에디터를 넘어서: 유니티의 3D 데이터 엔진이 기업용 3D 데이터 인프라를 강화하는 방법

Jul 8, 2026
유니티의 3D 데이터 엔진

대부분의 기업들은 Unity 실시간 3D 엔진으로 알고 있습니다. 하지만 Unity 반복적인 3D 워크플로우를 자동화하고, 팀 전체의 에셋 관리를 중앙 집중화하며, 대규모 조직에 필요한 거버넌스 표준을 시행하는 풀 스택 데이터 인프라 플랫폼으로도 작동합니다. 이 가이드에서는 Unity 세 가지 상호 연결된 제품인 Asset Manager, Asset Transformer 및 Pipeline Automation이 중견 및 대기업 3D 프로그램에서 가장 고질적인 데이터 인프라 문제를 해결하기 위해 어떻게 함께 작동하는지, 그리고 해당 아키텍처가 실제로 어떻게 구현되는지를 자세히 설명합니다.

주요 내용 요약

  • 유니티의 엔터프라이즈 3D 데이터 인프라는 세 가지 제품으로 구성됩니다. 에셋 관리자, 에셋 변환 도구 및 파이프라인 자동화.
  • Unity Asset Transformer 70개 이상의 파일 형식을 지원하며, 자동차 부품 공급업체인 Autoliv에서 입증한 바와 같이 CAD 처리 시간을 며칠에서 몇 시간으로 단축할 수 있습니다.
  • 파이프라인 자동화는 이벤트 기반 및 예약된 파이프라인을 수동 개입 없이 실행할 수 있도록 지원하여 대규모 환경에서 반복적인 준비 작업을 줄여줍니다.
  • Unity Asset Manager RBAC, VPC 배포 및 Unity Editor와의 통합을 통해 3D 에셋을 위한 단일 소스를 제공합니다.

진짜 문제는 다음과 같습니다. 인프라 없이 3D 데이터

기업용 3D 프로그램은 확장성이 빠르지만, 그만큼 고장도 빠르게 발생합니다. 클라우드 스토리지를 통해 파일을 공유하는 12명의 엔지니어로 시작한 팀은 어떤 단일 도구로도 해결할 수 없는 문제에 직면하게 됩니다. 각기 다른 작업을 위해 구축된 워크플로는 서로 연결되지 않아 고객이 수동으로 연결해야 합니다. 이로 인해 아무도 맡고 싶어 하지 않는 몇 시간씩 걸리는 수작업 처리가 발생합니다.

이는 공구 결함이 아닙니다. 이는 기반 시설의 실패입니다. 그 조직은 이미 사용하고 있는 도구들 사이의 연결 고리를 구축하지 못했습니다.

유니티의 데이터 솔루션은 바로 이러한 문제를 해결하기 위해 설계되었습니다. 이러한 제품들은 기존 소프트웨어를 대체하는 대신, 팀이 이미 실행하고 있는 워크플로에 통합되어 3D 프로그램의 확장성을 확보하는 자동화, 중앙 집중화 및 관리 기능을 추가합니다.

제1장: 기업 내 유니티의 역할 재고

많은 사람들이 Unity 는 Unity 에디터뿐이라고 생각합니다. 3D 데이터 인프라를 평가하는 기업이라면 그러한 가정을 재검토해 볼 필요가 있습니다.

Unity 에디터와 독립적으로 작동하며 함께 일관된 3D 데이터 레이어를 구성하는 세 가지 제품을 제공합니다.

