Wie man ein Spiel in DOTS konvertiert

Der datenorientierte Technologiestapel (DOTS) kann Ihrem Spiel zu mehr Leistung verhelfen - aber wie wendet man diese Tools auf ein bestehendes Projekt an? Wann ist es sinnvoll, einen datenorientierten Designansatz zu verwenden? Und was ist überhaupt ein "hybrider Ansatz"?
In dieser Live-Session gibt Mike Geig von Unity einen Überblick über die wichtigsten DOTS-Konzepte, bevor er sie in einem GameObjects-basierten Projekt implementiert. Sehen Sie die Technik in Aktion und erfahren Sie, wie und wann Sie die verschiedenen DOTS-Komponenten einsetzen können, damit Sie sie für Ihr Projekt sinnvoll nutzen können.
Diese Sitzung ist für erfahrene Programmierer gedacht, die noch keine oder nur geringe DOTS-Kenntnisse haben, also eine gute Gelegenheit, sich mit der Technik vertraut zu machen. Wir zeigen Ihnen, wie das geht:
- Analysieren Sie die Projektleistung und Engpässe mit dem Profiler
- Identifizierung der Anatomie einer Entität, eines Auftrags und eines Systems
- Konvertierung von GameObjects und Verhaltensweisen in Entitäten und Systeme
- Bestimmen, wann es besser ist, mit einem oder mehreren Threads zu arbeiten

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