ForgeFX: Die Lücke im Arbeitsmarkt mit AR/VR-Simulationen überbrücken.

Mar 3, 2025|2 Minuten
Benutzer mit VR-Simulationstraining-Headset

Greg Meyers, CEO und Mitbegründer, Devin Weidinger, Technischer Direktor von ForgeFX Simulations und Dave Raasakka, Senior VP Global Customer Support von Somero Enterprises teilen Einblicke, wie sie VR-Training, das von Unity unterstützt wird, nutzen, um die Zukunft des Bauens zu gestalten.

In diesem Webinar erfahren Sie, wie:

  • ForgeFX Unitys Echtzeit-3D-Technologie für Someros S-22EZ Laser Screed® Virtuellen Trainingssimulator genutzt hat – ein Durchbruch im Training für Bauoperationen.
  • VR-Training ermöglicht es ForgeFX und ihren Kunden, logistische Herausforderungen und hohe Kosten traditioneller Schulungen zu überwinden, indem die Trainingszeit um 20–40% gesenkt wird.
  • Unity Build Automation optimiert die Entwicklung und automatisiert Tests, was die Entwicklungszeit im Durchschnitt um 500 Stunden in 6 Monaten reduziert.
  • Unitys XR Interaction Toolkit bietet plattformübergreifende Flexibilität und zukünftige Hardware-Skalierbarkeit.
  • VR-Simulationen führen zu verbesserten Trainingsergebnissen und durchschnittlichen Einsparungen von 20-30% bei Kraftstoff-, Wartungs- und Abnutzungskosten durch virtuelles Training.

Sehen Sie sich das Video unten an.



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ForgeFX: Die Lücke im Arbeitsmarkt mit AR/VR-Simulationen überbrücken.

Mit Unity haben wir die Kraft der erweiterten Realität genutzt, um skalierbare, immersive und zugängliche Trainingslösungen zu schaffen, die reale Herausforderungen lösen. Indem wir die Art und Weise, wie Unternehmen ihre Mitarbeiter schulen, transformieren, gestalten wir ganze Branchen um.

Greg Meyers
Greg Meyers - ForgeFX Simulations
CEO & Co-founder

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