Un guide de démarrage rapide pour créer des expériences interactives de produits et de formation en 3D

Introduction
Le développement d'applications industrielles 3D en temps réel consiste, au fond, à prendre de meilleures décisions basées sur vos données BIM et CAD.
Unity fournit un écosystème d'outils et de services que les organisations peuvent utiliser pour transformer leurs données 3D en applications interactives telles que des applications de formation, des conceptions 3D, des configurateurs de produits et des interfaces homme-machine (IHM).
Ce sont des outils puissants sur lesquels nos clients de l'industrie comptent pour créer une incroyable variété d'applications.
Mais c'est cette même puissance qui peut également poser un défi.
Qu'en est-il des individus et des équipes qui souhaitent tirer parti des avantages des applications 3D en temps réel mais qui n'ont pas d'expertise avancée en programmation ou en art technique ?
La barrière des compétences
Souvent, il y a des collègues qui sont coincés entre la bibliothèque d'actifs 3D statiques d'une organisation et les outils avancés (et les compétences) qui peuvent créer des expériences interactives à partir de ces actifs. Les concepteurs, formateurs et ingénieurs peuvent également aider à prendre des décisions plus rapides et meilleures avec leurs propres prototypes d'interfaces homme-machine automobiles, démonstrations de produits et configurateurs, interactions de formation simples, et plus encore.
Ces défis vous semblent-ils familiers ?
- Y a-t-il des collègues dans votre organisation qui pourraient jouer un rôle plus important dans l'avancement des décisions et des projets s'ils pouvaient prototyper des concepts pour des produits, des interfaces et des formations en 3D en temps réel ? Occupez-vous un tel rôle vous-même, par exemple, en tant que concepteur CAD/BIM, artiste, formateur, ingénieur ou autre expert dans le domaine ?
- Souhaitez-vous accélérer les cycles de retour d'information lors du développement d'applications 3D en temps réel dans votre organisation ? Est-il difficile d'obtenir des retours d'information tôt, ou d'amener tous les intervenants à regarder la même vue ?
- Êtes-vous bloqué dans l'utilisation des actifs numériques 3D de votre organisation parce que vous êtes coincé entre des outils qui ne fournissent pas les fonctionnalités interactives dont vous avez besoin, et des logiciels de développement 3D complexes que vous n'avez pas les compétences pour utiliser ?
Débloquez-vous et supprimez les barrières

Un configurateur de produit pour une chaise, réalisé dans Unity Studio, avec un menu simple qui permet aux utilisateurs de changer le matériau de la chaise et de la voir sous différents angles
Ce guide vous présente un nouveau membre de l'écosystème de l'industrie Unity, Unity Studio. Unity Studio est un éditeur basé sur le web qui aide les équipes à créer et partager des applications 3D interactives. Il permet aux utilisateurs d'importer des données 3D de leur organisation, de construire des prototypes et de les partager facilement sur différents appareils pour des révisions et itérations.
Il n'y a pas d'installations logicielles lourdes, et vous n'avez pas besoin d'être un programmeur C# expérimenté pour l'utiliser.
Avec Unity Studio, vous obtenez :
1. Facile 3D interactif, sans la complexité
2. Des boucles de rétroaction plus rapides
3. Une intégration transparente avec votre écosystème

Une capture d'écran du modèle HMI prêt à l'emploi inclus dans Unity Studio
Nous allons approfondir les fonctionnalités de Unity Studio, y compris comment Unity Studio fonctionne avec Unity Asset Manager, une solution de gestion d'actifs numériques (DAM) basée sur le cloud qui rend le processus d'importation d'actifs dans Unity Studio transparent.
Si les défis ci-dessus vous semblent familiers, continuez à lire. Vous découvrirez les principaux cas d'utilisation de Unity Studio ; comment il fonctionne avec la gestion des actifs ; son interface simplifiée ; les flux de travail clés pour créer votre premier prototype, et comment partager vos projets avec vos collègues et parties prenantes.
Les quatre meilleures applications pour prototyper et créer dans Unity Studio

Un exemple de configurateur de vélo
Examinons les cas d'utilisation les plus courants pour Unity Studio.
1. Produits et systèmes industriels
Prototyper des démonstrations interactives de composants ou systèmes industriels, par exemple, pour montrer le flux de fonctionnement et les caractéristiques clés d'une machine. Utilisez ensuite ces démonstrations dans des présentations et des revues, surtout lorsque l'accès physique au produit est limité.
2. Configurateurs de produits
Créez des configurateurs de produits destinés aux clients qui offrent des contrôles pour des options telles que le changement de matériaux, de couleurs et de finitions.
3. Applications de formation
Créez des concepts d'applications de formation pour les employés opérant des machines et d'autres systèmes industriels. Simulez comment combiner des indices visuels, l'interaction et le retour d'interface utilisateur, et partagez facilement vos brouillons avec les parties prenantes pour des cycles de révision plus efficaces.
4. Interfaces homme-machine (IHM)
Concevez des prototypes pour des tableaux de bord interactifs et des interfaces de contrôle pour des tableaux de bord automobiles, des panneaux de contrôle industriels et des concepts IHM préliminaires qui doivent être examinés et validés visuellement. Cela inclut des affichages de données en direct tels que la vitesse, l'état ou les valeurs des capteurs, des vues de caméra et des retours visuels, ainsi qu'une interaction guidée par l'interface utilisateur avec un produit ou un système.
Comment accéder à Unity Studio
Connectez-vous et ouvrez Unity Studio
1. Il y a un essai gratuit de 30 jours d'Unity Studio disponible pour tout le monde. Vous aurez d'abord besoin d'un compte Unity pour accéder à Unity Studio. Sur la page de connexion Unity, sélectionnez Se connecter si vous avez déjà un compte. Ou entrez votre e-mail et cliquez sur Continuer pour créer un nouveau compte.

Connectez-vous à Unity ou créez un nouveau compte pour accéder à Unity Studio.
2. Après vous être connecté à votre compte Unity et avoir téléchargé l'essai, ouvrez Unity Studio, ce qui vous amènera à sa page d'accueil. Le lien vers l'application Unity Studio est ici.
Remarque : Si vous avez déjà ouvert Unity Studio, vous devriez y avoir un accès direct depuis le tableau de bord Unity Cloud.
Sélectionnez votre organisation et ouvrez votre premier brouillon
Vous pouvez créer des brouillons dans le profil de votre organisation, par exemple, si votre équipe ou votre entreprise dispose déjà d'un compte Unity Industry ou d'un abonnement Studio. Chaque brouillon créé au sein d'une organisation est visible et modifiable par tous les membres de l'organisation ayant un siège valide. Pour définir l'organisation de votre brouillon, sur la page Accueil de Unity Studio, sélectionnez le profil de votre organisation dans le coin supérieur droit.
1. Pour définir l'organisation de votre brouillon, sur la page Accueil de Unity Studio, sélectionnez le profil de votre organisation dans le coin supérieur droit.
2. Pour créer un nouveau brouillon, sélectionnez Créer un brouillon dans le coin supérieur gauche de la page d'accueil. Cela ouvrira la fenêtre Créer un brouillon.

