Erstellen Sie einen kollaborativen 3D-Viewer in Unity mit der Industry Viewer-Vorlage

Nov 25, 2025
Übersicht über den Unity Tower

Die Unity Industry Viewer-Vorlage bietet eine schnelle, zuverlässige Möglichkeit für industrielle Teams, 3D-Modelle jeder Größe in Echtzeit zu überprüfen, zu erkunden und gemeinsam zu teilen. Egal, ob Sie mit CAD-Baugruppen, architektonischen BIM-Daten oder gefertigten Teilen arbeiten, die Industry Viewer-Vorlage bietet Ihnen eine optimierte Grundlage für das Streaming von Assets aus dem Asset Manager und ermöglicht kollaborative Mehrbenutzersitzungen auf verschiedenen Geräten wie Desktop, Mobil und XR.

In diesem Tutorial erstellen Sie Ihren ersten cloudverbundenen kollaborativen Viewer mit der Industry Viewer-Vorlage. Sie lernen, wie Sie Ihr Projekt einrichten, 3D-Assets für das Streaming vorbereiten, sie in eine Live-Sitzung laden und leistungsstarke Funktionen wie Anmerkungen, Metadateninspektion und Schnittansichten aktivieren.

Am Ende haben Sie einen funktionierenden industriellen Viewer, den Sie vollständig an Ihren eigenen Workflow anpassen können.

Wenn Sie möchten, können Sie das begleitende Video zu diesem Tutorial ansehen.

Voraussetzungen

Dieses Tutorial richtet sich an Benutzer mit Grundkenntnissen bis mittlerem Wissen in der Entwicklung von Projekten in Unity. Um dieses Tutorial abzuschließen, müssen Sie Folgendes tun:

1. Installieren Sie Folgendes:

- Unity 6.2 oder eine neuere Version

- Eine Testversion oder reguläre Lizenz für Unity Industry

- Das Unity Industry Template Viewer-Projekt, verfügbar auf GitHub

2. Stellen Sie sicher, dass Sie die folgenden Projekt- und Rolleneinstellungen in Ihrer Organisation haben:

- Sie müssen dem Projekt hinzugefügt werden, in dem die Assets gespeichert sind.

- Sie müssen eine Rolle als Projektmitarbeiter im Asset Manager oder höher zugewiesen bekommen, um Assets verwalten und hochladen zu können.

- Für weitere Informationen zu Benutzerrollen siehe die folgenden Artikel:Zugriff auf Ihr Projekt verwalten und Leitfaden zu Rollen, Sitzen und Projektberechtigungen im Unity Asset Manager.

3. Die folgenden zusätzlichen Dienste sind erforderlich, um die Multiplayer-Funktionalität der Industry Viewer-Vorlage zu nutzen:

- Verteilte Autorität

- Lobby

- Matchmaker

- Vivox

- Relay

4. 3D-Asset:

Verwenden Sie Ihr eigenes CAD/BIM-Modell oder verwenden Sie das Unity Tower (.rvt- und .nwc-Dateien) Beispielmodell, das im Unity Cloud Asset Manager in den externen Bibliotheken verfügbar ist.

Hinweis: Für diese Dienste sind keine zusätzlichen Einstellungen erforderlich. Für weitere Informationen siehe Unity Cloud.


Geschätzte Zeit zum Abschluss: 30-60 Minuten

Erkunden Sie die Anwendungen der Unity-Industrie

Bereiten Sie die Industry Viewer-Vorlage vor

Die Industry Viewer-Vorlage ist ein eigenständiges Unity-Projekt, das als .zip-Datei heruntergeladen, entpackt und als Projekt im Unity Hub hinzugefügt werden kann.


Laden Sie die Unity Industry Viewer-Vorlage von GitHub herunter

1. Klicken Sie in GitHub auf die Schaltfläche Code und wählen Sie Download ZIP.

2. Entpacken Sie die ZIP-Datei in einen kurzen Pfad (z. B. C:\UnityProjects\IndustryViewer Template), um Probleme mit der Pfadlänge des Betriebssystems zu vermeiden.

