Industry Viewer 템플릿을 사용하여 Unity 협업형 3D 뷰어 제작

Nov 25, 2025
Unity 타워 개요

Unity Industry Viewer 템플릿은 산업 팀이 모든 규모의 3D 모델을 실시간으로 검토, 탐색하고 공유할 수 있는 빠르고 안정적인 방법을 제공합니다. 업계 뷰어 템플릿은 CAD 어셈블리, 건축 BIM 데이터, 제조 부품 등 에셋 관리자에서 에셋 스트리밍을 위한 최적화된 기반을 제공하며, 데스크톱, 모바일, XR 등 다양한 디바이스에서 다중 유저를 위한 타겟 고객 세션을 지원합니다.

이 튜토리얼에서는 Industry Viewer 템플릿을 사용하여 클라우드에 연결된 첫 번째 협업 뷰어를 만듭니다. 프로젝트를 설정하고, 스트리밍용 3D 에셋을 준비하고, 라이브 세션 로드하고, 주석, 메타데이터 검사, 섹션 컷과 같은 강력한 기능을 활성화하는 방법을 배울 수 있습니다.

결국 워크플로에 맞게 완전히 커스터마이즈할 수 있는 작동하는 산업용 뷰어가 제공됩니다.

선호하는 경우 이 튜토리얼을 위해 동영상 시청할 수 있습니다.

선행 요건

이 튜토리얼은 Unity 프로젝트를 개발하는 초급부터 중급까지 지식이 있는 사용자를 대상으로 합니다. 이 튜토리얼을 완료하려면 다음을 수행해야 합니다.

1. 다음을 설치합니다.

- Unity 6.2 이상 버전

- Unity Industry 체험판 또는 일반 라이선스

- Unity의 Industry Template Viewer 프로젝트, GitHub에서 이용 가능

2. 조직에서 다음 프로젝트 및 역할 설정을 사용해야 합니다.

- 에셋이 저장된 프로젝트에 추가해야 합니다.

- 에셋을 관리하고 업로드하려면 에셋 관리자 프로젝트 컨트리뷰터 역할 이상을 계정에 할당해야 합니다.

- '광고 지면'의 타겟 고객 역할에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 참조하십시오.Unity Asset Manager에서 프로젝트역할, 시트 및 프로젝트 권한 가이드 액세스 관리.

3. Industry Viewer 템플릿의 Multiplayer 기능을 사용하려면 다음과 같은 추가 서비스가 필요합니다.

- 분산 권한

- Lobby

- Matchmaker

- Vivox

- Relay

4. 3D 에셋:

자체 CAD/BIM 모델을 사용하거나 외부 라이브러리의 Unity Cloud Asset Manager에서 사용할 수 있는 Unity Tower(.rvt 및 .nwc 파일) 샘플 모델을 사용합니다.

참고: 이러한 서비스는 추가로 설정할 필요가 없습니다. 자세한 내용은 Unity Cloud를 참조하세요.


예상 완료 시간: 30~60분

Industry Viewer 템플릿 준비

Industry Viewer 템플릿은 Unity Hub .zip 파일로 다운로드하고, 추출하고, 프로젝트로 추가할 수 있는 스탠드얼론 Unity 프로젝트입니다.


GitHub에서 Unity Industry Viewer 템플릿 다운로드

1. GitHub에서 Code 버튼을 클릭하고 Download ZIP을 선택합니다.

2. OS 경로 길이 문제를 방지하려면 ZIP를 짧은 경로(예: C:\UnityProjects\IndustryViewer Template)로 추출합니다.

Unity Industry Viewer 템플릿의 GitHub 스크린샷

GitHub Unity Industry Viewer 템플릿

Unity Hub에서 프로젝트 열기

1. Unity Hub > 프로젝트 > 추가 > 디스크에서 프로젝트 추가를 실행합니다.

2. 추출한 프로젝트 폴더(예: Industry Viewer Template)를 선택합니다.

3. Unity 6.2.9f(또는 이후 버전)를 에디터 버전으로 선택하고 열기를 클릭합니다. 첫 개방 시 Unity 패키지와 에셋을 임포트합니다. 몇 분 정도 소요될 수 있습니다.

✓ 체크포인트: 이 프로젝트는 오류 없이 로드되며 Hub 프로젝트 목록에 표시됩니다.

Unity 프로젝트를 Unity Cloud 서비스에 연결합니다.

