Eine Schnellstartanleitung zur Erstellung interaktiver 3D-Produkt- und Schulungserlebnisse

Mar 18, 2026|15
Unity Studio_Distributionszentrum-Vorlage_Nicht-Programmierer-Leitfaden für Echtzeit-3D

Einleitung

Die Entwicklung von Echtzeit-3D-Industrietools dreht sich im Kern darum, bessere Entscheidungen auf der Grundlage Ihrer BIM- und CAD-Daten zu treffen.

Unity bietet ein Ökosystem von Werkzeugen und Dienstleistungen, das Organisationen nutzen können, um ihre 3D-Daten in interaktive Anwendungen wie Trainings-Apps, 3D-Designs, Produktkonfiguratoren und Mensch-Maschine-Schnittstellen (HMIs) zu transformieren.

Dies sind leistungsstarke Werkzeuge, auf die unsere Industriekunden angewiesen sind, um ein unglaubliches Spektrum an Anwendungen zu erstellen.

Aber genau diese Macht kann auch eine Herausforderung darstellen.

Was ist mit Einzelpersonen und Teams, die die Vorteile von Echtzeit-3D-Anwendungen nutzen möchten, aber keine fortgeschrittenen Programmier- oder technische Kunstkenntnisse haben?

Die Kompetenzbarriere

Oft gibt es Kollegen, die zwischen der Bibliothek statischer 3D-Assets einer Organisation und den fortgeschrittenen Werkzeugen (und Fähigkeiten) feststecken, die interaktive Erlebnisse aus diesen Assets erstellen können. Designer, Trainer und Ingenieure können auch dazu beitragen, schnellere und bessere Entscheidungen mit ihren eigenen Prototypen von automobilen HMIs, Produktdemos und Konfiguratoren, einfachen Trainingsinteraktionen und mehr zu treffen.

Kommen Ihnen diese Herausforderungen bekannt vor?

  • Gibt es Kollegen in Ihrer Organisation, die eine größere Rolle bei der Vorantreibung von Entscheidungen und Projekten spielen können, wenn sie in der Lage wären, Konzepte für Produkte, Schnittstellen und Schulungen in Echtzeit-3D zu prototypisieren? Sind Sie selbst in einer solchen Rolle, zum Beispiel als CAD/BIM-Designer, Künstler, Trainer, Ingenieur oder anderer Fachexperte?
  • Möchten Sie die Feedbackzyklen während der Entwicklung von Echtzeit-3D-Anwendungen in Ihrer Organisation beschleunigen? Ist es schwierig, frühzeitig Feedback zu erhalten oder alle Beteiligten auf die gleiche Ansicht zu bringen?
  • Sind Sie daran gehindert, die digitalen 3D-Assets Ihrer Organisation zu nutzen, weil Sie zwischen Werkzeugen feststecken, die nicht die interaktiven Funktionen bieten, die Sie benötigen, und komplexer 3D-Entwicklungssoftware, die Sie nicht bedienen können?

Befreien Sie sich und beseitigen Sie die Barrieren

Unity Studio_Stuhlkonfigurator Italienisches Turin-Leder_Nicht-Programmierer-Leitfaden für Echtzeit-3D

Ein Produktkonfigurator für einen Stuhl, erstellt in Unity Studio, mit einem einfachen Menü, das es Benutzern ermöglicht, das Material des Stuhls zu ändern und ihn aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten.

Dieser Leitfaden stellt Ihnen ein neues Mitglied des Unity Industry-Ökosystems vor, Unity Studio. Unity Studio ist ein webbasiertes Tool, das Teams hilft, interaktive 3D-Anwendungen zu erstellen und zu teilen. Es ermöglicht Benutzern, 3D-Daten aus ihrer Organisation zu importieren, Prototypen zu erstellen und diese einfach über Geräte hinweg für Überprüfungen und Iterationen zu teilen.

Es sind keine umfangreichen Softwareinstallationen erforderlich, und Sie müssen kein erfahrener C#-Programmierer sein, um es zu nutzen.

Mit Unity Studio erhalten Sie:

1. Einfaches interaktives 3D, ohne die Komplexität

2. Schnellere Feedbackschleifen

3. Nahtlose Integration in Ihr Ökosystem

Unity Studio_HMI template1_Non-coder guide to real-time 3D

Ein Screenshot der fertigen HMI-Vorlage, die in Unity Studio enthalten ist

Wir werden tiefer in die Funktionen von Unity Studio eintauchen, einschließlich der Funktionsweise von Unity Studio mit Unity Asset Manager, einer cloudbasierten Lösung für das digitale Asset-Management (DAM), die den Importprozess von Assets in Unity Studio nahtlos gestaltet.

Wenn die oben genannten Herausforderungen bekannt vorkommen, lesen Sie weiter. Sie erfahren mehr über die wichtigsten Anwendungsfälle für Unity Studio; wie es mit dem Asset-Management funktioniert; seine vereinfachte Benutzeroberfläche; die wichtigsten Arbeitsabläufe zur Erstellung Ihres ersten Prototyps und wie Sie Ihre Projekte mit Kollegen und Stakeholdern teilen können.

Testen Sie Unity Studio kostenlos

Die vier besten Apps zum Prototypisieren und Erstellen in Unity Studio

Unity Studio_Fahrradkonfigurator_Nicht-Programmierer-Leitfaden für Echtzeit-3D

Ein Beispiel für einen Fahrradkonfigurator

Lassen Sie uns die häufigsten Anwendungsfälle für Unity Studio betrachten.

1. Industrielle Produkte und Systeme

Prototyp interaktive Demonstrationen von industriellen Komponenten oder Systemen, z.B. um den Betriebsablauf und die Hauptmerkmale einer Maschine zu zeigen. Verwenden Sie diese Demos dann in Präsentationen und Überprüfungen, insbesondere wenn der physische Zugang zum Produkt eingeschränkt ist.

2. Produktkonfiguratoren

Erstellen Sie kunden- oder klientenorientierte Produktkonfiguratoren, die Steuerungen für Optionen wie Material-, Farb- und Oberflächenänderungen bieten.

3. Schulungsanwendungen

Entwickeln Sie Konzepte für Schulungsanwendungen für Mitarbeiter, die Maschinen und andere industrielle Systeme bedienen. Skizzieren Sie, wie visuelle Hinweise, Interaktion und UI-Feedback kombiniert werden können, und teilen Sie Ihre Entwürfe einfach mit den Stakeholdern für effizientere Überprüfungszyklen.

4. Mensch-Maschine-Schnittstellen (HMI)

Entwerfen Sie Prototypen für interaktive Dashboards und Steuerungsschnittstellen für Automobildashboards, industrielle Steuerungspaneele und frühe HMI-Konzepte, die visuell überprüft und validiert werden müssen. Dies umfasst Live-Datenanzeigen wie Geschwindigkeit, Status oder Sensorwerte, Kamerasicht und visuelles Feedback sowie UI-gesteuerte Interaktionen mit einem Produkt oder System.

Wie Sie Zugang zu Unity Studio erhalten

Anmelden und Unity Studio öffnen

1. Es gibt eine 30-tägige kostenlose Testversion von Unity Studio, die für alle verfügbar ist. Sie benötigen zunächst ein Unity-Konto, um auf Unity Studio zuzugreifen. Gehen Sie auf die Unity-Anmeldeseite und wählen Sie Anmelden, wenn Sie bereits ein Konto haben. Oder geben Sie Ihre E-Mail-Adresse ein und klicken Sie auf Weiter, um ein neues Konto zu erstellen.

Unity Studio_Ein Konto erstellen_Nicht-Programmierer-Leitfaden für Echtzeit-3D

Melden Sie sich bei Unity an oder erstellen Sie ein neues Konto, um auf Unity Studio zuzugreifen.

2. Nachdem Sie sich in Ihr Unity-Konto eingeloggt und die Testversion heruntergeladen haben, öffnen Sie Unity Studio, das Sie zu seiner Startseite führt. Der Link zur Unity Studio-App ist hier.

Hinweis: Wenn Sie Unity Studio zuvor geöffnet haben, sollten Sie direkten Zugriff darauf vom Unity Cloud-Dashboard haben.

Wählen Sie Ihre Organisation aus und öffnen Sie Ihren ersten Entwurf

Sie können Entwürfe im Profil Ihrer Organisation erstellen, zum Beispiel, wenn Ihr Team oder Unternehmen bereits ein Unity Industry-Konto oder ein Studio-Abonnement hat. Jeder innerhalb einer Organisation erstellte Entwurf ist für alle Mitglieder der Organisation mit einem gültigen Platz sichtbar und bearbeitbar. Um die Organisation für Ihren Entwurf festzulegen, wählen Sie auf der Unity Studio Startseite die Profil Ihrer Organisation in der oberen rechten Ecke aus.

