Unity Studio란 무엇인가요?

Mar 18, 2026
Unity Studio 노코드 웹 기반 에디터

Unity Studio는 실시간 인터랙티브 3D 콘텐츠를 제작하고 배포할 수 있는 브라우저 기반의 노코드 플랫폼입니다. 이를 통해 팀은 C#을 작성하거나 데스크톱 소프트웨어를 설치할 필요 없이 복잡한 3D 데이터를 임포트하고, 시각적으로 씬을 구성하며, Visual Scripting을 통해 상호작용 기능을 추가하고, 최신 웹 브라우저에 애플리케이션을 퍼블리시할 수 있습니다.

Unity Studio는 기존의 게임 엔진 개발 워크플로 없이도 인터랙티브 애플리케이션을 구축해야 하는 도메인 전문가, 디자이너 및 제품 팀이 실시간 인터랙티브 3D 콘텐츠를 손쉽게 제작할 수 있도록 지원합니다.

유니티 스튜디오는 왜 만들어졌나요?

3D 데이터를 다루는 대부분의 조직은 동일한 병목 현상에 직면해 있습니다. 엔지니어링 팀은 CAD 어셈블리를 제작하고, 건축가는 BIM 모델을 설계하며, 제품 디자이너는 상세한 3D 에셋을 구축합니다. 하지만 이러한 데이터를 상호작용이 가능한 형태로 전환하려면 대개 전문 기술을 갖춘 전담 개발 팀이 필요합니다. 정적인 3D 파일을 공유 가능한 인터랙티브 경험으로 전환하는 작업은 과거에는 데스크톱 게임 엔진 내에서 C# 코드를 작성해야만 가능했습니다. 이 과정은 수주에서 수개월이 소요될 수 있을 뿐만 아니라, 해당 주제를 가장 잘 이해하는 사람들이 참여하기 어려운 구조였습니다.

Unity Studio는 이러한 의존성을 없애줍니다. 이를 통해 팀은 코딩 없이, 개발자 파이프라인을 기다릴 필요 없이, 웹 브라우저 내에서만 원시 3D 데이터를 공개된 대화형 경험으로 전환할 수 있습니다. 제품이나 공정에 가장 가까이 있는 엔지니어, 설계자, 교육 담당자는 3D 애플리케이션을 직접 제작하고 퍼블리시할 수 있습니다.

Unity Studio 웹 기반 에디터에서의 산업용 적용

Unity Studio는 어떻게 작동하나요?

Unity Studio는 제작 과정을 다음 세 단계로 구성합니다:

1. 3D 데이터 임포트

2. 대화형 씬 만들기

3. 완성된 경험을 웹에 퍼블리시하기

Unity Asset Manager 파일 미리 보기

3D 데이터 임포트

첫 단계는 기존 3D 에셋을 불러오는 것입니다. Unity Studio는 FBX, glTF/GLB, OBJ, STEP, USD, PXZ 등 일반적인 형식을 기본적으로 지원합니다. CATIA, Revit, SolidWorks, Inventor 파일과 같은 독점 CAD 형식을 사용하는 팀의 경우, Unity 라이선스를 통해 Unity Asset Transformer로 30개 이상의 추가 파일 형식을 활용할 수 있는 확장된 형식 지원 기능을 이용할 수 있습니다.

Asset Transformer는 기존에는 엔지니어링 데이터와 실시간 렌더링 사이에서 수행되던 최적화 작업을 담당합니다. 이 기능은 수백만 개의 폴리곤으로 구성된 복잡한 CAD 어셈블리를 자동으로 전환하고 간소화하여, 매뉴얼 클린업 없이 브라우저에서 부드럽게 렌더링되도록 합니다.

에셋은 Unity Asset Manager라는 유니티의 클라우드 기반 디지털 자산 관리 플랫폼에서 직접 불러올 수도 있습니다. Asset Manager는 3D 콘텐츠를 위한 중앙 집중식 스토리지, 버전 관리 및 메타데이터 태깅 기능을 제공하며, 모든 Unity Studio 라이선스에 포함되어 있습니다. 즉, 여러 위치나 부서에서 협업하는 팀들이 파일을 수동으로 전달할 필요 없이, 관리되는 공유 에셋 라이브러리에 접근할 수 있게 됩니다.