1. Project Settings를 엽니다.

2. Edit > Project Settings > Services로 이동할게요

3. 이 프로젝트를 조직에 연결합니다.

- 조직 선택

- 기존 Unity Cloud 프로젝트를 선택하거나 새 프로젝트를 만듭니다.

- 클라우드 프로젝트가 링크되면 Project Settings 창을 닫습니다.

서비스 Unity 에디터의 프로젝트 설정의 일반 설정

서비스 Unity 에디터의 프로젝트 설정의 일반 설정

참고: Unity Industry 라이선스는 관련 조직에 연결되어 있어야 합니다. Multiplayer 세션 두 사용자가 동일한 조직에서 동일한 프로젝트에 연결하는 경우에만 참여할 수 있습니다.

이것이 중요한 이유: 클라우드 연결은 스트리밍, Multiplayer 세션 및 협업의 기반입니다. 그렇지 않으면 로컬 에셋과 단일 유저. '광고 지면'의 타겟 고객 시청에 제한될 수 있습니다.

✓ 체크포인트: 프로젝트에는 조직과 특정 클라우드 프로젝트에 대한 연결이 표시됩니다.

에셋 탐색기 테스트

1. 프로젝트 창의 Assets/Scenes에서 Main 씬을 엽니다.

2. 에디터에서 플레이를 누릅니다.

3. Industry Viewer 템플릿 UI가 로드되는 경우:

- Click Login

- 브라우저에서 Authentication 팝업을 승인합니다.

- 웹 브라우저를 닫고 에디터로 돌아가기

4. 에디터로 다시 리디렉션되면 다음과 같이 하십시오.

- 조직 드롭다운을 엽니다.

Unity 계정에 연결된 모든 조직이 표시됩니다.

- 조직 선택

Unity Asset Manager 활성화된 모든 Unity Cloud 프로젝트 목록

Unity 에디터의 Industry Viewer 템플릿 프로젝트

Unity 에디터의 Industry Viewer 템플릿 프로젝트

✓ 체크포인트: Industry Viewer 템플릿 UI는 오류 없이 로드되며, 로그인 버튼이 브라우저 창을 열어 Authentication을 수행하고 조직 및 클라우드 프로젝트가 Asset Explorer에 표시됩니다.

참고: 에셋 탐색기에 에셋이 없다면 걱정하지 마세요. 다음으로 작업해 보겠습니다.


스트리밍용 3D 모델 추가 및 준비

Unity Asset Manager 뷰어 템플릿 내에서 즉시 로드되는 스트리밍 최적화 형식(3DDS)으로 모델을 전환합니다. 3D 데이터 스트리밍 파일은 30개 이상의 3D 포맷을 지원합니다. 지원되는 파일 포맷에 대한 자세한 내용은 지원되는 파일 유형 기술 자료 페이지를 참조하십시오.

에셋 추가

1. 에셋 관리자 웹 브라우저 버전에서 조직 및 클라우드 프로젝트를 선택합니다.

- Asset Manager 사용 방법에 대한 자세한 내용은 Unity Asset Manager 사용 방법 문서를 참조하세요.

2. 공개된 Industry Demos 프로젝트를 선택하세요.

3. Unity Tower > 프로젝트에 추가 를 선택합니다.

- 컬렉션에 추가할 수도 있습니다. 컬렉션을 폴더라고 생각해 보세요.

4. Cloud 프로젝트(Unity Industry 데모가 아님)로 이동합니다.

- 이제 Unity 타워 에셋의 사본이 자체 클라우드 프로젝트에 있어야 합니다.

팁: 콜렉션은 팀, 마일스톤, 프로젝트, 클라이언트 등으로 데이터 세트를 분리하는 데 도움이 됩니다.


웹 브라우저의 Unity Asset Manager

웹 브라우저의 Unity Asset Manager

3D 스트리밍용 데이터 세트 준비

일부 업로드는 자동으로 "3D 모델"으로 등록되지 않습니다. 명시적으로 설정해야 합니다.

1. Asset > Edit Files를 선택하거나 Continue Edit를 선택합니다.

2. Source dataset > More (...) > Edit를 찾습니다.

3. 데이터 세트 유형을 3D Model > Confirm로 설정합니다.

4. More(...) > Preparate for 3D Data Streaming을 클릭 수.

- 모델을 3DDS 에셋으로 전환합니다.

