Unity Studioは、インタラクティブなリアルタイム3D体験を作成・公開するための、ブラウザーベースのノーコードプラットフォームです。これにより、チームは複雑な3Dデータをインポートし、シーンを視覚的に組み立て、Visual Scriptingを通じてインタラクティブ機能を追加し、最新のブラウザーにアプリケーションを公開することが可能になります。C#を記述したり、デスクトップ用ソフトウェアをインストールしたりする必要はありません。
Unity Studioは、従来のゲームエンジン開発ワークフローを使わずにインタラクティブなアプリケーションを構築する必要がある分野の専門家、デザイナー、およびプロダクトチームが、リアルタイム3D制作を容易に行えるようにします。
Unity Studioはなぜ開発されたのでしょうか?
3Dデータを扱う組織の多くは、同じボトルネックに直面しています。エンジニアリングチームはCADアセンブリを作成し、建築家はBIMモデルを作成し、プロダクトデザイナーは詳細な3Dアセットを構築しますが、そうしたデータをインタラクティブな形に変換するには、通常、専門的なスキルを持つ専任の開発チームが必要となります。静的な3Dファイルを、共有可能なインタラクティブな体験へと変換するには、従来、デスクトップ用ゲームエンジン内でC#コードを記述する必要がありました。このプロセスには数週間から数ヶ月を要し、その分野を最もよく理解している人々を排除してしまうことにもなっていました。
Unity Studio なら、その依存関係がなくなります。これにより、チームはraw 3Dデータから、コードを書いたり開発者パイプラインを待ったりすることなく、すべてウェブブラウザー内で公開可能なインタラクティブな体験へと変換できるようになります。製品やプロセスに最も詳しいエンジニア、デザイナー、トレーナーが、3Dアプリケーションを直接ビルドして公開することができます。

Unity Studioはどのように機能するのでしょうか?
Unity Studioでは、制作プロセスを以下の3つの段階に分けています:
1.3Dデータのインポート
2.インタラクティブなシーンの作成
3.完成した体験をウェブ上に公開する

3Dデータのインポート
まずは、既存の3Dアセットを読み込むことから開始します。Unity Studioは、FBX、glTF/GLB、OBJ、STEP、USD、PXZなどの一般的な形式をネイティブでサポートしています。CATIA、Revit、SolidWorks、InventorなどのプロプライエタリCAD形式のファイルを使用しているチーム向けに、Unityのライセンスを通じて拡張された形式のサポートが利用可能です。これにより、Unity Asset Transformerを介して30種類以上の追加形式が利用可能になります。
Asset Transformerは、従来、エンジニアリングデータとリアルタイムレンダリングの間に位置していた最適化処理を実行します。数百万個のポリゴンからなる大規模なCADアセンブリを自動で換算・簡略化し、手動でのクリーンアップ作業を必要とせずに、ブラウザー上で滑らかに描画できるようにします。
アセットは、Unityのクラウド型デジタルアセット管理プラットフォームである「Unity Asset Manager」から直接読み込むこともできます。Asset Managerは、3Dコンテンツのストレージ、バージョン管理、メタデータタグ付け機能を提供し、すべてのUnity Studioライセンスに含まれています。つまり、異なる拠点や部署にまたがって業務を行うチームは、手動でファイルをやり取りする代わりに、共有され管理されたアセットライブラリにアクセスできるようになります。
シーンの構築とインタラクション機能の追加
シーンの作成は、4つのパネルで構成されたブラウザーベースのエディタで行われます。アセットを管理する「Project ウィンドウ」、3D 環境の構築やユーザーインターフェースの作成を行う中央の「シーンビュー」、シーンの構造や構成を管理するための主要なツールを提供する「階層」パネル、そして選択したオブジェクトのプロパティを調整するための「Inspector」パネルです。
ユーザーはアセットをシーンにドラッグ&ドロップし、位置やスケールを調整し、ポイント&クリックインタラクションでマテリアルや可視性設定を設定します。デスクトップへのインストールの要件はありません。作成作業のすべてがウェブブラウザー上で行われます。
インタラクティブ性こそが、Unity Studioが単なる3Dビューアーを超越する点です。このプラットフォームには、「Logic」と呼ばれるVisual Scriptingシステムが搭載されており、ブロックベースのアプローチを用いて動作を定義します。ユーザーはコードを書いたりノードグラフを接続したりするのではなく、アクション、トリガー、条件を表すあらかじめ定義されたブロックを組み合わせていきます。これはMITのプログラミング言語「Scratch」のコンセプトに似ていますが、3Dインタラクションデザインに適用されたものです。
