Создайте совместный 3D просмотрщик в Unity, используя шаблон просмотрщика Industry

Nov 25, 2025
Обзор Unity Tower

Шаблон просмотрщика Unity Industry предоставляет быстрый и надежный способ для промышленных команд просматривать, исследовать и совместно использовать 3D-модели любого размера в реальном времени. Независимо от того, работаете ли вы с CAD-сборками, архитектурными BIM-данными или изготовленными частями, шаблон просмотрщика Industry предоставляет вам оптимизированную основу для потоковой передачи активов из менеджера активов и позволяет проводить совместные многопользовательские сессии на различных устройствах, таких как настольные ПК, мобильные устройства и XR.

В этом учебном пособии вы создадите свой первый облачно подключенный совместный просмотрщик, используя шаблон просмотрщика Industry. Вы научитесь настраивать свой проект, подготавливать 3D-активы для потоковой передачи, загружать их в живую сессию и активировать мощные функции, такие как аннотации, инспекция метаданных и разрезы.

К концу вы получите работающий промышленный просмотрщик, который вы сможете полностью настроить под свои рабочие процессы.

Если вы предпочитаете, вы можете посмотреть сопроводительное видео для этого учебного пособия.

Требования

Это учебное пособие предназначено для пользователей, имеющих начальные и средние знания разработки проектов в Unity. Чтобы завершить это учебное пособие, вам нужно будет:

1. Установить следующее:

- Unity 6.2 или более новая версия

- пробную или обычную лицензию на Unity Industry

- Проект шаблона просмотрщика Industry от Unity, доступный на GitHub

2. Убедитесь, что у вас есть следующие настройки проекта и роли в вашей организации:

- Вы должны быть добавлены в проект, где хранятся активы.

- Вам должна быть назначена роль участника проекта менеджера активов или выше, чтобы иметь возможность управлять и загружать активы.

- Для получения дополнительной информации о ролях пользователей обратитесь к следующим статьям:Управление доступом к вашему проекту и Руководство по ролям, местам и разрешениям проекта в Unity Asset Manager.

3. Для использования многопользовательской функциональности шаблона просмотрщика Industry требуются следующие дополнительные услуги:

- Распределенная власть

- Лобби

- Система подбора соперников Matchmaker

- Vivox

- Relay

4. 3D актив:

Используйте свою собственную CAD/BIM модель или используйте образец модели Unity Tower (.rvt и .nwc файлы), доступный в Unity Cloud Asset Manager в Внешних Библиотеках

Примечание. Дополнительная настройка для этих услуг не требуется. Для получения дополнительной информации обратитесь к Unity Cloud.


Оценочное время завершения: 30-60 минут

Подготовьте Шаблон Просмотрщика Индустрии

Шаблон Просмотрщика Индустрии - это отдельный проект Unity, который можно скачать в виде .zip файла, распаковать и добавить как проект в Unity Hub.


Скачайте Шаблон Просмотрщика Индустрии Unity с GitHub

1. В GitHub нажмите кнопку Код и выберите Скачать ZIP.

2. Распакуйте ZIP в короткий путь (например, C:\UnityProjects\Шаблон Просмотрщика Индустрии), чтобы избежать проблем с длиной пути ОС.

Скриншот GitHub Шаблона Просмотрщика Индустрии Unity

Шаблон Просмотрщика Индустрии Unity в GitHub

Откройте проект в Unity Hub

1. Запустите Unity Hub > Проекты > Добавить > Добавить проект с диска.

2. Выберите папку проекта, которую вы распаковали (например, Шаблон Просмотрщика Индустрии).

3. Выберите Unity 6.2.9f (или новее) в качестве версии редактора и нажмите Открыть. При первом открытии Unity импортирует пакеты и ресурсы. Это может занять несколько минут.

✓ Контрольная точка: Проект загружается без ошибок и отображается в списке проектов Hub.

Свяжите проект Unity с услугами Unity Cloud.

1. Откройте настройки проекта.

2. Перейдите в Правка > Настройки проекта > Услуги.

3. Свяжите этот проект с вашей организацией:

- Выберите вашу организацию

- Выберите существующий проект Unity Cloud или создайте новый

- Закройте окно настроек проекта, когда ваш проект Cloud будет связан

Общие настройки услуг в настройках проекта в редакторе Unity.

Общие настройки услуг в настройках проекта в редакторе Unity.

Примечание. Ваша лицензия Unity Industry должна быть связана с соответствующей организацией. Многопользовательская сессия может быть присоединена только в том случае, если оба пользователя подключаются к одному и тому же проекту в одной и той же организации.

