Über den Unity Editor hinaus: Wie die 3D Data Engine von Unity die 3D-Dateninfrastruktur von Unternehmen antreibt

Die meisten Unternehmen kennen Unity als Echtzeit 3D Engine. Unity arbeitet aber auch als Full-Stack-Dateninfrastrukturplattform, die repetitive 3D Workflows automatisiert, das Asset Management teamübergreifend zentralisiert und die Governance-Standards durchsetzt, die große Unternehmen benötigen. Dieser Leitfaden beschreibt, wie drei miteinander verbundene Unity Produkte, Asset Manager, Asset Transformer und Pipeline Automation, zusammenarbeiten, um die hartnäckigsten Herausforderungen der Dateninfrastruktur in 3D-Programmen für mittelständische und Unternehmen zu lösen, und wie diese Architektur in der Praxis aussieht.
Schlüsselerkenntnisse
- Die Enterprise 3D Dateninfrastruktur von Unity umfasst drei Produkte: Asset Manager, Asset Transformer, and Pipeline Automation.
- Unity Asset Transformer unterstützt über 70 Dateiformate und kann die CAD-Verarbeitungszeit von Tagen auf Stunden reduzieren, wie der Automobilzulieferer Autoliv demonstriert.
- Pipeline Automation ermöglicht ereignisgesteuerte und planmäßige Pipelines, die ohne manuelle Eingriffe ausgeführt werden, wodurch sich wiederholende Vorbereitungsarbeiten in großem Umfang reduziert werden.
- Unity Asset Manager bietet mit RBAC, VPC-Bereitstellung und Integration mit dem Unity Editor eine einzige Wahrheitsquelle für 3D Assets.
Das eigentliche Problem: 3D Daten ohne Infrastruktur
Enterprise 3D Programme skalieren schnell und brechen schneller. Ein Team, das mit einem Dutzend Ingenieuren beginnt, die Dateien über Cloud-Speicher teilen, stößt auf Probleme, die kein einziges Tool beheben soll: Unterschiedliche Workflows, die für isolierte Aufgaben entwickelt wurden, verbinden sich nicht, sodass der Kunde sie manuell verknüpfen kann. So entstehen stundenlange manuelle Bearbeitungsarbeiten, die niemand besitzen will.
Das sind keine Werkzeugfehler. Es sind Infrastrukturausfälle. Die Organisation baute nie das Bindegewebe zwischen den Werkzeugen, die sie bereits verwendet.
Auf dieses Problem sollen die Datenlösungen von Unity abzielen. Anstatt vorhandene Software zu ersetzen, integrieren sich diese Produkte in die bereits ausgeführten Workflows und schichten sich in die Automatisierung, Zentralisierung und Governance ein, die 3D Programme skalierbar machen.
Kapitel 1: Überdenken der Rolle von Unity im Unternehmen
Viele gehen davon aus, dass Unity nur der Unity Editor ist. Für Unternehmen, die 3D Dateninfrastruktur bewerten, ist diese Annahme revidierungswürdig.
Unity bietet drei Produkte, die unabhängig vom Editor arbeiten und zusammen eine zusammenhängende 3D Datenschicht bilden:
Jedes Produkt adressiert eine bestimmte Schicht des 3D Datenstapels. Zusammen beseitigen sie die häufigsten Reibungsquellen in 3D-Programmen für Unternehmen: Formatchaos, Zersiedelung von Assets, Engpässe bei manuellen Verarbeitungen und Governance-Lücken.
Alle Produkte sind motorunabhängig. Teams, die Unreal, Blender, Maya oder proprietäre Visualisierungstools verwenden, können diese integrieren, ohne den Unity Editor zu verwenden.
