고정형 시뮬레이터를 유연한 XR 콘텐츠로: HAVIK의 Unity 기반 국방 훈련 혁신

May 28, 2026|5 분
HAVIK의 몰입형 가상 현실 하드웨어 환경에서 고급 시뮬레이션 훈련 구현.
개요

HAVIK이 Unity Industry를 활용하여 휴대형 VR 훈련을 제공함으로써 접근성을 확대함과 동시에 비용과 기술 오버헤드를 줄이는 방법

솔루션

Unity 실시간 3D 플랫폼, XR(VR) 프레임워크, HDRP, 네트워킹 및 시뮬레이션 상호 호환성, 크로스 플랫폼 배포

활용 사례

합동 작전, 드론 워크플로, 팀 단위로 조정된 시나리오 등 임무 계획과 실행을 위한 몰입형 다중 사용자 훈련

고객사

HAVIK

IITSEC 2025 데모. 동영상 제공: HAVIK

국방 기관이 실질적으로 얻을 수 있는 성과와 이점

HAVIK은 Unity의 실시간 3D 기능을 활용하여 국방 기관에 명확한 작전상 이점과 조직적 이점을 안겨 주는 훈련 솔루션을 제공합니다.

  • 안전한 오프라인 배포

에어갭 배포 기능: 이 시스템은 안전한 오프라인 환경에서 작동하도록 설계되어 국방 부문과 대외비용으로 적합합니다.

  • COTS 하드웨어 기반 크로스 플랫폼 배포

HAVIK은 Unity의 멀티 플랫폼 기능을 통해 COTS(상용) 하드웨어 기반의 VR 헤드셋, 노트북, 태블릿 등 다양한 환경에 배포함으로써 별도의 인프라 없이 휴대형 시스템으로 언제 어디서나 훈련할 수 있도록 지원합니다.

  • 훈련 접근성 확대

휴대형 시스템을 통해 더 많은 사용자를 대상으로 다양한 지역에서 고급 훈련을 진행할 수 있습니다.

  • 효율성 향상

설정 시간을 줄이고 운영 간소화를 통해 진입 장벽을 낮춥니다.

  • 비용 절감

물리적 에셋과 대규모 인프라에 대한 의존도를 최소화합니다.

  • 일관성 있는 훈련 결과

반복 가능한 시나리오를 통해 표준화된 평가와 기술 개발을 지원합니다.

  • 임무 대비 태세 향상

현실적인 환경에서 더 자주 협력하며 훈련할 수 있습니다.

  • 미래 지향적 플랫폼

모듈형 아키텍처로 새로운 기능의 지속적인 확장과 연동을 지원합니다.

이러한 성과는 유연성과 확장성, 지속적인 개선을 중요시하는 소프트웨어 기반 훈련 환경으로의 전환이라는 큰 흐름을 보여 줍니다.

 국방 군사 관련 실시간 시뮬레이션 훈련 데모

HAVIK의 실시간 시뮬레이션 훈련 데모 진행 중. 이미지 제공: HAVIK

HAVIK은 네이비 씰 출신 요원이 설립했으며, 실시간 3D 기술을 활용한 훈련 현대화라는 명확한 사명을 가지고 있습니다. 실무에 중점을 두고 훈련 성과 개선을 목표하며 시작된 HAVIK은 현재 전 세계 군 조직과 시뮬레이션 센터에 배포되어 활용되는 플랫폼으로 성장했습니다.

현재 HAVIK은 개인과 팀이 현실감 있는 인터랙티브 환경에서 복잡한 작전을 실습할 수 있도록 몰입형 훈련 시스템을 제공합니다. HAVIK은 소비자용 하드웨어와 고급 시뮬레이션 소프트웨어를 결합하여 기관에서 훈련 제공 방식을 재고하도록 지원함으로써 접근성과 적응성, 확장성을 개선하고 있습니다.

국방 기관이 점점 더 복잡하고 급변하는 상황에 대비해야 하는 지금, 협력 가능한 환경에서 효과적이며 반복적인 훈련을 실시할 수 있는 조건이 그 어느 때보다 중요해지고 있습니다.