GitHub-Screenshot der Unity Industry Viewer-Vorlage

Die Unity Industry Viewer-Vorlage in GitHub

Öffnen Sie das Projekt im Unity Hub

1. Starten Sie Unity Hub > Projekte > Hinzufügen > Projekt von Disk hinzufügen.

2. Wählen Sie den Projektordner aus, den Sie entpackt haben (z. B. Industry Viewer Template).

3. Wählen Sie Unity 6.2.9f (oder neuer) als Editor-Version und klicken Sie auf Öffnen. Beim ersten Öffnen importiert Unity Pakete und Assets. Das kann mehrere Minuten dauern.

✓ Kontrollpunkt: Das Projekt lädt ohne Fehler und erscheint in der Hub-Projektliste.

Verknüpfen Sie das Unity-Projekt mit den Unity Cloud-Diensten

1. Öffnen Sie die Projekteinstellungen.

2. Gehen Sie zu Bearbeiten > Projekteinstellungen > Dienste

3. Verknüpfen Sie dieses Projekt mit Ihrer Organisation:

- Wählen Sie Ihre Organisation aus

- Wählen Sie ein bestehendes Unity Cloud-Projekt oder erstellen Sie ein neues

- Schließen Sie das Fenster der Projekteinstellungen, wenn Ihr Cloud-Projekt verknüpft ist

Allgemeine Einstellungen für Dienste in den Projekteinstellungen im Unity-Editor

Allgemeine Einstellungen für Dienste in den Projekteinstellungen im Unity-Editor

Hinweis: Ihre Unity Industry-Lizenz muss mit der entsprechenden Organisation verbunden sein. Multiplayer-Sitzung kann nur beigetreten werden, wenn beide Benutzer sich mit demselben Projekt unter derselben Organisation verbinden.

Warum das wichtig ist: Die Cloud-Verknüpfung ist das Rückgrat für Streaming, Multiplayer-Sitzungen und Zusammenarbeit. Ohne sie sind Sie auf lokale Assets und die Ansicht durch einen einzelnen Benutzer beschränkt.

✓ Kontrollpunkt: Das Projekt zeigt Verbunden mit Ihrer Organisation und einem bestimmten Cloud-Projekt an.

Testen Sie den Asset-Explorer

1. Öffnen Sie die Hauptszene unter Assets/Szenen im Projektfenster.

2. Drücken Sie Play im Editor.

3. Wenn die Benutzeroberfläche der Industry Viewer-Vorlage geladen wird:

- Klicken Sie auf Login

- Genehmigen Sie das Authentifizierungs-Pop-up in Ihrem Browser

- Schließen Sie den Webbrowser und kehren Sie zum Editor zurück

4. Sobald Sie zurück zum Editor umgeleitet werden:

- Öffnen Sie das Organizations Dropdown-Menü

Sie sollten alle Organisationen sehen, die mit Ihrem Unity-Konto verbunden sind

- Wählen Sie die Organisation aus

Sie sollten eine Liste aller Unity Cloud-Projekte sehen, bei denen der Unity Asset Manager aktiviert ist

Das Industry Viewer Template-Projekt im Unity Editor

Das Industry Viewer Template-Projekt im Unity Editor

✓ Kontrollpunkt: Die Benutzeroberfläche der Industry Viewer-Vorlage wird ohne Fehler geladen, der Login Button öffnet ein Browserfenster zur Authentifizierung, und Ihre Organisation sowie Cloud-Projekte erscheinen im Asset Explorer.

Hinweis: Wenn im Asset Explorer keine Assets vorhanden sind, machen Sie sich keine Sorgen, daran werden wir als Nächstes arbeiten.


Fügen Sie ein 3D-Modell hinzu und bereiten Sie es für das Streaming vor

Der Unity Asset Manager konvertiert Ihr Modell in ein für das Streaming optimiertes Format (3DDS), das sofort im Viewer Template geladen wird. Die 3D-Daten-Streaming-Datei unterstützt über 30 3D-Formate. Für weitere Informationen zu unterstützten Dateiformaten besuchen Sie die Dokumentationsseite Supported file types.