Kapitel 2: Vermeidung von sich wiederholenden 3D-Arbeiten im Unternehmensmaßstab
Wiederholte und doppelte Dateivorbereitung ist eine der größten versteckten Kosten in Enterprise 3D Programmen. Ingenieure verbringen Stunden damit, CAD-Formate zu konvertieren, Modelle für verschiedene Plattformen zu optimieren und Assets jedes Mal wieder zu exportieren, wenn ein Downstream-Team ein anderes Format benötigt. Diese Arbeit ist zeitaufwendig und kann das meiste automatisieren.
Wie Unity Asset Transformer mit der Datenaufbereitung umgeht
Unity Asset Transformer(früher Pixyz) ist eine Suite von Tools, die entwickelt wurde, um 3D, CAD, BIM und Punktwolkendaten für Echtzeitanwendungen aufzunehmen, zu optimieren und zu konvertieren. Es unterstützt über 70 Dateiformate, darunter CATIA, STEP, JT, IFC, NWD, USD und glTF, und übernimmt die Konvertierung von parametrischen CAD-Daten (BRep/NURBS) in die Dreiecksmaschengeometrie, die Echtzeit-Engines benötigen.
Die Suite umfasst drei Tools, die jeweils für einen anderen Workflow geeignet sind:
Asset Transformer Studio ist eine eigenständige Desktop-Anwendung mit einer visuellen Oberfläche zur manuellen Vorbereitung und Dezimierung komplexer Modelle. Es arbeitet unabhängig vom Unity Editor und kann in FBX, glTF, OBJ und andere Formate exportiert werden, die mit jeder Echtzeit-Engine kompatibel sind. Es eignet sich am besten für Teams, die eine visuelle, praktische Kontrolle über einzelne große Baugruppen benötigen.
Asset Transformer Toolkit ist ein in Unity Industry enthaltenes Unity Editor-Paket, das ein regelbasiertes Verarbeitungssystem (die Rule Engine) zur Automatisierung der Asset-Vorbereitung anwendet. Teams definieren bedingte Logik; zum Beispiel: "Wenn die Metadaten einer Komponente mit einem bestimmten Bezeichner übereinstimmen, löschen Sie sie; wenn ein Materialtyp mit einem Muster übereinstimmt, ersetzen Sie es" und speichern Sie diese Regelsätze als wiederverwendbare Rezepte für ganze Asset-Kategorien.
Asset Transformer SDK ist ein Software Development Kit für Python- und C#-Entwickler, das kopflose, vollautomatische, serverseitige Datenpipelines ermöglicht. Es bietet skalierbare und zugängliche benutzerdefinierte Asset-Transformationen über Pipeline Automation in der Cloud. Es kann einen Ordner auf neue Dateiuploads überwachen, CAD-Dateien automatisch erkennen, vordefinierte Transformationsrezepte ausführen und verarbeitete Assets direkt in Unity Asset Manager pushen.

Wie Pipeline Automation den Workflow verbindet
Pipeline Automation stellt die Orchestrierungsebene bereit, die Asset Transformer, Asset Manager, Version Control und Tools von Drittanbietern zu automatisierten End-to-End-Pipelines verbindet.
Die Kernkonzepte sind einfach:
- Apps stellen einzelne Tools oder Dienste (wie Asset Transformer oder Asset Manager) dar, die Aktionen und Ereignisse dem Rohrleitungssystem aussetzen.
- Aktionen sind diskrete Schritte innerhalb einer Pipeline. Zum Beispiel das Hochladen einer Datei in Asset Manager oder das Auslösen einer Transformation. Aktionen werden versioniert, sodass Updates von App-Erstellern bestehende Pipelines nicht stören.
- Ereignisse lösen automatisch Pipelines aus, wenn etwas in einer verbundenen App auftritt. Ein neues Asset, das zum Beispiel in Asset Manager hochgeladen wird, kann sofort eine Transformations- und Optimierungspipeline ohne menschlichen Input auslösen.
- Pipelines sind Schrittfolgen, die als Directed Acyclic Graphs (DAGs) strukturiert sind und sequentielle Ausführung, parallele Ausführung oder gemischte Muster unterstützen.
