De simuladores fijos a XR flexible: La transformación del entrenamiento de defensa impulsada por Unity de HAVIK

May 28, 2026|5 Min
Configuración del hardware de realidad virtual inmersiva HAVIK para entrenamiento avanzado mediante simulación.
Descripción general

Cómo HAVIK utiliza Unity Industry para ofrecer formación en VR portátil que amplía el acceso a la vez que reduce los costes y los gastos técnicos.

Soluciones

Plataforma 3D en tiempo real Unity , marcos de trabajo XR (VR), HDRP, interoperabilidad de redes y simulación, implementación multiplataforma.

Caso de uso

Entrenamiento inmersivo y multiusuario para la planificación y ejecución de misiones, incluyendo operaciones conjuntas, flujos de trabajo con drones y escenarios coordinados basados ​​en equipos.

Cliente

HAVIK

Demostración de IITSEC 2025. Vídeo cortesía de HAVIK.

Resultados y beneficios tangibles para las organizaciones de defensa.

Aprovechando las capacidades 3D en tiempo real de Unity, HAVIK ofrece una solución de entrenamiento que proporciona claros beneficios operativos y organizativos para las organizaciones de defensa :

  • Implementación segura y sin conexión

Capacidad de despliegue aislado de la red: El sistema está diseñado para funcionar en entornos seguros y sin conexión a internet, lo que lo hace adecuado para la defensa y casos de uso restringidos.

  • Implementación multiplataforma en hardware COTS

Las capacidades multiplataforma de Unity permiten que HAVIK se implemente en visores de VR , computadoras portátiles y tabletas utilizando hardware comercial estándar (COTS), lo que permite una capacitación portátil, "en cualquier momento y en cualquier lugar", sin necesidad de infraestructura especializada.

  • Acceso ampliado a la formación

Los sistemas portátiles permiten que la formación avanzada esté al alcance de más usuarios en más lugares.

  • Mayor eficiencia

La reducción del tiempo de instalación y la simplificación del funcionamiento disminuyen las barreras de entrada.

  • Costos más bajos

Minimizar la dependencia de activos físicos e infraestructuras a gran escala.

  • Resultados de capacitación consistentes

Los escenarios repetibles facilitan la evaluación estandarizada y el desarrollo de habilidades.

  • Preparación para la misión

Los usuarios pueden entrenar con mayor frecuencia y de forma colaborativa en entornos realistas.

  • Plataforma preparada para el futuro

La arquitectura modular permite la expansión continua y la integración de nuevas funcionalidades.

Estos resultados reflejan un cambio más amplio hacia entornos de formación basados ​​en software que priorizan la flexibilidad, la escalabilidad y la mejora continua.

 Demostración de entrenamiento de simulación en tiempo real para defensa militar

Demostración de entrenamiento de simulación en tiempo real de HAVIK en curso. Imagen cortesía de Havik.

HAVIK fue fundada por un ex SEAL de la Marina con una misión clara: modernizar el entrenamiento utilizando el poder de la tecnología 3D en tiempo real. Lo que comenzó como un esfuerzo práctico para mejorar los resultados del entrenamiento se ha convertido en una plataforma de uso global empleada en todas las ramas militares y centros de simulación.

En la actualidad, HAVIK proporciona sistemas de entrenamiento inmersivos que permiten a individuos y equipos practicar operaciones complejas en entornos realistas e interactivos. Al combinar hardware de consumo con software de simulación avanzado, HAVIK está ayudando a las organizaciones a replantearse la forma en que se imparte la formación, haciéndola más accesible, adaptable y escalable.

En un momento en que las organizaciones de defensa deben prepararse para escenarios cada vez más complejos y en constante evolución, la capacidad de entrenar de manera eficaz, repetida y colaborativa es más importante que nunca.

La plataforma ya se utiliza en cientos de sistemas de las ramas militares de Estados Unidos y de los países socios de la OTAN , lo que demuestra su creciente importancia en los entornos de entrenamiento modernos.


Simulación en mesa de arena: entrenamiento avanzado de soldados de defensa militar de HAVIK

Simulación en mesa de arena con el software de entrenamiento avanzado de HAVIK. Imagen cortesía de HAVIK.

Ampliar la formación más allá de los sistemas heredados

Los sistemas de entrenamiento tradicionales a menudo se basaban en entornos de simulación grandes, esféricos y fijos. Estas configuraciones requerían un hardware extenso, instalaciones dedicadas y técnicos especializados para su funcionamiento. Si bien resultaban eficaces en determinados contextos, eran difíciles de ampliar, costosas de mantener y poco flexibles.

Actualizar escenarios o añadir nuevas funcionalidades era un proceso lento y que requería muchos recursos. Esto dificultaba mantenerse al día con los requisitos operativos en constante evolución o proporcionar una formación coherente en equipos distribuidos.