씬 구성 및 상호작용 기능 추가

씬 제작은 네 개의 패널로 구성된 브라우저 기반 에디터에서 이루어집니다. 에셋 관리를 위한 ‘프로젝트’ 창, 3D 환경을 구성하고 사용자 인터페이스를 제작하는 ‘씬 뷰’, 씬의 계층 구조를 관리하고 구조를 조정하는 데 필요한 핵심 도구를 제공하는 ‘계층’ 패널, 그리고 선택한 오브젝트의 프로퍼티를 조정하는 ‘인스펙터’ 패널이 바로 그것입니다.

사용자는 에셋을 씬으로 드래그하여 배치하고 크기를 조정한 뒤, 포인트 앤 클릭 방식으로 머티리얼과 표시 여부를 설정합니다. 데스크톱에 별도로 설치할 필요가 없습니다. 전체 저작 경험이 웹 브라우저에서 이루어집니다.

상호작용 기능은 Unity Studio가 단순한 3D 뷰어를 뛰어넘는 부분입니다. 이 플랫폼에는 '로직(Logic)'이라는 시각적 스크립팅 시스템이 포함되어 있으며, 이 시스템은 블록 기반 방식을 사용하여 동작을 정의합니다. 사용자는 코드를 작성하거나 노드 그래프를 연결하는 대신, 행동, 트리거, 조건을 나타내는 미리 정의된 블록들을 서로 연결합니다. 이는 MIT의 스크래치(Scratch) 프로그래밍 언어와 개념적으로 유사하지만, 3D 인터랙션 디자인에 적용된 형태입니다.

Logic을 사용하면, 사용자는 누군가 오브젝트를 클릭했을 때 어떤 동작이 일어날지 정의하고, 컴포넌트의 표시 여부를 토글하며, 뷰 간 내비게이션을 연결할 수 있습니다. 또한 더 상호작용적인 동작을 활성화할 수 있어, 팀이 코드를 작성하지 않고도 사용자가 경험을 탐색하고 이동하는 방식을 제어할 수 있게 해줍니다.

더 다양한 모션과 안내 시퀀스를 구현하기 위해, 애니메이션 디렉터는 여러 오브젝트에 걸친 애니메이션을 조정할 수 있는 Timeline을 제공합니다. 이는 여러 단계로 이루어진 조립 또는 분해 과정을 단계별로 안내하는 교육 시나리오에 유용하며, 애니메이션만 필요한 경우에는 로직(Logic)과 독립적으로 사용할 수도 있습니다.

Unity Studio에는 3D 씬 위에 인터페이스 레이어를 구축할 수 있는 전용 UI 크리에이터도 포함되어 있습니다. 팀은 버튼, 이미지, 슬라이더, 토글 버튼 / 토글 스위치, 텍스트 입력란, 심지어 내장된 웹 뷰까지 추가할 수 있으며, 이 모든 요소는 Logic 스크립트와 직접 연동됩니다. 따라서 UI 슬라이더로 3D 모델의 회전을 제어하거나, 토글 버튼 / 토글 스위치로 사운드를 켜고 끌 수 있으며, 버튼을 통해 특정 애니메이션 상태를 실행하거나 오브젝트의 변형(색상/모델)을 변경할 수 있습니다.

초기 디자인 작업의 경우, Unity Studio의 AI 스크린샷 보정 도구를 사용하면 씬의 raw 스크린샷을 캡처한 뒤 텍스트 프롬프트를 통해 사실적인 조명, 머티리얼, 배경을 적용한 보정된 버전을 생성할 수 있습니다. 모든 AI 처리는 안전한 클라우드 환경 내에서 이루어지며, Unity는 스크린샷과 프롬프트가 절대 저장되거나 AI 모델 훈련에 사용되지 않음을 보장합니다. 이는 독점적인 산업 디자인을 다루는 팀에게 있어 매우 중요한 고려 사항입니다.

