity. XR имеет огромный потенциал для расширения в более нишевые случаи использования и помощи в решении реальных проблем.

Узнайте больше о Trigger XR.

Откройте решения Unity для погружающих клиентских опытов.

Участник

Jeremy Verdo
Jeremy Verdo - SmartPixels
Chief Marketing Officer & Co-founder

SmartPixels — это 3D-дизайнерская компания, специализирующаяся на индивидуальных продуктовых опытах для люксовых брендов и других онлайн-ритейлеров. CMO и соучредитель Джереми Вердо делится недавней историей успеха, которая указывает на растущую тенденцию среди глобальных брендов потребительских товаров.

Демо Globe-Trotter x SmartPixels

Повышение уровня электронной коммерции через 3D-персонализацию

Признавая, что современные потребители ищут уникальные, индивидуализированные продукты, ведущий бренд люксовых чемоданов Globe-Trotter объединился с SmartPixels для создания индивидуального опыта электронной коммерции, который отражает высококачественное мастерство бренда и предлагает бесконечные варианты настройки.

С учетом растущих ожиданий потребителей к насыщенным визуальным впечатлениям, SmartPixels предоставила Globe-Trotter фотореалистичный 3D-конфигуратор продукта, который позволяет клиентам визуализировать свои персонализированные чемоданы онлайн, уменьшая неопределенность и повышая вовлеченность. Клиенты могут выбирать из более чем 100 триллионов комбинаций цветов, материалов и стилей для своего чемодана, создавая поистине индивидуальный продукт без необходимости полагаться на физические образцы.

Интегрировав конфигуратор SmartPixels, Globe-Trotter не только повысила уровень цифрового шопинга, но и увеличила вовлеченность клиентов и конверсии продаж. Конфигуратор SmartPixels предлагает 3D-превью в реальном времени, позволяя клиентам мгновенно видеть свои точные предпочтения. Более того, аналитика SmartPixels предоставляет Globe-Trotter информацию о популярных вариантах настройки, помогая формировать будущие коллекции.

Благодаря модульной, фотореалистичной визуализации, люксовые бренды электронной коммерции все больше принимают современные тенденции, заказывая погружающие и персонализированные цифровые шопинг-опыты.

Узнайте больше о SmartPixels.

Откройте решения Unity для розничной торговли и потребительских товаров.

Перспектива партнера

Ben Rosenoff
Ben Rosenoff - Capgemini
Head of XR
Видео Capgemini Experience Engineering

Инновации в программном и аппаратном обеспечении

В последние годы погружающие технологии вышли за пределы своих игровых корней и стали ключевыми в цифровой трансформации промышленности. Достижения в программных платформах, таких как Unity, в сочетании с передовым оборудованием от таких компаний, как Apple и Meta, способствуют инновациям в таких секторах, как здравоохранение, производство и розничная торговля.

С помощью передовой, гиперреалистичной графики, физики и симуляционных движков, а также удобных для разработчиков интерфейсов и услуг, современные движки, такие как Unity, нарушили стандартное развитие в отрасли. Используя эти движки, клиенты из промышленности реализовали видения простого ввода, продвинутой визуализации и интеграции с искусственным интеллектом (ИИ).

Движки реального времени 3D и пространственные вычисления

Пространственные вычисления — это возможность вычислений, совмещая 3D и традиционные приложения без традиционной стеклянной панели, позволяя различным отраслям использовать лучшие приложения, сочетая приложения реального времени следующего поколения 3D и традиционные производственные приложения с неограниченным пространством. Это может нарушить традиционное мышление в промышленности и позволить реализовать продвинутые сценарии для цифровых двойников, умных городов, образования, обучения и т.д.

Vision Pro от Apple, запущенный в начале 2024 года, представляет собой значительный шаг вперед в пространственных вычислениях. Эти наушники установили новый стандарт в пространственных вычислениях с VisionOS, что побудило других поставщиков конкурировать.

Отраслевые приложения и нарушения

Слияние передовых программных платформ и инновационного оборудования ускоряет цифровую трансформацию в различных отраслях, включая:

  • Здравоохранение: Помимо хирургической помощи, пространственные вычисления исследуются для медицинского обучения и реабилитации пациентов. Его способность предоставлять погружающие 3D-визуализации помогает в сложном анатомическом обучении и терапевтических сессиях.
  • Производство: Погружающие технологии трансформируют производственные операции, улучшая эффективность, устойчивость и безопасность рабочей силы. Когда они интегрированы как часть платформы подключенного рабочего, VR-гарнитуры позволяют работникам на передовой получать доступ к данным и инструкциям в реальном времени, повышая производительность и снижая ошибки. Вы также можете использовать 3D в реальном времени для создания увлекательного продвинутого обучения, которое создает мышечную память, способную имитировать реальные жизненные ситуации.
  • Розничная торговля: Бренды, такие как Gucci, приняли смешанную реальность для создания погружающих модных фильмов, улучшая взаимодействие с клиентами через эмоционально резонирующий, интерактивный 3D-контент. Этот подход обогащает потребительский опыт и устанавливает новые стандарты для цифрового повествования в модной индустрии. Пространственные вычисления позволяют нам демонстрировать продукты и переносить пользователей, чтобы узнать о истории и значении бренда.

Применяя эти погружающие технологии, компании могут повысить операционную эффективность, улучшить методологии обучения и предоставить обогащенный клиентский опыт, занимая передовые позиции в технологических инновациях.

Узнайте больше о Capgemini.

Откройте для себя решения Unity для отраслей.