Fügen Sie ein Asset hinzu

1. Wählen Sie in der Webbrowser-Version des Asset Manager Ihre Organisation und Ihr Cloud-Projekt aus.

- Für weitere Informationen zur Verwendung des Asset Managers lesen Sie unseren Artikel How to use Unity Asset Manager.

2. Wählen Sie das öffentlich verfügbare Projekt Industry Demos aus.

3. Wählen Sie Unity Tower > Zum Projekt hinzufügen.

- Sie können es auch zu einer Sammlung hinzufügen. Betrachten Sie Sammlungen als Ordner.

4. Navigieren Sie zurück zu Ihrem Cloud-Projekt (nicht Unity Industry Demo).

- Eine Kopie des Unity Tower-Assets sollte jetzt in Ihrem eigenen Cloud-Projekt sein.

Tipp: Sammlungen können Ihnen helfen, Datensätze nach Team, Meilenstein, Projekt, Kunde usw. zu trennen.


Unity Asset Manager im Webbrowser

Unity Asset Manager im Webbrowser

Bereiten Sie den Datensatz für 3D-Streaming vor.

Einige Uploads werden nicht automatisch als „3D-Modell“ registriert. Sie müssen es ausdrücklich festlegen:

1. Wählen Sie das Asset > Dateien bearbeiten (oder Bearbeitung fortsetzen).

2. Finden Sie den Quelldatensatz > Mehr (...) > Bearbeiten.

3. Setzen Sie den Datensatztyp auf 3D-Modell > Bestätigen.

4. Klicken Sie auf Mehr(...) > Für 3D-Daten-Streaming vorbereiten.

- Dies konvertiert Ihr Modell in ein 3DDS-Asset.

- Komplexe CAD/BIM kann mehrere Minuten dauern.

5. Wenn die Verarbeitung abgeschlossen ist, klicken Sie auf Version speichern.

Erfahren Sie mehr über die unterstützten Dateitypen auf unserer Dokumentationsseite.

Hinweis: Diese Schritte sind wichtig, andernfalls müssen Sie jede 3D-Datei einzeln konvertieren.

Vorbereiten des Datensatzes für 3D-Streaming

Vorbereiten des Datensatzes für 3D-Streaming

Warum das wichtig ist: Das 3DDS-Asset ist das, was der Viewer streamt. Es bewahrt die Hierarchie und Metadaten, während es schnelle Ladezeiten und konsistente Leistung auf verschiedenen Geräten ermöglicht.

✓ Kontrollpunkt: Ihr Asset zeigt einen 3DDS-Eintrag. Es ist jetzt bereit, in den Viewer gestreamt zu werden.

⚠ Warnung: Wenn Sie Bereiten Sie sich auf das 3D-Daten-Streaming nicht sehen, erlaubt Ihre Rolle als Asset-Manager dies möglicherweise nicht. Bitten Sie einen Organisationsadministrator, Berechtigungen zu erteilen oder die Vorbereitung für Sie durchzuführen.

Assets in den Viewer streamen (Spielmodus)

Mit Ihrem Projekt, das mit Unity Cloud verknüpft ist und der Vorlage, die im Editor läuft, sind Sie jetzt bereit, 3D-Inhalte in den Viewer zu bringen. Die Industry Viewer-Vorlage ist darauf ausgelegt, Ihre Modelle zu streamen , nicht sie zu importieren. Dieser Ansatz hält Ihr Projekt leichtgewichtig und unterstützt große und komplexe industrielle Modelle, die Metadaten und Hierarchie bewahren. Dies ist besonders nützlich, wenn mehrere Benutzer auf dieselben cloudbasierten Assets in kollaborativen Sitzungen zugreifen.

Streamen Sie ein Asset

1. Öffnen Sie in Unity Assets/Szenen/Haupt.

2. Drücken Sie Play. Die Benutzeroberfläche des Viewers wird geladen.

3. Melden Sie sich bei Bedarf an:

- Klicken Sie auf Anmelden > Anmeldeanfrage zulassen.