또한 일반적인 유형의 애플리케이션 개발을 가속화하기 위해 템플릿과 미리 구축된 컴포넌트를 제공하여, 최초 임포트부터 작동하는 프로토타입을 완성하기까지의 시간을 단축해 줍니다.

웹 URL을 통해 Unity Studio 프로젝트를 퍼블리시하고 공유하세요

퍼블리싱 솔루션 및 공유

프로젝트를 공유할 준비가 되면, Unity Studio는 단 한 번의 작업으로 해당 프로젝트를 Unity Cloud에 퍼블리시합니다. 이 플랫폼은 누구나 브라우저에서 해당 경험을 열고 이용할 수 있는 웹 URL을 생성합니다. 별도의 소프트웨어 설치나 플러그인, 특수 하드웨어가 필요하지 않습니다. 민감한 콘텐츠의 경우, 제작자는 비밀번호 보호 기능을 설정하여 접근을 제한할 수 있습니다.

게시된 경험은 데스크톱에서 작동합니다. 제작자가 Unity 에디터에서 변경 사항을 적용하면, 단 한 번의 클릭으로 게시된 경험을 업데이트할 수 있습니다. 업데이트가 게시되면, 해당 경험을 보는 사용자는 브라우저를 새로 고침하기만 하면 최신 버전을 확인할 수 있습니다. 덕분에 팀은 동일한 웹 링크를 계속 공유하면서도 인터랙티브 3D 콘텐츠를 신속하게 반복해 나갈 수 있습니다.

디자인을 검토하는 고객, 컨셉을 평가하는 경영진, 또는 교육 자료를 확인하는 필드 팀 등 외부 이해관계자와 업무를 공유하는 팀의 경우, 이 워크플로를 통해 대용량 파일을 배포하거나 실시간 검토 세션을 예약하거나 수신 측의 소프트웨어 설치를 관리할 필요가 없어집니다.

Unity Studio의 전체 기술 자료를 살펴보세요.

Unity Studio로 무엇을 빌드할 수 있을까요?

Unity Studio는 팀이 3D 콘텐츠를 활용해 커뮤니케이션하고, 시연하고, 교육하거나 검토할 수 있도록 지원하는 인터랙티브 3D 애플리케이션을 위해 개발되었습니다.

컨피규레이터를 통해 최종 사용자나 영업 팀은 3D 제품 모델에서 소재, 컬러, 컴포넌트를 직접 변경해 볼 수 있어, 정적 렌더링 화면으로는 제공할 수 없는 생생한 경험을 할 수 있습니다.

교육 시뮬레이션은 대화형 3D 환경에서 장비 조작법, 안전 절차 또는 조립 과정을 단계별로 안내합니다. 예를 들어, 한 대형 인쇄 회사의 교육 분야 전문가는 Unity Studio를 활용해 코드를 한 줄도 작성하지 않고도 산업용 카트리지 교체에 대한 몰입형 교육 경험을 제작했습니다.

설계 검토를 통해 3D 모델을 이해관계자들이 브라우저에서 직접 열어볼 수 있는 공유 및 탐색 가능한 경험으로 전환합니다. 화면 공유 세션을 예약하거나 대용량 파일을 배포하는 대신, 팀원들은 링크를 공유합니다.

HMI 프로토타입을 통해 설계자는 차량, 기계 또는 제어 시스템을 위한 대화형 인간-기계 인터페이스를 시뮬레이션하고 테스트할 수 있습니다. 유니티 사용 경험이 전혀 없는 자동차 디자이너들이 유니티 스튜디오를 활용해 차량 내 HMI 콘셉트의 프로토타입을 제작했는데, 이는 이전에는 전담 개발자의 지원이 필요했던 작업이었다.

시설 가상 투어를 통해 팀은 계획 수립, 검토 또는 안전 평가를 위해 공장 레이아웃, 건물 평면도 또는 장비 설치 현황을 3D로 확인할 수 있습니다.