1. Um die Organisation für Ihren Entwurf festzulegen, wählen Sie auf der Unity Studio Startseite die Profil Ihrer Organisation in der oberen rechten Ecke aus.

2. Um einen neuen Entwurf zu erstellen, wählen Sie Entwurf erstellen in der oberen linken Ecke der Startseite aus. Dies öffnet das Fenster Entwurf erstellen.

Unity Studio_Einen Entwurf erstellen_Nicht-Programmierer-Leitfaden für Echtzeit-3D

Einen neuen Entwurf in Unity Studio erstellen

3. Im Entwurfsfenster können Sie jetzt wählen, ob Sie mit folgendem beginnen möchten:

  • Eine leere Szene: Wählen Sie diese Option, um mit einem leeren Projekt zu beginnen und von Grund auf neu zu bauen.
  • Eine Vorlage: Eine Vorlage ermöglicht es Ihnen, die Funktionen von Unity Studio im Kontext eines typischen Anwendungsfalls zu erkunden, wie z.B. einem HMI oder Produktkonfigurator. Siehe den Abschnitt weiter unten im Leitfaden zu den fertigen Vorlagen.
Unity Studio_Leere Szene oder eine Vorlage_Nicht-Programmierer-Leitfaden für Echtzeit-3D

Wählen Sie, ob Sie mit einer leeren Szene oder mit fertigen Vorlagen für spezifische Anwendungsfälle wie einen Produktkonfigurator oder eine Schulungsanwendung beginnen möchten.

4. Setzen Sie den Namen auf Ihren bevorzugten Namen für Ihren Entwurf.

5. Setzen Sie Projekt auf ein bestehendes Projekt oder erstellen Sie ein neues:

  • Wenn keine Projekte existieren, fügen Sie einen Namen hinzu und wählen Sie Erstellen, um ein neues Projekt zu starten.
  • Wenn Sie bereits Projekte haben, wählen Sie das Projekt aus, in dem Unity Studio Ihren Entwurf speichern soll.
  • Wenn es bestehende Projekte gibt, Sie aber ein neues erstellen möchten, klicken Sie auf Neu, fügen Sie einen Namen hinzu und klicken Sie auf Erstellen.

6. Wählen Sie Create.

Verstehen Sie die Benutzeroberfläche von Unity Studio

Die Benutzeroberfläche von Unity Studio ist eine viel einfachere Version des voll ausgestatteten Unity Editors. Dies macht es für Menschen, die keine erfahrenen Entwickler für Echtzeit-3D oder technische Künstler sind, zugänglicher.

Hier sind die verschiedenen Panels:

Unity Studio_Interface_Non-coder guide to real-time 3D

Die Benutzeroberfläche von Unity Studio: Das linke Panel wird Hierarchie genannt; unten befindet sich das Projektpanel; rechts ist der Inspector, und in der Mitte ist das Szenenpanel.

Die Hierarchie: Organisieren Sie alle Objekte in Ihrer Szene

Auf der linken Seite der Benutzeroberfläche befindet sich das Hierarchie-Panel, das alle GameObjects auflistet (wir werden weiter unten erklären, was das ist) in Ihrer Szene (das Projekt, wie es in der Szenenansicht in der Mitte zu sehen ist) und Ihnen hilft, sie zu organisieren.

Unity Studio_Das Hierarchie-Panel

Das Hierarchie-Panel

Die Hierarchie ist nicht nur eine Liste von Objekten; sie bietet Ihnen auch eine Reihe von Funktionen, einschließlich:

  • Hauptmenü: Dies befindet sich in der oberen linken Ecke des Hierarchie-Panels (das „Hamburger“-Symbol mit drei horizontalen Streifen). Von hier aus finden Sie Optionen zum Veröffentlichen, Exportieren, Speichern, Melden eines Fehlers und Einreichen von Feedback. Sehen Sie eine vollständige Liste der Einstellungen des Hauptmenüs hier.
  • Rückgängig/Wiederherstellen: Rückgängig machen oder kürzlich durchgeführte Aktionen wiederherstellen.
  • Veröffentlichen: Veröffentlichen Sie Ihre Anwendung im Web.
  • Entwurf speichern: Speichern Sie den aktuellen Zustand Ihres Entwurfs und fügen Sie ihn als neue Version Ihres Entwurfs in der Versionshistorie hinzu.
  • Add (+): Klicken Sie auf dieses Symbol, um neue Objekte zu Ihrer Szene hinzuzufügen. Dies ist eine von zwei Möglichkeiten, wie Sie Objekte in die Szene hinzufügen können; die andere Möglichkeit besteht darin, Assets aus dem Projekt-Panel zu ziehen und abzulegen (siehe weitere Informationen unten).
  • Suchen: Verwenden Sie die Suchleiste, um Objekte nach Namen in der Hierarchie zu finden.
  • Szeneinstellungen: Wählen Sie eine Skybox aus, aktualisieren Sie die Skybox-Einstellungen, die Umgebungsintensität und die Reflexionsintensität:
Unity Studio_Szeneinstellungen

Szeneinstellungen

Weitere wichtige Objekte, die in der Hierarchie enthalten sind:

  • Animationsleiter: Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, mehrere GameObjects aus der Hierarchie zu animieren.
  • UI-Canvas: Dies ist der Bereich, in dem Sie Benutzerschnittstellenelemente wie Schaltflächen und Text platzieren können.

Erfahren Sie mehr über das Hierarchie-Panel hier.

Das Projekt-Panel: Speichern Sie alles in Ihrem Projekt

Horizontal am unteren Rand der Benutzeroberfläche von Unity Studio verläuft das Projektfenster. Es fungiert als Bibliothek oder "Lagerraum" für Ihr Projekt. Hier speichern und lagern Sie alle Assets in einem bestimmten Entwurf: 3D-Modelle, Bilder, Materialien, Logik-Skripte, Animationsclips, Sounds und Texturen.

Unity Studio_Das Projektfenster, das alle verfügbaren Assets für ein Projekt enthält

Das Projektfenster, das alle verfügbaren Assets für ein Projekt enthält

Das Projektfenster enthält einige Ordner, um Ihre Assets zu organisieren, einschließlich:

  • Integrierte Assets: Dies ist eine Bibliothek von sofort einsatzbereiten Assets, einschließlich UI-Elementen, primitiven Formen und Lichtern.
  • Meine Assets: Dieser Ordner enthält alle Assets, die Sie selbst in Ihr Projekt hochladen.

Klicken Sie auf das Hinzufügen (+)-Symbol, um Folgendes im Projektfenster hinzuzufügen:

  • Ordner: Fügen Sie Ihrem Projekt einen neuen Ordner hinzu, den Sie zur Organisation Ihrer Dateien verwenden können.
  • Script: Fügen Sie Ihrem Projekt ein neues Logik-Skript hinzu.
  • Material: Erstellen Sie ein neues Material, das Sie auf Ihrem Asset verwenden können.

Erfahren Sie mehr über das Projektfenster hier.

Die Szenenansicht: Bringen Sie alles zusammen

In der Mitte der Benutzeroberfläche befindet sich die Szenenansicht. Dies ist Ihr Hauptarbeitsbereich, in dem Sie Ihr Prototyp erstellen, sich bewegen, mit Ihrer 3D-Szene interagieren und sehen können, wie Ihre endgültige Anwendung aussehen könnte.

Unity Studio_Bringen Sie alles in der Szenenansicht zusammen

Bringen Sie alles in der Szenenansicht zusammen.

Wenn Sie einen neuen Entwurf im Unity Studio erstellen, beginnt Ihre Szene mit einigen grundlegenden Objekten, die bereits vorhanden sind:

  • Kamera: Verwenden Sie die Kamera, um die Szene aus einem bestimmten Winkel einzufangen und anzuzeigen.
  • Plane: Dies ist die flache Oberfläche am Boden Ihrer Szene, die als Boden fungiert.
  • Richtungslicht: Dies beleuchtet die gesamte Szene, wie Sonnenlicht oder Mondlicht. Sie können die Farbe und Intensität des Lichts im Inspektor-Panel ändern.

Erfahren Sie mehr über die Szenenansicht hier.

Das Inspektor-Panel: Passen Sie die wichtigen Details an

Auf der rechten Seite der Benutzeroberfläche befindet sich das Inspektor-Panel. Wenn Sie ein Objekt auswählen, ermöglicht Ihnen der Inspektor, Details wie Größe, Farbe und Verhalten anzupassen.