Почему это важно: Связь с облаком является основой для потоковой передачи, многопользовательских сессий и сотрудничества. Без этого вы ограничены локальными ресурсами и просмотром для одного пользователя.

✓ Контрольная точка: Проект показывает Подключено к вашей организации и конкретному проекту Cloud.

Проверьте исследователь ресурсов.

1. Откройте главную сцену в разделе Assets/Scenes в окне проекта.

2. Нажмите Играть в редакторе.

3. Когда загружается интерфейс шаблона Industry Viewer:

- Нажмите Войти

- Подтвердите всплывающее окно аутентификации в вашем браузере

- Закройте веб-браузер и вернитесь в редактор

4. После перенаправления обратно в редактор:

- Откройте выпадающий список Организации

Вы должны увидеть все организации, связанные с вашей учетной записью Unity

- Выберите организацию

Вы должны увидеть список всех проектов Unity Cloud, в которых включен Unity Asset Manager

Проект шаблона Industry Viewer в редакторе Unity

Проект шаблона Industry Viewer в редакторе Unity

✓ Контрольная точка: Интерфейс шаблона Industry Viewer загружается без ошибок, кнопка Войти открывает окно браузера для аутентификации, и ваша организация и облачные проекты появляются в Asset Explorer.

Примечание. Если в Asset Explorer нет активов, не беспокойтесь, мы займемся этим дальше.


Добавьте и подготовьте 3D модель для потоковой передачи

Unity Asset Manager преобразует вашу модель в формат, оптимизированный для потоковой передачи (3DDS), который загружается мгновенно внутри шаблона Viewer. Файл потоковой передачи 3D данных поддерживает более 30 форматов 3D. Для получения дополнительной информации о поддерживаемых форматах файлов, ознакомьтесь с документацией на странице Поддерживаемые типы файлов.

Добавьте актив

1. В веб-версии Asset Manager выберите вашу организацию и облачный проект.

- Для получения дополнительной информации о том, как использовать Asset Manager, ознакомьтесь с нашей статьей Как использовать Unity Asset Manager.

2. Выберите общедоступный проект Industry Demos.

3. Выберите Unity Tower > Добавить в проект.

- Вы также можете добавить его в коллекцию. Думайте о коллекциях как о папках.

4. Вернитесь к вашему облачному проекту (не Unity Industry Demo).

- Копия актива Unity Tower теперь должна быть в вашем облачном проекте.

Совет: Коллекции могут помочь вам разделить наборы данных по командам, этапам, проектам, клиентам и т.д.


Unity Asset Manager в веб-браузере

Unity Asset Manager в веб-браузере

Подготовьте набор данных для 3D стриминга

Некоторые загрузки не регистрируются автоматически как "3D модель". Вам нужно будет установить это явно:

1. Выберите актив > Редактировать файлы (или Продолжить редактирование).

2. Найдите исходный набор данных > Дополнительно (...) > Редактировать.

3. Установите тип набора данных на 3D модель > Подтвердить.

4. Нажмите Дополнительно(...) > Подготовить для 3D стриминга данных.

- Это преобразует вашу модель в актив 3DDS.

- Сложные CAD/BIM могут занять несколько минут.

5. Когда обработка завершится, нажмите Сохранить версию.

Узнайте больше о поддерживаемых типах файлов на нашей странице документации.

Примечание. Эти шаги необходимы, в противном случае вам придется конвертировать каждый 3D файл по отдельности.

Подготовка набора данных для 3D стриминга

Подготовка набора данных для 3D стриминга

Почему это важно: 3DDS-ресурс — это то, что стримит Просмотрщик. Он сохраняет иерархию и метаданные, обеспечивая быструю загрузку и стабильную производительность на разных устройствах.

✓ Контрольная точка: Ваш ресурс показывает запись 3DDS. Теперь он готов к стримингу в Просмотрщик.

⚠ Внимание: Если вы не видите Подготовка к 3D стримингу данных, ваша роль Менеджера ресурсов может этого не позволять. Попросите администратора организации предоставить разрешения или выполните подготовку за вас.

Стриминг ресурсов в Просмотрщик (Режим игры)

С вашим проектом, связанным с Unity Cloud, и шаблоном, работающим в Редакторе, вы теперь готовы добавить 3D контент в просмотрщик. Шаблон Индустриального Просмотрщика построен вокруг стриминга ваших моделей, а не их импорта. Этот подход позволяет вашему проекту оставаться легковесным, поддерживая большие и сложные промышленные модели, которые сохраняют метаданные и иерархию. Это особенно полезно, когда несколько пользователей ссылаются на одни и те же облачные ресурсы в совместных сессиях.