Créer un nouveau brouillon dans Unity Studio
3. Dans la fenêtre Brouillon, vous pouvez maintenant choisir de commencer par :
- Une scène vide : Sélectionnez cette option pour commencer avec un projet vierge et construire à partir de zéro.
- Un modèle : Un modèle vous permet d'explorer les fonctionnalités de Unity Studio dans le contexte d'un cas d'utilisation typique, comme un HMI ou un configurateur de produit. Voir la section plus bas dans le guide sur les modèles prêts à l'emploi.

Choisissez de commencer avec une scène vide ou à partir de modèles prêts à l'emploi pour des cas d'utilisation spécifiques comme un configurateur de produit ou une application de formation.
4. Définissez le Nom selon votre nom préféré pour votre brouillon.
5. Définissez Projet sur un projet existant ou créez-en un nouveau :
- S'il n'existe aucun projet, ajoutez un nom et sélectionnez Créer pour démarrer un nouveau projet.
- Si vous avez déjà des projets, sélectionnez le projet où vous souhaitez que Unity Studio stocke votre brouillon.
- S'il existe des projets existants, mais que vous souhaitez en créer un nouveau, cliquez sur Nouveau, ajoutez un nom et cliquez sur Créer.
6. Sélectionnez Créer.
Comprendre l'interface de Unity Studio
L'interface de Unity Studio est une version beaucoup plus simple de l'éditeur Unity complet. Cela la rend plus accessible aux personnes qui ne sont pas des développeurs 3D en temps réel expérimentés et aux artistes techniques.
Voici ses différents panneaux :

L'interface de Unity Studio : Le panneau de gauche s'appelle la Hiérarchie ; en bas se trouve le panneau Projet ; à droite se trouve l'Inspecteur, et au milieu se trouve le panneau Scène.
La Hiérarchie : Organisez tous les objets de votre scène
Sur le côté gauche de l'interface se trouve le Panneau de Hiérarchie, qui liste tous les GameObjects (nous expliquerons ce que c'est plus loin) dans votre scène (le projet tel qu'il est vu dans la vue Scène au centre) et vous aide à les organiser.

Le panneau de Hiérarchie
La Hiérarchie n'est pas seulement une liste d'objets ; elle vous fournit également un certain nombre de fonctionnalités, y compris :
- Menu principal : Ceci est situé dans le coin supérieur gauche du panneau de Hiérarchie (l'icône « hamburger » avec trois bandes horizontales). Ici, vous trouverez des options pour publier, exporter, enregistrer, signaler un bug et soumettre des commentaires. Voir une liste complète des paramètres du menu principal ici.
- Annuler/Rétablir : Annuler ou rétablir les actions récentes.
- Publication: Publiez votre application sur le web.
- Enregistrer le brouillon: Enregistrez l'état actuel de votre brouillon et ajoutez-le comme une nouvelle version de votre brouillon dans l'historique des versions.
- Ajouter (+): Cliquez sur cette icône pour ajouter de nouveaux objets à votre scène. C'est l'une des deux façons d'ajouter des objets dans la scène ; l'autre façon est de faire glisser et déposer des ressources depuis le Projet (voir plus d'informations ci-dessous).
- Rechercher: Utilisez la barre de recherche pour trouver des objets par nom dans la hiérarchie.
- Paramètres de la scène: Sélectionnez un skybox, mettez à jour les paramètres du skybox, l'intensité ambiante et l'intensité de réflexion :

Paramètres de la scène
Autres objets clés inclus dans la hiérarchie :
- Directeur d'animation: Cette fonctionnalité vous permet d'animer plusieurs GameObjects depuis la hiérarchie.
- UI Canvas: C'est la zone où vous pouvez placer des éléments d'interface utilisateur comme des boutons et du texte.
En savoir plus sur le panneau de hiérarchie ici.
Le panneau Projet : Stockez tout dans votre projet
En bas de l'interface de Unity Studio, le panneau Projet s'étend horizontalement. Cela fonctionne comme la bibliothèque ou le "dépôt" pour votre projet. C'est ici que vous enregistrerez et stockerez tous les éléments dans un brouillon donné : modèles 3D, images, matériaux, scripts Logique, clips d'animation, sons et textures.

Le panneau Projet contenant tous les éléments disponibles à utiliser dans un projet
Le panneau Projet comprend des dossiers pour aider à organiser vos éléments, y compris :
- Éléments intégrés : C'est une bibliothèque d'éléments prêts à l'emploi, y compris des éléments d'interface utilisateur, des formes primitives et des lumières.
- Mes éléments : Ce dossier contient tous les éléments que vous téléchargez vous-même dans votre projet.
Cliquez sur l'icône Ajouter (+) pour ajouter ce qui suit dans le panneau Projet :
- Dossier : Ajoutez un nouveau dossier à votre projet, que vous pouvez utiliser pour organiser vos fichiers.
- Script : Ajoutez un nouveau script Logique à votre projet.
- Matériau : Créez un nouveau matériau à utiliser sur votre élément.
En savoir plus sur le panneau Projet ici.
La vue de la scène : Rassemblez tout
Au centre de l'interface se trouve la vue de la scène. C'est votre espace de travail principal où vous pouvez construire votre prototype, vous déplacer, interagir avec votre scène 3D et voir à quoi pourrait ressembler votre application finale.

Rassemblez tout dans la vue de la scène.
Lorsque vous créez un nouveau brouillon dans Unity Studio, votre scène commence avec quelques objets essentiels déjà en place :
- Caméra : Utilisez la caméra pour capturer et afficher la scène sous un angle spécifique.
- Plan : C'est la surface plane au bas de votre scène, qui sert de sol.
- Lumière directionnelle : Cela éclaire toute la scène, comme la lumière du soleil ou de la lune. Vous pouvez changer la couleur et l'intensité de la lumière dans le panneau Inspecteur.
En savoir plus sur la vue de la scène ici.
Le panneau Inspecteur : Ajustez les détails importants
Sur le côté droit de l'interface se trouve le panneau Inspecteur. Lorsque vous sélectionnez un objet, l'Inspecteur vous permet d'ajuster des détails tels que la taille, la couleur et le comportement.
Pour ouvrir ce panneau, sélectionnez un GameObject dans votre scène ou le panneau Hiérarchie. Le panneau Inspecteur apparaîtra alors sur le côté droit de l'espace de travail de Unity Studio.