- Automatisierungen führen Pipelines nach einem Zeitplan (mit Cron-Format) oder als Reaktion auf Ereignisse aus. Automatisierungsbots, unterstützt durch Servicekonten mit konfigurierbaren Organ- und Projektrollen, übernehmen die Ausführung ohne manuelle Eingriffe.
Pipelineparameter machen Workflows wiederverwendbar und flexibel. Eine einzelne Pipeline, die 3D Modelle konvertiert, kann ein Zielformat als Parameter akzeptieren, anstatt separate Pipelines für jeden Ausgabetyp zu benötigen. Hardwareprofile, die CPU-Typ, GPU-Typ und Speicher angeben, können pro Schritt konfiguriert werden, um sicherzustellen, dass die Ressourcenzuweisung der Komplexität jeder Transformation entspricht.
Für Unternehmen, die Hunderte von Assets über mehrere Teams und Pipelines hinweg verwalten, ermöglicht diese Orchestrierung weniger Ingenieuren, mehr Assets mit weniger manueller Arbeit zu verarbeiten.

Kapitel 3: Zentralisierung von 3D Daten mit einer einzigen Wahrheitsquelle
Streuspeicher untergraben funktionsübergreifende 3D Programme. Wenn Assets in E-Mail-Threads, Slack-Anhängen, freigegebenen Laufwerken und isolierten Projektordnern leben, duplizieren Teams die Arbeit, verwenden veraltete Versionen und verbringen mehr Zeit mit der Suche nach Dateien als mit deren Verwendung.
Was Unity Asset Manager bietet
Unity Asset Manager ist eine cloudbasierte Plattform für digitales Asset Management (DAM), die speziell für 3D-Assets entwickelt wurde. Im Gegensatz zu universellen DAMs für 2D Medien übernimmt Asset Manager die gesamte Komplexität industrieller 3D Daten: große CAD-Baugruppen, Punktwolken, BIM-Daten und mehrformatige Quelldateien.
Zu den Schlüsselfunktionen gehören:
Asset Discovery: Smart Tagging, automatisierte Metadatengenerierung, benutzerdefinierte Metadatenfelder, Inline-Bearbeitung und Volltextsuche mit Filtern ermöglichen es, Assets ohne Durchsuchen von Ordnerhierarchien zu finden. Autogenerierte 3D Miniaturansichten und In-App-Vorschauen großer CAD-Dateien sind enthalten. Mit dem Unity Asset Manager Plugin für den Unity Editor können Entwickler direkt aus dem Editor suchen und importieren, ohne ihren Workflow zu unterbrechen.
Versionsgeschichte: Jedes Asset führt eine vollständige Versionshistorie und gibt Teams die Gewissheit, dass sie immer von der richtigen genehmigten Version aus arbeiten. Die Integration von Asset Manager for Unity Version Control synchronisiert automatisch alle Änderungen, die über Version Control Tools vorgenommen werden, wodurch redundante Inhaltserstellung verhindert und Metadaten über beide Systeme hinweg aktuell gehalten werden.
Transformation bei der Aufnahme: Mithilfe der API und SDKs können Teams Transformationspipelines erstellen, die Assets automatisch konvertieren oder optimieren, sobald sie aufgenommen werden. Die Unterstützung von über 70 Dateiformaten in Kombination mit der Integration mit Asset Transformer bedeutet, dass Quell-Assets sofort anwendungsbereit gemacht werden können, wenn sie hochgeladen werden.
3D Streaming: Asset Manager kann 3D-Inhalte beliebiger Größe und Komplexität auf Windows Standalone-, Android, macOS-, iOS-, Web- und XR-Geräte streamen, sodass nicht-technische Interessengruppen Assets direkt in einem Browser ohne spezielle Software überprüfen und kommentieren können.
Lagerflexibilität: Assets können in der Multi-Tenant-Infrastruktur von Unity Cloud gespeichert werden, oder Organisationen können sie in einer dedizierten virtuellen privaten Cloud auf Azure oder AWS bereitstellen.