- Wählen Sie im Asset Explorer (Spielansicht) Ihre Organisation und Ihr Cloud-Projekt (oben links im Viewer) aus.

4. Wählen Sie im Asset Viewer Ihr 3DDS-Asset (z. B. Unity Tower) > Stream aus.

Streaming-Assets im Unity Industry Viewer Template

Streaming-Assets im Unity Industry Viewer Template

Mehrere Assets streamen

1. Klicken Sie auf die Schaltfläche Asset Viewer (Ordnersymbol) in der oberen linken Ecke des Unity Industry Viewer Templates, um den Asset Viewer zu öffnen.

2. Wählen Sie ein anderes 3DDS-Asset (sofern verfügbar) > Zur Szene hinzufügen

- Sie können mehrere Assets auswählen und alle gleichzeitig laden.

Streaming mehrerer Assets im Unity Industry Viewer Template

Streaming mehrerer Assets im Unity Industry Viewer Template

Hinweis: Das erste Asset, das in eine Szene gestreamt wird (z. B. Unity Tower), wird als Wurzel-Asset betrachtet und kann nicht aus der aktuellen Streaming-Sitzung gelöscht werden.

Warum das wichtig ist: Streaming hält lokale Projekte leicht, stellt sicher, dass jeder die autoritative Version sieht, und vermeidet schwere lokale Importe.

✓ Kontrollpunkt: Sie sehen, wie Ihr Modell(e) in die Szene geladen wird/werden. Verwenden Sie das Datei-/Ordnersymbol, um jederzeit zum Asset Explorer zurückzukehren.

Navigieren, inspizieren und die Szene steuern

Sobald Ihre Assets in den Viewer gestreamt werden, können Sie die Szene erkunden, genau wie es Ihre Endbenutzer tun werden. Das Industry Viewer Template enthält integrierte Navigationsmodi, Inspektionswerkzeuge und Visualisierungssteuerungen, die für die Überprüfung großer industrieller Modelle entwickelt wurden.


Navigationsmodi

1. Orbit/Pan: Linke Maustaste (Orbit), mittlere Maustaste (Pan).

2. Flythrough: Navigationsmodus wechseln > rechte Maustaste gedrückt halten, um zu schauen; W/A/S/D verwenden, um sich zu bewegen.

- Große Szenen: Setzen Sie die Bewegungsempfindlichkeit auf 2 (oder höher) in den Einstellungen.

3. Gehen: Fügt einen First-Person-Controller hinzu

- Verwenden Sie die rechte Maustaste, um zu schauen, und W/A/S/D, um sich zu bewegen.

4. Ändern Sie die Navigationsempfindlichkeit über die In-App-Einstellungen, je nachdem, welcher Navigationsmodus gerade aktiv ist

Klicken Sie auf die Einstellungen (Zahnrad-Symbol) in der oberen rechten Ecke der Viewer-Vorlage

Orbit-Kamera

- Orbit-Empfindlichkeit

- Schwenkempfindlichkeit

- Zoomempfindlichkeit

Flugkamera

- Bewegungsempfindlichkeit

- Rotationsempfindlichkeit

Gehen-Kamera

- Bewegungsempfindlichkeit

- Kamerahöhe

- Rotationsempfindlichkeit

Navigationsmodi in der Unity Industry Viewer-Vorlage

Navigationsmodi in der Unity Industry Viewer-Vorlage

Warum das wichtig ist: Unterschiedliche Datensätze profitieren von unterschiedlichen Navigationsmethoden. Teams verwenden oft Flythrough, um große offene Räume zu durchqueren, Orbit für die Makroansicht und wechseln zu Gehen für Innenräume.

Umgebung und Beleuchtung

Gehen Sie zu Werkzeuge > Umgebung > wählen Sie Ihre gewünschte Skybox aus, um Reflexionen/Beleuchtungskontext schnell zu ändern.

- Einige Umgebungen, wie z.B. Innenstudios, sind möglicherweise nicht für großflächige Modelle geeignet.

Umgebung im Unity Industry Viewer Template

Umgebung im Unity Industry Viewer Template

Hierarchie und Objektkontrolle

- Die Hierarchie zeigt alle gestreamten Assets und deren Teile an.