기업들이 Unity Studio와 Unity Industry를 어떻게 활용하고 있는지 확인해 보세요.

Unity 스튜디오는 누구를 위한 것인가요?

Unity Studio는 특정 직책을 위해 만들어진 것이 아닙니다. 코드를 작성하지는 않지만 조직 내에서 3D 데이터를 다루는 모든 사람을 위해 만들어졌습니다.

장비 운영 및 안전 절차에 대한 깊은 전문 지식을 갖춘 제조사의 교육 담당자를 생각해 보자. 그들은 교육 경험에 무엇이 포함되어야 하는지 정확히 알고 있지만, 실제로 교육 경험을 구축한다는 것은 항상 사양서를 작성해 개발팀에 넘기는 것을 의미해 왔습니다. Unity Studio를 사용하면 장비의 3D 모델을 임포트하여 직접 교육 콘텐츠를 빌드할 수 있습니다.

또는 클라이언트 프레젠테이션을 위해 인터랙티브 콘셉트의 프로토타입을 제작해야 하는 자동차 업계의 제품 디자이너를 생각해 보자. 예전에는 개발자가 데모를 빌드할 때까지 며칠 또는 몇 주를 기다려야 했다. Unity Studio를 사용하면 디자이너가 직접 프로토타입을 제작하고 퍼블리싱 솔루션을 통해 배포할 수 있으며, 피드백을 바탕으로 실시간으로 개선 작업을 진행하고, 업데이트된 버전을 링크로 공유할 수 있습니다.

이는 정적인 CAD 렌더링 이미지를 인터랙티브 데모로 변환하는 제품 마케팅 팀, 안전 검토를 위해 시설 견학 시뮬레이션을 제작하는 산업 엔지니어, 그리고 개념을 검토하고 반복하기 위해 인터랙티브 프로토타입을 제작하는 디자인 팀에게도 마찬가지로 적용됩니다.

여기서 공통점은 Unity Studio가 조직 내 비기술직 구성원 대다수를 대상으로 한다는 점입니다. 여기에는 매일 3D 콘텐츠를 다루지만 C# 코드를 한 줄도 작성해 본 적이 없는 엔지니어, 디자이너, 강사, 전문가 등이 포함됩니다.

유니티 스튜디오가 유니티 생태계에서 차지하는 위치

Unity Studio 대 Unity 에디터

Unity Studio와 Unity 에디터는 서로 다른 사용자와 서로 다른 복잡도 수준을 위해 만들어진 서로 다른 제품입니다.

Unity 에디터는 복잡한 애플리케이션과 게임을 제작하는 데 사용되는 전문적인 실시간 개발 환경입니다. 데스크톱에 설치해야 하며, C# 스크립팅이 필요하고, Unity의 렌더링, 물리, 애니메이션 및 플랫폼 배포 기능을 모두 활용할 수 있습니다. 이 제품은 개발자와 테크니컬 아티스트를 위해 설계되었습니다.

Unity Studio는 개발자가 아닌 사용자를 위해 설계된, 기능이 제한된 브라우저 기반 제작 도구입니다. 이 도구는 사용 경험을 친숙하게 유지하기 위해 기능 범위를 의도적으로 제한하고 있습니다. 단일 장면 프로젝트, C# 대신 Visual Scripting, 그리고 플랫폼별 빌드 대신 브라우저 기반 배포를 지원합니다.

이 두 제품은 서로 보완적인 관계에 있습니다. Unity Studio는 도메인 전문가와 다기능 팀이 인터랙티브 3D 경험을 신속하게 제작하고 공유할 수 있는 공간입니다. Unity 에디터는 개발 팀이 모든 기술적 제어권을 가지고 상용급 애플리케이션을 제작하는 공간입니다.

Unity Studio에서 Unity 에디터로 익스포트 기능은 제품 로드맵에 포함되어 있습니다. 이 기능을 통해 팀은 Studio에서 프로토타이핑을 진행한 후, 개발자에게 전달하여 정식 에디터에서 추가 개발을 진행할 수 있게 됩니다.