Logic を使用すると、ユーザーはオブジェクトがクリックされた際の動作を定義したり、コンポーネントの可視性をトグルしたり、ビュー間のナビゲーションを設定したりすることができます。また、よりインタラクティブな動作を実現し、チームはコードを書かずに、ユーザーが体験をどのように移動・探るかをコントロールできるようになります。
さらに高度なモーションやガイド付きシーケンスを作成するには、「アニメーションディレクター」が複数のオブジェクトにわたるアニメーションを調整するためのTimelineを提供します。これは、多段階のアセンブリや逆アセンブルプロセスを順を追って説明するトレーニングシナリオに役立ちます。また、アニメーションのみが必要な場合は、「ロジック」とは独立して使用することも可能です。
Unity Studioには、3Dシーン上にインターフェースレイヤーを構築するための専用のUIクリエイターも含まれています。チームは、ボタン、画像、スライダー、トグル、テキストフィールド、さらには埋め込まれたWebビューを追加でき、これらすべてをLogicスクリプトに直接連携させることができます。これにより、UI上のスライダーで3Dモデルの回転を制御したり、トグルでサウンドのオン/オフを切り替えたり、ボタンで特定のアニメーションステートをトリガーしたり、オブジェクトのバリエーション(色やモデル)を変更したりすることが可能です。
初期段階のデザイン作業において、Unity StudioのAIスクリーンショット補正ツールを使えば、シーンのrawスクリーンショットをキャプチャし、テキストプロンプトを入力するだけで、リアルなライト、マテリアル、背景を備えた補正済みの画像を生成することができます。AI処理はすべて安全なクラウド環境内で行われ、Unityはスクリーンショットやプロンプトが保存されたり、AIモデルの学習に使用されたりすることは決してないことを保証します。これは、プロプライエタリな工業デザインを扱うチームにとって極めて重要なポイントです。
また、一般的なアプリケーションの開発を迅速化するためのテンプレートや既成コンポーネントも用意されており、最初のインポートから動作するプロトタイプが完成するまでの時間を短縮できます。

公開と共有
プロジェクトの共有準備が整ったら、Unity StudioではワンクリックでUnityのクラウドインフラストラクチャに公開できます。このプラットフォームは、誰でもブラウザーで体験を開いて相互作用できるウェブURLを生成します。ソフトウェアのインストールやプラグイン、専用のハードウェアは一切必要ありません。機密性の高いコンテンツについては、作成者がパスワード保護を設定してアクセスを制限することができます。
公開された体験はデスクトップで動作します。クリエイターがUnity Studioエディターで変更を加えると、ワンクリックで公開済みのコンテンツを更新できます。更新が公開されると、エクスペリエンスを閲覧しているユーザーはブラウザーを更新するだけで最新バージョンを確認できます。これにより、チームは同じウェブリンクを共有し続けながら、インタラクティブな3Dコンテンツを迅速に改良・更新することが容易になります。
クライアントによるデザインのレビュー、経営陣によるコンセプトの評価、あるいは現場チームによる研修マテリアルへのアクセスなど、外部の関係者と業務を共有するチームにとって、このワークフローにより、大容量ファイルの配布、リアルタイムのレビューセッションの調整、あるいは受信側でのソフトウェアのインストール管理といった手間が不要になります。
Unity Studioで何をビルドできるのか?
Unity Studioは、3Dコンテンツを活用してチームのコミュニケーション、デモンストレーション、トレーニング、またはレビューを支援するインタラクティブな3Dアプリケーション向けに設計されています。
製品コンフィギュレーターを使用すると、エンドユーザーや営業チームは3D製品モデル上でマテリアル、色、コンポーネントをインタラクティブにスワップでき、静的描画では得られない、実際に触れて試すような体験を実現します。
トレーニングシミュレーションでは、インタラクティブな3D環境の中で、機器の操作方法、安全手順、またはアセンブリ工程をステップごとにユーザーに案内します。例えば、ある大手印刷会社の研修担当の専門家は、Unity Studioを活用して、産業用カートリッジの交換に関する没入型の研修コンテンツを、コードを一切書かずにビルドしました。
設計レビューでは、3Dモデルを、関係者がブラウザーで開いて共有・探ることができる体験へと変換します。画面共有のセッションをスケジュールしたり、大容量のファイルを配布したりする代わりに、チームはリンクを送信します。
HMIプロトタイプを使用することで、設計者は自動車、機械、または制御システム向けの対話型HMIの試作やテストを行うことができます。Unityの経験がなかった自動車デザイナーたちが、Unity Studioを活用して車載HMIのコンセプトプロトタイプを作成しました。これは、以前は専任の開発者のサポートが必要だった作業です。
施設内ウォークスルー機能により、チームは計画立案、確認、または安全評価の目的で、工場のレイアウト、建物の平面図、あるいは設備の設置状況を3Dで操作することができます。
Unity Studioはどのような人向けですか?