L'Inspecteur pour l'un des objets qui composent le modèle de voiture dans le modèle de Revue de Voiture
En savoir plus sur le panneau Inspecteur ici.
Le panneau d'aperçu de la caméra : Voir à quoi cela ressemble avant de partager
Le panneau Aperçu de la Caméra montre à quoi ressemble votre scène du point de vue de la caméra principale. Utilisez ce panneau pour vous assurer que les objets importants sont visibles et que votre scène ressemble à ce que vous souhaitez avant de publier ou de partager.

Utilisez le panneau d'aperçu de la caméra pour vous assurer que votre application est affichée sous l'angle que vous souhaitez et inclut tous les objets nécessaires en vue.
Ce panneau d'aperçu de la caméra est toujours visible dans la vue de la scène. Vous pouvez redimensionner, agrandir et déplacer l'aperçu de la caméra n'importe où dans la vue de la scène. Cela garantit que le panneau ne bloque pas votre vue d'autres panneaux et vous permet de personnaliser la disposition de votre espace de travail.
Vous pouvez déplacer la caméra dans la scène de la même manière que vous déplacez des GameObjects. Cependant, le composant Caméra comprend également deux actions d'alignement qui vous aident à faire correspondre rapidement la vue de la caméra à la vue de la scène, et la vue de la scène à la transformation de la caméra. Ceci vous aide à positionner et à cadrer les prises de vue avec précision. Lisez-en plus sur les options d'alignement de la caméra ici.
Lorsque la vue de la caméra est minimisée, cliquez sur les flèches Agrandir pour l'ouvrir. Pour minimiser le panneau, sélectionnez Minimiser (-).
Importer des ressources dans votre brouillon de Unity Studio
L'importation de ressources dans Unity Studio est simple et pratique, tout le processus étant accessible via l'interface web de Unity Studio.
La colonne vertébrale de l'importation d'actifs dans Unity Studio est le Unity Asset Manager entièrement intégré. Alors, avant de passer aux premières étapes pour ajouter des actifs à votre projet, jetons un bref coup d'œil à Unity Asset Manager.

Travaillez avec des actifs dans l'interface web de l'Asset Manager.
Téléchargez, gérez, partagez et accédez aux actifs 3D de votre organisation
Unity Asset Manager est une solution de gestion d'actifs numériques (DAM) basée sur le cloud qui rationalise la manière dont les équipes peuvent télécharger, gérer, transformer, partager et accéder à leurs actifs 3D complexes en temps réel.
Il vous permet de :
- Trouver vos actifs plus rapidement et de manière plus intuitive.
- Adapter ses fonctionnalités aux flux de travail de vous et de votre équipe.
- Optimiser vos actifs 3D sur des appareils mobiles, de bureau et XR.
- Contrôler les données de votre organisation en toute sécurité.
Ce guide ne fournit pas de manuel exhaustif et étape par étape pour tous les flux de travail et capacités de Unity Asset Manager (voir les ressources listées à la fin de cette section pour plus d'informations). Pour l'instant, examinons quelques fonctionnalités clés du flux de travail d'importation d'actifs dans Unity Studio.

L'interface de Unity Asset Manager dans Unity Studio
Unity Studio + Unity Asset Manager : Fonctionnalités principales à connaître
1. Importez vos actifs sans effort dans Unity Studio : Importez tout actif pris en charge que vous téléchargez dans l'Asset Manager de votre organisation directement dans vos projets Unity Studio. De même, vous pouvez télécharger de nouveaux fichiers depuis votre bureau vers l'Asset Manager via Unity Studio (voir le point 3 sur les options de conversion de fichiers).
2. Hébergez vos actifs en toute sécurité dans le cloud : Stockez tous les actifs que vous téléchargez via Unity Studio dans le cloud. Vos fichiers sont en sécurité, accessibles de n'importe où et plus faciles à partager au sein de votre organisation.
3. Optimisez vos fichiers industriels : Unity Asset Manager convertit et optimise des fichiers industriels complexes, comme les fichiers CAD, via Unity Asset Transformer, afin qu'ils soient prêts à être utilisés dans vos projets Unity Studio. Ceci est disponible via l'option Optimiser et Convertir décrite ici. Vos fichiers industriels sont convertis en formats d'actifs pris en charge, vous permettant de visualiser et d'interagir avec les actifs dans votre navigateur web.
4. Augmentez l'efficacité de l'équipe en partageant vos brouillons facilement et en toute sécurité : Vos brouillons et projets Unity Studio sont également hébergés sur Unity Asset Manager, ce qui facilite l'accès et l'édition de ces brouillons pour quiconque dispose des autorisations appropriées.
5. Obtenez le contrôle de version pour vos brouillons : L'Asset Manager suit les différentes versions de vos brouillons Unity Studio. Consultez l'historique des versions et, si nécessaire, supprimez la dernière version pour revenir à un état précédent gelé.
Nous allons maintenant passer en revue comment importer des actifs dans un brouillon Unity Studio.
1. Dans le panneau Projet de votre brouillon, cliquez sur Ajouter des Actifs. Cela ouvre la fenêtre de l'Asset Manager. À gauche, vous verrez tous les projets au sein de votre organisation. Si vous devez changer d'organisation, utilisez simplement le menu déroulant en haut à droite.
Par défaut, vous aurez toujours accès aux bibliothèques Studio Assets et Unity Industry remplies d'actifs de haute qualité pour vous aider à démarrer. Lorsque vous sélectionnez un projet, tous ses actifs apparaissent. Si un fichier n'est pas pris en charge par Unity Studio, vous verrez une notification sur l'actif et il ne sera pas disponible pour l'importation. Unity Studio prend en charge les fichiers FBX, OBJ et GLB nativement, mais prend également en charge une longue liste d'autres fichiers, y compris le format CAD.

Actifs inclus dans la bibliothèque Unity Industry
2. Pour ajouter de nouveaux actifs, cliquez sur le bouton bleu Ajouter dans le coin supérieur gauche de la fenêtre principale. Vous pouvez télécharger un seul actif ou plusieurs actifs à la fois.
3. Cliquez sur Télécharger pour importer vos actifs. Une fois téléchargés, cochez la case à côté de chaque actif que vous souhaitez importer. Vos sélections apparaîtront dans un panneau à droite.
4. Lorsque vous êtes prêt, cliquez sur le bouton Importer dans le coin supérieur droit et laissez-lui un moment pour traiter vos actifs.
5. Tous les actifs que vous importez sont stockés dans le dossier Mes Actifs dans votre panneau Projet, ce qui les rend faciles à trouver et à organiser.