이 플랫폼은 이미 미국과 NATO 파트너 군 조직의 수백 대에 달하는 시스템에 적용되어 현대 훈련 환경에서 그 역할을 확대하고 있습니다.


군사 방위 병력용 HAVIK의 고급 훈련 모래판 시뮬레이션

HAVIK의 고급 훈련 소프트웨어를 활용한 모래판 시뮬레이션. 이미지 제공: HAVIK

기존 시스템 너머로 훈련 확장

기존 훈련 시스템은 구체의 대규모 고정형 시뮬레이션 환경에 의존하는 경우가 많았습니다. 이러한 환경을 활용하려면 방대한 하드웨어, 전용 시설과 함께 전문 기술자의 운영이 필요했습니다. 특정한 상황에서는 효과적이었지만, 확장이 어렵고 유지 비용이 많이 들며 유연성 또한 제한적이었습니다.

시나리오를 업데이트하거나 새로운 기능을 추가하는 데 시간이 많이 걸리고 많은 자원이 필요했습니다. 이로 인해 작전 요구 사항이 변화하면 빠르게 대응하거나 분산된 팀에 일관된 훈련을 제공하기가 어려웠습니다.

HAVIK은 기존 인프라의 제약 없이 고품질 훈련을 제공할 수 있는 더 유연한 소프트웨어 중심의 접근 방식을 구축하여 이러한 문제를 해결하고자 했습니다.

이를 위해 다음 조건을 충족하는 솔루션이 필요했습니다.

  • 대규모 고정형 시뮬레이션 환경에 대한 의존도 감소
  • 빠른 업데이트와 지속적인 개선 지원
  • 개인과 팀 기반 훈련 시나리오 모두 지원
  • 휴대 가능하며 널리 보급된 하드웨어에서 실행
  • 복잡한 설정 없이 현실적인 몰입형 환경 제공
군사 훈련생을 위한 3D 기어 랙 시뮬레이션

훈련생을 위한 기어 랙 시뮬레이션. 이미지 제공: HAVIK

Unity Industry 기반 휴대용 실시간 3D 훈련 플랫폼 구축

HAVIK은 Unity 실시간 3D 플랫폼을 기반으로 모듈형 훈련 생태계를 개발했습니다. 그 중심에는 여러 훈련 모듈과 역할을 통합된 시스템에서 지원하며, 훈련 요구에 따라 VR, AR, 데스크톱 인터페이스 전체에서 접근할 수 있는 확장형 시뮬레이션 환경 HAVIK Core™가 있습니다.

HAVIK 접근 방식의 핵심은 훈련 경험의 느낌과 기능을 새롭게 정의하는 데 있습니다. 현대 게임 디자인 원칙을 적용하여, 기존에는 중요시하지 않았던 접근성, 시각적 품질, 사용성을 플랫폼에 도입했습니다. 이를 통해 훈련에 더 직관적으로 참여하고, 몰입감과 사용자 적응도 또한 향상됩니다.

이 플랫폼은 드론 작전, 협력 임무 워크플로 등의 전문 분야에서 개인 훈련을 지원하며, 동시에 팀이 함께 협력하는 멀티플레이어 경험과 유사한 다중 사용자 시나리오도 구현할 수 있습니다.


HAVIK 군사 방위 훈련 소프트웨어 3D FPV 드론 시뮬레이션

FPV 드론 시뮬레이션. 이미지 제공: HAVIK

애플리케이션 살펴보기: 몰입형 협동 훈련

HAVIK 플랫폼은 개인 역량 개발부터 협력 임무 계획과 실행까지 다양한 훈련 워크플로를 지원합니다.

자세한 내용은 다음과 같습니다.

  • 항공 지원 조정이나 드론 작전 등 역할별 시나리오 훈련
  • 각 참가자가 고유한 역할을 맡아 다중 사용자 훈련 참여
  • 공통의 가상 환경에서 임무 계획 및 실행
  • 시나리오 조정 및 재현을 통한 평가와 지속적인 개선
  • 결과의 시각화와 분석을 통한 의사 결정 개선

플랫폼에서는 사용자가 다양한 접근 방식을 시뮬레이션하고, 팀 역량을 평가하며, 전략을 실행하기 전에 개선할 수 있는 임무 계획 툴도 지원됩니다.

