ForgeFX: Преодоление разрыва в рабочей силе с помощью AR/VR симуляций.

Mar 3, 2025|2 мин.
Пользователь в шлеме VR-симуляции для обучения

Грег Мейерс, генеральный директор и соучредитель, и Дэвин Вайдингер, технический директор компании ForgeFX Simulations, а также Дэйв Раасака, старший вице-президент по глобальной поддержке клиентов компании Somero Enterprises, делятся мнениями о том, как они используют обучение в VR, основанное на Unity, чтобы изменить будущее обучения в строительстве.

На этом вебинаре вы узнаете, как:

  • ForgeFX использовал технологию реального времени 3D от Unity для виртуального тренажера S-22EZ Laser Screed® компании Somero — прорыва в обучении строительным операциям.
  • Обучение в VR позволяет ForgeFX и их клиентам преодолевать логистические проблемы и высокие затраты на традиционное обучение, снижая время обучения на 20–40%.
  • Автоматизация сборки Unity упрощает разработку и автоматизирует тестирование, сокращая время разработки в среднем на 500 часов за 6 месяцев.
  • Инструментарий XR Interaction от Unity обеспечивает кроссплатформенную гибкость и масштабируемость для будущего оборудования.
  • Симуляции в VR приводят к улучшению результатов обучения и средним сбережениям в 20-30% на топливе, обслуживании и износостойкости с помощью виртуального обучения.

Посмотрите видео ниже.



Попробуйте Unity Industry сегодня - бесплатно.
ForgeFX: Преодоление разрыва в рабочей силе с помощью AR/VR симуляций.

С помощью Unity мы использовали мощь расширенной реальности для создания масштабируемых, погружающих и доступных решений для обучения, которые решают реальные проблемы. Преобразуя способ, которым компании обучают свою рабочую силу, мы изменяем целые отрасли.

Greg Meyers
Greg Meyers - ForgeFX Simulations
CEO & Co-founder

Хотите узнать больше об этом проекте или о Unity для промышленности? Свяжитесь с нами по адресу support@unity3d.com или нажмите здесь, чтобы связаться с экспертом Unity.