- 복잡한 CAD/BIM은 몇 분 정도 소요될 수 있습니다.

5. 처리가 완료되면 버전 저장을 클릭합니다.

기술 자료 페이지에서 지원되는 파일 유형에 대해 자세히 알아보세요.

참고: 이 단계는 필수입니다. 그렇지 않으면 각 3D 파일을 개별적으로 변환해야 합니다.

3D 스트리밍용 데이터 세트 준비

3D 스트리밍용 데이터 세트 준비

이것이 중요한 이유: 뷰어가 스트리밍하는 것은 3DDS 에셋입니다. 계층 구조와 메타데이터를 보존하는 동시에 여러 기기에서 빠른 로딩과 일관된 성능을 제공합니다.

✓ 체크포인트: 에셋에 3DDS 항목이 표시됩니다. 이제 뷰어로 스트리밍할 준비가 되었습니다.

⚡ 경고: 3D 데이터 스트리밍 준비 옵션이 표시되지 않으면 Asset Manager 역할에서 사용할 수 없습니다. 조직 관리자에게 권한을 부여하거나 준비를 실행하도록 요청합니다.

에셋을 뷰어로 스트리밍(플레이 모드)

Unity Cloud 프로젝트를 연결하고 에디터에서 템플릿을 실행하면 이제 3D 콘텐츠를 뷰어에 가져올 수 있습니다. Industry Viewer 템플릿은 모델을 임포트하는 것이 아니라 모델을 스트리밍하기를 기반으로 합니다. 이 방식을 사용하면 메타데이터와 계층 구조를 보존하는 복잡한 대규모 산업 모델을 지원하는 동시에 프로젝트의 가벼움을 유지할 수 있습니다. 이는 여러 사용자가 협업 세션에서 동일한 클라우드 호스팅 에셋을 참조할 때 특히 유용합니다.

에셋 스트리밍

1. Unity Assets/Scenes/Main을 엽니다.

2. Play 키를 누릅니다. 뷰어 UI가 로드됩니다.

3. 필요한 경우 로그인:

- Login > Allow Login Request를 클릭 수.

- Asset Explorer(Game View)에서 조직 및 클라우드 프로젝트(뷰어 왼쪽 상단)를 선택합니다.

4. Asset Viewer에서 3DDS 에셋(예: Unity 타워) > 스트림을 선택합니다.

Unity Industry Viewer 템플릿에서 에셋 스트리밍

Unity Industry Viewer 템플릿에서 에셋 스트리밍

여러 에셋 스트리밍

1. Unity Industry Viewer 템플릿 왼쪽 상단에 있는 Asset Viewer 버튼(폴더 아이콘)을 클릭 수 Asset Viewer를 엽니다.

2. 다른 3DDS 에셋 선택(사용 가능한 경우) > 씬에 추가

- 여러 에셋을 선택하고 한 번에 모두 로드할 수 있습니다.

Unity Industry Viewer 템플릿에서 여러 에셋 스트리밍

Unity Industry Viewer 템플릿에서 여러 에셋 스트리밍

참고: 씬(예: Unity 타워)에 스트리밍되는 첫 번째 에셋은 루트 에셋으로 간주되며 현재 스트리밍 세션 삭제할 수 없습니다.

이것이 중요한 이유: 스트리밍은 로컬 프로젝트의 가벼움을 유지하고, 모든 사람이 권한 버전을 볼 수 있도록 하며, 로컬 임포트가 많이 발생하지 않습니다.

✓ 체크포인트: 씬에 모델이 로드되는 것을 볼 수 있습니다. File/Folder 아이콘을 사용하여 언제든지 Asset Explorer로 돌아가세요.

씬 탐색, 검사, 제어

에셋이 뷰어로 스트리밍되면 최종 사용자처럼 씬을 탐색할 수 있습니다. Industry Viewer 템플릿에는 대규모 산업 모델을 검토하기 위해 설계된 빌트인 내비게이션 모드, 검사 툴, 시각화 컨트롤이 포함되어 있습니다.


내비게이션 모드

1. Orbit/Pan: 왼쪽 마우스(궤적), 중간 마우스(패널)

2. 플라이 스루: 탐색 모드 > 오른쪽 버튼을 누른 상태로 이동하여 보세요. W/A/S/D를 사용하여 이동합니다.