몰입형 VR의 중요한 장점은 공간 인지 능력을 현실적으로 재현할 수 있다는 것입니다. 많은 훈련 시나리오에서는 개별 작업뿐 아니라 사람과 시스템, 환경이 실제 공간에서 어떻게 상호 작용하는지 이해하는 것이 중요합니다.

사용자를 실제 환경에 직접 배치함으로써 HAVIK은 주변에 대한 직관적 인지, 팀원과의 협응, 현실적인 조건에서의 의사 결정 능력을 향상할 수 있습니다.


HAVIK 군사 방위 실시간 3D 디지털 트윈 몰입형 전투 공간 씬

몰입형 전투 공간 씬. 이미지 제공: HAVIK

Unity로 구축: 시뮬레이션에 어울리는 유연한 기반

Unity는 HAVIK 플랫폼의 핵심 역할을 하며, 신속한 개발과 확장성, 고충실도 시뮬레이션을 지원하는 실시간 3D 기반을 제공합니다.

HAVIK은 Unity를 활용해 시스템의 모든 계층을 구동합니다.

  • 실시간 3D 엔진(주요 런타임): Unity는 HAVIK Core™의 기반을 제공하며, 동적 날씨, 조명, 터레인 조건을 갖춘 실제 지리 정보를 정확하게 반영한 고충실도 환경을 구현합니다. 이러한 환경은 실제 전장을 재현하며, 교관이 직접 실시간으로 조정할 수 있습니다.
  • XR/VR 프레임워크: Unity의 XR 스택은 몰입형 VR 기반 훈련을 지원하는 데 사용되며, 사용자가 시뮬레이션 장비와 전장 시스템과 상호 작용하면서 1인칭 시점 환경에서 직접 운용할 수 있습니다. HAVIK 시스템은 JTAC와 SUAS 작전을 위한 VR과 혼합 현실 워크플로를 지원합니다.
  • 다중 사용자 네트워킹과 시뮬레이션 상호 호환성: Unity는 다중 사용자 환경에서 오케스트레이션 레이어로 활용되어 다양한 역할(예: JTAC, 드론 운영자, 교관)이 동일한 시뮬레이션에서 임무를 수행하는 분산 훈련을 지원합니다. 플랫폼은 DIS, ATAK, Anduril Lattice 등 외부 시뮬레이션 표준과 연동됩니다.
  • 전술 인터페이스용 UI 시스템: Unity의 UI 프레임워크는 임무 계획 툴, 교관 제어 패널, 태블릿 기반 인터페이스의 기반이 됩니다. 이러한 인터페이스를 통해 사용자는 지도, 원격 측정, 임무 데이터를 실시간으로 확인하고 상호 작용할 수 있습니다.
  • 물리 및 시뮬레이션 시스템: Unity의 물리와 커스텀 시뮬레이션 레이어를 활용하여 항공기, 드론, 센서, 환경 효과(날씨, 가시성, 열 조건) 등 현실감 있는 시스템 동작을 모델링합니다. 이를 통해 ‘실제 TTP’와 의사 결정 훈련을 지원합니다.
  • 프리팹과 모듈형 콘텐츠 시스템: Unity의 프리팹 아키텍처는 HAVIK의 모듈형 설계를 지원하여, JTAC, SUAS 운영자, 항공 관제사 등 다양한 훈련 역할과 임무 설정을 동일한 플랫폼 내에서 빠르게 구성할 수 있습니다.
  • 크로스 플랫폼 배포: Unity의 멀티플랫폼 기능을 활용하여 HAVIK은 노트북, VR 헤드셋, 태블릿 등의 COTS 하드웨어로 완전한 휴대용 시스템을 배포할 수 있으며, 특수 인프라 없이 언제 어디서나 훈련할 수 있도록 지원합니다.

Unity는 현재 플랫폼을 지원할 뿐 아니라, HAVIK이 미래 비전을 확장할 수 있도록 지원합니다.

Unity는 HAVIK이 방위 산업계의 급변하는 환경에 신속하게 대응할 수 있게 도와줍니다. 까다로운 방위 시뮬레이션 환경에 맞춰 기능을 추가할 수 있습니다.