Tous les actifs que vous importez sont stockés dans le dossier Mes Actifs dans votre panneau Projet.
Si vous souhaitez approfondir les détails sur le fonctionnement de Unity Asset Manager, consultez ces ressources récentes :
- L'avenir de l'ingénierie avec Asset Manager : Validez, naviguez et annotez facilement des fichiers 3D complexes
- Gestion sécurisée et évolutive des actifs 3D dans votre infrastructure avec Unity Asset Manager et Virtual Private Cloud
Navigation dans la vue Scène
Nous allons maintenant voir comment se déplacer dans la vue Scène, interagir avec des objets et utiliser les outils dont vous avez le plus souvent besoin.
Chaque fois que vous ouvrez un brouillon, une fenêtre contextuelle apparaît montrant les bases de la navigation dans la scène. Vous pouvez décocher la case Afficher au démarrage dans la fenêtre contextuelle pour qu'elle n'apparaisse pas chaque fois que vous ouvrez un projet.

L'écran d'accueil dans Unity Studio
Pour l'ouvrir à nouveau lorsque vous êtes dans l'Éditeur, cliquez sur l'icône de menu dans le coin supérieur gauche et sélectionnez Ouvrir le guide de contrôle dans la liste déroulante.
Pratique des contrôles de caméra
1. Déplacez la caméra dans la vue de la scène en utilisant les touches W, A, S, D de votre clavier pour les mouvements avant, gauche, arrière et droit, respectivement.
2. Utilisez Q et E pour déplacer la caméra vers le bas et vers le haut.
3. Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et faites glisser pour faire pivoter la vue de la caméra.
4. Maintenez la molette de défilement (ou le bouton central de la souris) enfoncée et faites glisser pour déplacer la caméra à travers la scène. Remarque : Cette action peut ne pas être possible si vous utilisez un pavé tactile.
5. Utilisez la molette de défilement pour zoomer la caméra dans et hors de la scène.
6. Cliquez avec le bouton gauche pour sélectionner un GameObject individuel, ou maintenez et faites glisser le bouton gauche de la souris pour sélectionner plusieurs GameObjects à la fois.
7. Avec un GameObject sélectionné, appuyez sur la touche F pour centrer la caméra de la vue de la scène sur celui-ci.
Interagissez avec les objets en utilisant la barre d'outils.
1. Sélectionnez un GameObject dans la vue de la scène et une barre d'outils apparaît en bas.

La barre d'outils dans la vue de la scène pour déplacer et manipuler des objets dans la scène.
2. Utilisez les boutons de la barre d'outils, de gauche à droite, ou les raccourcis clavier correspondants (1, 2, 3, 4, Z, X) pour passer d'un outil de transformation à l'autre :
- Outil de transformation libre : Déplacez librement des objets sur plusieurs axes simultanément le long d'une surface.
- Outil de déplacement : Déplacez les GameObjects précisément le long d'axes spécifiques en utilisant le gizmo.
- Outil de rotation : Faites pivoter les GameObjects pour changer leur orientation.
- Outil d'échelle : Redimensionnez les GameObjects ; utilisez la boîte grise au centre du gizmo qui apparaît dans la vue de la scène pour échelonner uniformément dans toutes les directions.
- Basculer la position de la poignée: Alterner entre le déplacement d'un GameObject depuis son centre ou son point de pivot.
- Basculer la rotation de la poignée: Alterner entre les contrôles de rotation globaux (espace monde) et locaux (basés sur le GameObject).
- Dupliquer: Créer une copie du GameObject sélectionné.
- Supprimer: Retirer le GameObject sélectionné de votre scène.
Actions rapides de la vue de scène
1. Sélectionnez le bouton Jouer en haut de la vue de scène pour exécuter votre scène et tester votre travail, puis cliquez sur Arrêter pour revenir au mode d'édition.
2. Sélectionnez l'icône de notification Bug à côté du bouton Jouer pour voir les détails sur les avertissements ou erreurs dans votre projet, et sélectionnez Afficher pour localiser leur source.
En savoir plus sur la navigation dans la scène dans Unity Studio:
- Documentation sur la navigation dans la vue de scène
- Tutoriel vidéo sur la navigation dans la vue de scène
Comprendre les éléments de base de votre projet
Unity Studio utilise les mêmes éléments de base que l'éditeur Unity complet, de manière beaucoup plus simple. Pour tirer le meilleur parti d'Unity Studio, il vaut la peine de bien comprendre ces concepts et flux de travail fondamentaux.
GameObjects, composants et propriétés
GameObjects représentent tout dans votre scène, y compris les personnages, les accessoires et le décor. Tous les objets d'une scène sont des GameObjects.
Les composants sont des fonctionnalités que vous pouvez ajouter aux GameObjects pour leur donner des fonctionnalités ou des comportements spécifiques. Les composants contiennent des propriétés ; ces propriétés apparaissent dans le panneau Inspector pour un GameObject sélectionné, que vous pouvez ensuite modifier pour définir le comportement du GameObject.
Une caméra dans Unity est simplement un GameObject avec un composant Caméra. Une lumière est un GameObject avec un composant Lumière. Ce système basé sur des composants est simple, flexible et hautement évolutif.
En revanche, les ressources de projet sont des fichiers sources que vous ajoutez aux scènes, comme des modèles 3D que vous avez importés depuis le Gestionnaire d'actifs dans votre dossier Mes actifs dans le panneau Projet, ainsi que des scripts de logique et des matériaux.
Il existe deux façons d'ajouter des GameObjects à votre vue de scène :
Via le panneau Hiérarchie
1. Allez au panneau Hiérarchie.
2. Sélectionnez Ajouter (+), ou faites un clic droit dans le panneau Hiérarchie. Un menu apparaît avec une liste des types d'objets que vous pouvez ajouter à votre scène.
3. Sélectionnez le type d'objet que vous souhaitez ajouter dans le menu.
4. Le nouveau GameObject apparaît dans votre scène et dans le panneau Hiérarchie.
Via le panneau Projet
1. Allez au panneau Projet.
2. Faites glisser un actif depuis le panneau Projet dans la vue de scène.
3. Tout GameObject que vous ajoutez à la vue de scène depuis le panneau Projet par glisser-déposer apparaîtra maintenant dans le panneau Hiérarchie.
Pour sélectionner un GameObject :
1. Allez au panneau Hiérarchie ou sélectionnez l'objet dans la vue de scène.
2. Sélectionnez le nom de votre objet dans la Hiérarchie.
Composants disponibles dans Unity Studio