제품
Unity Asset Manager
주요 기능
클라우드 기반 실시간 3D (RT3D) 디지털 에셋 관리
전개
SaaS 또는 VPC(Azure, AWS)
Unity Asset Transformer
주요 기능
3D 및 CAD 데이터 변환, 최적화 및 준비 자동화
전개
스튜디오, 툴킷(에디터 내), 소프트웨어 개발자 키트 (헤드리스/온프레미스)
파이프라인 자동화
주요 기능
다양한 서비스에 걸쳐 RT3D 파이프라인을 생성, 실행 및 모니터링합니다.
전개
웹 앱 및 API

각 제품은 3D 데이터 스택의 서로 다른 계층을 다룹니다. 이 둘을 함께 사용하면 기업용 3D 프로그램에서 가장 흔히 발생하는 마찰 요인인 형식 혼란, 에셋 확산, 수동 처리 병목 현상 및 관리 공백을 제거할 수 있습니다.

모든 제품은 엔진 종류에 관계없이 사용 가능합니다. 언리얼 엔진, Blender, Maya 또는 자체 개발 시각화 도구를 사용하는 팀은 Unity 에디터를 도입하지 않고도 해당 도구들을 통합할 수 있습니다.

제2장: 기업 규모에서 반복적인 3D 작업을 없애기

반복적이고 중복되는 파일 준비 작업은 기업용 3D 프로그램에서 발생하는 가장 큰 숨겨진 비용 중 하나입니다. 엔지니어들은 하위 팀에서 다른 형식이 필요할 때마다 CAD 형식을 변환하고, 다양한 플랫폼에 맞게 모델을 최적화하고, 에셋을 다시 내보내는 데 몇 시간씩 소비합니다. 이 작업은 시간이 많이 걸리므로 대부분 자동화할 수 있습니다.

Unity Asset Transformer 데이터 준비를 어떻게 처리하나요?

Unity Asset Transformer (이전 명칭: Pixyz)는 실시간 애플리케이션을 위해 3D, CAD, BIM 및 포인트 클라우드 데이터를 수집, 최적화 및 변환하도록 설계된 도구 모음입니다. 이 소프트웨어는 CATIA, STEP, JT, IFC, NWD, USD, glTF를 포함한 70개 이상의 파일 형식을 지원하며, 파라메트릭 CAD 데이터(BRep/NURBS)를 실시간 엔진에 필요한 삼각형 메쉬 형상으로 변환하는 기능을 제공합니다.

이 제품군은 각각 다른 워크플로에 적합한 세 가지 도구로 구성되어 있습니다.

Asset Transformer Studio 는 복잡한 모델을 수동으로 준비하고 간소화하기 위한 시각적 인터페이스를 갖춘 독립형 데스크톱 애플리케이션입니다. 이 프로그램은 Unity 에디터와 독립적으로 작동하며 FBX, glTF, OBJ 및 기타 모든 실시간 엔진과 호환되는 형식으로 내보낼 수 있습니다. 이 시스템은 개별 대형 어셈블리에 대한 시각적이고 직접적인 제어가 필요한 팀에 가장 적합합니다.

Asset Transformer Toolkit 은 Unity Industry 에 포함된 Unity 에디터 패키지로, 규칙 기반 처리 시스템(규칙 엔진)을 적용하여 에셋 준비를 자동화합니다. 팀은 조건부 논리를 정의합니다. 예를 들어, "구성 요소의 메타데이터가 특정 식별자와 일치하면 삭제하고, 재료 유형이 패턴과 일치하면 교체합니다."와 같은 규칙 세트를 전체 에셋 범주에 재사용할 수 있는 레시피로 저장합니다.

Asset Transformer 소프트웨어 개발자 키트 는 Python 및 C# 개발자를 위한 소프트웨어 개발 키트로, 헤드리스 방식의 완전 자동화된 서버 측 데이터 파이프라인을 구축할 수 있도록 지원합니다. 이 솔루션은 클라우드 기반 파이프라인 자동화를 통해 확장 가능하고 접근성이 뛰어난 맞춤형 에셋 변환 기능을 제공합니다. 이 도구는 폴더에서 새 파일 업로드를 감시하고, CAD 파일을 자동으로 감지하고, 미리 정의된 변환 레시피를 실행하고, 처리된 에셋을 Unity Asset Manager 로 직접 푸시할 수 있습니다.