- Wenn ein Asset in der Hierarchie ausgewählt ist, kann es durch Auswahl des entsprechenden Werkzeugs im Transformationsmenü verschoben und rotiert werden.

Positions- und Rotationswerte können über das Transformationsmenü eingegeben werden.

Die Rastergröße kann ebenfalls im Transformationsmenü angepasst werden.

- Im Hierarchiemenü können Sie Objekte ausblenden und wieder einblenden.

- Sie können auch alle sekundären Assets löschen.

Die Quell-Assets (erstes gestreamtes Modell) können in der Sitzung nicht gelöscht werden, um versehentlichen Verlust des Kontexts zu verhindern.

Hierarchie und Objektkontrolle im Unity Industry Viewer Template

Hierarchie und Objektkontrolle im Unity Industry Viewer Template

Metadatenpanel

- Wählen Sie ein beliebiges Objekt aus, um BIM/CAD-Metadaten anzuzeigen.

- Verwenden Sie dies während Designüberprüfungen, um Teile-IDs, Materialien, Kategorien, Anmerkungen von Anbietern usw. zu bestätigen.

Das Metadatenpanel im Unity Industry Viewer Template

Das Metadatenpanel im Unity Industry Viewer Template

Anmerkungen, Messungen und Schnittansichten

Das Unity Industry Viewer Template enthält integrierte Überprüfungswerkzeuge, mit denen Sie Notizen erfassen, genaue Messungen vornehmen und interne Details Ihres Modells offenlegen können. Diese Funktionen helfen Teams, zu kommunizieren, Designs zu validieren und effektiver zusammenzuarbeiten.

Anmerkungen

- Aktivieren Sie Anmerkungen und klicken Sie in die Szene, um einen Marker zu setzen.

- Geben Sie eine Notiz ein; ein Screenshot/Anhang wird erfasst.

- Anmerkungen werden zurück zum Unity Asset Manager unter den Nachrichten/Anmerkungen des Quell-Assets synchronisiert.


Anmerkungen im Unity Industry Viewer Template

Anmerkungen im Unity Industry Viewer Template

Warum das wichtig ist: Feedback lebt mit dem Modell und ist zugänglich von beiden, dem Viewer und dem Asset Manager, wodurch E-Mail-/Präsentationsüberflutung reduziert wird.

Messungen

- Zwei Punkte Modus: Klicken Sie auf zwei Punkte, um Freihandabstände zu messen; ziehen Sie die Marker, um zu verfeinern.

- Orthogonaler Modus: Klicken Sie auf eine Oberfläche (z.B. Boden); das Werkzeug misst bis zum gegenüberliegenden Collider (z.B. Decke).

- Einheiten umschalten: Meter/Zentimeter/Fuß/Zoll.

- Speichern oder Löschen von Messungen für Prüfpfade.

Messungsfeld im Unity Industry Viewer Template

Messungsfeld im Unity Industry Viewer Template

Abschnittschnitt

- Aktivieren Sie Abschnittschnitt >Bewegen/Rotieren/Skalieren Sie das Box-Gizmo.

- Umkehren um das behaltene/verborgene Volumen umzudrehen.

- Umschalten Box-Visual und Gizmos nach Bedarf.

- Zurücksetzen bringt das Abschnittschnitt-Gizmo auf die Standardeinstellungen zurück.

Layouts speichern und teilen

Während Sie mehrere gestreamte Assets zusammenstellen, können Sie Ihr aktuelles Setup als wiederverwendbares Layout speichern. Layouts ermöglichen es Ihnen, geladene Assets und die Organisation der Szene zu bewahren, sodass Sie Ihre Arbeit leicht wieder besuchen oder die exakt gleiche Ansicht mit Mitarbeitern teilen können.

Wenn Sie mehrere Assets (z. B. Unity Tower + Plaza + Park + Stadtgebäude + Gebäude-Hintergrund) zusammenstellen, speichern Sie diesen Zustand als Layout:

1. Klicken Sie auf Layout speichern und benennen Sie das Layout.

2. Wählen Sie Organisation > Projekt > Sammlung.

3.Klicken Sie auf Speichern.