Стриминг ресурса

1. В Unity откройте Assets/Scenes/Main.

2. Нажмите Играть. Интерфейс Просмотрщика загружается.

3. Войдите, если необходимо:

- Нажмите Войти > Разрешить запрос на вход.

- В обозревателе активов (игровой вид), выберите вашу организацию и облачный проект (в верхнем левом углу просмотрщика).

4. В обозревателе активов выберите ваш 3DDS актив (например, Unity Tower) > Поток.

Потоковые активы в шаблоне обозревателя Unity Industry

Потоковые активы в шаблоне обозревателя Unity Industry

Поток нескольких активов

1. Нажмите на кнопку обозревателя активов (значок папки) в верхнем левом углу шаблона обозревателя Unity Industry, чтобы открыть обозреватель активов.

2. Выберите любой другой 3DDS актив (если доступен) > Добавить в сцену

- Вы можете выбрать несколько активов и загрузить их все одновременно.

Поток нескольких активов в шаблоне обозревателя Unity Industry

Поток нескольких активов в шаблоне обозревателя Unity Industry

Примечание. Первый актив, который загружается в сцену (например, Unity Tower), считается корневым активом и не может быть удален из текущей сессии потоковой передачи.

Почему это важно: Потоковая передача делает локальные проекты легкими, гарантирует, что все видят авторитетную версию, и избегает тяжелых локальных импортов.

✓ Контрольная точка: Вы видите, как ваша модель(и) загружаются в сцену. Используйте значок файла/папки, чтобы в любой момент вернуться в обозреватель активов.

Навигация, инспекция и управление сценой

Как только ваши активы начинают потоковую передачу в просмотрщик, вы можете начать исследовать сцену так же, как это будут делать ваши конечные пользователи. Шаблон обозревателя Industry включает встроенные режимы навигации, инструменты инспекции и элементы управления визуализацией, предназначенные для обзора крупных промышленных моделей.


Режимы навигации

1. Орбита/Панорамирование: Левая мышь (орбита), средняя мышь (панорамирование).

2. Пролет: Смените режим навигации > удерживайте правую мышь, чтобы смотреть; используйте W/A/S/D для перемещения.

- Большие сцены: установите чувствительность движения на 2 (или выше) в настройках.

3. Ходьба: Добавляет контроллер от первого лица

- Используйте правую кнопку мыши для обзора и W/A/S/D для движения.

4. Измените чувствительность навигации, используя настройки приложения в зависимости от того, какой режим навигации в данный момент активен

Нажмите на Настройки (значок шестеренки) в правом верхнем углу шаблона просмотра

Камера орбиты

- Чувствительность орбиты

- Чувствительность панорамирования

- Чувствительность зума

Камера полета

- Чувствительность движения

- Чувствительность вращения

Камера ходьбы

- Чувствительность движения

- Высота камеры

- Чувствительность вращения

Режимы навигации в шаблоне просмотра Unity Industry

Режимы навигации в шаблоне просмотра Unity Industry

Почему это важно: Разные наборы данных выигрывают от разных методов навигации. Команды часто используют полет для пересечения больших открытых пространств, орбиту для макрообзора и переключаются на ходьбу для интерьеров.

Окружение и освещение

Перейдите в Инструменты > Окружение > выберите желаемый скайбокс, чтобы быстро изменить отражения/контекст освещения.

- Некоторые среды, такие как закрытые студии, могут быть не подходящими для моделей большого масштаба.

Среда в шаблоне просмотрщика Unity Industry

Среда в шаблоне просмотрщика Unity Industry

Иерархия и управление объектами

- Иерархия показывает все потоковые ресурсы и их части.

- Когда ресурс выбран в иерархии, его можно перемещать и вращать, выбрав соответствующий инструмент в меню трансформации.

Значения позиции и вращения можно ввести через меню трансформации.

Размер сетки также можно настроить в меню трансформации.

- В меню иерархии вы можете скрывать и показывать объекты.

- Вы также можете удалить любые вторичные ресурсы.

Исходные ресурсы (первая потоковая модель) не могут быть удалены в сессии, чтобы помочь предотвратить случайную потерю контекста.