Die BMW Group nutzt Asset Manager als Grundlage ihrer maßgeschneiderten Asset Management-Lösung, um 3D Daten abteilungsübergreifend zu verwalten, Arbeitsabläufe zu vereinfachen, die Zusammenarbeit zu verbessern und Innovationen zu unterstützen.
Kapitel 4: Standardisierung und Regelung von 3D Daten im Unternehmensmaßstab
Zentralisierung ohne Governance schafft neue Probleme. Wenn jeder Benutzer Assets ohne Aufsicht bearbeiten, überschreiben oder löschen kann, wird die einzige Wahrheitsquelle unzuverlässig. Unternehmensprogramme erfordern sowohl eine breite Zugänglichkeit als auch eine klare Rechenschaftspflicht.
Rollenbasierte Zugangskontrolle (RBAC) in Unity Asset Manager
Das RBAC-System von Unity Asset Manager arbeitet sowohl auf Organisations- als auch auf Projektebene.
Auf Organisationsebene hat ein Asset Manager Admin vollen Zugriff auf alle Projekte und Assets. Auf Projektebene sind die Rollen detaillierter: Mitwirkende können bearbeiten und hochladen; Verbraucher können herunterladen; Zuschauer können nur surfen. Organisationseigentümer können Benutzer innerhalb oder außerhalb der Organisation einladen und Rollen entsprechend zuweisen.
Mit dieser Struktur können Engineering-Leads spezifische Projektbibliotheken mit Fertigungs-, Marketing- oder Schulungsteams teilen, ohne den gesamten Asset-Katalog offenzulegen. Der Zugriff erweitert sich bei Bedarf; die Kontrolle bleibt bei den Asset-Besitzern.

Pipeline Automation als Governance-Ebene
Über die Automatisierung hinaus trägt Pipeline Automation durch die Durchsetzung von Prozessstandards zur Governance bei. Da Pipelines versioniert und benannt werden, führen Teams konsistente, dokumentierte Workflows aus und nicht Ad-hoc-Skripte, die zwischen Teammitgliedern variieren.
Automation Entwickler kontrollieren, wer Pipelines und Automatisierungen erstellen kann. Dienstkonto-Bots, denen entsprechende Organ- oder Projektrollen zugewiesen sind, führen geplante und ereignisgesteuerte Pipelines unter definierten Berechtigungssätzen aus. Die Automatisierung von Rohrleitungen ist in der SOC 2 Typ 1 Zertifizierung von Unity abgedeckt.
Kapitel 5: Referenzarchitektur für 3D Daten von Unternehmen
Jedes der drei Produkte adressiert eine bestimmte Schicht des 3D Datenstapels. Zusammen bilden sie eine vernetzte Architektur mit klarer Trennung der Anliegen.
Ein repräsentativer Workflow veranschaulicht, wie diese Ebenen interagieren:
- Ein CAD-Ingenieur lädt eine neue Baugruppe in einen überwachten Ordner hoch.
- Asset Transformer SDK erkennt die neue Datei, führt das konfigurierte Transformationsrezept (Dezimierung, LOD Generierung, Formatkonvertierung) aus - unter Beibehaltung der Hierarchie und pusht das verarbeitete Asset zum Asset Manager.
- Pipeline Automation, ausgelöst durch das Ereignis „neue Assets erstellen“ in Asset Manager, führt eine nachgelagerte Pipeline aus: Generieren von 3D Vorschauen, Anwenden von Metadaten-Tags und Benachrichtigung von Prüfern.
- Prüfer greifen über einen Browser auf das Asset in Asset Manager zu, kommentieren direkt das 3D Modell und genehmigen es.
In jeder Phase steuern RBAC-Richtlinien, wer auf Assets zugreifen, sie bearbeiten oder genehmigen kann. Pipeline-Versionen stellen sicher, dass Aktualisierungen der Transformationslogik bestehende Workflows nicht stillschweigend unterbrechen.
