ForgeFX: Preenchendo a lacuna de mão de obra com simulações de AR/VR

Mar 3, 2025|2 Min
Usuário usando headset de treinamento em VR Simulation

Greg Meyers, CEO e cofundador, e Devin Weidinger, diretor técnico da ForgeFX Simulations, e Dave Raasakka, vice-presidente sênior de suporte ao cliente global da Somero Enterprises compartilham insights sobre como estão usando o treinamento VR oferecido pela Unity para remodelar o futuro do treinamento de construção.

Neste webinar você aprenderá como:

  • ForgeFX utilizou a tecnologia 3D em tempo real da Unity para o simulador de treinamento virtual S-22EZ Laser Screed® da Somero — um avanço no treinamento para operações de construção
  • O treinamento em VR permite que a ForgeFX e seus clientes superem os desafios logísticos e os altos custos do treinamento tradicional, ao reduzir o tempo de treinamento em 20–40%
  • O Unity Build Automation simplifica o desenvolvimento e automatiza os testes, reduzindo o tempo de desenvolvimento em uma média de 500 horas em 6 meses.
  • O XR Interaction Toolkit do Unity oferece flexibilidade entre plataformas e escalabilidade de hardware futura
  • As simulações em VR geram resultados de treinamento melhores e uma média de economia de 20-30% em custos de combustível, manutenção e desgaste com treinamento virtual

Confira o vídeo abaixo.



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ForgeFX: Preenchendo a lacuna de mão de obra com simulações de AR/VR

Com Unity, aproveitamos o poder da realidade estendida para criar soluções de treinamento escaláveis, imersivas e acessíveis que resolvem desafios do mundo real. Ao transformar a forma como as empresas treinam sua força de trabalho, estamos remodelando setores inteiros.

Greg Meyers
Greg Meyers - ForgeFX Simulations
CEO & Co-founder

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