Стек технологий, ориентированных на данные (DOTS), может обеспечить серьезную производительность вашей игры, но как применить эти инструменты в существующем проекте? Когда имеет смысл использовать подход к проектированию, ориентированный на данные? А что такое "гибридный подход"?
На этом занятии сторонник Unity Майк Гейг расскажет о ключевых концепциях DOTS, прежде чем реализовать их в проекте на основе GameObjects. Посмотрите на технологию в действии и узнайте, как и когда использовать различные компоненты DOTS, чтобы использовать их с пользой для вашего проекта.
Эта сессия предназначена для опытных программистов с небольшими знаниями о DOTS или без них, так что это хорошая возможность познакомиться с технологией. Мы расскажем, как:
- Анализируйте производительность проекта и узкие места с помощью профилировщика
- Определите анатомию сущности, задания и системы
- Преобразование GameObjects и поведения в сущности и системы
- Определите, когда лучше использовать однопоточную или многопоточную работу

Смотреть вебинар
Заполните эту форму, чтобы получить доступ к вебинару