Composants inclus dans Unity Studio
Examinons les composants inclus dans Unity Studio.
- Transform : Chaque GameObject a un composant Transform par défaut. Utilisez le Transform pour changer la position, la rotation ou la taille de l'objet.
- Colliders : Les colliders définissent la forme d'un objet pour les interactions physiques et pour détecter les collisions, les clics ou les touches. Pour les différentes formes, référez-vous aux types de Collider.
- Physics : Ajustez comment les objets se déplacent et interagissent avec la gravité. Vous pouvez définir la masse de l'objet et choisir s'il est affecté par la gravité.
- Animation : Ajoutez des animations pour faire bouger ou changer les objets au fil du temps. Lorsque vous ajoutez ce composant, l'Outil d'Animation s'ouvre automatiquement, ce qui vous permet de créer et de gérer plusieurs animations pour le même objet. Pour plus d'informations, référez-vous à Animation.
- Logic : Attachez de la logique pour donner des comportements et de l'interactivité à vos objets. Par exemple, faites en sorte qu'un objet réagisse à l'entrée de l'utilisateur ou déclenche des événements. Pour plus d'informations, référez-vous à Logic.
- Source Audio: Utilisez ce composant pour jouer un Clip Audio dans votre scène et ajuster son comportement de lecture.
- Lumière: Transformez n'importe quel GameObject en source de lumière. Choisissez parmi différents types de lumière (directionnelle, spot, point) et ajustez des paramètres tels que la couleur, l'intensité, les ombres, la portée et l'angle. En savoir plus dans la section Lumières de la documentation.
- Rendu de maillage: Un maillage est une structure de données 3D qui définit la forme d'un objet, agissant comme le "squelette" pour les GameObjects 3D. Un composant de Rendu de maillage et ses paramètres pour Matériaux le transforment en graphiques visibles. Les maillages sont essentiels pour le rendu, l'animation (maillages déformables) et la physique (Colliders de maillage).
- Rendu de maillage déformable: Utilisez ceci pour rendre un maillage déformable. Les maillages déformables incluent les maillages déformables (maillages qui ont des os et des poses de liaison), les maillages qui ont des formes de mélange, et les maillages qui exécutent une simulation de tissu.

Le composant Animation, combiné avec un script Logic, attaché à une porte dans le modèle de voiture pour qu'elle puisse s'ouvrir et se fermer.
Ressources
Vous pouvez importer une variété de types de ressources dans Unity Studio, y compris des images et des modèles 3D. De plus, le Gestionnaire de ressources peut convertir plus de formats de fichiers en un format pris en charge. Les formats qu'il peut convertir dépendent de votre niveau de compte Unity : Si vous avez un abonnement Unity Pro, une licence Unity Enterprise ou Industry, ou si vous avez un siège autonome de Unity Cloud Pro ou Enterprise, vous pouvez convertir beaucoup plus de types de fichiers. Consultez les sections formats de fichiers de ressources pris en charge et introduction aux ressources dans la documentation de Unity Studio pour plus d'informations.
Jetons un coup d'œil rapide aux formats de fichiers pris en charge pour les utilisateurs gratuits.
Formats d'image
Unity Studio prend en charge l'importation des types de fichiers image suivants :
- .png
- .jpg
- .jpeg
Formats de fichiers de modèles 3D pris en charge
Vous pouvez importer les formats de fichiers d'actifs 3D suivants dans Unity Studio sans avoir besoin de les convertir :
- .glb
- .obj
- .fbx
Conversion de fichiers du gestionnaire d'actifs Unity
Le gestionnaire d'actifs Unity peut convertir de nombreux autres formats de fichiers en un format pris en charge. Comme mentionné ci-dessus, le niveau de votre compte Unity détermine les formats qu'il peut convertir. Tous les utilisateurs (niveau gratuit) peuvent importer les formats suivants dans Unity Studio, via le gestionnaire d'actifs Unity :
- .fbx
- .glb
- .gltf
- .obj
- .pxz
- .step
- .stepx
- .stepz
- .stp
- .stpx
- .stpxz
- .stpz
- .usd
- .usda
- .usdc
- .usdz
Formats audio
- .wav
- .mp3
- .aiff
- .aif
- .ogg
Matériaux et shaders
Dans Unity Studio, vous pouvez utiliser une gamme de contrôles pour ajuster l'apparence de vos modèles.
Un matériau définit l'apparence de surface d'un objet 3D. Il contrôle des propriétés telles que la couleur, la brillance, la transparence et la manière dont la surface interagit avec la lumière.

Changer la transparence d'une partie de la voiture via le composant Matériau.
Shaders
Un shader est un ensemble d'instructions qui indique à Unity Studio comment dessiner un matériau sur votre objet. Il contrôle la manière dont l'objet réagit à la lumière, son éclat ou sa matité, et s'il brille ou reste sombre.
Unity Studio ne prend pas en charge les shaders personnalisés. Au lieu de cela, vous pouvez choisir parmi quatre shaders intégrés, chacun avec ses propres options. Pour plus d'informations, consultez Options de shader.
Travailler avec des matériaux dans Unity Studio

Vous pouvez modifier la couleur du matériau de la chaise avec la roue de sélection de couleur, via le composant Mesh Renderer attaché à l'objet chair_base.
Unity Studio fournit des contrôles intuitifs pour que tout utilisateur puisse ajouter des matériaux de son choix à un objet et modifier son apparence. Vous pouvez modifier les Propriétés du matériau pour définir comment la surface de votre objet apparaît, par exemple, pour imiter des surfaces comme la brique, le verre, le bois, et plus encore.
La section Matériaux de la documentation d'Unity Studio fournit toutes les étapes nécessaires pour créer un nouveau matériau, l'assigner à un objet et modifier son apparence. En bref, voici les principales capacités à connaître lors du travail avec des matériaux dans Unity Studio :
1. Créez vos propres matériaux pour obtenir l'apparence souhaitée sans modifier les matériaux existants. Vous créerez de nouveaux matériaux via le panneau Projet. Consultez la section créer un matériau dans la documentation pour plus d'informations.
2. Assignez un matériau à tout objet que vous souhaitez, tant que cet objet a un composant Mesh qui lui est assigné (ce qui est facile à faire). Obtenez toutes les étapes pour attribuer un matériau à un objet ici.
3. Modifier un matériau, soit depuis le dossier Mes Actifs dans le panneau Projet, soit depuis les composants Mesh Renderer ou Skinned Mesh Renderer d'un objet qui sont disponibles pour modification dans le panneau Inspecteur de l'objet. En savoir plus sur la modification des matériaux ici.
Animation

La timeline d'animation dans le modèle de formation
Unity Studio fournit les méthodes suivantes pour vous aider à créer des animations :
- Composant d'animation : Animez un seul GameObject et ses enfants.
- Directeur d'animation: Coordonnez et animez plusieurs GameObjects sur une timeline partagée pour des scènes complexes ou cinématographiques.
Les deux méthodes ouvriront la fenêtre de l'outil d'animation, à partir de laquelle vous pouvez créer et modifier des animations pour les GameObjects en utilisant des images clés.
Les images clés sont comme des instantanés des propriétés de votre objet (telles que la position, la couleur ou la visibilité) à des moments spécifiques. Lorsque vous créez une animation, vous définissez des images clés à différents moments sur la timeline. Unity Studio interpole ensuite automatiquement les valeurs entre ces images clés pour créer des transitions fluides.
Voir ce tutoriel pour en savoir plus sur la façon d'animer dans Unity Studio.
IU
Utilisez le créateur d'interface utilisateur dans Unity Studio pour construire des interfaces utilisateur (UI) interactives en 2D pour vos applications. Vous pouvez ajouter des éléments interactifs comme des boutons, du texte, des images ou des champs de saisie. Vous pouvez également concevoir des interfaces qui fonctionnent sur différents appareils et tailles d'écran.

