Apprenez étape par étape comment convertir un projet basé sur GameObject en DOTS.
Cette page a été traduite automatiquement pour faciliter votre expérience. Nous ne pouvons pas garantir l'exactitude ou la fiabilité du contenu traduit. Si vous avez des doutes quant à la qualité de cette traduction, reportez-vous à la version anglaise de la page web.
Optimisez votre jeu avec DOTS
Dans ces sessions étape par étape, nous convertissons un projet basé sur GameObject, Firefighters, pour inclure des composants DOTS clés. Apprenez les principes fondamentaux de la programmation orientée données et comment utiliser le système de tâches C#, le compilateur Burst et le système de composants d'entité (ECS) dans vos propres jeux.
À savoir avant de commencer
Ce cours de formation avancé n'est pas recommandé aux programmeurs de niveau débutant.
Horaire des séances
Découvrez ce qui est couvert dans le bootcamp. Chaque séance s’appuie sur les concepts de la veille.