HAVIK se propuso cambiar esto mediante la creación de un enfoque más flexible y basado en software; uno que pudiera ofrecer formación de alta calidad sin las limitaciones de la infraestructura heredada.

Para tener éxito, la solución debía:

  • Reducir la dependencia de entornos de simulación grandes y fijos.
  • Permite actualizaciones rápidas y mejora continua.
  • Ofrece soporte tanto para escenarios de formación individual como en equipo.
  • Funciona en hardware portátil y ampliamente disponible.
  • Ofrece entornos realistas e inmersivos sin configuraciones complejas.
Simulación de cremallera de engranajes para entrenamiento de defensa militar en 3D

Simulación de cremallera de engranajes para aprendices. Imagen cortesía de HAVIK.

Creación de una plataforma de entrenamiento 3D portátil y en tiempo real impulsada por Unity Industry.

HAVIK desarrolló un ecosistema de entrenamiento modular impulsado por la plataforma 3D en tiempo real de Unity . Su núcleo es HAVIK Core™, un entorno de simulación escalable que admite múltiples módulos y roles de capacitación dentro de un sistema unificado, accesible a través de interfaces de VR, realidad aumentada y escritorio, según las necesidades de capacitación.

Una parte fundamental del enfoque de HAVIK es repensar cómo se sienten y funcionan las experiencias de capacitación. Al basarse en principios modernos de diseño de videojuegos, la plataforma introduce un nivel de accesibilidad, calidad visual y usabilidad que tradicionalmente no ha sido prioritario en este ámbito. Esto hace que la formación sea más intuitiva y accesible, al tiempo que mejora la inmersión y la adopción por parte de los usuarios.

La plataforma permite a los usuarios entrenarse individualmente en áreas especializadas como operaciones con drones o flujos de trabajo de misiones coordinadas, al tiempo que posibilita escenarios multiusuario donde los equipos operan juntos en entornos compartidos, de forma similar a las experiencias multijugador.


Software de entrenamiento de defensa militar HAVIK para simulación de drones FPV en 3D

Simulación de dron FPV. Imagen cortesía de HAVIK.

Dentro de la aplicación: formación inmersiva y colaborativa.

La plataforma de HAVIK admite una amplia gama de flujos de trabajo de capacitación, desde el desarrollo de habilidades individuales hasta la planificación y ejecución coordinada de misiones.

Los usuarios pueden:

  • Entrénate en escenarios específicos de cada función, como la coordinación de apoyo aéreo o las operaciones con drones.
  • Participa en ejercicios multiusuario donde cada participante desempeña un papel distinto.
  • Planificar y ejecutar misiones dentro de entornos virtuales compartidos.
  • Ajustar y reproducir escenarios para su evaluación y mejora continua.
  • Visualiza y analiza los resultados para mejorar la toma de decisiones.

La plataforma también ofrece herramientas de planificación de misiones que permiten a los usuarios simular diferentes enfoques, evaluar las capacidades del equipo y perfeccionar las estrategias antes de su ejecución.

Una ventaja clave de la VR inmersiva es su capacidad para replicar la percepción espacial. Muchos escenarios de entrenamiento dependen de comprender no solo las tareas individuales, sino también cómo interactúan las personas, los sistemas y los entornos en el espacio real.

Al situar a los usuarios directamente dentro de estos entornos, HAVIK permite una percepción más intuitiva del entorno, una mejor coordinación con los compañeros de equipo y una toma de decisiones más eficaz en condiciones realistas.


Escenario de batalla inmersivo HAVIK, defensa militar, gemelo digital 3D en tiempo real

Escenario de batalla inmersivo. Imagen cortesía de HAVIK.

Construyendo con Unity: una base flexible para la simulación

Unity desempeña un papel fundamental en la plataforma de HAVIK, ya que proporciona la base 3D en tiempo real que permite un desarrollo rápido, escalabilidad y simulación de alta fidelidad.

HAVIK utiliza Unity para impulsar cada capa de su sistema:

