Einführung in die Universal Render Pipeline für fortgeschrittene Unity-Entwickler

Durch die Unterstützung von über 20 Plattformen ermöglicht es Unity Teams und Einzelpersonen, so viele Spieler wie möglich zu erreichen. Mit der integrierten Render-Pipeline bietet die Plattform auch weiterhin eine starke Mischung aus Grafikfunktionen für unterschiedliche Hardware - auch wenn im Laufe der Zeit gewisse Einschränkungen deutlich geworden sind, da die Zahl der von Unity unterstützten Plattformen erheblich gestiegen ist.
URP wurde entwickelt, um diese Einschränkungen zu beseitigen, und zwar durch hohe Flexibilität und Anpassbarkeit, verbesserte Leistung auf allen unterstützten und zukünftigen Plattformen sowie schnelle Iteration, um Ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen.
Dieses E-Book wurde von einem sehr erfahrenen Unity-Entwickler in Zusammenarbeit mit leitenden Grafikingenieuren von Unity erstellt. Zu den behandelten Themen gehören:
- So richten Sie URP für ein neues Projekt ein oder konvertieren ein bestehendes Built-in Render Pipeline-basiertes Projekt in URP
- Ein Vergleich der Qualitätseinstellungen von URP und integrierter Render-Pipeline
- Beleuchtung in URP, d. h. Beleuchtung einer neuen Szene, Verwaltung von Schatten, Lichtmodi, Lichtebenen, Lichtsonden und mehr
- Ein Vergleich von URP und integrierten Render-Pipeline-Shadern
- Callback-Unterschiede zwischen den beiden Rendering-Pipelines
- Shader Graph, Visual Effect Graph, 2D-Funktionen und Integration von Post Processing Effekten mit URP
Laden Sie dieses wertvolle Handbuch herunter, um die Vorteile von URP für die professionelle Spieleentwicklung voll auszuschöpfen. Wir hoffen, dass Sie das E-Book hilfreich finden.
Unity Integrated Success
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