Um dieses Panel zu öffnen, wählen Sie ein GameObject in Ihrer Szene oder im Hierarchie-Panel aus. Das Inspektor-Panel wird dann auf der rechten Seite des Unity Studio-Arbeitsbereichs angezeigt.

Unity Studio_Der Inspektor für eines der Objekte, die das Automodell im Car Review-Vorlage ausmachen.

Der Inspektor für eines der Objekte, die das Automodell im Car Review-Vorlage ausmachen.

Erfahren Sie mehr über das Inspektor-Panel hier.

Das Kamera-Vorschau-Panel: Sehen Sie, wie es aussieht, bevor Sie es teilen.

Das Kamera-Vorschau-Panel zeigt, wie Ihre Szene aus der Sicht der Hauptkamera aussieht. Verwenden Sie dieses Panel, um sicherzustellen, dass wichtige Objekte im Blickfeld sind und Ihre Szene so aussieht, wie Sie es möchten, bevor Sie veröffentlichen oder teilen.

Verwenden Sie das Kamera-Vorschau-Panel, um sicherzustellen, dass Ihre Anwendung aus dem gewünschten Winkel angezeigt wird und alle notwendigen Objekte im Blickfeld sind.

Verwenden Sie das Kamera-Vorschau-Panel, um sicherzustellen, dass Ihre Anwendung aus dem gewünschten Winkel angezeigt wird und alle notwendigen Objekte im Blickfeld sind.

Dieses Kamera-Vorschau-Panel ist immer im Szenenansicht sichtbar. Sie können die Kamera-Vorschau anpassen, erweitern und an beliebiger Stelle innerhalb der Szenenansicht verschieben. Dies stellt sicher, dass das Panel Ihre Sicht auf andere Panels nicht blockiert und ermöglicht es Ihnen, das Layout Ihres Arbeitsbereichs anzupassen.

Sie können die Kamera in der Szene auf die gleiche Weise bewegen, wie Sie GameObjects bewegen. Der Kamera-Komponente enthält jedoch auch zwei Ausrichtungsaktionen, die Ihnen helfen, die Sicht der Kamera schnell an die Szenenansicht und die Szenenansicht an die Transformation der Kamera anzupassen. Diese helfen Ihnen, Aufnahmen präzise zu positionieren und zu rahmen. Lesen Sie mehr über die Optionen zur Kameraausrichtung hier.

Wenn die Sicht der Kamera minimiert ist, klicken Sie auf die Erweitern-Pfeile, um sie zu öffnen. Um das Panel zu minimieren, wählen Sie Minimieren (-).

Importieren Sie Assets in Ihren Unity Studio-Entwurf.

Das Importieren von Assets in Unity Studio ist unkompliziert und bequem, wobei der gesamte Prozess über die webbasierte Schnittstelle von Unity Studio zugänglich ist.

Das Rückgrat des Asset-Imports im Unity Studio ist der vollständig integrierte Unity Asset Manager. Bevor wir die ersten Schritte zum Hinzufügen von Assets zu Ihrem Entwurf durchgehen, werfen wir einen kurzen Blick auf den Unity Asset Manager.

Kostenlose 30-tägige Testversion von Unity Studio
Arbeiten Sie mit Assets in der Weboberfläche des Asset Managers.

Arbeiten Sie mit Assets in der Weboberfläche des Asset Managers.

Laden Sie die 3D-Assets Ihrer Organisation hoch, verwalten Sie sie, teilen Sie sie und greifen Sie darauf zu.

Der Unity Asset Manager ist eine cloudbasierte Lösung für das digitale Asset-Management (DAM), die vereinfacht, wie Teams ihre komplexen Echtzeit-3D-Assets hochladen, verwalten, transformieren, teilen und darauf zugreifen können.

Er ermöglicht Ihnen:

  • Finden Sie Ihre Assets schneller und intuitiver.
  • Passen Sie seine Funktionen an die Arbeitsabläufe von Ihnen und Ihrem Team an.
  • Optimieren Sie Ihre 3D-Assets auf Geräten über Mobilgeräte, Desktop und XR.
  • Steuern Sie die Daten Ihrer Organisation sicher.

Dieser Leitfaden bietet kein umfassendes, schrittweises Handbuch für alle Arbeitsabläufe und Funktionen des Unity Asset Managers (siehe die am Ende dieses Abschnitts aufgeführten Ressourcen für weitere Informationen). Schauen wir uns nun einige wichtige Funktionen des Asset-Import-Workflows im Unity Studio an.

Die Benutzeroberfläche des Unity Asset Managers im Unity Studio

Die Benutzeroberfläche des Unity Asset Managers im Unity Studio

Unity Studio + Unity Asset Manager: Wichtige Funktionen, die Sie kennen sollten

1. Importieren Sie Ihre Assets nahtlos in Unity Studio: Importieren Sie alle unterstützten Assets, die Sie in den Asset Manager Ihrer Organisation hochladen, direkt in Ihre Unity Studio-Projekte. Ebenso können Sie neue Dateien von Ihrem Desktop über Unity Studio in den Asset Manager hochladen (siehe Punkt 3 zu den Datei-Konvertierungsoptionen).

2. Hosten Sie Ihre Assets sicher in der Cloud: Speichern Sie alle Assets, die Sie über Unity Studio hochladen, in der Cloud. Ihre Dateien sind sicher, von überall zugänglich und leichter innerhalb Ihrer Organisation zu teilen.

3. Optimieren Sie Ihre Industrie-Dateien: Der Unity Asset Manager konvertiert und optimiert komplexe Industrie-Dateien, wie CAD, über Unity Asset Transformer, sodass sie bereit sind, in Ihren Unity Studio-Projekten verwendet zu werden. Dies ist über die Option Optimieren und Konvertieren verfügbar, die hier beschrieben ist. Ihre Industrie-Dateien werden in unterstützte Asset-Formate konvertiert, sodass Sie die Assets in Ihrem Webbrowser visualisieren und interagieren können.

4. Steigern Sie die Effizienz Ihres Teams, indem Sie Ihre Entwürfe einfach und sicher teilen: Ihre Unity Studio-Entwürfe und -Projekte werden ebenfalls im Unity Asset Manager gehostet, was es jedem mit den entsprechenden Berechtigungen erleichtert, auf diese Entwürfe zuzugreifen und sie zu bearbeiten.

5. Erhalten Sie Versionskontrolle für Ihre Entwürfe: Der Asset Manager verfolgt verschiedene Versionen Ihrer Unity Studio-Entwürfe. Sehen Sie sich die Versionshistorie an, und wenn nötig, löschen Sie die neueste Version, um zu einem vorherigen eingefrorenen Zustand zurückzukehren.

Jetzt werden wir durchgehen, wie man Assets in einen Unity Studio-Entwurf importiert.

1. Klicken Sie im Projektbereich Ihres Entwurfs auf Assets hinzufügen. Dies öffnet das Fenster des Asset Managers. Links sehen Sie alle Projekte innerhalb Ihrer Organisation. Wenn Sie die Organisation wechseln müssen, verwenden Sie einfach das Dropdown-Menü oben rechts.

Standardmäßig haben Sie immer Zugriff auf die Studio-Assets und die Unity Industry-Bibliotheken, die mit hochwertigen Assets gefüllt sind, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. Wenn Sie ein Projekt auswählen, erscheinen alle seine Assets. Wenn eine Datei von Unity Studio nicht unterstützt wird, sehen Sie eine Benachrichtigung über das Asset, und es wird nicht für den Import verfügbar sein. Unity Studio unterstützt nativ FBX-, OBJ- und GLB-Dateien, unterstützt jedoch auch eine lange Liste anderer Dateien, einschließlich CAD-Format.

In der Unity Industry-Bibliothek enthaltene Assets

In der Unity Industry-Bibliothek enthaltene Assets

2. Um neue Assets hinzuzufügen, klicken Sie auf die blaue Hinzufügen-Schaltfläche in der oberen linken Ecke des Hauptfensters. Sie können ein einzelnes Asset oder mehrere Assets gleichzeitig hochladen.

3. Klicken Sie auf Hochladen, um Ihre Assets einzufügen. Nach dem Hochladen aktivieren Sie das Kästchen neben jedem Asset, das Sie importieren möchten. Ihre Auswahl wird in einem Panel auf der rechten Seite angezeigt.