- 대형 씬: 설정에서 Move Sensitivity를 2(또는 그 이상)로 설정합니다.

3. 걷기: 1인칭 컨트롤러 추가

- 오른쪽 마우스로 보기를 하고 W/A/S/D로 이동합니다.

4. 현재 활성화된 내비게이션 모드에 따라 인앱 설정을 사용하여 내비게이션 감도 변경

뷰어 템플릿 오른쪽 상단에 있는 설정(Gear 아이콘)을 클릭하세요.

Orbit Camera

- Orbit Sensitivity

- 팬 감도

- 줌 감도

플라이 카메라

- 이동 감도

- 회전 감도

걷기 카메라

- 이동 감도

- 카메라 높이

- 회전 감도

Unity Industry Viewer 템플릿의 내비게이션 모드

Unity Industry Viewer 템플릿의 내비게이션 모드

이것이 중요한 이유: 다양한 데이터 세트는 다양한 내비게이션 방법을 활용합니다. 팀은 대규모 오픈 공간을 순회하는 데 플라이 스루를 사용하고, 매크로 검토를 위해 순환을 사용하며, 인테리어를 위해 걷기로 전환하는 경우가 많습니다.

환경 및 조명

Tools > Environment >로 이동하여 원하는 스카이박스를 선택하여 반사/조명 컨텍스트를 빠르게 변경할 수 있습니다.

- 실내 스튜디오 등 일부 환경은 대규모 모델에 적합하지 않을 수 있습니다.

Unity Industry Viewer 템플릿의 환경

Unity Industry Viewer 템플릿의 환경

계층 구조 및 오브젝트 제어

- 계층 구조에는 스트리밍된 모든 에셋과 해당 에셋의 일부가 표시됩니다.

- 계층 구조에서 에셋을 선택하면 트랜스폼 메뉴에서 해당 툴을 선택하여 이동하고 회전할 수 있습니다.

Transform 메뉴를 통해 Position 및 Rotation 값을 입력할 수 있습니다.

Transform 메뉴에서 Grid Size를 조정할 수도 있습니다.

- 계층 구조 메뉴에서 오브젝트를 숨기고 숨기고 해제할 수 있습니다.

- 모든 보조 에셋을 삭제할 수도 있습니다.

실수로 컨텍스트 손실을 방지하기 위해 세션 중에 소스 에셋(첫 번째 스트리밍 모델)을 삭제할 수 없습니다.

Unity Industry Viewer 템플릿의 계층 구조 및 객체 제어

Unity Industry Viewer 템플릿의 계층 구조 및 객체 제어

메타데이터 패널

- BIM/CAD 메타데이터를 확인할 오브젝트를 선택합니다.

- 설계 검토 중에 부품 ID, 머티리얼, 카테고리, 벤더 노트 등을 확인할 수 있습니다.

Unity Industry Viewer 템플릿의 Metadata 패널

Unity Industry Viewer 템플릿의 Metadata 패널

주석, 측정, 섹션 컷

Unity Industry Viewer 템플릿에는 메모를 캡처하고, 정확한 측정을 수행하고, 모델의 내부 세부 정보를 확인할 수 있는 빌트인 검토 툴이 포함되어 있습니다. 이러한 기능은 팀이 더 효과적으로 커뮤니케이션하고, 설계를 검증하고, 협업하는 데 도움이 됩니다.

주석

- 주석을 활성화하고 씬을 클릭 수 마커를 배치합니다.

- 메모를 입력합니다. 스크린샷/첨부 파일이 캡처됩니다.

- 주석이 소스 에셋의 메시지/주석 아래 Unity Asset Manager 다시 동기화됩니다.


Unity Industry Viewer 템플릿의 주석

Unity Industry Viewer 템플릿의 주석

이것이 중요한 이유: 피드백은 모델과 연관되며 뷰어 및 에셋 관리자에서 액세스할 수 있으므로 이메일/슬라이드 확산이 줄어듭니다.

수치량

-2점 모드: 두 개의 지점을 클릭 수 자유형 거리를 측정하고 마커를 드래그하여 다듬습니다.

-직교 모드: 표면(예: 바닥)을 클릭 수 있습니다. 도구는 반대 콜라이더(예: 천장)에 측정됩니다.

- 단위 토글 버튼 / 토글 스위치: 미터/센티미터/피트/인치

- 감사 트레일의 측정값을 저장하거나 비우기합니다.

