データ・オリエンテッド・テクノロジー・スタック(DOTS)は、ゲームのパフォーマンスを大幅に向上させることができます。データ指向の設計アプローチを使う意味があるのはどんな場合か?そもそも「ハイブリッド・アプローチ」とは何なのか?
このライブセッションでは、Unityの提唱者であるMike Geig氏が、GameObjectベースのプロジェクトに実装する前に、DOTSの主要なコンセプトの概要を説明します。また、DOTSの各コンポーネントをいつ、どのように使用すれば、あなたのプロジェクトに適した形で活用できるかを学びます。
このセッションは、経験豊富なプログラマーを対象としており、DOTSに関する予備知識はほとんどない。その方法について説明する:
- Profilerでプロジェクトのパフォーマンスとボトルネックを分析
- エンティティ、ジョブ、システムの構造を特定する
- ゲームオブジェクトとビヘイビアをエンティティとシステムに変換する
- シングルスレッドとマルチスレッドの使い分けを判断する

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