4. Wenn Sie bereit sind, klicken Sie auf die Importieren-Schaltfläche in der oberen rechten Ecke und geben Sie ihm einen Moment Zeit, um Ihre Assets zu verarbeiten.

5. Alle Assets, die Sie importieren, werden im Meine Assets-Ordner in Ihrem Projektpanel gespeichert, was sie leicht auffindbar und organisierbar macht.

Alle Assets, die Sie importieren, werden im Meine Assets-Ordner in Ihrem Projektpanel gespeichert.

Alle Assets, die Sie importieren, werden im Meine Assets-Ordner in Ihrem Projektpanel gespeichert.

Wenn Sie einen tiefen Einblick in die Details erhalten möchten, wie der Unity Asset Manager funktioniert, schauen Sie sich diese aktuellen Ressourcen an:

Navigation im Szenenansicht

Jetzt schauen wir uns an, wie man sich in der Szenenansicht bewegt, mit Objekten interagiert und die Werkzeuge verwendet, die Sie am häufigsten benötigen.

Wann immer Sie einen Entwurf öffnen, erscheint ein Pop-up-Fenster, das die Grundlagen der Szenennavigation zeigt. Sie können das Kästchen Beim Start anzeigen im Pop-up-Fenster deaktivieren, damit es nicht jedes Mal erscheint, wenn Sie ein Projekt öffnen.

Der Willkommensbildschirm im Unity Studio

Der Willkommensbildschirm im Unity Studio

Um es erneut zu öffnen, wenn Sie sich im Editor befinden, klicken Sie auf das Menüsymbol in der oberen linken Ecke und wählen Sie Steuerungsanleitung öffnen aus der Dropdown-Liste.

Üben Sie die Kamerasteuerung

1. Bewege die Kamera im Szenenansicht mit den Tasten W, A, S, D für Vorwärts-, Links-, Rückwärts- und Rechtsbewegung.

2. Verwende Q und E, um die Kamera nach unten und oben zu bewegen.

3. Halte die rechte Maustaste gedrückt und ziehe, um die Ansicht der Kamera zu drehen.

4. Halte das Scrollrad (oder die mittlere Maustaste) gedrückt und ziehe, um die Kamera über die Szene zu schwenken. Hinweis: Diese Aktion ist möglicherweise nicht möglich, wenn du ein Touchpad verwendest.

5. Verwende das Scrollrad, um die Kamera in die Szene hinein- und herauszuzoomen.

6. Klicke mit der linken Maustaste, um ein einzelnes GameObject auszuwählen, oder halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe, um mehrere GameObjects gleichzeitig auszuwählen.

7. Mit einem ausgewählten GameObject drücke die F-Taste, um die Kamera der Szenenansicht auf es zu fokussieren.

Interagiere mit Objekten über die Werkzeugleiste.

1. Wähle ein GameObject in der Szenenansicht aus, und eine Werkzeugleiste erscheint am unteren Rand.

Die Werkzeugleiste in der Szenenansicht zum Bewegen und Manipulieren von Objekten in der Szene.

Die Werkzeugleiste in der Szenenansicht zum Bewegen und Manipulieren von Objekten in der Szene.

2. Verwende die Schaltflächen der Werkzeugleiste von links nach rechts oder die entsprechenden Tastenkombinationen (1, 2, 3, 4, Z, X), um zwischen den Transformationswerkzeugen zu wechseln:

  • Freies Transformationswerkzeug: Bewege Objekte frei auf mehreren Achsen gleichzeitig entlang einer Fläche.
  • Bewegungswerkzeug: Bewege GameObjects präzise entlang spezifischer Achsen, indem du das Gizmo verwendest.
  • Drehwerkzeug: Drehe GameObjects, um ihre Ausrichtung zu ändern.
  • Skalierungswerkzeug: Ändere die Größe von GameObjects; verwende die graue Box in der Mitte des Gizmos, das in der Szenenansicht erscheint, um gleichmäßig in alle Richtungen zu skalieren.
  • Position des Handgriffs umschalten: Wechseln Sie zwischen dem Bewegen von GameObjects von ihrem Zentrum oder ihrem Drehpunkt.
  • Drehung des Handgriffs umschalten: Wechseln Sie zwischen globalen (Weltkoordinaten) und lokalen (GameObject-basierten) Rotationssteuerungen.
  • Duplizieren: Erstellen Sie eine Kopie des ausgewählten GameObjects.
  • Löschen: Entfernen Sie das ausgewählte GameObject aus Ihrer Szene.

Schnellaktionen für die Szenenansicht

1. Wählen Sie die Play-Schaltfläche oben in der Szenenansicht aus, um Ihre Szene auszuführen und Ihre Arbeit zu testen, und klicken Sie dann auf Stop, um in den Bearbeitungsmodus zurückzukehren.

2. Wählen Sie das Bug-Benachrichtigungssymbol neben der Play-Schaltfläche aus, um Details zu Warnungen oder Fehlern in Ihrem Projekt anzuzeigen, und wählen Sie Anzeigen, um deren Quelle zu finden.

Erfahren Sie mehr über die Szenennavigation in Unity Studio:

Verstehen Sie die Bausteine für Ihr Projekt

Unity Studio verwendet die gleichen Bausteine wie der voll ausgestattete Unity Editor, jedoch auf eine viel einfachere Weise. Um das Beste aus Unity Studio herauszuholen, ist es sinnvoll, eine gute Einführung in diese grundlegenden Konzepte und Arbeitsabläufe zu erhalten.

GameObjects, Komponenten und Eigenschaften

GameObjects repräsentieren alles in Ihrer Szene, einschließlich Charaktere, Requisiten und Landschaft. Alle Objekte in einer Szene sind GameObjects.

Komponenten sind Funktionen, die Sie GameObjects hinzufügen können, um ihnen spezifische Funktionalität oder Verhaltensweisen zu geben. Komponenten enthalten Eigenschaften; diese Eigenschaften erscheinen im Inspector-Bereich für ein ausgewähltes GameObject, das Sie dann bearbeiten können, um das Verhalten des GameObjects zu definieren.

Eine Kamera in Unity ist einfach ein GameObject mit einer Kamera-Komponente. Ein Licht ist ein GameObject mit einer Licht-Komponente. Dieses komponentenbasierte System ist einfach, flexibel und hochgradig skalierbar.

Im Gegensatz dazu sind Projektressourcen Quelldateien, die Sie zu Szenen hinzufügen, wie 3D-Modelle, die Sie aus dem Asset-Manager in Ihren My Assets-Ordner im Projektbereich importiert haben, sowie Logik-Skripte und Materialien.

Es gibt zwei Möglichkeiten, GameObjects zu Ihrer Szenenansicht hinzuzufügen:

Über das Hierarchie-Fenster

1. Gehen Sie zum Hierarchie-Fenster.

2. Wählen Sie Hinzufügen (+<2>), oder klicken Sie mit der rechten Maustaste im Hierarchie-Fenster. Ein Menü erscheint mit einer Liste der Arten von Objekten, die Sie zu Ihrer Szene hinzufügen können.

3. Wählen Sie die Art von Objekt, die Sie aus dem Menü hinzufügen möchten.

4. Das neue GameObject erscheint in Ihrer Szene und im Hierarchie-Fenster.

Über das Projekt-Fenster

1. Gehen Sie zum Projekt-Fenster.

2. Ziehen Sie eine Ressource aus dem Projekt-Fenster in die Szenenansicht.

3. Jedes GameObject, das Sie per Drag & Drop aus dem Projekt-Fenster in die Szenenansicht hinzufügen, wird jetzt im Hierarchie-Fenster angezeigt.

Um ein GameObject auszuwählen:

1. Gehen Sie zum Hierarchie-Fenster oder wählen Sie das Objekt in der Szenenansicht aus.

2. Wählen Sie den Namen Ihres Objekts in der Hierarchie aus.

Komponenten, die im Unity Studio verfügbar sind

Komponenten, die im Unity Studio enthalten sind

Komponenten, die im Unity Studio enthalten sind

Schauen wir uns die im Unity Studio enthaltenen Komponenten an.

