Introducción al Universal Render Pipeline para creadores avanzados de Unity

Al ser compatible con más de 20 plataformas, Unity permite tanto a equipos como a particulares llegar al mayor número de jugadores posible. Con el Render Pipeline incorporado, la plataforma sigue ofreciendo una sólida combinación de funciones gráficas en distintos tipos de hardware, aunque con el tiempo se han puesto de manifiesto ciertas limitaciones, ya que el número de plataformas compatibles con Unity ha aumentado considerablemente.
URP se ha desarrollado para hacer frente a estas limitaciones con una gran flexibilidad y personalización, un rendimiento mejorado en todas las plataformas compatibles y futuras, además de una rápida iteración para dar rienda suelta a su creatividad.
Este libro electrónico ha sido creado por un desarrollador de Unity altamente experimentado en colaboración con ingenieros gráficos senior de Unity. Los temas tratados incluyen:
- Cómo configurar URP para un nuevo proyecto, o convertir un proyecto existente basado en Built-in Render Pipeline a URP
- Comparación de los ajustes de calidad del URP y del conducto de renderizado integrado
- Iluminación en URP, es decir, iluminación de una nueva escena, gestión de sombras, modos de luz, capas de luz, sondas de luz, etc.
- Comparación de los sombreadores URP y Built-in Render Pipeline
- Diferencias entre las llamadas de retorno de los dos canales de renderizado
- Gráfico de sombreado, gráfico de efectos visuales, funciones 2D e integración de efectos de posprocesamiento con URP.
Descargue esta valiosa guía para aprovechar al máximo las ventajas de URP en el desarrollo profesional de juegos. Esperamos que el libro electrónico le resulte útil.
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