Nick Laing
Nick Laing - HAVIK
Studio Head, HAVIK

HAVIK이 Unity로 확장 가능한 시뮬레이션 플랫폼을 구축한 방법

HAVIK의 개발 접근 방식은 먼저 확장 가능한 시뮬레이션 기반을 구축한 다음, 그 위에 임무별 훈련 모듈을 추가하는 것에 초점을 둡니다. 이를 통해 다양한 활용 사례에서 일관성을 유지하면서, 새로운 요구 사항이 등장할 때 빠르게 확장할 수 있습니다.

1. 플랫폼 기반(HAVIK Core™)

HAVIK은 Unity를 기반으로 핵심 런타임을 구축하여 실시간 터레인 렌더링, 다중 사용자 네트워킹, 동기화된 시뮬레이션 상태를 지원합니다. 모듈형 아키텍처를 통해 다양한 임무 세트를 공동 플랫폼에 연결하여 모든 훈련 시나리오에서 일관성 있는 기반을 제공합니다.

2. 환경과 시나리오 시스템

HAVIK은 Unity의 HDRP(고해상도 렌더 파이프라인)를 활용해 동적 날씨, 조명, 대기 효과 등 실제 지리 정보를 정확하게 반영한 환경을 개발했습니다. 교관은 이러한 조건을 실시간으로 조정하여 유연하고 반응이 빠른 훈련 시나리오를 구성할 수 있습니다.

3. 역할 기반 시뮬레이션 모듈

HAVIK은 동일한 Unity 기반 시스템 내에서 각 역할에 맞게 특화된 상호 호환 훈련 모듈을 개발했습니다.

  • JFT(합동 화력 훈련): 협력 워크플로
  • SUAS 훈련: 드론 작전과 ISR 시나리오
  • 착륙과 투하 지점 훈련: 항공 교통과 지상 협력

이러한 모듈은 UI, 네트워킹, 환경 등 공통 시스템을 공유하면서 각 역할에 맞는 상호 작용을 커스터마이즈합니다.

4. 상호 작용과 인터페이스 레이어

Unity의 UI와 XR 프레임워크는 몰입형 상호 작용과 비몰입형 상호 작용을 모두 지원합니다. 사용자는 VR 기반 1인칭 시점 환경에서 운용할 수 있으며, 교관과 기획자는 데스크톱과 태블릿 인터페이스를 활용해 임무 제어, 계획, 분석을 수행합니다.

HAVIK 군사 방위 훈련 팀 회의

현장에서의 HAVIK 팀 브레인스토밍. 이미지 제공: HAVIK

5. 다중 사용자와 분산 훈련

HAVIK은 Unity의 네트워킹 기능과 외부 프로토콜을 결합하여 동일한 시나리오 내 여러 참가자를 동기화합니다. 이를 통해 단일 사용자 설정부터 완전한 협력이 필요한 다중 사용자 훈련까지 다양한 장소에서 분산 훈련이 가능합니다.

6. 하드웨어 연동과 배포

HAVIK은 Unity의 크로스 플랫폼 기능을 활용해 VR 헤드셋, 노트북, 태블릿 기반 제어 시스템에 플랫폼을 배포합니다. 이를 통해 전용 인프라 없이 COTS 하드웨어를 활용해 훈련 시스템을 빠르게 설정할 수 있습니다.

7. 최종 사용자가 주도하는 지속적인 반복 작업

HAVIK 플랫폼은 운영자의 지속적인 피드백을 통해 발전합니다. Unity의 빠른 반복 작업 주기를 통해 시나리오, 툴, 임무 모듈을 자주 업데이트할 수 있으며, 시스템을 재구성하지 않아도 실제 현장 요구에 발맞춰 플랫폼을 지속적으로 개선할 수 있습니다.

창업자 겸 CEO 브래들리 덴(미국 네이비 씰 출신)과 HAVIK 팀의 미팅

창업자 겸 CEO 브래들리 덴(미국 네이비 씰 출신)이 HAVIK 팀과 논의하는 모습. 이미지 제공: HAVIK

실제 현장의 요구에 따른 신속한 반복 작업

HAVIK의 주요 강점은 사용자 피드백에 신속하게 대응하며 빠르게 발전할 수 있는 역량을 갖추고 있다는 것입니다.