Layout im Unity Industry Viewer Template speichern

Layout im Unity Industry Viewer Template speichern

Das Layout ist jetzt ein erstklassiges Asset im Asset Manager und kann von anderen sofort geladen werden, was perfekt für Präsentationen und Meilensteinbewertungen ist.

Zusammenarbeiten: Einladungen und Multiplayer

Das Unity Industry Viewer Template unterstützt die Echtzeit-Zusammenarbeit, sodass mehrere Benutzer dieselbe gestreamte Szene gemeinsam erkunden können. Ob Sie einfache Einladungslinks senden oder Multi-User-Sitzungen direkt im Editor testen, diese Tools helfen Ihnen, kollaborative Workflows zu validieren, bevor Sie Ihre Anwendung bereitstellen.

So aktivieren Sie den Multiplayer-Modus

1. Gehen Sie zu Werkzeuge > Multiplay > Multiplay für alle Plattformen aktivieren

2. Gehen Sie zu Fenster > Multiplayer > Multiplayer-Spielmodus.

3. Aktivieren Sie Spieler 2 (und Spieler 3 / 4, falls erforderlich).

- Ändern Sie keine Pakete, während der virtuelle Spieler aktiviert wird.

4. Melden Sie sich in jedem Spielerfenster an und erlauben Sie die Anmeldeanfrage.

Aktivieren Sie den Multiplayer-Modus im Unity Industry Viewer Template

Aktivieren Sie den Multiplayer-Modus im Unity Industry Viewer Template

Treten Sie einer Multiplayer-Sitzung bei

1. Jeder Spieler sollte dasselbe Asset oder Layout laden.

2. Kollaborieren und direkt im Unity Industry Viewer Template kommunizieren.

- Relay, Lobby und Vivox sind bereits konfiguriert und bereit zur Nutzung.

Andere einladen

Verwenden Sie Einladen, um einen Zugangslink zu generieren, damit Ihre Teamkollegen an Ihrer Sitzung teilnehmen können.

Laden Sie andere ein, um Ihrer Organisation im Unity Industry Viewer Template beizutreten.

Laden Sie andere ein, um Ihrer Organisation im Unity Industry Viewer Template beizutreten.

Warum das wichtig ist: Sie können Multi-User-Workflows (Avatare, Anmerkungen, Abschnittschnitte) an einem einzigen Arbeitsplatz validieren, und es sind keine zusätzlichen Geräte erforderlich.

VR Rückblick

Für ein immersives, maßstabsgetreues Seherlebnis unterstützt das Industry Viewer Template auch VR (Quest). Mit VR-aktivierten Szenen können Sie direkt in Ihr Modell eintreten, um räumliche Layouts, Ergonomie und Designabsichten aus einer Ich-Perspektive zu bewerten.

So aktivieren Sie den VR-Modus

1. Gehen Sie zu Werkzeuge > VR > Standalone VR einrichten

2. Öffnen Sie Assets/Szenen/Haupt-VR

3. Gehen Sie zu Projekteinstellungen > XR Plugin Management > Aktivieren Sie Ihr Headset/Laufzeit

- Beispiel: OpenXR, Meta Quest Funktionsgruppe, XR-Simulation.

4. Drücken Sie Spielen und setzen Sie Ihr Headset auf.

5. Verwenden Sie den linken Stick, um durch die Szene zu fliegen

6. Verwenden Sie den rechten Stick für Teleportbewegungen

- Die Teleportreichweite hängt von der Szenenmaßstab ab


VR-Modus im Unity Industry Viewer Template

VR-Modus im Unity Industry Viewer Template

Warum das wichtig ist: Eine maßstabsgetreue Überprüfung zeigt räumliche und ergonomische Probleme, die auf einem 2D-Monitor schwer zu erkennen sind.