  • Transform: Jedes GameObject hat standardmäßig eine Transform-Komponente. Verwenden Sie die Transform, um die Position, Rotation oder Größe des Objekts zu ändern.
  • Colliders: Colliders definieren die Form eines Objekts für physikalische Interaktionen und um Kollisionen, Klicks oder Berührungen zu erkennen. Für die verschiedenen Formen siehe Collider-Typen.
  • Physics: Passen Sie an, wie Objekte sich bewegen und mit der Schwerkraft interagieren. Sie können die Masse des Objekts festlegen und wählen, ob es von der Schwerkraft beeinflusst wird.
  • Animation: Fügen Sie Animationen hinzu, um Objekte über die Zeit zu bewegen oder zu verändern. Wenn Sie diese Komponente hinzufügen, öffnet sich automatisch das Animation Tool, mit dem Sie mehrere Animationen für dasselbe Objekt erstellen und verwalten können. Für weitere Informationen siehe Animation.
  • Logic: Fügen Sie Logik hinzu, um Ihren Objekten Verhaltensweisen und Interaktivität zu geben. Zum Beispiel, um ein Objekt auf Benutzereingaben zu reagieren oder Ereignisse auszulösen. Für weitere Informationen siehe Logic.
  • AudioSource: Verwenden Sie diese Komponente, um einen Audio Clip in Ihrer Szene abzuspielen und sein Wiedergabeverhalten anzupassen.
  • Light: Verwandeln Sie jedes GameObject in eine Lichtquelle. Wählen Sie aus verschiedenen Lichttypen (gerichtet, Spot, Punkt) und passen Sie Einstellungen wie Farbe, Intensität, Schatten, Reichweite und Winkel an. Erfahren Sie mehr im Abschnitt Lichter der Dokumentation.
  • Mesh Renderer: Ein Mesh ist eine 3D-Datenstruktur, die die Form eines Objekts definiert und als "Skelett" für 3D GameObjects fungiert. Eine Mesh Renderer-Komponente und ihre Einstellungen für Materialien verwandeln es in sichtbare Grafiken. Meshes sind entscheidend für das Rendering, die Animation (skinned meshes) und die Physik (Mesh Colliders).
  • Skinned Mesh Renderer: Verwenden Sie dies, um ein deformierbares Mesh zu rendern. Deformierbare Meshes umfassen skinned meshes (Meshes mit Knochen und Bindepositionen), Meshes mit Blend Shapes und Meshes, die eine Stoffsimulation durchführen.
Die Animationskomponente, kombiniert mit einem Logik-Skript, das an einer Tür im Automodell angebracht ist, damit sie sich öffnen und schließen kann.

Die Animationskomponente, kombiniert mit einem Logik-Skript, das an einer Tür im Automodell angebracht ist, damit sie sich öffnen und schließen kann.

Assets

Sie können eine Vielzahl von Asset-Typen in Unity Studio importieren, einschließlich Bilder und 3D-Modelle. Darüber hinaus kann der Asset-Manager mehr Dateiformate in ein unterstütztes Format konvertieren. Welche Formate konvertiert werden können, hängt von Ihrem Unity-Konto-Tarif ab: Wenn Sie ein Unity Pro-Abonnement, eine Unity Enterprise- oder Industry-Lizenz haben oder einen eigenständigen Sitz von Unity Cloud Pro oder Enterprise besitzen, können Sie viele weitere Dateitypen konvertieren. Siehe die unterstützten Asset-Dateiformate und Einführung in Assets Abschnitte in der Unity Studio-Dokumentation für weitere Informationen.

Lassen Sie uns einen kurzen Blick auf die unterstützten Dateiformate für kostenlose Benutzer werfen.

Bildformate

Unity Studio unterstützt den Import der folgenden Arten von Bilddateien:

  • .png
  • .jpg
  • .jpeg

Unterstützte 3D-Modell-Dateiformate

Sie können die folgenden 3D-Asset-Dateiformate in Unity Studio importieren, ohne sie konvertieren zu müssen:

  • .glb
  • .obj
  • .fbx

Dateikonvertierung im Unity Asset Manager

Der Unity Asset Manager kann viele weitere Dateiformate in ein unterstütztes Format konvertieren. Wie oben erwähnt, bestimmt Ihre Unity-Kontostufe, welche Formate konvertiert werden können. Alle Benutzer (Kostenloses Niveau) können die folgenden Formate über den Unity Asset Manager in Unity Studio importieren:

  • .fbx
  • .glb
  • .gltf
  • .obj
  • .pxz
  • .step
  • .stepx
  • .stepz
  • .stp
  • .stpx
  • .stpxz
  • .stpz
  • .usd
  • .usda
  • .usdc
  • .usdz

Audioformate

  • .wav
  • .mp3
  • .aiff
  • .aif
  • .ogg

Materialien und Shader

Im Unity Studio können Sie eine Reihe von Steuerungen verwenden, um das Erscheinungsbild Ihrer Modelle anzupassen.

Ein Material definiert das Oberflächenerscheinungsbild eines 3D-Objekts. Es steuert Eigenschaften wie Farbe, Glanz, Transparenz und wie die Oberfläche mit Licht interagiert.

Ändern der Transparenz eines Teils des Autos über die Materialkomponente

Ändern der Transparenz eines Teils des Autos über die Materialkomponente

Shader

Ein Shader ist eine Reihe von Anweisungen, die Unity Studio mitteilen, wie ein Material auf Ihrem Objekt gezeichnet werden soll. Er steuert, wie das Objekt auf Licht reagiert, wie glänzend oder matt es aussieht und ob es leuchtet oder dunkel bleibt.

Unity Studio unterstützt keine benutzerdefinierten Shader. Stattdessen können Sie aus vier integrierten Shadern wählen, von denen jeder seine eigenen Optionen hat. Für weitere Informationen siehe Shader-Optionen.

Arbeiten mit Materialien im Unity Studio

Sie können die Farbe des Stuhlmaterials mit dem Farbauswahlrad über die Mesh-Renderer-Komponente, die am Objekt chair_base angebracht ist, bearbeiten.

Sie können die Farbe des Stuhlmaterials mit dem Farbauswahlrad über die Mesh-Renderer-Komponente, die am Objekt chair_base angebracht ist, bearbeiten.

Unity Studio bietet intuitive Steuerungen, damit jeder Benutzer Materialien seiner Wahl zu einem Objekt hinzufügen und dessen Erscheinungsbild ändern kann. Sie können die Materialeigenschaften bearbeiten, um zu definieren, wie die Oberfläche Ihres Objekts erscheint, zum Beispiel um Oberflächen wie Ziegel, Glas, Holz und mehr nachzuahmen.

Der Materialien-Bereich der Unity Studio-Dokumentation bietet alle Schritte, die Sie benötigen, um ein neues Material zu erstellen, es einem Objekt zuzuweisen und dessen Erscheinungsbild zu ändern. Kurz gesagt, hier sind die wichtigsten Funktionen, die Sie beim Arbeiten mit Materialien im Unity Studio kennen sollten:

1. Erstellen Sie Ihre eigenen Materialien, um das gewünschte Aussehen zu erzielen, ohne vorhandene Materialien zu ändern. Sie erstellen neue Materialien über das Projektfenster. Siehe den Erstellen eines Materials Abschnitt in der Dokumentation für weitere Informationen.

2. Weisen Sie ein Material einem beliebigen Objekt zu, das Sie möchten, solange dieses Objekt über eine zugewiesene Mesh-Komponente verfügt (was einfach zu machen ist). Erhalten Sie alle Schritte zum Zuweisen eines Materials zu einem Objekt hier.

3. Bearbeiten Sie ein Material, entweder aus dem Ordner Meine Assets im Projektfenster oder aus den Mesh Renderer- oder Skinned Mesh Renderer-Komponenten eines Objekts, die im Inspektor-Fenster des Objekts bearbeitet werden können. Erfahren Sie mehr über das Bearbeiten von Materialien hier.

Animation

Die Animationszeitleiste im Trainingsvorlage

Die Animationszeitleiste im Trainingsvorlage

Unity Studio bietet die folgenden Methoden, um Ihnen beim Erstellen von Animationen zu helfen:

  • Animationskomponente: Animieren Sie ein einzelnes GameObject und dessen Kinder.
  • Animationsleiter: Koordinieren und animieren Sie mehrere GameObjects auf einer gemeinsamen Zeitleiste für komplexe oder filmische Szenen.

Beide Methoden öffnen das Animationswerkzeugfenster, von wo aus Sie Animationen für GameObjects mit Schlüsselbildern erstellen und bearbeiten können.

Keyframes sind wie Schnappschüsse der Eigenschaften Ihres Objekts (wie Position, Farbe oder Sichtbarkeit) zu bestimmten Zeitpunkten. Wenn Sie eine Animation erstellen, setzen Sie Keyframes zu verschiedenen Zeiten auf der Timeline. Unity Studio interpoliert dann automatisch die Werte zwischen diesen Keyframes, um sanfte Übergänge zu erstellen.

Siehe dieses Tutorial, um mehr darüber zu erfahren, wie man in Unity Studio animiert.

