Оптимизируйте сложную модель автомобиля с помощью Asset Transformer Toolkit 3.2

Dec 18, 2025
Модель автомобиля Unity в Unity Asset Transformer Toolkit 3.2

Эта страница предоставляет ответы на часто задаваемые вопросы о использовании Набора инструментов трансформации активов 3.2 и Правил для подготовки и оптимизации 3D моделей, в частности для приложений Человеко-Машинного Интерфейса (HMI) в Unity.

Узнайте, как использовать серию правил для упрощения оптимизации активов, удаляя ненужные данные, уменьшая количество полигонов для повышения производительности, запекая амбиентное затенение для улучшения реалистичности и заменяя материалы для визуализации, специфичной для проекта.

Этот рабочий процесс позволяет вам подготовить модель автомобиля, готовую к запуску, непосредственно в Unity, исключая необходимость во внешних инструментах и обеспечивая производительность и визуальную привлекательность ваших активов.

Как я могу уменьшить объем памяти, занимаемой сеткой?

Вы можете оптимизировать объем оперативной памяти сетки, удаляя ненужные данные, такие как UV. Используя Правила в Наборе инструментов трансформации активов, вы можете настроить правило специально для этой задачи.

  • Создать правило: Первый шаг - установить правило для удаления UV из модели.
  • Применить фильтры: Чтобы предотвратить влияние на важные части модели, такие как номерные знаки автомобилей, которые требуют текстур, вы можете применить фильтры. Эти фильтры позволяют исключить определенные сетки из процесса удаления UV, гарантируя, что только несущественные UV будут удалены для экономии памяти.

(0:19) - Этот раздел показывает, как удалить UV

(0:24) - Эта часть показывает, как исключить номерные знаки автомобилей из вашей модели автомобиля с помощью фильтров


Что такое декомпозиция сетки и как я могу использовать ее для оптимизации?

Декомпозиция сетки - это процесс уменьшения количества полигонов модели для повышения производительности, что критично для приложений в реальном времени, таких как HMI. Набор инструментов трансформации активов позволяет автоматизировать этот процесс.

Вот как вы можете этого достичь:

  • Установить цель: Вы можете создать правило для декомпозиции сеток и установить конкретную цель по количеству треугольников. Например, вы можете нацелиться на общее количество 400,000 треугольников для всей модели автомобиля.
  • Сохранить качество: Алгоритм уменьшения количества треугольников инструмента предназначен для снижения количества треугольников при сохранении общей визуальной четкости модели, обеспечивая, чтобы оптимизированный актив все еще выглядел высококачественным во время выполнения.

(0:27) - Этот раздел охватывает, как уменьшить сетки

(0:31) - Эта часть видео охватывает, как установить количество треугольников


Как я могу добавить реализм с помощью амбиентного окклюзии без использования текстурных карт?

Чтобы эффективно добавить глубину и реализм, вы можете запекать информацию об амбиентной окклюзии (AO) непосредственно в цвета вершин сетки вместо использования традиционных текстурных карт. Этот метод улучшает визуальное качество, одновременно повышая производительность за счет снижения использования памяти текстур.

  • Запекать AO в цвета вершин: Создайте правило в движке правил для запекания амбиентной окклюзии
  • Сохранить в цветах вершин: Настройте правило для сохранения полученных данных AO в цветах вершин сетки. Эта техника более производительна, так как избегает накладных расходов, связанных с загрузкой и выборкой текстурных карт во время выполнения.

(0:39) - Этот раздел охватывает запекание амбиентной окклюзии

(0:42) - Этот раздел охватывает сохранение амбиентной окклюзии в цветах вершин для лучшей производительности


Как мне заменить существующие материалы на специфические для проекта?

Набор инструментов трансформации активов позволяет вам заменить стандартные материалы модели на новый набор материалов, оптимизированных для вашего проекта, таких как те, которые предназначены для дисплеев HMI.

  • Использовать действие "Переключить материалы": Создайте правило, которое использует действие Переключить материалы . Это позволяет вам заменить импортированные материалы на другой набор материалов, уже присутствующий в вашем проекте Unity.
  • Финальные штрихи: После замены материалов вы можете выполнить дополнительную настройку, например, разместить другие элементы сцены, такие как тени выпадающего списка под моделью, чтобы завершить интеграцию. Конечный результат — это полностью подготовленная и оптимизированная модель, готовая к выполнению HMI.

(0:51) - Смотрите Переключить материалы в действии

(1:00) - Этот раздел показывает, как разместить тени выпадающего списка

(1:05) - Эта часть показывает готовый к HMI автомобиль во время выполнения

Экспертное мнение: Unity Asset Transformer Toolkit