Unity Studioは、特定の職種向けに作られたものではありません。3Dデータを扱うが、コードを書かない組織内のあらゆる人向けに設計されています。
ある製造会社の研修担当マネージャーを例に挙げよう。彼は、設備の操作や安全手順について深い専門知識を持っている。彼らは研修プログラムに何が必要かを正確に理解しているが、実際にプログラムを構築するには、仕様書を作成して開発チームに引き渡すしか方法がなかった。Unity Studioを使えば、機器の3Dモデルをインポートし、トレーニングコンテンツを自らビルドすることができます。
あるいは、クライアントへのプレゼンテーション用にインタラクティブなコンセプトの試作モデルを作成する必要がある、自動車業界のプロダクトデザイナーを例に挙げてみましょう。以前は、開発者がデモを作成するまで、数日あるいは数週間待たなければならなかった。Unity Studioを使えば、デザイナーはプロトタイプを直接作成・公開し、フィードバックに基づいてリアルタイムでイテレーションを重ね、更新されたバージョンをリンクで共有することができます。
これは、静的なCADレンダリング画像をインタラクティブなデモに変換する製品マーケティングチームや、安全審査のために施設のウォークスルーを作成する産業エンジニア、コンセプトの検討やイテレーションを行うためにインタラクティブなプロトタイプを作成する設計チームにも適用されます。
共通点は、Unity Studioが組織内の技術的知識を持たない大多数のユーザーを対象としていることです。これには、日々3Dコンテンツを扱っているものの、C#のコードを1行も書いたことがないエンジニア、デザイナー、トレーナー、スペシャリストなどが含まれます。
Unity StudioがUnityエコシステムの中でどのような位置づけにあるか
Unity Studio 対 Unity エディター
Unity Studio と Unity エディター は、異なるユーザーと異なる複雑さのレベルに合わせて構築された異なる製品です。
Unity エディターは、複雑なアプリケーションやゲームをビルドするためのプロフェッショナルなリアルタイム開発環境です。デスクトップへのインストールが必要で、C#によるスクリプト作成を伴い、Unityのレンダリング、物理演算、アニメーション、およびプラットフォーム展開機能のすべてを活用できます。開発者やテクニカルアーティスト向けに設計されています。
Unity Studioは、開発者ではないユーザー向けに設計された、制約されたブラウザーベースの制作ツールです。このツールは、使いやすさを重視して機能セットを意図的に制限しています。具体的には、単一シーンのプロジェクト、C#の代わりにVisual Scripting、そしてプラットフォーム固有のビルドではなくブラウザベースのDeploymentを採用しています。
この2つの製品は互いに補完し合っています。Unity Studioは、各分野の専門家やクロスファンクショナルチームが、インタラクティブな3D体験を迅速に作成・共有できるプラットフォームです。Unity エディターは、開発チームが技術的なコントロールを完全に掌握した上で、本番環境向けのアプリケーションを構築する場です。
Unity StudioからUnity エディターへのエクスポート機能は、製品ロードマップに組み込まれています。この機能により、チームはStudioでプロトタイプを作成し、それを開発者に引き継いで、フルエディターでさらなる開発を進めることが可能になります。
Unity Studio
ターゲットユーザー:アーティスト、デザイナー、エンジニア、マーケター、プロダクトマネージャー、トレーナー
必要な要件:ノーコード(ビジュアルロジック)
環境:ウェブブラウザー(インストール不要)
データの取り込み:自動(ウェブ用に最適化)
おすすめ:プロトタイピング、設計レビュー、訓練シミュレーションを行う
公開:即時ウェブURL
Unity エディター(Unity Industry)
ターゲットユーザー:開発者およびテクニカルアーティスト
必要な要件:プロフェッショナル(C#スクリプト)
環境:デスクトップアプリケーション(ローカルインストール)
データの取り込み:高度なコントロール(カスタムパイプライン)
おすすめ:ゲーム・アプリケーションのフル制作
公開:マルチプラットフォーム向けビルド(PC、モバイル、XR)
連携ツールとサービス
Unity Studioは、Unity Cloudというより広範なエコシステムの中で動作します:
Unity Asset Managerは、3Dアセット向けのクラウドベースのストレージ、バージョン管理、および整理機能を提供します。すべてのUnity Studioサブスクリプションに含まれており、チームがプロジェクトや共同作業者間でコンテンツを一元管理できるライブラリを提供します。各シートには120 GBのクラウドストレージが付属しています。
Unity Asset Transformerは、大容量のCADデータや3Dデータをリアルタイム利用向けに変換・最適化するパイプラインです。70種類以上の業界標準ファイル形式をサポートしており、Asset Managerに新しいアセットがアップロードされた際に自動で実行されるよう設定可能です。