Unity Studio

대상 사용자: 예술가, 디자이너, 엔지니어, 마케터, 제품 관리자, 강사

필요 기술: 노코드 (비주얼 로직)

환경: 웹 브라우저 (설치 불필요)

데이터 수집: 자동 (웹에 최적화됨)

가장 적합한 대상: 프로토타이핑, 설계 검토, 훈련 시뮬레이션

퍼블리싱 솔루션: 즉시 웹 URL

Unity 에디터 (Unity Industry)

대상 사용자: 개발자 및 테크니컬 아티스트

필요 기술: 전문가 (C# 스크립팅)

환경: 데스크톱 애플리케이션 (로컬 설치)

데이터 수집: 고도 제어 (커스텀 파이프라인)

가장 적합한 대상: 게임/앱 제작 전반

퍼블리싱 솔루션: 다중 플랫폼 빌드 (PC, 모바일, XR)

연동된 도구 및 서비스

Unity Studio는 Unity Cloud 도구로 구성된 광범위한 생태계 내에서 운영됩니다:

Unity Asset Manager는 3D 에셋을 위한 클라우드 기반 스토리지, 버전 관리 및 정리 기능을 제공합니다. 이 기능은 모든 Unity Studio 구독에 포함되어 있으며, 팀이 여러 프로젝트와 협업자 간에 콘텐츠를 관리할 수 있는 중앙 집중식 라이브러리를 제공합니다. 각 좌석에는 120GB의 클라우드 스토리지가 제공됩니다.

Unity Asset Transformer는 대용량 CAD 및 3D 데이터를 실시간 사용에 적합하도록 전환하고 최적화하는 파이프라인입니다. 70개 이상의 업계 표준 파일 포맷을 지원하며, Asset Manager에 새로운 에셋이 업로드될 때 자동으로 실행되도록 설정할 수 있습니다.

Unity Industry는 산업용 3D 애플리케이션 개발을 위한 도구, Asset Transformer CAD 임포트 파이프라인, 프리미엄 지원 서비스를 포함한 전체 Unity 에디터를 한데 묶어 제공합니다. Unity Studio가 제공하는 기능을 넘어 더 많은 기능이 필요한 조직을 위해, Unity Industry는 한 단계 더 발전된 솔루션인 엔터프라이즈 지원이 포함된 완벽한 개발 기능을 제공합니다.

시작하기

Unity Studio는 연간 구독 형태로 이용하실 수 있습니다.

자세한 내용은 다음과 같습니다:

  • 가격: 1석당 연간 $799* (30일 무료 체험 제공)
  • 포함된 제품: Unity Studio + Unity Asset Manager
  • 클라우드 스토리지: 시트당 120GB
  • 배포 대역폭: 공개된 애플리케이션의 경우 월 10GB
  • レンダー: WebGPU 가속도, 브라우저 네이티브
  • 지원 브라우저: Chrome 113 이상, Edge 113 이상, Safari 17 이상
  • 기본 파일 포맷: FBX, glTF/GLB, OBJ, STEP, USD, PXZ
  • 확장 형식: Unity 라이선스를 부여한 30가지 이상의 CAD 형식

지원되는 파일 포맷 및 기술 사양에 대한 전체 목록은 Unity Studio 문서를 참조하십시오.

* 자세한 내용은 스튜디오 요금제 및 가격 정보를 확인해 주세요.

자주 묻는 질문

Unity Studio를 사용하면 3D 데이터를 임포트하고, 브라우저 내에서 인터랙티브한 씬을 구성하며, Visual Scripting 및 애니메이션 도구를 활용해 동작과 상호작용 기능을 추가한 뒤, 완성된 경험을 공유 가능한 웹 링크로 퍼블리시할 수 있습니다. 데이터 준비, 씬 생성, 퍼블리싱 솔루션을 하나의 노코드 워크플로로 조합합니다.

