Введение в универсальный конвейер рендеринга для опытных создателей Unity

Поддерживая более 20 платформ, Unity дает возможность командам и отдельным игрокам охватить как можно больше игроков. Благодаря встроенному конвейеру рендеринга платформа продолжает предоставлять широкие возможности для работы с графикой на различных аппаратных средствах, хотя со временем стали заметны некоторые ограничения, поскольку количество платформ, поддерживаемых Unity, значительно выросло.
URP был разработан для устранения этих ограничений, обеспечивая высокую гибкость и настраиваемость, улучшенную производительность на поддерживаемых и будущих платформах, а также быструю итерацию для раскрытия вашего творческого потенциала.
Эта электронная книга была создана опытным разработчиком Unity в сотрудничестве со старшими инженерами по графике компании Unity. Рассматриваются такие темы, как:
- Как настроить URP для нового проекта или преобразовать существующий проект на основе встроенного конвейера рендеринга в URP
- Сравнение настроек качества URP и встроенного конвейера рендеринга
- Освещение в URP, а именно: освещение новой сцены, управление тенями, режимы света, слои света, световые зонды и многое другое
- Сравнение шейдеров URP и Built-in Render Pipeline
- Различия в обратных вызовах между двумя конвейерами рендеринга
- График шейдеров, график визуальных эффектов, 2D-функции и интеграция эффектов постобработки с URP
Загрузите это ценное руководство, чтобы в полной мере использовать преимущества URP для профессиональной разработки игр. Мы надеемся, что эта электронная книга будет вам полезна.
Unity Integrated Success
Устраните препятствия, оптимизируйте разработку и быстрее достигайте своих целей благодаря поддержке Unity Integrated Success Plan. Узнайте больше.
Читать книгу
Заполните эту форму, чтобы получить доступ к глубоким экспертным знаниям и решениям