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파이프라인 자동화가 워크플로우를 연결하는 방법

파이프라인 자동화는 에셋 변환기, 에셋 관리자, Version Control 및 타사 도구를 자동화된 엔드투엔드 파이프라인으로 연결하는 오케스트레이션 계층을 제공합니다.

핵심 개념은 간단합니다.

  • 앱은 파이프라인 시스템에 작업 및 이벤트를 노출하는 개별 도구 또는 서비스(예: 에셋 변환기 또는 에셋 관리자)를 나타냅니다.
  • 액션은 파이프라인 내의 개별적인 단계입니다. 예를 들어, Asset Manager에 파일을 업로드하거나 변환을 시작하는 경우입니다. 액션에는 버전이 지정되므로 앱 개발자의 업데이트로 인해 기존 파이프라인이 손상되지 않습니다.
  • 연결된 앱에서 어떤 일이 발생하면 이벤트가 파이프라인을 자동으로 트리거합니다. 인스턴스, 에셋 관리자에 새 에셋이 업로드되면 사람의 개입 없이 즉시 변환 및 최적화 파이프라인이 시작될 수 있습니다.
  • 파이프라인은 방향성 비순환 그래프(DAG)로 구성된 일련의 단계로, 순차 실행, 병렬 실행 또는 혼합 패턴을 지원합니다.
  • 자동화는 cron 형식을 사용하여 정해진 일정에 따라 또는 이벤트 발생 시 파이프라인을 실행합니다. 조직 및 프로젝트 수준 역할 설정이 가능한 서비스 계정을 기반으로 하는 자동화 봇은 수동 개입 없이 실행을 처리합니다.

파이프라인 매개변수를 통해 워크플로우를 재사용하고 유연하게 만들 수 있습니다. 3D 모델을 변환하는 단일 파이프라인은 출력 유형별로 별도의 파이프라인이 필요한 것이 아니라, 대상 형식을 매개변수로 받을 수 있습니다. CPU 유형, GPU 유형 및 메모리를 지정하는 하드웨어 프로필을 단계별로 구성할 수 있으므로 리소스 할당이 각 변환의 복잡성에 맞게 조정됩니다.

여러 팀과 파이프라인에 걸쳐 수백 개의 에셋을 관리하는 기업의 경우, 이러한 오케스트레이션을 통해 더 적은 수의 엔지니어가 더 많은 에셋을 더 적은 수작업으로 처리할 수 있습니다.

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제3장: 단일 정보 소스를 통해 3D 데이터를 중앙 집중화합니다.

분산된 저장 방식은 여러 부서가 협력하는 3D 프로그램의 효율성을 저해합니다. 에셋이 이메일 스레드, 슬랙 첨부 파일, 공유 드라이브 및 분리된 프로젝트 폴더에 저장되면 팀은 작업을 중복하고, 오래된 버전을 사용하며, 파일을 사용하는 시간보다 찾는 데 더 많은 시간을 소비하게 됩니다.

Unity Asset Manager 제공하는 기능

Unity Asset Manager 는 실시간 3D 에셋 관리를 위해 특별히 구축된 클라우드 기반 디지털 에셋 관리(DAM) 플랫폼입니다. 2D 미디어용으로 설계된 일반적인 DAM과 달리, Asset Manager는 대규모 CAD 어셈블리, 포인트 클라우드, BIM 데이터 및 다양한 형식의 소스 파일과 같은 산업용 3D 데이터의 모든 복잡성을 처리합니다.

주요 기능은 다음과 같습니다.

에셋 검색: 스마트 태깅, 자동 메타데이터 생성, 사용자 지정 메타데이터 필드, 인라인 편집 및 필터를 사용한 전체 텍스트 검색 기능을 통해 폴더 계층 구조를 탐색하지 않고도 에셋을 찾을 수 있습니다. 대용량 CAD 파일의 자동 생성 3D 썸네일 및 앱 내 미리보기가 포함되어 있습니다. Unity 에디터용 Unity Asset Manager 플러그인을 사용하면 개발자는 워크플로를 중단하지 않고 에디터 내에서 직접 검색하고 가져올 수 있습니다.