아니요. Unity Studio는 노코드 플랫폼입니다. ‘Logic’이라는 블록 기반 시각적 스크립팅 시스템을 통해 상호작용 기능이 추가되었으며, 이를 통해 사용자는 C#이나 다른 프로그래밍 언어를 작성하지 않고도 트리거, 애니메이션, 상태 변경 및 UI 상호작용을 정의할 수 있습니다.

아닙니다. Unity 에디터는 데스크톱에 설치해야 하며 C# 스크립팅이 필요한 전문 개발 환경입니다. Unity Studio는 개발자가 아닌 사용자를 위해 설계된 브라우저 기반의 노코드 제작 도구입니다. 이 두 제품은 서로 보완적인 관계입니다. Unity Studio는 신속한 제작과 공유를 위한 도구인 반면, Unity 에디터는 본격적인 개발 작업을 위한 도구입니다.

Unity Studio와 Unity 에디터는 실시간 3D 제작의 각 단계에 맞춰 설계된 상호 보완적인 도구입니다.

Unity Studio는 비개발자도 시각적 워크플로를 활용해 브라우저에서 인터랙티브 콘텐츠를 빠르게 제작하고 배포할 수 있도록 지원하며, Unity 에디터는 스크립팅, 고급 렌더링 및 플랫폼 배포 도구를 통해 개발자에게 완벽한 제어 기능을 제공합니다.

현재 이 두 제품은 서로 독립된 개발 환경으로 운영되고 있지만, Asset Manager 및 Asset Transformer와 같은 Unity Services를 통해 공통된 생태계를 공유하고 있습니다. 이를 통해 팀은 워크플로 전반에 걸쳐 동일한 최적화된 3D 에셋을 활용할 수 있습니다.

Unity Studio에서 Unity 에디터로 익스포트 기능은 제품 로드맵에 포함되어 있습니다. 이 향후 기능은 도메인 전문가가 Studio에서 경험의 프로토타입을 제작하고, 개발 팀이 Unity 에디터에서 이를 더욱 확장해 나가는 공통 워크플로를 지원하기 위해 마련되었습니다.

Unity Studio는 FBX, glTF/GLB, OBJ, STEP, USD 및 PXZ 형식을 기본적으로 지원합니다. CATIA, Revit, SolidWorks, Inventor, IFC, JT, Rhino 등 70여 가지 이상의 추가 CAD 형식에 대한 확장 지원은 적절한 라이선스를 보유한 경우 Unity Asset Transformer를 통해 이용할 수 있습니다. 지원되는 파일 포맷 및 기술 사양에 대한 전체 목록은 설명서를 참조하십시오.

네, 그렇습니다. Unity Studio는 FBX, glTF, OBJ, STEP, USD 및 PXZ 형식을 기본적으로 지원합니다. 추가 Unity 라이선스를 통해 Unity Asset Transformer는 CATIA, Revit, SolidWorks, Inventor 파일을 포함한 30여 가지 이상의 전용 CAD 형식을 지원합니다. Asset Transformer는 최적화 기능도 지원하여 방대한 엔지니어링 데이터도 실시간으로 부드럽게 렌더링됩니다. 지원되는 파일 포맷 및 기술 사양에 대한 전체 목록은 설명서를 참조하십시오.

Unity Studio는 단 한 번의 작업으로 Unity Cloud에 경험을 게시하며, 수신자가 별도의 소프트웨어 설치나 플러그인 없이도 최신 웹 브라우저에서 바로 열 수 있는 공유용 URL을 생성합니다. 게시된 경험은 데스크톱에서 실행되며, 제작자는 한 번의 클릭으로 게시된 앱을 업데이트하여 언제든지 푸시 업데이트를 배포할 수 있습니다. 최신 버전을 보려면 최종 사용자는 브라우저를 새로 고침하기만 하면 됩니다.

일반적인 애플리케이션으로는 제품 컨피규레이터, 교육용 시뮬레이션, 설계 검토 도구, 프로토타입, 시설 견학, 그리고 인터랙티브 제품 시연 등이 있습니다. Unity Studio는 대화형 3D 콘텐츠를 활용해 커뮤니케이션, 교육, 검토 또는 시연을 목표로 하는 경험에 최적화되어 있습니다.