Иерархия и управление объектами в шаблоне просмотрщика Unity Industry

Иерархия и управление объектами в шаблоне просмотрщика Unity Industry

Панель метаданных

- Выберите любой объект, чтобы просмотреть метаданные BIM/CAD.

- Используйте это во время обзорных встреч, чтобы подтвердить идентификаторы частей, материалы, категории, заметки поставщиков и т. д.

Панель метаданных в шаблоне просмотрщика Unity Industry

Панель метаданных в шаблоне просмотрщика Unity Industry

Аннотации, измерения и сечения

Шаблон просмотрщика Unity Industry включает встроенные инструменты обзора, которые позволяют вам делать заметки, производить точные измерения и раскрывать внутренние детали вашей модели. Эти функции помогают командам общаться, подтверждать проекты и более эффективно сотрудничать.

Аннотации

- Активируйте аннотации и щелкните в сцене, чтобы разместить маркер.

- Введите заметку; сделан снимок экрана/вложение.

- Аннотации синхронизируются обратно в Unity Asset Manager под сообщениями/аннотациями исходного актива.


Аннотации в шаблоне Unity Industry Viewer

Аннотации в шаблоне Unity Industry Viewer

Почему это важно: Обратная связь живёт с моделью и доступна из как из Viewer, так и из Asset Manager, что уменьшает количество электронных писем/слайдов.

Измерения

- Режим двух точек: Щелкните две точки, чтобы измерить произвольные расстояния; перетащите маркеры для уточнения.

- Ортогональный режим: Щелкните по поверхности (например, пол); инструмент измеряет до противоположного коллайдера (например, потолка).

- Переключатель единиц: Метры/Сантиметры/Футы/Дюймы.

- Сохранить или Очистить измерения для аудиторских следов.

Панель измерений в шаблоне Unity Industry Viewer

Панель измерений в шаблоне Unity Industry Viewer

Сечение

- Включите Сечение >Переместите/поверните/масштабируйте коробку-гизмо.

- Инвертировать, чтобы перевернуть сохраняемую/скрытую область.

- Переключить визуализацию коробки и гизмо по мере необходимости.

- Сброс возвращает гизмо сечения к его настройкам по умолчанию.

Сохранить и поделиться макетами

Когда вы собираете несколько потоковых активов, вы можете сохранить вашу текущую настройку как повторно используемый макет. Макеты позволяют сохранять загруженные ресурсы и организацию сцены, что упрощает возвращение к вашей работе или совместное использование точно такого же вида с коллегами.

Когда вы собираете несколько ресурсов (например, Unity Tower + Plaza + Park + City Buildings + Building Backdrop), сохраните это состояние как Макет:

1. Нажмите Сохранить макет и назовите макет.

2. Выберите Организация > Проект > Коллекция.

3.Нажмите Сохранить.

Сохраните макет в шаблоне Unity Industry Viewer

Сохраните макет в шаблоне Unity Industry Viewer

Макет теперь является активом первого класса в Менеджере активов и может быть мгновенно загружен другими, что идеально подходит для презентаций и обзоров этапов.

Сотрудничайте: Приглашения и Мультиплеер

Шаблон Unity Industry Viewer поддерживает совместную работу в реальном времени, позволяя нескольким пользователям исследовать одну и ту же транслируемую сцену вместе. Независимо от того, отправляете ли вы простые ссылки для приглашения или тестируете многопользовательские сессии непосредственно в редакторе, эти инструменты помогают вам проверить совместные рабочие процессы перед развертыванием вашего приложения.

Как включить режим мультиплеера

1. Перейдите в Инструменты > Multiplay > Включить Multiplay для всех платформ

2. Перейдите в Окно > Мультиплеер > Режим игры в мультиплеере.

3. Включите Игрока 2 (и Игрока 3 / 4, если необходимо).

- Не изменяйте пакеты, пока виртуальный игрок включается.

4. В каждом окне игрока войдите в систему и разрешите запрос на вход.

Включите режим мультиплеера в шаблоне Unity Industry Viewer

Включите режим мультиплеера в шаблоне Unity Industry Viewer

Присоединиться к сессии мультиплеера

1. Каждый игрок должен загрузить один и тот же актив или макет.

2. Сотрудничайте и общайтесь напрямую в шаблоне Unity Industry Viewer.

- Relay, Lobby и Vivox уже настроены и готовы к использованию.

Пригласить других

Используйте Пригласить, чтобы сгенерировать ссылку для доступа, чтобы ваши товарищи по команде могли присоединиться к вашей сессии.

Пригласите других присоединиться к вашей организации в шаблоне Unity Industry Viewer.