Unity Industry Viewer 템플릿의 측정 패널

Unity Industry Viewer 템플릿의 측정 패널

섹션 자르기

- 세션 자르기 >박스 기즈모 이동/회전/축소 옵션을 활성화합니다.

- 보존/숨기기 볼륨을 반전하려면 반전합니다.

- 필요에 따라 비주얼 박스와 기즈모를 토글 버튼/토글 스위치합니다.

- 재설정은 섹션 컷 기즈모를 기본 설정으로 되돌립니다.

레이아웃 저장 및 공유

여러 스트리밍된 에셋을 조합하면 현재 설정을 재사용 가능한 레이아웃으로 저장할 수 있습니다. 레이아웃을 사용하면 로드된 에셋과 씬 구성을 보존할 수 있으므로 작업물을 쉽게 다시 살펴보거나 협업자와 동일한 뷰를 공유할 수 있습니다.

여러 에셋을 조합할 때(예: Unity Tower + Plaza + Park + City Buildings + Building Backdrop) 해당 상태를 레이스팅으로 저장합니다.

1. 레이아웃 저장을 클릭하고 레이아웃의 이름을 지정합니다.

2. 조직 > 프로젝트 > 컬렉션을 선택합니다.

3.Click Save

Unity Industry Viewer 템플릿에서 레이아웃 저장

Unity Industry Viewer 템플릿에서 레이아웃 저장

레이아웃은 이제 에셋 관리자의 최고 수준의 에셋으로, 프레젠테이션과 마일스톤 검토에 적합하며 다른 사용자가 즉시 로드할 수 있습니다.

협업: 초대 및 Multiplayer

Unity Industry 뷰어 템플릿은 실시간 협업을 지원하므로 여러 사용자가 동일한 스트리밍된 씬을 함께 탐색할 수 있습니다. 간단한 초대 링크를 보내거나 에디터에서 직접 다중 유저. '광고 지면'의 타겟 고객 세션을 테스트하든, 이 툴을 사용하면 애플리케이션을 배포하기 전에 협업 워크플로를 검증할 수 있습니다.

Multiplayer 모드를 활성화하는 방법

1. Tools > Multiplay > Enable Multiplay for all platforms로 이동합니다.

2. Window > Multiplayer > Multiplayer 플레이 모드로 이동합니다.

3. 필요한 경우 Player 2와 Player 3/4를 활성화합니다.

- 가상 플레이어가 활성화되는 동안 패키지를 수정해서는 안 됩니다.

4. 각 플레이어 창에는 Login 및 Allow Login Request가 있습니다.

Unity Industry Viewer 템플릿에서 Multiplayer 모드 활성화

Unity Industry Viewer 템플릿에서 Multiplayer 모드 활성화

Multiplayer 세션 참여

1. 각 플레이어는 동일한 에셋이나 레이아웃을 로드해야 합니다.

2. Unity Industry Viewer 템플릿에서 직접 협업하고 커뮤니케이션할 수 있습니다.

- Relay, Lobby, Vivox 이미 설정되어 사용 가능합니다.

다른 사람 초대

Invite를 사용하여 팀원들이 세션에 참여할 수 있도록 액세스 링크를 생성합니다.

Unity Industry Viewer 템플릿에서 다른 사용자를 조직에 초대합니다.

Unity Industry Viewer 템플릿에서 다른 사용자를 조직에 초대합니다.

이것이 중요한 이유: 단일 워크스테이션에서 다중 사용자 플로(아바타, 주석, 섹션 컷)를 검증할 수 있으며 추가 기기가 필요하지 않습니다.

VR 검토

산업 분야 뷰어 템플릿은 몰입도 높고 확장도 높은 시청 경험을 위해 VR(퀘스트)도 지원합니다. VR 활성화된 씬을 사용하면 모델 내부에 직접 진입하여 1인칭 관점에서 공간 레이아웃, 인체 공학, 디자인 의도를 평가하다 수 있습니다.

VR 모드를 활성화하는 방법

1. Tools > VR > Setup Standalone VR 이동합니다.

2. 열기 에셋/씬/주 VR

3. 프로젝트 설정 > XR Plugin Management > 헤드셋/런타임 활성화로 이동합니다.

- 예: OpenXR, Meta Quest 기능 그룹, XR Simulation.

4. 플레이를 누르고 헤드셋을 착용하십시오.