Unity Studio는 본격적인 게임을 제작하기 위해 설계된 도구가 아닙니다. 이 솔루션은 엔터테인먼트 경험보다는 산업, 교육, 설계 및 커뮤니케이션 워크플로에 사용되는 인터랙티브 3D 애플리케이션을 제작하는 데 최적화되어 있습니다.

Studio는 상호작용, 애니메이션, 사용자 내비게이션 기능을 지원하지만, 다음과 같은 고급 게임 개발 기능은 의도적으로 제한하고 있습니다:

  • C#을 이용한 커스텀 스크립팅
  • 복잡한 게임플레이 시스템
  • 고급 물리 시뮬레이션
  • 다중 씬 게임 아키텍처
  • 플랫폼별 빌드 (콘솔, 모바일 앱 스토어 등)

이러한 제약 사항 덕분에 Unity Studio는 개발자가 아닌 사용자들도 더 쉽게 익히고 더 빠르게 활용할 수 있습니다. 팀들은 Studio를 활용해 아이디어를 프로토타입으로 구현하고, 교육용 시뮬레이션을 제작하며, 제품 데모를 구축하거나 인터랙티브한 컨셉을 공유합니다. 이는 심도 있는 기술적 제어보다 속도와 접근성이 더 중요한 워크플로입니다.

상업용 게임이나 고도로 커스터마이즈된 인터랙티브 애플리케이션을 제작할 때는 여전히 Unity 에디터를 사용하는 것이 좋습니다.

Unity Studio는 현재 고객 관리형 프라이빗 클라우드 배포를 지원하지 않습니다. 지원은 제품 로드맵에 포함되어 있습니다.

프라이빗 클라우드는 퍼블릭 클라우드 제공업체 내에 격리된 전용 클라우드 환경으로, 이를 활용해서 민감한 워크로드에 대한 네트워크 구성, 액세스 규칙, 데이터 격리를 관리할 수 있습니다.

Unity Studio는 Unity의 안전한 인프라에서 호스트되는 관리형 클라우드 서비스로 운영됩니다. 프로젝트, 자산 및 게시된 경험은 고객이 인프라를 직접 관리할 필요 없이 확장성, 성능 및 보안을 제공하도록 설계된 Unity 관리형 클라우드 환경을 통해 저장 및 제공됩니다.

네트워크 또는 배포 요건이 엄격한 조직의 경우, Unity Industry 솔루션과 엔터프라이즈 참여 / 인게이지먼트 옵션을 통해 배포 유연성을 더욱 높일 수 있습니다. 특별한 보안 또는 규정 준수 요구 사항이 있는 고객은 Unity 담당자에게 문의하여 이용 가능한 설정에 대해 상담하시기 바랍니다.

Unity Studio 구독을 구매한 후, 크리에이터들은 별도의 소프트웨어 설치 없이 웹 브라우저를 통해 바로 애플리케이션에 접근할 수 있습니다.

Unity Studio를 사용하려면:

  1. Unity Dashboard에서 Unity 계정으로 로그인하여 Studio를 실행하세요.
  2. 새 프로젝트를 생성하거나 Unity Asset Manager에 저장된 기존 프로젝트에 접근하세요.

이전에 Unity Dashboard에서 Unity Studio를 실행한 적이 있다면, 왼쪽의 ‘단축키’ 섹션에서 Unity Studio 앱을 선택할 수 있습니다. 또한 추후 더 빠르게 접근하실 수 있도록 브라우저 즐겨찾기에 Unity Studio를 추가해 두시는 것을 권장합니다.

Unity Studio는 완전히 브라우저 기반이므로, 사용자는 라이선스가 활성화되는 즉시 제작을 시작할 수 있습니다. 프로젝트, 에셋 및 게시된 경험은 Unity Cloud에 저장되므로, 별도의 로컬 설정 없이도 지원되는 모든 브라우저와 기기에서 접근할 수 있습니다.

시작하는 데 도움이 필요하시면 ‘Studio 입문’ 튜토리얼을 따라 해보세요.

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