Éléments de toile UI dans la vue de la scène
Examinons les différents éléments UI que vous pouvez prototyper dans Unity Studio :
La toile
La toile est la zone de base où vous placez tous vos éléments UI. Pensez-y comme à une feuille blanche où vous pouvez placer vos boutons, texte, images et autres contrôles. Vous pouvez créer plusieurs toiles dans un même projet pour afficher différentes mises en page UI à différents moments. Chaque élément UI doit appartenir à une toile.
Pour créer une toile :
1. Dans la hiérarchie, cliquez sur le bouton + pour ouvrir le menu Créer.
2. Sélectionnez UI > Toile UI. Une nouvelle toile apparaît dans le panneau de hiérarchie et la vue de la scène.
Comment la toile positionne les éléments UI
Chaque élément de l'interface utilisateur utilise un composant de transformation UI au lieu du composant de transformation régulier. Une transformation UI est une transformation rectangulaire conçue pour les éléments 2D.
La transformation UI vous permet de :
- Manipuler les éléments de l'interface utilisateur : Déplacer, redimensionner et faire pivoter les éléments de l'interface utilisateur à l'aide de la transformation UI. Vous pouvez le faire directement dans la vue de la scène ou entrer des valeurs spécifiques dans l'inspecteur.
- Définir l'ancre : L'ancre est l'endroit où l'élément reste par rapport à sa zone parente (le canevas ou un autre élément de l'interface utilisateur). Vous pouvez définir l'ancre à différentes positions, telles que le haut, le bas, le centre ou les coins.
- Les ancres garantissent que vos éléments de l'interface utilisateur comme les boutons, le texte et les images, restent au bon endroit et ont un bon aspect sur différentes tailles d'écran ou lorsque la fenêtre est redimensionnée.
Texte
Utilisez l'élément Texte pour écrire et afficher du texte à l'écran. Vous pouvez personnaliser le style, la taille, l'alignement et la couleur du texte.
Bouton
Un bouton est un élément interactif que les utilisateurs peuvent cliquer pour effectuer une action, comme démarrer une animation ou interagir avec un objet dans la scène. Un bouton contient un objet parent Bouton et un objet enfant Texte (où vous définissez l'étiquette du bouton).
Image
Utilisez l'élément Image pour ajouter des images ou un simple rectangle à votre interface utilisateur en tant qu'arrière-plan ou élément visuel. Vous pouvez ajuster la taille, la couleur et la façon dont l'image s'adapte à son espace.
Champ de saisie
L'élément Champ de saisie est un champ vide qui accepte du texte de l'utilisateur. Par exemple, vous pouvez demander à un utilisateur d'entrer son nom dans le champ et utiliser sa réponse pour l'adresser par son nom dans l'application.
Basculer
Le contrôle Basculer permet aux utilisateurs de votre application de changer une option activée ou désactivée.
Curseur
Ajoutez une barre de curseur pour permettre à un utilisateur d'ajuster des paramètres comme la luminosité. Vous pouvez ajouter des curseurs à la fois horizontaux et verticaux.
Programmation visuelle logique

L'interface Logique dans Unity Studio
La logique est le système de programmation visuelle d'Unity Studio. Il vous permet d'utiliser des nœuds pour concevoir la logique de votre application, donc vous n'avez pas besoin d'écrire des scripts C# depuis le début. Vous pouvez utiliser des nœuds pour créer des scènes interactives, configurer des réactions aux actions des utilisateurs et contrôler le comportement de vos objets.
Avec la logique, vous pouvez :
- Déclencher des actions basées sur des événements (par exemple, lorsque l'utilisateur clique sur un bouton ou sélectionne un objet).
- Démarrer, mettre en pause ou arrêter des animations.
- Activer ou désactiver des GameObjects (afficher ou cacher des objets dans la scène).
- Créer des conditions (par exemple, si cela se produit, alors faites cela).
- Combiner plusieurs actions pour créer des comportements plus complexes.
Vous pouvez créer un script Logique à partir du panneau Inspecteur et du panneau Projet.
Depuis le panneau Inspecteur :
Un moyen pratique d'ajouter un composant Logique à un GameObject est via l'Inspecteur de l'objet, car le script Logique s'attache automatiquement à celui-ci.
1. Sélectionnez un GameObject dans votre scène. Le panneau Inspector affiche.
2. Sélectionnez Ajouter un composant.
3. Dans la section NOUVEL LOGIC, entrez le nom de votre nouveau script Logic.
4. Sélectionnez Créer et modifier, ou appuyez sur la touche Entrée.
Pour ajouter un script Logic depuis le panneau Projet :
1. Dans le panneau Projet, sélectionnez le dossier Mon Logic.
2. Sélectionnez Ajouter (+).
3. Sélectionnez Nouveau script. Unity Studio crée un nouveau script Logic dans le dossier.
4. Entrez un nom pour votre script et appuyez sur Entrée.
5. Double-cliquez sur le nouveau script pour ouvrir l'Éditeur de Logic.
En savoir plus sur les scripts Logic dans la documentation Logic.