5. 왼쪽 스틱을 사용하여 씬을 통과

6. 순간 이동에 올바른 스틱 사용

- 순간 이동 범위는 씬 스케일에 따라 달라집니다.


Unity Industry Viewer 템플릿의 VR 모드

Unity Industry Viewer 템플릿의 VR 모드

이것이 중요한 이유: 실제 스케일 검토를 통해 2D 모니터에서 발견하기 어려운 공간 및 인체 공학적 문제를 확인할 수 있습니다.


Unity Industry Viewer 템플릿 UI 커스터마이즈

뷰어의 인터페이스는 완전히 커스터마이즈할 수 있으므로 브랜드나 워크플로 요구 사항에 맞게 디자인을 조정할 수 있습니다. 배경 비주얼을 바꾸는 것부터 메뉴와 레이아웃 요소를 수정하는 것에 이르기까지 UI를 조정하여 사용자에게 세련된 맞춤형 경험을 제공할 수 있습니다.

배경 커스터마이즈

1. 프로젝트 창에서 Assets/UI/Background(UXML)을 선택합니다.

2. UI 빌더에서 배경을 더블 클릭하여 엽니다.

3. UI Builder 계층 구조에서 Background.uxml을 선택합니다.

4. UI Builder Inspector에서 Match Game View를 활성화하여 목표 해결법(예: 1920 x 1080)에 맞게 설계합니다.

5. UI Builder 계층 구조에서 VisualElement를 선택합니다.

6. UI Builder Inspector에서 Background 메뉴를 확장하고 기본 배경 이미지를 자체 배경 이미지로 대체합니다.

7. UI Builder 뷰포트에서 File > Save를 선택합니다.

Unity Industry Viewer 템플릿의 배경 커스터마이즈

Unity Industry Viewer 템플릿의 배경 커스터마이즈

로고 커스터마이즈

1. 프로젝트 창에서 Assets/Features/UI/Identity(UXML)를 선택합니다.

2. UI Builder 계층 구조에서 VisualElement > Logo를 선택합니다.

3. UI Builder Inspector에서 배경 메뉴를 확장하고 Unity 로고를 커스텀 로고로 대체합니다.

- 필요에 따라 이미지 크기를 조정할 수 있습니다.

Unity Industry Viewer 템플릿에서 로고 커스터마이징

Unity Industry Viewer 템플릿에서 로고 커스터마이징

Unity Industry Viewer 템플릿에서 텍스트 커스터마이즈

1. 프로젝트 창에서 Assets/Features/UI/Identity(UXML)를 선택합니다.

2. UI Builder 계층 구조에서 VisualElement> Text를 선택합니다.

3. UI Builder Inspector에서 상단의 속성 섹션을 찾고 오른쪽 클릭해 텍스트 > 바인딩 편집 을 클릭합니다.

4. 기본 메시지(Unity Industry Viewer Template)를 자체 메시지로 대체합니다.

5. 폐쇄 키를 누릅니다.

- 필요에 따라 텍스트의 컬러와 아웃라인 컬러를 자유롭게 변경할 수 있습니다.

6. 뷰포트에서 File > Save를 누릅니다.

이것이 중요한 이유: 핵심 로직을 포기하지 않고 자체적인 프로덕션 브랜딩을 구현하여 템플릿이 발전함에 따라 유지 관리가 간소화됩니다.

Unity Industry Viewer 템플릿에서 텍스트 커스터마이즈

Unity Industry Viewer 템플릿에서 텍스트 커스터마이즈

Unity Industry Viewer 템플릿의 커스터마이즈된 텍스트

Unity Industry Viewer 템플릿의 커스터마이즈된 텍스트

이제 Unity Industry Viewer 템플릿을 사용하여 협업 3D 검토 경험을 구축하고 배포할 수 있는 핵심 지식을 보유하고 있습니다.

대규모 산업 모델, 멀티포맷 엔지니어링 데이터, 몰입형 설계 검토 등 어떤 작업을 하든 이 워크플로를 통해 실시간 시각화를 위한 빠르고 확장 가능한 기반을 제공합니다.

클라우드 스트리밍 에셋, 크로스 디바이스 뷰, 빌트인 협업 툴을 사용하면 의사 결정 속도를 높이고 산업 워크플로를 개선하는 강력한 검토 애플리케이션을 제작할 수 있습니다.