Benutzeroberfläche

Verwenden Sie den UI Creator in Unity Studio, um interaktive 2D-Benutzeroberflächen (UI) für Ihre Anwendungen zu erstellen. Sie können interaktive Elemente wie Schaltflächen, Text, Bilder oder Eingabefelder hinzufügen. Sie können auch Benutzeroberflächen entwerfen, die auf verschiedenen Geräten und Bildschirmgrößen funktionieren.

UI-Canvas-Elemente in der Szenenansicht

UI-Canvas-Elemente in der Szenenansicht

Lassen Sie uns die verschiedenen UI-Elemente betrachten, mit denen Sie in Unity Studio Prototypen erstellen können:

Das Canvas

Das Canvas ist der Basisbereich, in dem Sie alle Ihre UI-Elemente platzieren. Denken Sie daran, dass es sich um ein leeres Blatt handelt, auf dem Sie Ihre Schaltflächen, Text, Bilder und andere Steuerelemente platzieren können. Sie können in einem Projekt mehrere Canvases erstellen, um zu verschiedenen Zeiten unterschiedliche UI-Layouts anzuzeigen. Jedes UI-Element muss zu einem Canvas gehören.

Um ein Canvas zu erstellen:

1. Klicken Sie im Hierarchie-Fenster auf die Schaltfläche +, um das Menü Erstellen zu öffnen.

2. Wählen Sie UI > UI-Canvas. Ein neues Canvas erscheint im Hierarchie-Panel und in der Szenenansicht.

Wie das Canvas UI-Elemente positioniert

Jedes UI-Element verwendet eine UI-Transform-Komponente anstelle der regulären Transform-Komponente. Ein UI-Transform ist ein rechteckiger Transform, der für 2D-Elemente konzipiert ist.

Der UI-Transform ermöglicht es Ihnen,:

  • Die UI-Elemente zu manipulieren: Bewegen, Größenänderung und Drehen von UI-Elementen mit dem UI-Transform. Sie können dies direkt in der Szenenansicht tun oder spezifische Werte im Inspector eingeben.
  • Den Anker festlegen: Der Anker ist der Punkt, an dem das Element relativ zu seinem übergeordneten Bereich (dem Canvas oder einem anderen UI-Element) bleibt. Sie können den Anker auf verschiedene Positionen setzen, wie oben, unten, Mitte oder Ecken.
    • Anker stellen sicher, dass Ihre UI-Elemente wie Schaltflächen, Text und Bilder an der richtigen Stelle bleiben und auf verschiedenen Bildschirmgrößen oder beim Ändern der Fenstergröße gut aussehen.

Text

Verwenden Sie das Textelement, um Text auf dem Bildschirm zu schreiben und anzuzeigen. Sie können den Stil, die Größe, die Ausrichtung und die Farbe des Textes anpassen.

Schaltfläche

Eine Schaltfläche ist ein interaktives Element, das Benutzer anklicken können, um eine Aktion auszuführen, wie z.B. eine Animation zu starten oder mit einem Objekt in der Szene zu interagieren. Eine Schaltfläche enthält ein übergeordnetes Schaltflächenobjekt und ein untergeordnetes Text-Objekt (wo Sie das Label der Schaltfläche festlegen).

Bild

Verwenden Sie das Bildelement, um Bilder oder ein einfaches Rechteck zu Ihrem UI als Hintergrund oder visuelles Element hinzuzufügen. Sie können die Größe, die Farbe und die Art und Weise, wie das Bild in seinen Bereich passt, anpassen.

Eingabefeld

Das Eingabefeld-Element ist ein leeres Feld, das Text vom Benutzer akzeptiert. Zum Beispiel können Sie einen Benutzer auffordern, seinen Namen in das Feld einzugeben, und seine Antwort verwenden, um ihn in der Anwendung mit seinem Namen anzusprechen.

Umschalten

Die Umschaltsteuerung ermöglicht es den Benutzern Ihrer App, eine Option ein- oder auszuschalten.

Schieberegler

Fügen Sie einen Schieberegler hinzu, um einem Benutzer zu ermöglichen, Einstellungen wie Helligkeit anzupassen. Sie können sowohl horizontale als auch vertikale Schieberegler hinzufügen.

Logik-Visual-Scripting

Die Logikoberfläche im Unity Studio

Die Logikoberfläche im Unity Studio

Logik ist das visuelle Skripting-System von Unity Studio. Es ermöglicht Ihnen, Knoten zu verwenden, um die Logik Ihrer Anwendung zu gestalten, sodass Sie keine C#-Skripte von Grund auf neu schreiben müssen. Sie können Knoten verwenden, um interaktive Szenen zu erstellen, Reaktionen auf Benutzeraktionen einzurichten und zu steuern, wie sich Ihre Objekte verhalten.

Mit Logik können Sie:

  • Aktionen basierend auf Ereignissen auslösen (zum Beispiel, wenn ein Benutzer auf eine Schaltfläche klickt oder ein Objekt auswählt).
  • Animationen starten, pausieren oder stoppen.
  • GameObjects aktivieren oder deaktivieren (Objekte in der Szene anzeigen oder ausblenden).
  • Bedingungen erstellen (zum Beispiel, wenn dies passiert, dann tun Sie das).
  • Mehrere Aktionen kombinieren, um komplexere Verhaltensweisen zu erstellen.

Sie können ein Logik-Skript sowohl über das Inspektor-Panel als auch über das Projekt-Panel erstellen.

Vom Inspektor-Panel:

Eine praktische Möglichkeit, eine Logik-Komponente zu einem GameObject hinzuzufügen, besteht darin, dies über den Inspektor des Objekts zu tun, da das Logik-Skript automatisch daran angehängt wird.

1. Wählen Sie ein GameObject in Ihrer Szene aus. Das Inspector-Fenster zeigt.

2. Wählen Sie Add Component.

3. Geben Sie im Abschnitt NEUE LOGIK den Namen Ihres neuen Logik-Skripts ein.

4. Wählen Sie Create and Edit oder drücken Sie die Enter-Taste.

Um ein Logik-Skript aus dem Projektfenster hinzuzufügen:

1. Wählen Sie im Projekt-Fenster den Mein Logik-Ordner aus.

2. Wählen Sie Add (+).

3. Wählen Sie Neues Skript. Unity Studio erstellt ein neues Logik-Skript im Ordner.

4. Geben Sie einen Namen für Ihr Skript ein und drücken Sie Enter.

5. Doppelklicken Sie auf das neue Skript, um den Logik-Editor zu öffnen.

Erfahren Sie mehr über Logik-Skripte in der Logik-Dokumentation.

Ein Logik-Skript im Projektfenster

Ein Logik-Skript im Projektfenster

KI-Screenshot-Verbesserung

KI-Screenshot-Verbesserung im Template des Verteilungszentrums

KI-Screenshot-Verbesserung im Template des Verteilungszentrums

Eine praktische Funktion ist die KI-Screenshot-Verbesserung, die helfen kann, den letzten Schliff hinzuzufügen, um Ihr Prototyp oder Ihre App präsentationsbereit zu machen.

Diese Funktion funktioniert am besten, wenn Sie bereits einen soliden Ausgangspunkt haben: Ein Projekt, in dem Licht, Interaktivität und die allgemeine Stimmung gut definiert sind.

Mit einem guten grundlegenden Projekt kann die Option zur KI-Screenshot-Verbesserung dann Lichter und Materialien feinabstimmen, um Ihnen zu helfen, Ihre Absicht klar und effektiv zu kommunizieren.

Erfahren Sie mehr in der Unity Studio KI-Verbesserung Dokumentation.

Teilen und veröffentlichen Sie Ihre Prototypen

Es ist effizient, Ihre Arbeit zur Überprüfung und für Feedback zu teilen, egal ob es sich um einen Entwurf handelt, der sich in der Entwicklung befindet, oder um einen ausgefeilten Prototyp, der bereit ist, intern veröffentlicht oder an das 3D-Entwicklungsteam Ihrer Organisation übergeben zu werden.

Teilen Sie einen Entwurf

Sie können einen Link zu einem Unity Studio-Entwurf mit Kollegen in derselben Unity-Organisation wie Sie teilen. Sie müssen sicherstellen, dass die Person(en), die den Link erhalten:

  • Zur selben Organisation gehört, in der Sie den Entwurf erstellt haben
  • Einen Unity Industry Platz hat, wenn Ihre Organisation eine Unity Industry Organisation ist
  • Die richtigen Berechtigungen hat, um auf den Entwurf zuzugreifen:

So teilen Sie Ihren Entwurf intern mit Ihrer Organisation:

1. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Entwurf innerhalb des Arbeitsbereichs Ihrer Organisation erstellt haben. Sie können Entwürfe nicht aus Ihrer persönlichen Organisation teilen.