Un script Logic dans le panneau Projet
Amélioration de capture d'écran par IA

Amélioration de capture d'écran par IA dans le modèle du Centre de distribution
Une fonctionnalité pratique est l'amélioration de capture d'écran par IA, qui peut aider à ajouter cette dernière touche pour rendre votre prototype ou présentation d'application prête.
Cette fonctionnalité fonctionne mieux lorsque vous avez déjà un bon point de départ : Un projet où la lumière, l'interactivité et l'ambiance générale sont bien définies.
Avec un bon projet de base en place, l'option d'Amélioration de capture d'écran par IA peut alors peaufiner les lumières et les matériaux, vous aidant à communiquer votre intention clairement et efficacement.
En savoir plus dans la documentation documentation de l'Unity Studio AI Enhancement.
Partagez et publiez vos prototypes
Il est efficace de partager votre travail pour révision et retour d'information, que ce soit un travail en cours ou un prototype poli prêt à être publié en interne ou remis à l'équipe de développement 3D de votre organisation.
Partagez un brouillon
Vous pouvez partager un lien vers un brouillon de l'Unity Studio avec des collègues de la même organisation Unity que vous. Vous devez vous assurer que la ou les personnes recevant le lien :
- Appartiennent à la même organisation où vous avez créé le brouillon
- Ont un siège Unity Industry si votre organisation est une organisation Unity Industry
- Ont les autorisations correctes pour accéder au brouillon :
- Les propriétaires/gestionnaires d'organisation ou de projet ont automatiquement un large accès aux brouillons.
- Les utilisateurs non propriétaires/gestionnaires ont besoin d'autorisations accordées par un propriétaire ou un gestionnaire. Pour des instructions, consultez Accorder l'accès au brouillon aux membres de votre organisation.
Comment partager votre brouillon en interne avec votre organisation :
1. Assurez-vous d'avoir créé votre brouillon dans l'espace de travail de votre organisation. Vous ne pouvez pas partager de brouillons de votre organisation personnelle.
2. Copiez le lien URL de votre brouillon depuis la barre d'adresse du navigateur.
3. Partagez le lien avec d'autres membres de votre organisation.
Publiez un brouillon

Publiez un brouillon dans l'Unity Studio.
Pour publier votre application :
1. Dans le panneau Hiérarchie, sélectionnez Publier.
2. Dans la fenêtre Publier, sélectionnez la plateforme sur laquelle vous souhaitez publier (seul le Web est actuellement disponible).
3. Entrez un titre pour votre projet.
4. (Optionnel) Entrez un mot de passe pour restreindre l'accès à votre projet.
5. Sélectionnez Publier.
6. Si vous souhaitez partager votre application publiquement, copiez l'URL Web du projet et partagez-la avec d'autres.
En savoir plus sur l'édition d'un projet publié et la déspublication d'un projet ici.
Accélérez-vous avec les modèles Unity Studio
Au lieu de construire chaque interaction à partir de zéro, vous pouvez tirer parti des modèles inclus avec Unity Studio. Ces scènes préconfigurées contiennent déjà la logique, l'animation et la mise en page pour des cas d'utilisation industrielle courants.

Choisissez un modèle dans la fenêtre Créer un brouillon.
Les modèles suivants sont disponibles dans la fenêtre Créer un brouillon :
- Centre de distribution
- Critique de voiture
- Configurateur
- Démo de bloqueur de pompe à huile
- Application de formation
- Maquette HMI
- Bientôt disponible : Présentation en extérieur
Quelques conseils pour commencer avec un modèle
1. Tout comme tout autre projet que vous créez dans Unity Studio, vous devez donner à votre brouillon de modèle un nom logique et descriptif. Au fur et à mesure que votre bibliothèque de prototypes s'agrandit, un nom comme "Phase 1 de formation de turbine" est beaucoup plus facile à localiser qu'un générique "Brouillon 1".
2. Au cours de cette étape, on vous demandera également de choisir un projet pour stocker votre brouillon. Une bonne pratique pour les organisations est de créer un projet dédié – tel que "Prototypes de studio" – spécifiquement pour vos brouillons Unity Studio.
- Cela garde votre travail expérimental séparé des données prêtes pour la production dans le Gestionnaire d'actifs, facilitant ainsi la recherche de prototypes spécifiques par les membres de l'équipe.
3. Commencez par explorer le modèle comme le ferait un utilisateur final : Appuyez sur le bouton Lecture en haut de la vue de la scène, testez les boutons de l'interface utilisateur, déplacez la caméra et utilisez les indices visuels pour déclencher des animations. Cela vous montre quelle interactivité est déjà intégrée avant que vous ne commenciez à apporter des modifications.
4. Prenez le temps d'étudier le panneau Hiérarchie pour comprendre comment la logique est construite. Pour importer vos propres données, utilisez le bouton Ajouter des actifs dans le panneau Projet pour remplacer les espaces réservés par vos propres fichiers CAO ou 3D directement depuis le Gestionnaire d'actifs.
Jetons un coup d'œil rapide à chaque modèle.
Centre de distribution

Le Centre de distribution est construit sur des scripts de logique avancés et des contrôles pilotés par l'interface utilisateur. Il met en avant des modèles d'interaction du monde réel tels que le contrôle de robot, la gestion de caméra et la navigation dans un environnement dynamique.
Principales fonctionnalités
- Navigation et contrôle de robot : Contrôlez un robot mobile en utilisant les entrées WASD, avec une vitesse de mouvement et un comportement de rotation ajustables.
- Gestion de caméra et de vue : Alternez entre plusieurs vues de caméra pour explorer l'environnement sous différents angles.
- Logique d'environnement interactive : Voyez comment travailler avec des pièces mobiles et des éléments de scène pilotés par la logique.
- Contrôles pilotés par l'interface utilisateur: Utilisez les options de l'interface utilisateur pour contrôler les caméras, les paramètres de mouvement et les modes d'interaction.
Familiarisez-vous avec le modèle
- Commencez par naviguer le robot en utilisant les contrôles WASD. Ajustez les paramètres de vitesse pour voir comment les paramètres de mouvement affectent la réactivité et le comportement de contrôle.
- Explorez l'environnement en utilisant les vues de caméra disponibles et observez comment les contrôles de l'interface utilisateur sont utilisés pour changer de perspective et guider la navigation.
- Interagissez avec les parties mobiles de la scène pour comprendre comment la logique est utilisée pour contrôler des éléments dynamiques au-delà des simples animations.
- Inspectez comment la logique de la caméra, la gestion des entrées et le mouvement du robot sont structurés pour fonctionner ensemble comme un système unique plutôt que comme des fonctionnalités isolées.
- Examinez comment l'interface utilisateur est reliée à la logique de la scène, et notez comment les mêmes schémas de contrôle peuvent être réutilisés pour gérer des caméras, des objets ou des systèmes dans vos propres applications. Cette configuration modulaire facilite l'extension du modèle avec des robots, des outils ou des modes d'interaction supplémentaires.
Critique de voiture

L'examen de voiture est un outil pour les concepteurs qui ont besoin de présenter des modèles 3D avec divers scénarios d'éclairage et contrôles.
Principales fonctionnalités
- Navigation préétablie: Comprend un ensemble de positions et de caméras fixes conçues pour mettre en valeur les actifs sous différents angles et permettre le mouvement autour du modèle.
- Script de logique de porte interactive: Comprend un script spécialisé et des animations pour ouvrir et fermer les portes, qui peuvent être déclenchées via l'interface utilisateur.
Familiarisez-vous avec le modèle
- Commencez par parcourir les caméras orbitales et fixes préétablies, en observant comment elles mettent en valeur l'actif sous différents angles.
- Cliquez sur les portes pour observer la logique d'animation d'ouverture et de fermeture en action.
Inspectez la hiérarchie à l'intérieur de l'objet de jeu U Car; c'est ici que vous trouverez les scripts de porte attachés à chaque partie mobile. Remarquez comment le même schéma de clic pour animer est réutilisé dans tous les composants interactifs. Cette approche modulaire signifie que vous pouvez réutiliser cette structure d'interaction avec vos propres ressources.