버전 기록: 모든 에셋은 완벽한 버전 기록을 유지하므로 팀은 항상 올바르고 승인된 버전을 사용하고 있다는 확신을 가질 수 있습니다. Asset Manager와 Unity Version Control 시스템 통합은 Version Control 도구를 통해 이루어진 모든 변경 사항을 자동으로 동기화하여 중복 콘텐츠 생성을 방지하고 두 시스템 모두에서 메타데이터를 최신 상태로 유지합니다.

섭취 시 변환: API 와 SDK를 통해 팀은 에셋을 수집할 때 자동으로 변환하거나 최적화하는 변환 파이프라인을 구축할 수 있습니다. 70개 이상의 파일 형식을 지원하고 Asset Transformer와 통합되어 소스 에셋을 업로드하는 즉시 애플리케이션에서 사용할 수 있도록 만들 수 있습니다.

3D 스트리밍: Asset Manager는 Windows 독립 실행형, Android, macOS, iOS, 웹 및 XR 장치에서 크기와 복잡성에 관계없이 모든 3D 콘텐츠를 스트리밍할 수 있으므로 기술적인 지식이 없는 이해 관계자도 특수 소프트웨어 없이 브라우저에서 직접 에셋을 검토하고 주석을 달 수 있습니다.

저장 유연성: 에셋은 Unity Cloud의 멀티테넌트 인프라에 저장하거나, 기업 수준의 보안을 위해 ID 액세스 관리(IAM) 시스템과 통합하여 Azure 또는 AWS의 전용 가상 프라이빗 클라우드에 배포할 수 있습니다.

BMW 그룹은 Asset Manager를 기반으로 맞춤형 에셋 관리 솔루션을 활용하여 부서 간 3D 데이터를 관리하고, 워크플로우를 간소화하고, 협업을 개선하고, 혁신을 지원합니다.

제4장: 기업 규모에서 3D 데이터의 표준화 및 관리

통치력이 없는 중앙집권화는 새로운 문제를 야기한다. 모든 사용자가 감독 없이 에셋을 편집, 덮어쓰기 또는 삭제할 수 있다면, 단일 정보 소스는 신뢰할 수 없게 됩니다. 기업 프로그램은 폭넓은 접근성과 명확한 책임 소재를 모두 갖춰야 합니다.

Unity Asset Manager 의 역할 기반 접근 제어(RBAC)

Unity Asset Manager의 RBAC 시스템은 조직 수준과 프로젝트 수준 모두에서 작동합니다.

조직 차원에서 에셋 관리자는 모든 프로젝트와 에셋에 대한 완전한 접근 권한을 갖습니다. 프로젝트 수준에서는 역할이 더욱 세분화됩니다. 콘텐츠 제작자는 편집 및 업로드가 가능하고, 소비자는 다운로드할 수 있으며, 시청자는 콘텐츠만 열람할 수 있습니다. 조직 소유자는 조직 내부 또는 외부의 사용자를 초대하고 그에 따라 역할을 할당할 수 있습니다.

이러한 구조를 통해 엔지니어링 책임자는 전체 에셋 카탈로그를 노출하지 않고도 특정 프로젝트 라이브러리를 제조, 마케팅 또는 교육 팀과 공유할 수 있습니다. 접근 권한은 필요에 따라 확대되지만, 에셋 소유자는 통제권을 유지합니다.

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파이프라인 자동화를 거버넌스 계층으로 활용

파이프라인 자동화는 자동화를 넘어 프로세스 표준을 시행함으로써 거버넌스에도 기여합니다. 파이프라인은 버전 관리 및 이름 지정이 가능하므로 팀은 팀 구성원마다 달라지는 임시 스크립트 대신 일관되고 문서화된 워크플로를 실행할 수 있습니다.