Unity Industryには、フル機能のUnity エディターに加え、産業用3Dアプリケーションの開発ツール、Unity Asset TransformerによるCADインポートパイプライン、およびプレミアムサポートサービスが含まれています。Unity Studioの機能では対応しきれなくなった組織向けに、Unity Industryは次のステップとなるソリューションを提供します。それは、エンタープライズ向けサポートを備えた包括的な開発機能です。
クイックスタート
Unity Studioは年間サブスクリプションとしてご利用いただけます。
詳細は以下の通りです:
- 価格:1シートあたり年間799ドル*(30日間の無料トライアル付き)
- 含まれる製品:Unity Studio + Unity Asset Manager
- クラウドストレージ:120 GB / シート
- Deployment帯域幅:公開されたアプリケーション:月間10 GB
- レンダリング:WebGPUによる高速化、ブラウザーネイティブ
- ブラウザーのサポート:Chrome 113以降、Edge 113以降、Safari 17以降
- ネイティブファイル形式:FBX、glTF/GLB、OBJ、ステップ、USD、PXZ
- 拡張形式:Unityのライセンスで30種類以上のCAD形式に対応
サポートされているファイル形式および技術要件の完全なリストについては、Unity Studioのドキュメントを参照してください。
* 詳細については、Studioのプランと料金をご覧ください。
よくあるご質問
Unity Studio を使用すると、ユーザーは 3D データをインポートし、ブラウザー上でインタラクティブなシーンをアセンブリし、Visual Scripting やアニメーションツールを使って動作やインタラクション機能を追加し、完成した体験を共有可能な Web リンクとして公開することができます。データ準備、シーン作成、公開を、1つのノーコードワークフローに統合しています。
いいえ。Unity Studioはノーコードプラットフォームです。「Logic」と呼ばれるブロック型のVisual Scriptingシステムにより、インタラクティブ機能が追加されています。これにより、ユーザーはC#やその他のプログラミング言語を記述することなく、トリガー、アニメーション、状態変化、およびUIインタラクションを定義することができます。
いいえ。Unity エディターは、デスクトップへのインストールとC# スクリプトの作成が必要な、プロ向けの開発環境です。Unity Studioは、開発者ではないユーザー向けに設計された、ブラウザーベースのノーコードツールです。この2つの製品は互いに補完し合う関係にあります。Unity Studioは迅速な制作と共有を目的としており、一方のUnity エディターは本格的な開発を目的としています。
Unity StudioとUnity エディターは、リアルタイム3D制作の異なる段階に合わせて設計された、互いに補完し合うツールです。
Unity Studio を使えば、開発者ではないユーザーでも、ビジュアルワークフローを活用してブラウザー上でインタラクティブな体験を素早く作成・公開できます。一方、Unity エディターは、スクリプト、高度なレンダリング、プラットフォーム展開ツールを通じて、開発者に完全な制御を提供します。
現在、これら2つの製品は別々の制作環境として動作していますが、Unity Services(アセットマネージャーやUnity Asset Transformerなど)を通じて、共通のエコシステムを共有しています。これにより、チームはワークフロー全体を通じて、同じ最適化された3Dアセットを使用できるようになります。
Unity StudioからUnity エディターへのエクスポート機能は、製品ロードマップに組み込まれています。この将来的な機能は、ドメインの専門家がStudioで体験のプロトタイプを作成し、開発チームがUnity エディターでそれをさらに拡張するという共通のワークフローをサポートすることを目的としています。
Unity Studioは、FBX、glTF/GLB、OBJ、STEP、USD、およびPXZをネイティブでサポートしています。CATIA、Revit、SolidWorks、Inventor、IFC、JT、Rhinoなど、70種類以上の追加CAD形式に対する拡張サポートは、適切なライセンスを取得することで、Unity Asset Transformerを通じて利用可能です。サポートされているファイル形式および技術要件の完全なリストについては、ドキュメントを参照してください。
はい。Unity Studioは、FBX、glTF、OBJ、STEP、USD、およびPXZ形式をネイティブでサポートしています。追加のUnityライセンスを取得することで、Unity Asset Transformerは、CATIA、Revit、SolidWorks、Inventorファイルなど、30種類以上のプロプライエタリCAD形式に対応します。Asset Transformerは最適化も行うため、大容量のエンジニアリングデータもリアルタイムでスムーズに描画されます。サポートされているファイル形式および技術要件の完全なリストについては、ドキュメントを参照してください。