  • Motor 3D en tiempo real (Core Runtime): Unity proporciona la base para HAVIK Core™, lo que permite crear entornos de alta fidelidad y precisión geoespacial con condiciones climáticas, de iluminación y de terreno dinámicas. Estos entornos reproducen campos de batalla reales y pueden ser ajustados en tiempo real por los instructores.
  • Marcos de trabajo XR / VR : La plataforma XR de Unity se utiliza para brindar soporte a la capacitación inmersiva basada en VR, lo que permite a los usuarios operar en entornos en primera persona mientras interactúan con equipos y sistemas de campo de batalla simulados. Los sistemas HAVIK admiten flujos de trabajo de realidad VR y realidad mixta para operaciones de JTAC y SUAS .
  • Interoperabilidad de redes y simulaciones multiusuario: Unity se utiliza como capa de orquestación para escenarios multiusuario, lo que permite un entrenamiento distribuido donde múltiples roles (JTAC, operadores de drones, instructores) operan en la misma simulación. La plataforma se integra con estándares de simulación externos como DIS, ATAK y Anduril's Lattice.
  • Sistema de interfaz de usuario para interfaces tácticas: El marco de interfaz de usuario de Unity sirve de base para las herramientas de planificación de misiones, los paneles de control del instructor y las interfaces basadas en tabletas. Estas interfaces permiten a los usuarios interactuar con mapas, telemetría y datos de la misión en tiempo real.
  • Sistemas de física y simulación: Las capas de física y simulación personalizadas de Unity se utilizan para modelar comportamientos realistas del sistema, incluyendo aeronaves, drones, sensores y efectos ambientales (clima, visibilidad, condiciones térmicas). Esto respalda la aplicación de "tácticas, técnicas y procedimientos realistas" y la capacitación en la toma de decisiones.
  • Sistema de contenido prefabricado y modular: La arquitectura prefabricada de Unity es compatible con el diseño modular de HAVIK, lo que permite una rápida configuración de diferentes roles de entrenamiento (JTAC, operador de SUAS, controlador de tráfico aéreo) y configuraciones de misión dentro de una plataforma compartida.
  • Implementación multiplataforma: La función multiplataforma de Unity permite a HAVIK implementar un sistema totalmente portátil que se ejecuta en hardware COTS (ordenadores portátiles, gafas de VR , tabletas), lo que permite realizar entrenamientos "en cualquier momento y en cualquier lugar" sin necesidad de infraestructura especializada.

Además de impulsar la plataforma actual, Unity permite a HAVIK ampliar su visión de futuro.

Unity permite a HAVIK responder con rapidez al mundo en constante evolución de la industria de la defensa. Incorporar capacidades en sintonía con el exigente mundo de la simulación de defensa.

Nick Laing
Nick Laing - HAVIK
Studio Head, HAVIK

Cómo HAVIK construyó una plataforma de simulación escalable con Unity.

El enfoque de desarrollo de HAVIK se centra en construir primero una base de simulación escalable y, posteriormente, añadir módulos de entrenamiento específicos para cada misión. Esto garantiza la coherencia entre los distintos casos de uso, al tiempo que permite una rápida expansión a medida que surgen nuevos requisitos.

1. Plataforma base (HAVIK Core™)

HAVIK desarrolló su entorno de ejecución principal en Unity para admitir la representación de terrenos en tiempo real, redes multiusuario y estados de simulación sincronizados. Una arquitectura modular permite que diferentes conjuntos de misiones se integren en una plataforma compartida, creando una base coherente para todos los escenarios de entrenamiento.

2. Sistemas de entorno y escenarios

Utilizando el High Definition Render Pipeline (HDRP) de Unity , HAVIK desarrolló entornos geoespacialmente precisos con efectos climáticos, de iluminación y atmosféricos dinámicos. Los instructores pueden ajustar estas condiciones en tiempo real, lo que permite crear escenarios de formación flexibles y adaptables.

3. Módulos de simulación basados ​​en roles

HAVIK creó módulos de capacitación interoperables dentro del mismo sistema basado en Unity, cada uno adaptado a roles específicos:

  • Entrenamiento Conjunto de Fuego (JFT) para la coordinación de flujos de trabajo
  • Entrenamiento de SUAS para operaciones con drones y escenarios ISR (Inteligencia, Vigilancia y Reconocimiento)
  • Entrenamiento de aterrizaje y zona de lanzamiento para el control del tráfico aéreo y la coordinación en tierra.

Estos módulos comparten sistemas comunes como la interfaz de usuario, la conectividad y los entornos, al tiempo que personalizan las interacciones para cada rol.

4. Capa de interacción e interfaz

Los marcos de interfaz de usuario y XR de Unity permiten interacciones tanto inmersivas como no inmersivas. Los usuarios pueden operar en entornos de VR en primera persona, mientras que los instructores y planificadores utilizan interfaces de escritorio y tabletas para el control de la misión, la planificación y el análisis.

Reunión del equipo de entrenamiento de defensa militar HAVIK.

El equipo de HAVIK realiza una sesión de lluvia de ideas en las instalaciones. Imagen cortesía de HAVIK.

5. Formación multiusuario y distribuida

HAVIK utiliza las capacidades de red de Unity junto con protocolos externos para sincronizar a varios participantes dentro del mismo escenario. Esto permite la formación distribuida en diferentes ubicaciones, desde configuraciones para un solo usuario hasta ejercicios multiusuario totalmente coordinados.