2. Kopieren Sie den URL-Link Ihres Entwurfs aus der Adressleiste des Browsers.

3. Teilen Sie den Link mit anderen in Ihrer Organisation.

Veröffentlichen Sie einen Entwurf

Veröffentlichen Sie einen Entwurf in Unity Studio.

Veröffentlichen Sie einen Entwurf in Unity Studio.

Um Ihre Anwendung zu veröffentlichen:

1. Wählen Sie im Hierarchie-Panel Veröffentlichen aus.

2. Wählen Sie im Veröffentlichen-Fenster die Plattform aus, auf der Sie veröffentlichen möchten (derzeit ist nur Web verfügbar).

3. Geben Sie einen Titel für Ihr Projekt ein.

4. (Optional) Geben Sie ein Passwort ein, um den Zugriff auf Ihr Projekt einzuschränken.

5. Wählen Sie Veröffentlichen aus.

6. Wenn Sie Ihre Anwendung öffentlich teilen möchten, kopieren Sie die Projekt-Web-URL und teilen Sie sie mit anderen.

Erfahren Sie mehr über das Bearbeiten eines veröffentlichten Projekts und das Deaktivieren eines Projekts hier.

Arbeiten Sie schneller mit Unity Studio-Vorlagen

Anstatt jede Interaktion von Grund auf neu zu erstellen, können Sie die im Unity Studio enthaltenen Vorlagen nutzen. Diese vorkonfigurierten Szenen enthalten bereits die Logik, Animation und das Layout für gängige industrielle Anwendungsfälle.

Wählen Sie eine Vorlage im Fenster Entwurf erstellen aus.

Wählen Sie eine Vorlage im Fenster Entwurf erstellen aus.

Die folgenden Vorlagen sind im Fenster Entwurf erstellen verfügbar:

  • Verteilungszentrum
  • Auto-Bewertung
  • Konfigurator
  • Ölpumpenblocker-Demo
  • Schulung Anwendung
  • HMI-Mockup
  • In Kürze verfügbar: Außenpräsentation

Einige Tipps, um mit einer Vorlage zu beginnen

1. Wie bei jedem anderen Projekt, das Sie im Unity Studio erstellen, sollten Sie Ihrem Template-Entwurf einen logischen und beschreibenden Namen geben. Wenn Ihre Bibliothek von Prototypen wächst, ist ein Name wie "Turbine Training Phase 1" viel einfacher zu finden als ein generisches "Entwurf 1."

2. In diesem Schritt werden Sie auch aufgefordert, ein Projekt auszuwählen, in dem Sie Ihren Entwurf speichern. Eine bewährte Praxis für Organisationen ist es, ein dediziertes Projekt – wie "Studio Prototypen" – speziell für Ihre Unity Studio-Entwürfe zu erstellen.

  • Dies hält Ihre experimentellen Arbeiten von produktionsbereiten Engine-Daten im Asset Manager getrennt, was es den Teammitgliedern erleichtert, spezifische Prototypen zu finden.

3. Beginnen Sie damit, die Vorlage so zu erkunden, wie es ein Endbenutzer tun würde: Drücken Sie die Wiedergabetaste oben im Szenenfenster, testen Sie die UI-Buttons, bewegen Sie die Kamera und verwenden Sie die visuellen Hinweise, um Animationen auszulösen. Dies zeigt Ihnen, welche Interaktivität bereits integriert ist, bevor Sie Änderungen vornehmen.

4. Nehmen Sie sich etwas Zeit, um das Hierarchie-Panel zu studieren, um zu verstehen, wie die Logik aufgebaut ist. Um Ihre eigenen Daten einzufügen, verwenden Sie die Assets hinzufügen-Schaltfläche im Projekt-Panel, um Platzhalter direkt aus dem Asset Manager durch Ihre eigenen CAD- oder 3D-Dateien zu ersetzen.

Lassen Sie uns einen kurzen Blick auf jede Vorlage werfen.

Verteilungszentrum

Verteilungzentrum-Vorlage aus Unity Studio

Das Verteilungzentrum basiert auf fortgeschrittenen Logik-Skripten und UI-gesteuerten Steuerungen. Es zeigt Interaktionsmuster aus der realen Welt wie Robotersteuerung, Kameraverwaltung und dynamische Umgebungsnavigation.

Wesentliche Funktionen

  • Roboter-Navigation und -Steuerung: Steuern Sie einen mobilen Roboter mit WASD-Eingaben, mit einstellbarer Bewegungsgeschwindigkeit und Rotationsverhalten.
  • Kamera- und Sichtverwaltung: Wechseln Sie zwischen mehreren Kamerasichten, um die Umgebung aus verschiedenen Perspektiven zu erkunden.
  • Interaktive Umgebungslogik: Sehen Sie, wie man mit beweglichen Teilen und Szenenelementen arbeitet, die durch Logik gesteuert werden.
  • UI-gesteuerte Steuerungen: Verwenden Sie die UI-Optionen, um Kameras, Bewegungsparameter und Interaktionsmodi zu steuern.

Lernen Sie die Vorlage kennen

  • Beginnen Sie damit, den Roboter mit den WASD-Steuerungen zu navigieren. Passen Sie die Geschwindigkeitseinstellungen an, um zu sehen, wie sich die Bewegungsparameter auf die Reaktionsfähigkeit und das Steuerverhalten auswirken.
  • Erforschen Sie die Umgebung mit den verfügbaren Kamerasichten und beobachten Sie, wie die UI-Steuerungen verwendet werden, um Perspektiven zu wechseln und die Navigation zu leiten.
  • Interagieren Sie mit beweglichen Teilen in der Szene, um zu verstehen, wie Logik verwendet wird, um dynamische Elemente über einfache Animationen hinaus zu steuern.
  • Überprüfen Sie, wie die Kameralogik, die Eingabeverarbeitung und die Roboterbewegung strukturiert sind, um als ein einziges System zusammenzuarbeiten, anstatt isolierte Funktionen zu sein.
  • Überprüfen Sie, wie die UI mit der Szenenlogik verbunden ist, und beachten Sie, wie dieselben Steuerungsmuster wiederverwendet werden können, um Kameras, Objekte oder Systeme in Ihren eigenen Anwendungen zu verwalten. Dieses modulare Setup erleichtert es, die Vorlage mit zusätzlichen Robotern, Werkzeugen oder Interaktionsmodi zu erweitern.

Auto-Bewertung

Auto-Review-Vorlage im Unity Studio

Das Auto-Review ist ein Werkzeug für Designer, die 3D-Modelle mit verschiedenen Beleuchtungsszenarien und Steuerungen präsentieren müssen.

Wesentliche Funktionen

  • Voreingestellte Navigation: Beinhaltet eine Reihe von Positionen und festen Kameras, die entwickelt wurden, um Assets aus verschiedenen Winkeln zu präsentieren und Bewegungen um das Modell zu ermöglichen.
  • Interaktive Türlogik-Skript: Beinhaltet ein spezialisiertes Skript und Animationen zum Öffnen und Schließen von Türen, die über die UI ausgelöst werden können.

Lernen Sie die Vorlage kennen

  • Beginnen Sie damit, durch die voreingestellten orbitalen und festen Kameras zu wechseln und zu beobachten, wie sie das Asset aus verschiedenen Winkeln präsentieren.
  • Klicken Sie auf die Türen, um die Logik und das Skript der Öffnen-Schließen-Animation in Aktion zu beobachten.

Überprüfen Sie die Hierarchie innerhalb des U Car GameObject; hier finden Sie die Tür-Skripte, die an jedem beweglichen Teil angehängt sind. Beachten Sie, wie dasselbe Klick-zu-animieren-Muster über alle interaktiven Komponenten hinweg wiederverwendet wird. Dieser modulare Ansatz bedeutet, dass Sie diese Interaktionsstruktur mit Ihren eigenen Assets wiederverwenden können.

Logik-Skript aus der Vorlage für Fahrzeugbewertungen

Logik-Skript aus der Vorlage für Fahrzeugbewertungen

HMI-Mockup

HMI-Vorlage im Unity Studio

Verwenden Sie das HMI-Mockup, um Automobildashboards, industrielle Steuerpanels oder jede bildschirmbasierte Schnittstelle zu prototypisieren.