Unity Studio では、たった1回のアクションで体験コンテンツを Unity Cloud に公開し、共有可能な URL を生成します。この URL なら、受け取った人は最新のブラウザーであればどれでも開くことができ、ソフトウェアのインストールやプラグインは一切不要です。公開されたアプリケーションはデスクトップ上で動作し、作成者はワンクリックで公開済みアプリケーションを更新することで、いつでも更新を配信できます。エンドユーザーは、ブラウザーを更新するだけで最新バージョンを確認できます。
代表的なアプリケーションとしては、製品コンフィギュレーター、トレーニング用のシミュレーション、設計レビューツール、プロトタイプ、施設のウォークスルー、インタラクティブな製品デモなどが挙げられます。Unity Studioは、インタラクティブな3Dコンテンツを用いてコミュニケーション、トレーニング、復習、またはデモンストレーションを行うことを目的とした体験に最適化されています。
Unity Studioは、本格的なゲームのビルドを目的として設計されたものではありません。本製品は、エンターテインメント体験ではなく、産業、トレーニング、設計、コミュニケーションの各ワークフローで使用されるインタラクティブな3Dアプリケーションの作成に最適化されています。
Studioはインタラクション機能、アニメーション、ユーザーナビゲーションをサポートしていますが、以下のような高度なゲーム開発機能については意図的に制限しています:
- C#によるカスタムスクリプト
- 複雑なゲームプレイシステム
- 上級者向け物理シミュレーション
- マルチシーン・ゲームアーキテクチャ
- プラットフォーム固有のビルド(コンソール、モバイルアプリストアなど)
こうしたコンストレイントがあるおかげで、Unity Studioは開発者以外の人にとっても習得しやすく、より迅速に活用できるようになっています。チームはStudioを活用して、アイデアのプロトタイプ作成、トレーニング用シミュレーションを行う、製品デモの構築、あるいはインタラクティブなコンセプトの共有などを行っています。これらは、高度な技術的な制御よりも、スピードと使いやすさが重視されるワークフローです。
商用ゲームや高度にカスタマイズされたインタラクティブアプリケーションの開発には、Unity エディターが依然として推奨される環境です。
Unity Studio は、現在、顧客管理のプライベートクラウドデプロイメントをサポートしていません。サポートは製品のロードマップに含まれています。
プライベートクラウド は、公共のクラウドプロバイダー内にある専用の隔離されたクラウド環境であり、組織がネットワーク設定、アクセスルール、および機密ワークロードのデータ隔離を制御できるようにします。
Unity Studioは、Unityの安全なインフラストラクチャ上でホストされるマネージドクラウドサービスとして提供されています。プロジェクト、アセット、および公開されたエクスペリエンスは、Unityが管理するクラウド環境を通じて保存および配信されます。この環境は、お客様がインフラを直接管理する必要なく、スケーラビリティ、パフォーマンス、およびセキュリティを提供するように設計されています。
ネットワークや導入に関する要件が厳しい組織にとって、Unity Industryのソリューションやエンタープライズ向けオプションは、導入の柔軟性をさらに高める可能性があります。特定のセキュリティ要件やコンプライアンス要件をお持ちのお客様は、Unityの担当者にご相談の上、利用可能な設定についてご確認ください。
Unity Studioのサブスクリプションを購入すると、クリエイターはウェブブラウザーから直接アプリケーションにアクセスできます。ソフトウェアのインストールは不要です。
Unity Studioを開始するには:
- Unity DashboardでUnityアカウントにサインインして、Studioを起動してください。
- 新しいプロジェクトを作成するか、Unity Asset Managerに保存されている既存のプロジェクトを開きます。
以前にUnity DashboardからUnity Studioを開いたことがある場合は、左側の「ショートカット」セクションでUnity Studioアプリケーションを選択できます。また、今後すぐにアクセスできるよう、ブラウザーのお気に入りに「Unity Studio」を追加することをお勧めします。
Unity Studioは完全にブラウザーベースであるため、ライセンスがアクティベートされれば、ユーザーはすぐに制作を開始できます。プロジェクト、アセット、および公開されたエクスペリエンスはUnityのクラウドインフラストラクチャに保存されるため、ローカルでの設定なしに、対応するブラウザーやデバイスからいつでもアクセスできます。
以下の「Studio入門」チュートリアルで、使い方のヘルプをご覧ください。