Script logique du modèle d'évaluation de voiture
Maquette HMI

Utilisez le Mockup HMI pour prototyper des tableaux de bord automobiles, des panneaux de contrôle industriels ou toute interface basée sur un écran.
Principales fonctionnalités
- Éléments d'interface : Images utilisées pour présenter des jauges
- Navigation à l'écran : Scène statique montrant différentes animations possibles
Familiarisez-vous avec le modèle
- Dans l'Éditeur, ouvrez le Directeur d'animation pour inspecter comment les roues sont animées, fournissant un modèle pour gérer les indicateurs mécaniques tournants ou mobiles.
- Examinez le canevas UI pour voir comment les images sont utilisées pour présenter les jauges ; vous pouvez remplacer ces images par vos propres designs personnalisés pour rapidement marquer l'interface. Utilisez le bouton Ajouter des ressources pour importer votre propre tableau de bord 3D ou modèle 3D.

Une chronologie d'animation dans le modèle Mockup HMI
Configurateur de produit

Modèle de configurateur de produit dans Unity Studio
Le configurateur de produit fournit une configuration pour présenter des modèles de produits, avec des options de configuration interactives telles que l'échange de matériaux et le basculement de composants. Ce modèle fournit :
Principales fonctionnalités
- Gestion des variantes : La logique pour passer entre différents ensembles de matériaux ou basculer la visibilité de pièces spécifiques
- Affichage du produit : Fournit des préréglages de caméra et d'éclairage axés sur un actif central pour mettre en valeur les finitions et les détails
- Menus d'options: Un système d'interface utilisateur pour sélectionner différentes couleurs, matériaux ou configurations
Familiarisez-vous avec le modèle
- Dans le dossier My Logic du panneau Projet, vous trouverez le script Logic Room Manager. Cela contrôle comment différents environnements ou "chambres" sont affichés dans la scène.
- L'interaction est pilotée par le UIMaterialTypeManager, qui connecte les boutons de l'interface utilisateur pour montrer différents objets dans la hiérarchie. Cette logique dicte quels objets sont définis comme actifs ou inactifs en fonction de la sélection de l'utilisateur, permettant des changements de configuration en temps réel.

Le script Logic du Showroom Manager du configurateur de chaises
Application de formation

Modèle d'application de formation dans Unity Studio
Utilisez le modèle d'application de formation pour prototyper des guides d'instruction étape par étape pour l'opération de machines ou les tâches d'assemblage.
Principales fonctionnalités
- Logique de séquence: Un système de flux qui guide les utilisateurs à travers un ordre spécifique de tâches ou d'opérations
- Mise en évidence des pièces: Effets visuels et contours qui indiquent avec quels composants l'utilisateur doit interagir
- Retour d'information sur les progrès: Script logique qui suit et affiche l'achèvement des étapes tout au long de la session de formation
Familiarisez-vous avec le modèle
- Ouvrez l'interface utilisateur Training Menu Canvas dans la hiérarchie et jouez avec les différents boutons.
- Regardez le script Logic Step 0 dans le dossier My Logic du panneau Project, qui définit le début de la première étape. Tous les étapes suivantes de la séquence peuvent être trouvées dans la hiérarchie.
Chaque étape individuelle est définie par un script logique qui contrôle le flux à travers des animations spécifiques et en activant ou désactivant des objets dans la scène pour guider l'utilisateur. - Le script de l'étape 0 définit également le début de la séquence de formation. Examinez l'étape logique pour comprendre comment elle déclenche l'animation initiale du bras robotique et cascade à travers chaque étape suivante. Toutes les étapes de la séquence se trouvent dans cette hiérarchie.
- Regardez comment les objets sont activés et désactivés tout au long du flux de formation. Remarquez comment les éléments de l'interface utilisateur, les mises en surbrillance et les composants interactifs sont configurés pour apparaître et disparaître afin de guider l'attention de l'utilisateur vers la tâche actuelle.

Le modèle d'application de formation s'ouvre dans Unity Studio.
Démo de bloqueur de pompe à huile

Démonstration du bloqueur de pompe à huile dans Unity Studio.
La démonstration du bloqueur de pompe à huile illustre l'assemblage mécanique, les relations entre les composants internes et la dynamique des fluides.
Principales fonctionnalités
- Contrôles de transparence: Pour montrer ce qui se passe à l'intérieur des tuyaux.
- Visualisation du flux: Des séquences de flèches animées montrent la direction du mouvement du fluide à travers le système de pompe.
- Contrôle d'animation: Utilise un composant directeur d'animation pour inspecter la pompe à huile et les animations de flux de flèches.
- Le script Flux d'animation montre la séquence déclenchée par un clic : Cliquez sur le point de focus ; cela joue l'animation Déplacer pour exploser les pièces ; cache le point de focus pour une vue claire ; attend 2,5 secondes ; joue l'animation Retour pour réassembler ; rend le point de focus visible à nouveau pour des interactions répétées.
Familiarisez-vous avec le modèle
- La logique dans ce modèle est construite autour d'un simple schéma d'interaction : le point de focus définit où la caméra se déplace et cliquer sur ce point commence la séquence d'animation qui met en évidence la vanne spécifique, qui peut ensuite être interagie directement.
- Ouvrez le Directeur d'animation dans la hiérarchie pour inspecter les animations regroupées avec le modèle ; vous trouverez les séquences d'animation Flux de flèches et Pompe à huile qui contrôlent la visualisation des fluides et les mouvements mécaniques.
- Ouvrez le script logique Flux d'animation dans le dossier Ma logique pour voir comment le schéma de clic pour animer est configuré. Remarquez comment cliquer sur un point de focus déclenche le mouvement de la caméra et commence la séquence d'animation mécanique.

La chronologie de l'animation Arrow Flow dans la démo du bloqueur de pompe à huile
Vos prochaines étapes avec Unity Studio
Nous espérons que ce guide vous a été utile pour comprendre les étapes clés pour démarrer un projet dans Unity Studio.
Pour en savoir plus sur Unity Studio, visitez la documentation d'Unity Studio.
Pour des questions ou une assistance directe, veuillez envoyer un e-mail à unitystudio-support@unity3d.com. Vous pouvez également demander un appel de suivi pour un support plus personnalisé.
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