Перспектива Unity

Henning Linn
Henning Linn - Unity
Senior Director, Industry Customer Success

Многие компании уже используют погружающие технологии в различных случаях, таких как обучение, обзор дизайна, цифровые двойники и маркетинг, демонстрируя их потенциал для значительных изменений. Но погружающие технологии в 2025 году готовы войти в решающую фазу исследования. Хотя устройства XR, такие как Apple Vision Pro, все еще не готовы к массовому использованию, они подчеркивают трансформационный, ориентированный на человека подход к визуализации и сотрудничеству с сложными данными. Этот сдвиг коренным образом изменит то, как мы работаем и взаимодействуем, создавая необходимость внедрения потоков для создания и управления данными 3D в реальном времени уже сегодня. По мере того как эти устройства достигают массового принятия, а такие устройства, как очки Meta Orion, намекают на более массовое и доступное будущее, они революционизируют потребление контента и взаимодействие с устройствами в повседневной жизни каждого.

Чтобы подготовиться к этому сдвигу, компаниям необходимо инвестировать в потоки для создания и управления данными 3D в реальном времени уже сегодня. Интерактивный 3D-контент предоставляет беспрецедентные потребительские инсайты, такие как определение того, какие функции продукта привлекают наибольшее внимание или какие варианты вызывают интерес. Более того, 3D-данные эволюционируют в "мастер-негатив" для всех форм создания контента, от 2D-изображений до 3D-фильмов и интерактивных медиа. Компании, которые сохраняют контроль над этими наборами данных, могут обеспечить адаптивность, эффективность и конкурентное преимущество в взаимодействии с современными потребителями.

По мере того как эти технологии развиваются, их применение будет выходить далеко за пределы гарнитур, чтобы переопределить сотрудничество, маркетинг и инновации продуктов в различных отраслях. Время принять эту эволюцию — сейчас.

Перспектива Unity

Sarah Lash
Sarah Lash - Unity
Vice President of Sales

Когда мы говорим с разработчиками, использующими Unity, мы постоянно слышим истории о уникальных проблемах и уникальных решениях. В 2025 году мы увидим, как многие другие игроки в отрасли начнут делать свои первые шаги с погружающими технологиями. Теперь как никогда проще извлекать больше ценности из 3D-данных, создавать погружающие впечатления для преодоления конкретных проблем и развертывать их везде, где они вам нужны — будь то в организации, на месте или в руках вашего клиента. С выходом Unity 6 мы приглашаем разработчиков принять сетевое взаимодействие в реальном времени и визуализацию высокого качества в качестве инструментов для определения этих рабочих процессов.

Программное обеспечение для успеха

Unity предоставляет производителям, дизайнерам в аэрокосмической и автомобильной отраслях, брендам потребительских товаров и другим инноваторам погружающие решения для улучшения прототипирования, обучения и взаимодействия с клиентами.

Unity 6 предлагает высокопроизводительный и многофункциональный ключевой элемент платформы Unity Industry. Другие основные функции включают:

  • Потоки ввода данных для данных компьютерного проектирования (CAD) и более 70 других типов файлов 3D-данных для ускорения прототипирования моделей.
  • Надежные, реалистичные 3D-симуляции, позволяющие не техническим заинтересованным сторонам взаимодействовать с визуализационными моделями и использовать их.
  • Визуализация высокого качества и возможности сетевого взаимодействия в реальном времени для предоставления новых векторов для взаимодействия с сложными 3D-данными и их манипуляции.
  • Мультиплатформенные варианты развертывания, чтобы помочь разработчикам создавать расширяемые, независимые от оборудования приложения, которые могут постоянно обновляться.

Интегрированная поддержка от Industry Success инженеров решений для повышения квалификации технических команд, решения критических проблем и ускорения разработки.

Техники просматривают 3D модель двигателя в VR.

Примеры случаев использования

  • Промышленное производство: Производители составляют 26% мирового рынка 3D CAD программного обеспечения, однако 3D данные часто заперты в силосах и ограничены экспертами. Сделав 3D данные более доступными через визуализацию и моделирование, производители могут повысить эффективность, оптимизировать рабочие процессы и способствовать инновациям в своих операциях.
  • Дизайн автомобилей и аэрокосмической техники: Технические команды используют платформы разработки в реальном времени 3D для снижения затрат с помощью цифровых прототипов и инструментов виртуального проектирования, создают симуляции для вычислительной гидродинамики (CFD) и тестов валидации поведения, а также улучшают опыт конечного пользователя с помощью интерфейсов человек-машина.
  • Транспорт и логистика: С помощью погружающих технологий лидеры в области транспорта оптимизировали обучение персонала с помощью погружающих учебных модулей, создали надежные цифровые двойники для повышения операционной эффективности и построили современные погружающие симуляторы для анализа реальных дорожных условий и предсказания режимов отказа.
  • Здравоохранение и медицинские технологии: Исследователи и новаторы используют игровые и погружающие технологии для создания сетевых симуляций для планирования операций, совместной работы в реальном времени и консультаций с пациентами. Быстрые достижения в области хирургической робототехники и другого медицинского оборудования создали критическую необходимость в универсально развернутых учебных модулях и погружающих симуляторах.
  • Розничная торговля и электронная коммерция: Технологии Unity помогают брендам создавать погружающие клиентские впечатления и 3D конфигураторы продуктов, чтобы удовлетворить растущие потребности потребителей в персонализации и интерактивности. Тем временем цифровые двойники продолжают повышать операционную эффективность с помощью программного обеспечения для управления объектами и учебных симуляторов на передовой с аналитикой в реальном времени.

Читать отчет

Заполните эту форму, чтобы получить доступ к отчету о тенденциях в отрасли этого года и услышать мнения новаторов отрасли.