자동화 개발자는 파이프라인 및 자동화를 생성할 수 있는 사용자를 제어합니다. 적절한 조직 또는 프로젝트 역할을 할당받은 서비스 계정 봇은 정의된 권한 세트에 따라 예약된 파이프라인과 이벤트 기반 파이프라인을 실행합니다. 유니티의 SOC 2 Type 1 인증 에는 파이프라인 자동화가 포함됩니다.

제5장: 기업용 3D 데이터를 위한 참조 아키텍처

이 세 가지 제품은 각각 3D 데이터 스택의 특정 계층을 다룹니다. 이들은 함께 상호 연결된 아키텍처를 형성하지만, 각 영역의 관심사는 명확하게 분리되어 있습니다.

섭취와 변환
제품
Unity Asset Transformer
기능
70개 이상의 형식을 변환하고, 실시간에 최적화하며, 소프트웨어 개발자 키트 또는 규칙 엔진을 통해 자동화하세요.
오케스트레이션 및 통합
제품
파이프라인 자동화
기능
다양한 도구를 연결하고, 이벤트 또는 일정에 따라 워크플로를 실행하고, 대규모 실행을 관리하세요. 일반적인 워크플로우를 설정하기 위한 통합 기능과 템플릿을 제공합니다.
저장 및 검색
제품
Unity Asset Manager
기능
에셋을 중앙 집중화하고, 메타데이터 표준을 시행하며, 미리 보기를 통해 셀프 서비스 액세스를 지원합니다.

대표적인 워크플로는 이러한 계층들이 어떻게 상호 작용하는지 보여줍니다.

  • CAD 엔지니어가 모니터링되는 폴더에 새 어셈블리를 업로드합니다.
  • Asset Transformer 소프트웨어 개발자 키트 새 파일을 감지하고, 계층 구조를 유지하면서 구성된 변환 레시피(디시메이션, LOD 생성, 형식 변환)를 실행한 후, 처리된 에셋을 Asset Manager로 푸시합니다.
  • 에셋 관리자에서 "새 에셋 생성" 이벤트가 발생하면 파이프라인 자동화가 트리거되어 3D 미리보기 생성, 메타데이터 태그 적용, 검토자에게 알림 전송 등의 하위 파이프라인을 실행합니다.
  • 검토자는 브라우저를 통해 에셋 관리자에서 에셋에 액세스하고 3D 모델에 직접 주석을 달고 승인합니다.

각 단계에서 RBAC 정책은 누가 에셋에 접근, 편집 또는 승인할 수 있는지를 제어합니다. 파이프라인 버전은 변환 로직 업데이트로 인해 기존 워크플로가 조용히 중단되는 것을 방지합니다.

이 아키텍처는 점진적으로 도입할 수 있습니다. 조직은 세 가지 제품을 모두 동시에 배포할 필요는 없습니다. 일반적으로 팀은 Asset Manager와 Asset Transformer로 시작하여 워크플로의 복잡성이 증가함에 따라 Pipeline Automation을 추가합니다.

3D 데이터 기반 구축을 시작하세요

3D 프로그램을 효과적으로 확장하는 조직은 엔지니어 수가 가장 많은 조직이 아닙니다. 그들은 더 적은 수의 엔지니어가 더 많은 작업을 수행할 수 있도록 데이터 인프라에 투자합니다. 데이터 수집 및 변환 자동화, 엄격한 거버넌스를 통한 접근 권한 중앙 집중화, 그리고 이 모든 것을 오케스트레이션된 파이프라인을 통해 연결함으로써 프로그램 진행 속도를 늦추고 비용을 증가시키는 병목 현상을 제거할 수 있습니다.

