Arte 2D, animaciones e iluminación de juegos para artistas

La innovación de los juegos 2D actuales no tiene límites. La evolución del hardware, los gráficos y el software de desarrollo de juegos hace posible crear juegos en 2D con luces en tiempo real, texturas de alta resolución y un número casi ilimitado de sprites.
Nuestro nuevo libro electrónico, 2D game art, animation, and lighting for artists es nuestra mayor y más completa guía de desarrollo 2D, creada para desarrolladores y artistas de Unity que quieran hacer un juego 2D comercial.
El autor del libro electrónico es el director artístico de la demo Unity 2D Dragon Crashers, con aportaciones de expertos en Unity 2D. Los temas clave que aprenderá incluyen:
- Configuración del proyecto 2D
- Ida y vuelta entre Unity y su software DCC
- Trabajo con sprites, mapas normales y mapas de máscaras, y ordenación de capas
- Configuración de las cámaras
- Creación de animaciones y rigging
- Configuración de luces y efectos y técnicas de sombreado especiales
- Optimización de su proyecto a lo largo del camino
Se trata de un valioso recurso para cualquier creador que desee aprovechar todas las posibilidades del conjunto de herramientas Unity 2D para juegos multiplataforma.