Passen Sie die Benutzeroberfläche der Unity Industry Viewer-Vorlage an

Die Benutzeroberfläche des Viewers ist vollständig anpassbar, sodass Sie das Aussehen und das Gefühl an Ihre Marke oder Arbeitsabläufe anpassen können. Von der Änderung der Hintergrundgrafiken bis hin zur Anpassung von Menüs und Layout-Elementen können Sie die Benutzeroberfläche anpassen, um ein poliertes, maßgeschneidertes Erlebnis für Ihre Benutzer zu schaffen.

Passen Sie den Hintergrund an

1. Wählen Sie im Projektfenster Assets/UI/Hintergrund (UXML) aus.

2. Doppelklicken Sie Hintergrund, um es im UI-Builder zu öffnen.

3. Wählen Sie im Hierarchie-Bereich des UI-Builders Background.uxml aus

4. Aktivieren Sie im Inspektor des UI-Builders die Option Spielansicht anpassen, um für Ihre Zielauflösung zu entwerfen (z. B. 1920 x 1080).

5. Wählen Sie im Hierarchie-Bereich des UI-Builders das VisualElement aus

6. Erweitern Sie im Inspektor des UI-Builders das Hintergrundmenü und ersetzen Sie das Standard-Hintergrundbild durch Ihr eigenes Hintergrundbild.

7. Wählen Sie im UI-Builder-Viewport Datei > Speichern aus.

Passen Sie den Hintergrund in der Unity Industry Viewer-Vorlage an

Passen Sie den Hintergrund in der Unity Industry Viewer-Vorlage an

Passen Sie das Logo an

1. Wählen Sie im Projektfenster Assets/Funktionen/UI/Identität (UXML) aus.

2. Wählen Sie im Hierarchie-Bereich des UI-Builders VisualElement > Logo aus.

3. Erweitern Sie im Inspektor des UI-Builders das Hintergrundmenü und ersetzen Sie das Unity-Logo durch Ihr benutzerdefiniertes Logo.

- Passen Sie die Größe des Bildes nach Bedarf an.

Anpassung des Logos in der Unity Industry Viewer-Vorlage

Anpassung des Logos in der Unity Industry Viewer-Vorlage

Passen Sie den Text in der Unity Industry Viewer-Vorlage an

1. Wählen Sie im Projektfenster Assets/Funktionen/UI/Identität (UXML) aus.

2. Wählen Sie im UI Builder-Hierarchie VisualElement > Text aus.

3. Suchen Sie im UI Builder-Inspektor den Abschnitt Attribute oben und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Text > Bindung bearbeiten

4. Ersetzen Sie die Standardnachricht (Unity Industry Viewer Template) durch Ihre eigene Nachricht.

5. Drücken Sie Schließen.

- Fühlen Sie sich frei, die Farbe und die Umrissfarbe des Textes nach Bedarf zu ändern.

6. Drücken Sie im Ansichtsfenster Datei > Speichern.

Warum das wichtig ist: Sie erhalten Ihre eigene Produktionsmarke, ohne auf die Kernlogik zu verzichten, was die Wartung vereinfacht, während sich die Vorlage weiterentwickelt.

Passen Sie den Text in der Unity Industry Viewer-Vorlage an

Passen Sie den Text in der Unity Industry Viewer-Vorlage an

Angepasster Text in der Unity Industry Viewer-Vorlage

Angepasster Text in der Unity Industry Viewer-Vorlage

Sie haben jetzt das grundlegende Wissen, um kollaborative 3D-Überprüfungserlebnisse mit der Unity Industry Viewer-Vorlage zu erstellen und bereitzustellen.

Egal, ob Sie mit großen Industrie-Modellen, mehrformatigen Ingenieurdaten oder immersiven Designüberprüfungen arbeiten, dieser Workflow bietet eine schnelle, skalierbare Grundlage für die Echtzeitvisualisierung.

Mit cloudgestreamten Assets, geräteübergreifender Ansicht und integrierten Kollaborationstools sind Sie bereit, leistungsstarke Überprüfungsanwendungen zu erstellen, die Entscheidungen beschleunigen und Ihre industriellen Workflows verbessern.

Starten Sie Ihre kostenlose Testversion der Unity-Industrie