Unity Asset Manager, Asset Transformer 및 Pipeline Automation은 처음부터 함께 작동하도록 설계되었지만, 기존 스택에 점진적으로 적용할 수 있을 만큼 유연합니다. Unity Industry 의 30일 무료 평가판을 통해 팀은 Asset Transformer Toolkit과 Unity Industry 플랫폼 전반에 액세스하여 자체 워크플로 환경에서 이러한 기능을 평가할 수 있습니다.

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복잡한 엔터프라이즈 구축, 프라이빗 클라우드 구성 또는 대규모 라이선스의 경우, Unity 클라이언트 파트너에게 문의하여 조직의 요구 사항에 맞는 아키텍처를 상담하십시오.

자주 묻는 질문

유니티의 엔터프라이즈 3D 데이터 엔진은 에셋 관리자, 에셋 변환기, 파이프라인 자동화의 세 가지 제품으로 구성되어 있으며, 중견 및 대기업의 기술 개발자, 3D 엔지니어, IT 책임자 및 데이터 엔지니어링 리더를 위해 설계되었습니다. 이러한 제품들을 함께 사용하면 3D 데이터 준비를 자동화하고, 에셋 저장 및 검색을 중앙 집중화하며, 대규모 3D 프로그램 전반에 걸쳐 거버넌스 표준을 시행할 수 있습니다.

Unity Asset Manager 실시간 3D 에셋 관리를 위해 특별히 개발된 반면, 대부분의 DAM(디지털 에셋 관리 시스템)은 2D 미디어 관리를 위해 설계되었습니다. Asset Manager는 대형 CAD 어셈블리의 실시간 3D 미리보기, 다양한 장치에서 브라우저를 통한 3D 스트리밍, Asset Transformer와의 통합을 통한 70개 이상의 형식 수집, 조직 및 프로젝트 수준의 RBAC, Azure 또는 AWS의 VPC 배포를 지원합니다. 이러한 기능은 일반적인 디지털 에셋 관리 시스템(DAM)이 처리하도록 설계되지 않은 산업용 3D 데이터의 특수한 복잡성을 해결합니다.

팀에서 대형 엔진 어셈블리와 같은 복잡한 개별 에셋을 준비하기 위한 시각적이고 상호작용적인 워크플로가 필요하거나 엔진에 구애받지 않는 내보내기가 요구되는 경우 Asset Transformer Studio를 사용하십시오. Asset Transformer 소프트웨어 개발자 키트 완전 자동화된 헤드리스 파이프라인 처리가 목표일 때 사용하십시오. 서버 측 서비스가 새 파일을 감지하고, 사람의 개입 없이 파일을 변환하고, 결과를 Asset Manager 또는 다른 시스템으로 직접 푸시하는 방식입니다. 이 툴킷은 Unity 에디터 내에서 직접 규칙 기반의 반복 가능한 처리를 실행하는 팀에 적합한 선택입니다.

세 제품 모두 단계적으로 도입할 수 있습니다. 일반적으로 조직은 가장 시급한 문제점(형식 혼란 및 에셋 검색)을 해결하기 위해 Asset Manager 및 Asset Transformer부터 시작한 다음, 오케스트레이션 요구 사항이 증가함에 따라 Pipeline Automation을 추가합니다. 각 제품은 서로의 작동에 필수적인 것은 아니지만, 연결될 경우 전체적인 가치가 크게 향상됩니다.

파이프라인 자동화를 통해 팀은 연결된 앱의 이벤트(예: 새 에셋이 에셋 관리자에 업로드됨) 또는 cron 기반 일정에 따라 자동으로 트리거되는 파이프라인을 정의할 수 있습니다. 파이프라인은 버전 관리 및 매개변수화가 되어 있기 때문에 동일한 워크플로를 사용하여 수동 개입 없이 수백 개의 에셋을 일관되게 처리할 수 있습니다. 이를 통해 반복적이고 단순 반복적인 작업(파일 변환, 최적화, 미리보기 생성, 메타데이터 태깅)을 제거하고 엔지니어들이 전문 지식이 필요한 작업에 집중할 수 있게 됩니다.