6. Integración y despliegue de hardware

Aprovechando las capacidades multiplataforma de Unity, HAVIK implementa su sistema en visores de VR , ordenadores portátiles y sistemas de control basados ​​en tabletas. Esto permite configurar rápidamente los sistemas de capacitación utilizando hardware comercial estándar, sin necesidad de una infraestructura dedicada.

7. Iteración continua impulsada por los usuarios finales

La plataforma de HAVIK evoluciona gracias a la retroalimentación constante de los operadores. El ciclo de iteración rápido de Unity permite actualizaciones frecuentes de escenarios, herramientas y módulos de misión, sin necesidad de reconfigurar el sistema, lo que garantiza que la plataforma se mantenga al día con las necesidades del mundo real.

El fundador y director ejecutivo Bradley Denn, ex miembro del equipo SEAL de la Marina de los EE. UU., se reunió con HAVIK.

El fundador y director ejecutivo Bradley Denn, ex SEAL de la Marina de los EE. UU., conversa con su equipo en HAVIK. Imagen cortesía de HAVIK.

Iteración rápida impulsada por necesidades del mundo real

Una de las principales ventajas de HAVIK es su capacidad para evolucionar rápidamente en respuesta a los comentarios de los usuarios.

Usando Unity, el equipo puede:

  • Desarrollar y probar nuevas funciones rápidamente
  • Actualizar escenarios sin reconfigurar el hardware
  • Ampliar los módulos de formación a medida que cambien los requisitos.
  • Integrar nuevas funcionalidades en los flujos de trabajo existentes.

Este enfoque iterativo garantiza que la plataforma se mantenga alineada con las necesidades del mundo real y continúe mejorando con el tiempo.


Unity nos proporciona una plataforma de simulación modular en tiempo real: su pila XR , su sistema de prefabricados y su ciclo de iteración rápida nos permiten crear, probar e implementar escenarios de entrenamiento multiusuario rápidamente sin sacrificar el rendimiento ni la flexibilidad.

Ian Synder
Ian Synder - HAVIK
Lead Software Engineer

El ecosistema de Unity también facilita la incorporación de desarrolladores y la colaboración con socios, lo que respalda el objetivo de HAVIK de expandir su plataforma y permitir la innovación de terceros.


Entrenamiento táctico mediante simulación de gemelos digitales HAVIK

Bradley Denn muestra el software de simulación de gemelos digitales de HAVIK para entrenamiento táctico. Imagen cortesía de HAVIK.

Por qué los gemelos digitales son importantes para el entrenamiento militar.

El uso de la tecnología de gemelos digitales por parte de HAVIK permite a las organizaciones recrear entornos operativos complejos en un entorno virtual controlado, lo que proporciona una formación realista sin el coste, el riesgo ni las limitaciones logísticas de los ejercicios en vivo.

Entre las principales ventajas se incluyen:

  • Entrenamiento realista y sin riesgos: Las simulaciones reflejan las condiciones del mundo real manteniendo un entorno seguro.
  • Escenarios flexibles y repetibles: Los instructores pueden ajustar el terreno, el clima y los parámetros de la misión en tiempo real, con reproducción continua para su evaluación.
  • Coste y complejidad reducidos: Menor dependencia de activos físicos e infraestructura a gran escala.
  • Formación escalable y distribuida: Permite una formación uniforme en diferentes ubicaciones sin costes de configuración adicionales.
  • Implementación segura: Diseñado para operar en entornos controlados y aislados de la red eléctrica para escenarios de uso restringido.

En conjunto, estas capacidades permiten un modelo de capacitación más adaptable y basado en software que evoluciona al ritmo de las necesidades operativas.


defensa de la feria comercial de la industria de la audiencia

El equipo de HAVIK interactúa con el público en una feria comercial del sector.

Mirando hacia el futuro: hacia una simulación multirrol totalmente conectada.

La hoja de ruta de HAVIK se centra en unificar sus módulos de entrenamiento en simulaciones multirol totalmente integradas, lo que permite a los usuarios de diferentes especializaciones entrenar juntos en entornos compartidos que reflejan la coordinación del mundo real.

Construida sobre la plataforma 3D en tiempo real de Unity Industry, esta base admite la evolución continua, lo que permite un desarrollo más rápido a través de sistemas compartidos, una mayor fidelidad visual con HDRP y una implementación escalable en diferentes casos de uso.

HAVIK también pretende ampliar este ecosistema permitiendo que colaboradores externos desarrollen nuevas capacidades, acelerando así la innovación.

En esencia, este trabajo trata sobre la preparación. Al permitir una formación más eficaz, inmersiva y repetible, HAVIK ayuda a individuos y equipos a generar confianza y a tomar mejores decisiones en los momentos más importantes.

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