팀에서 Unity를 활용해 가능해진 일은 다음과 같습니다.

  • 새로운 기능의 신속한 개발과 테스트
  • 하드웨어 재구성 없이 시나리오 업데이트
  • 요구 사항 변화에 따라 훈련 모듈 확장
  • 기존 워크플로에 새로운 기능 통합

이러한 반복 작업 원칙을 통해 플랫폼이 실제 현장 요구에 맞춰 시간이 지남에 따라 계속 개선될 수 있습니다.


Unity는 실시간, 모듈형 시뮬레이션 백본을 제공합니다. XR 스택, 프리팹 시스템, 빠른 반복 작업으로 다중 사용자 훈련 시나리오를 성능이나 유연성 저하 없이 빠르게 구축하고, 테스트하고, 배포할 수 있습니다.

Ian Synder
Ian Synder - HAVIK
Lead Software Engineer

또한 Unity 생태계 덕분에 개발자 온보딩과 파트너 협력이 용이해져 플랫폼 확장과 타사의 혁신을 지원하는 HAVIK의 목표를 뒷받침합니다.


전술 훈련 관련 HAVIK 디지털 트윈 시뮬레이션

브래들리 덴이 HAVIK의 디지털 트윈 시뮬레이션 소프트웨어를 활용해 전술 훈련을 시연하는 모습. 이미지 제공: HAVIK

군사 훈련에서 디지털 트윈이 중요한 이유

HAVIK의 디지털 트윈 기술을 통해 조직에서는 복잡한 작전 환경을 통제된 가상 환경에서 재현할 수 있으며, 실시간 실습 시 필요한 비용과 위험, 물리적 제약 없이 현실적인 훈련이 제공됩니다.

주요 장점은 다음과 같습니다.

  • 현실적이면서 위험은 없는 훈련: 시뮬레이션에 실제 현장 조건을 반영하면서 안전한 훈련 환경 유지
  • 유연하고 반복 가능한 시나리오: 교관이 실시간으로 터레인, 날씨, 임무 파라미터를 조정하고, 평가를 위해 일관된 조건으로 재현 가능
  • 비용과 복잡도 감소: 물리적 에셋과 대규모 인프라에 대한 의존도 감소
  • 확장 가능하고 분산된 훈련: 추가 설정 오버헤드 없이 다양한 장소에서 일관성 있는 훈련 제공
  • 안전한 배포: 비공개 활용 시나리오에 맞게 통제된 에어갭 환경에서 운용할 수 있도록 설계

이러한 기능들이 결합되어, 작전 요구에 맞게 발전하는 적응형 소프트웨어 기반 훈련 모델을 구현할 수 있습니다.


방위 산업 박람회 관람객

HAVIK 팀이 방위 산업 박람회에서 관람객들과 소통하는 모습.

향후 전망: 완전 연결된 다중 역할 시뮬레이션으로 발전

HAVIK의 로드맵은 다양한 전문 분야의 사용자가 실제 현장의 협력 조건이 반영된 공동 환경에서 함께 훈련할 수 있도록, 관련 훈련 모듈을 완전히 연동된 다중 역할 시뮬레이션으로 통합하는 데 중점을 두고 있습니다.

Unity Industry의 실시간 3D 플랫폼을 기반으로, 이 시스템은 공통 시스템을 통해 개발 속도를 높이고, HDRP로 더 높은 시각적 충실도를 구현하며, 다양한 활용 사례에서 배포 규모를 조정하며 지속적인 발전과 개선을 지원합니다.

HAVIK은 타사 기여자가 새로운 기능을 개발할 수 있도록 생태계를 확장해 혁신을 가속화하는 것을 목표로 하고 있습니다.

이 모든 작업에서 가장 중요한 것은 바로 준비입니다. 더욱 효과적이고 반복 가능한 몰입형 훈련을 통해 HAVIK은 개인과 팀이 가장 중요한 순간에 자신 있게 더 나은 의사 결정을 할 수 있도록 돕고 있습니다.

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