Wesentliche Funktionen

  • Schnittstellenelemente: Bilder, die zur Präsentation von Instrumenten verwendet werden
  • Bildschirmnavigation: Statische Szene, die verschiedene mögliche Animationen zeigt

Lernen Sie die Vorlage kennen

  • Öffnen Sie im Editor den Animationsdirektor, um zu überprüfen, wie die Räder animiert sind, und um eine Vorlage dafür zu erhalten, wie rotierende oder bewegliche mechanische Indikatoren behandelt werden.
  • Untersuchen Sie die UI-Leinwand, um zu sehen, wie Bilder verwendet werden, um die Instrumente zu präsentieren; Sie können diese Bilder durch Ihre eigenen benutzerdefinierten Designs ersetzen, um die Schnittstelle schnell zu branden. Verwenden Sie die Schaltfläche Assets hinzufügen, um Ihr eigenes 3D-Dashboard oder 3D-Modell hinzuzufügen.
Eine Animationszeitleiste in der HMI-Mockup-Vorlage

Eine Animationszeitleiste in der HMI-Mockup-Vorlage

Produktkonfigurator

Produktkonfigurator-Vorlage im Unity Studio

Produktkonfigurator-Vorlage im Unity Studio

Der Produktkonfigurator bietet eine Einrichtung zur Präsentation von Produktmodellen mit interaktiven Konfigurationsoptionen wie Materialwechsel und Komponentenumschaltung. Diese Vorlage bietet:

Wesentliche Funktionen

  • Variantenmanagement: Die Logik zum Wechseln zwischen verschiedenen Materialsets oder zum Umschalten der Sichtbarkeit bestimmter Teile
  • Produktanzeige: Bietet Kamera- und Beleuchtungsvoreinstellungen, die sich auf ein zentrales Asset konzentrieren, um Oberflächen und Details hervorzuheben
  • Optionsmenüs: Ein UI-System zur Auswahl verschiedener Farben, Materialien oder Konfigurationen

Lernen Sie die Vorlage kennen

  • Im Ordner "Mein Logik" im Projektfenster finden Sie das Raum-Manager Logik-Skript. Dies steuert, wie verschiedene Umgebungen oder "Räume" in der Szene angezeigt werden.
  • Die Interaktion wird durch den UIMaterialTypeManager gesteuert, der UI-Buttons verbindet, um verschiedene Objekte in der Hierarchie anzuzeigen. Diese Logik bestimmt, welche Objekte basierend auf der Auswahl des Benutzers aktiv oder inaktiv gesetzt werden, was Echtzeit-Konfigurationsänderungen ermöglicht.
Das Logik-Skript des Showroom-Managers aus dem Stuhlkonfigurator

Das Logik-Skript des Showroom-Managers aus dem Stuhlkonfigurator

Schulung Anwendung

Vorlage für die Trainingsanwendung in Unity Studio

Vorlage für die Trainingsanwendung in Unity Studio

Verwenden Sie die Vorlage für die Trainingsanwendung, um Schritt-für-Schritt-Anleitungen für den Betrieb von Maschinen oder Montageaufgaben zu prototypisieren.

Wesentliche Funktionen

  • Sequenzlogik: Ein Flusssystem, das die Benutzer durch eine bestimmte Reihenfolge von Aufgaben oder Operationen führt
  • Teilhervorhebung: Visuelle Effekte und Umrisse, die anzeigen, mit welchen Komponenten der Benutzer interagieren muss
  • Fortschrittsfeedback: Logik-Skript, das den Abschluss von Schritten während der Schulungssitzung verfolgt und anzeigt

Lernen Sie die Vorlage kennen

  • Öffnen Sie die Training Menu Canvas UI in der Hierarchie und experimentieren Sie mit den verschiedenen Schaltflächen.
  • Sehen Sie sich das Schritt 0 Logik-Skript im Mein Logik Ordner im Projekt Fenster an, das den Beginn des ersten Schrittes definiert. Alle nachfolgenden Schritte in der Sequenz finden Sie in der Hierarchie.
    Jeder einzelne Schritt wird durch ein Logik-Skript definiert, das den Fluss durch spezifische Animationen steuert und Objekte in der Szene aktiviert oder deaktiviert, um den Benutzer zu führen.
  • Das Skript für Schritt 0 definiert auch den Beginn der Trainingssequenz. Untersuchen Sie den Logikschritt, um zu verstehen, wie er die anfängliche Animation des Roboterarms auslöst und durch jeden nachfolgenden Schritt kaskadiert. Alle Schritte in der Sequenz sind innerhalb dieser Hierarchie zu finden.
  • Beobachten Sie, wie Objekte während des Trainingsablaufs aktiviert und deaktiviert werden. Achten Sie darauf, wie UI-Elemente, Hervorhebungen und interaktive Komponenten so eingestellt sind, dass sie erscheinen und verschwinden, um die Aufmerksamkeit des Benutzers auf die aktuelle Aufgabe zu lenken.
Die Vorlage für die Trainingsanwendung ist im Unity Studio geöffnet.

Die Vorlage für die Trainingsanwendung ist im Unity Studio geöffnet.

Ölpumpenblocker-Demo

Öl-Pumpen-Blockierer-Demo im Unity Studio.

Öl-Pumpen-Blockierer-Demo im Unity Studio.

Die Öl-Pumpen-Blockierer-Demo demonstriert mechanische Montage, interne Komponentenbeziehungen und Fluiddynamik.

Wesentliche Funktionen

  • Transparenzsteuerungen: Um zu zeigen, was in den Rohren passiert.
  • Flussvisualisierung: Animierte Pfeilsequenzen zeigen die Richtung der Fluidbewegung durch das Pumpsystem.
  • Animationssteuerung: Verwendet eine Animation Director-Komponente, um die Öl-Pumpen- und Pfeilflussanimationen zu inspizieren.
  • Animationsfluss Skript zeigt die klickgesteuerte Sequenz: Klicken Sie auf den Fokuspunkt; es spielt die Bewege Animation ab, um die Teile zu explodieren; blendet den Fokuspunkt für eine klare Sicht aus; wartet 2,5 Sekunden; spielt die Zurück Animation ab, um wieder zusammenzubauen; macht den Fokuspunkt wieder sichtbar für wiederholte Interaktionen.

Lernen Sie die Vorlage kennen

  • Die Logik in dieser Vorlage basiert auf einem einfachen Interaktionsmuster: der Fokuspunkt definiert, wohin die Kamera bewegt wird, und das Klicken auf diesen Punkt startet die Animationssequenz, die das spezifische Ventil hervorhebt, mit dem dann direkt interagiert werden kann.
  • Öffnen Sie den Animation Director in der Hierarchie, um die mit der Vorlage gebündelten Animationen zu inspizieren; Sie finden die Pfeilfluss und Öl-Pumpe Animationssequenzen, die die Fluidvisualisierung und mechanischen Bewegungen steuern.
  • Öffnen Sie das Animationsfluss Logik-Skript im Mein Logik Ordner, um zu sehen, wie das Klick-zu-animieren-Muster eingerichtet ist. Beachten Sie, wie das Klicken auf einen Fokuspunkt die Kamerabewegung auslöst und die mechanische Animationssequenz startet.
Die Arrow Flow-Animationszeitleiste im Öl-Pumpen-Blocker-Demo

Die Arrow Flow-Animationszeitleiste im Öl-Pumpen-Blocker-Demo

Ihre nächsten Schritte mit Unity Studio

Wir hoffen, dass Sie diesen Leitfaden nützlich fanden, um die wichtigsten Schritte zum Starten eines Projekts in Unity Studio zu verstehen.

Um mehr über Unity Studio zu erfahren, besuchen Sie die Unity Studio-Dokumentation.

Bei Fragen oder direkter Unterstützung senden Sie bitte eine E-Mail an unitystudio-support@unity3d.com. Sie können auch einen Rückruf für eine persönlichere Unterstützung anfordern.

Das Unity Industry-Ökosystem

Unity Industry umfasst die Produkte und den Support, die benötigt werden, um plattformübergreifende Anwendungen zu erstellen, zu verwalten und zu skalieren. Entwickelt für Industrie-Schöpfer, deckt es jede Phase von der Datenintegration bis zur Bereitstellung ab.

Schließen Sie sich führenden Unternehmen in der Fertigung, Automobilindustrie, im Einzelhandel und mehr an, die Echtzeit-3D-Technologie nutzen, um einen Wettbewerbsvorteil zu erlangen, die Markteinführungszeit zu beschleunigen und Ressourcen zu optimieren. Von der Produktvisualisierung bis zu Simulationen ermöglicht Unity Industry immersive Erlebnisse.

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