Пригласите других присоединиться к вашей организации в шаблоне Unity Industry Viewer.

Почему это важно: Вы можете проверять многопользовательские потоки (аватары, аннотации, сечения) на одной рабочей станции, и дополнительные устройства не требуются.

Обзор VR

Для погружающего, масштабного просмотра шаблон Industry Viewer также поддерживает VR (Quest). Используя сцены с поддержкой VR, вы можете войти прямо в вашу модель, чтобы оценить пространственные макеты, эргономику и дизайнерские намерения с точки зрения первого лица.

Как включить режим VR

1. Перейдите в Инструменты > VR > Настроить автономный VR

2. Откройте Assets/Scenes/Main VR

3. Перейдите в Настройки проекта > Управление плагинами XR > Включите вашу гарнитуру/время выполнения

- Пример: OpenXR, группа функций Meta Quest, XR Simulation.

4. Нажмите Играть и наденьте вашу гарнитуру.

5. Используйте левый джойстик, чтобы летать по сцене

6. Используйте правый джойстик для телепортации

- Дальность телепортации зависит от масштаба сцены


Режим VR в шаблоне Unity Industry Viewer

Режим VR в шаблоне Unity Industry Viewer

Почему это важно: Обзор в масштабе 1:1 выявляет пространственные и эргономические проблемы, которые трудно заметить на 2D мониторе.


Настройте пользовательский интерфейс шаблона Unity Industry Viewer

Интерфейс Viewer полностью настраиваемый, что позволяет адаптировать внешний вид и ощущения в соответствии с вашим брендом или потребностями рабочего процесса. От замены фона до изменения меню и элементов макета, вы можете адаптировать пользовательский интерфейс для создания отшлифованного, целенаправленного опыта для ваших пользователей.

Настройте фон

1. В окне проекта выберите Assets/UI/Background (UXML).

2. Дважды щелкните Background, чтобы открыть его в UI Builder.

3. В иерархии UI Builder выберите Background.uxml

4. В инспекторе UI Builder включите Match Game View, чтобы проектировать для вашего целевого разрешения (например, 1920 x 1080).

5. В иерархии UI Builder выберите VisualElement

6. В инспекторе UI Builder разверните меню Background и замените изображение фона по умолчанию на ваше собственное изображение фона.

7. В области просмотра UI Builder выберите Файл > Сохранить.

Настройте фон в шаблоне Unity Industry Viewer

Настройте фон в шаблоне Unity Industry Viewer

Настройте логотип

1. В окне проекта выберите Assets/Features/UI/Identity(UXML).

2. В иерархии UI Builder выберите VisualElement > Logo.

3. В инспекторе UI Builder разверните меню Background и замените логотип Unity на ваш собственный логотип.

- При необходимости отрегулируйте размер изображения.

Настройка логотипа в шаблоне Unity Industry Viewer

Настройка логотипа в шаблоне Unity Industry Viewer

Настройте текст в шаблоне Unity Industry Viewer

1. В окне проекта выберите Assets/Features/UI/Identity(UXML).

2. В иерархии UI Builder выберите VisualElement > Text.

3. В инспекторе UI Builder найдите раздел Атрибуты вверху и щелкните правой кнопкой мыши на Text > Изменить привязку

4. Замените сообщение по умолчанию (Шаблон просмотрщика Unity Industry) на ваше собственное сообщение.

5. Нажмите Закрыть.

- Не стесняйтесь изменять цвет и цвет контура текста по мере необходимости.

6. В области просмотра нажмите Файл > Сохранить.

Почему это важно: Вы получаете собственный брендинг продукции, не отказываясь от основной логики, упрощая обслуживание по мере развития шаблона.

Настройте текст в шаблоне просмотрщика Unity Industry

Настройте текст в шаблоне просмотрщика Unity Industry

Настроенный текст в шаблоне просмотрщика Unity Industry

Настроенный текст в шаблоне просмотрщика Unity Industry

Теперь у вас есть основные знания для создания и развертывания совместных 3D-обзорных опытов с использованием шаблона просмотрщика Unity Industry.

Работая с крупными промышленными моделями, многопрофильными инженерными данными или погружающими обзорами дизайна, этот рабочий процесс предоставляет быструю, масштабируемую основу для визуализации в реальном времени.

С облачными активами, просмотром на разных устройствах и встроенными инструментами для совместной работы вы готовы создать мощные приложения для обзора, которые ускоряют принятие решений и повышают эффективность ваших промышленных рабочих процессов.