Diese Architektur ist schrittweise annehmbar. Organisationen müssen nicht alle drei Produkte gleichzeitig bereitstellen. Teams beginnen üblicherweise mit Asset Manager und Asset Transformer und fügen Pipeline Automation hinzu, wenn die Komplexität des Workflows zunimmt.
Erstellen Sie Ihre 3D Datengrundlage
Die Organisationen, die 3D Programme effektiv skalieren, sind nicht die mit den meisten Ingenieuren. Sie investieren in Dateninfrastruktur, die weniger Ingenieure mehr tun lässt. Die Automatisierung von Aufnahme und Transformation, die Zentralisierung des Zugangs mit erzwungener Governance und die Verbindung alles über orchestrierte Pipelines beseitigt Engpässe, die Programme verlangsamen und Kosten in die Höhe treiben.
Unity Asset Manager, Asset Transformer und Pipeline Automation sind so konzipiert, dass sie vom ersten Tag an zusammenarbeiten, aber flexibel genug sind, um schrittweise in Ihren vorhandenen Stack einsteigen zu können. Die 30-tägige kostenlose Testversion von Unity Industry bietet Ihrem Team Zugriff auf das Asset Transformer Toolkit und die breitere Unity Industry Plattform, um diese Funktionen im Kontext Ihrer eigenen Workflows zu bewerten.
Starten Sie Ihre 30-tägige kostenlose Testversion von Unity Industry
Für komplexe Unternehmensbereitstellungen, Private Cloud-Konfiguration oder Großlizenzierung kontaktieren Sie einen Unity Clientpartner, um die Architektur zu besprechen, die den Anforderungen Ihres Unternehmens entspricht.
Häufig gestellte Fragen
Die Enterprise 3D Data Engine von Unity besteht aus drei Produkten – Asset Manager, Asset Transformer und Pipeline Automation –, die für technische Entwickler, 3D-Ingenieure, IT-Direktoren und Data Engineering Leads in mittelständischen und Unternehmensorganisationen entwickelt wurden. Zusammen automatisieren diese Produkte die 3D Datenaufbereitung, zentralisieren die Speicherung und Erkennung von Assets und setzen Governance-Standards in großen 3D Programmen durch.
Unity Asset Manager wurde speziell für 3D-Assets entwickelt, während die meisten DAMs für 2D-Medien konzipiert sind. Asset Manager unterstützt 3D-Vorschauen großer CAD-Baugruppen, 3D-Streaming im Browser über Geräte hinweg, Aufnahme im Format 70+ über die Integration mit Asset Transformer, RBAC sowohl auf Organisations- als auch auf Projektebene und VPC-Bereitstellung auf Azure oder AWS. Diese Fähigkeiten decken die spezifische Komplexität industrieller 3D Daten ab, für die universelle DAMs nicht ausgelegt sind.
Verwenden Sie Asset Transformer Studio, wenn Ihr Team einen visuellen, interaktiven Workflow zur Vorbereitung einzelner komplexer Assets benötigt, z. B. einer großen Engine-Baugruppe, und wenn ein motorunabhängiger Export erforderlich ist. Verwenden Sie das Asset Transformer SDK, wenn das Ziel eine vollautomatische, kopflose Pipelineverarbeitung ist: serverseitige Dienste, die nach neuen Dateien suchen, sie ohne menschliche Eingabe transformieren und Ergebnisse direkt in Asset Manager oder ein anderes System pushen. Das Toolkit ist die richtige Wahl für Teams, die eine regelbasierte, wiederholbare Verarbeitung direkt im Unity Editor ausführen.
Alle drei Produkte können schrittweise übernommen werden. Unternehmen beginnen üblicherweise mit Asset Manager und Asset Transformer, um die unmittelbarsten Schwachstellen (Formatchaos und Asset Discovery) zu beheben, und fügen dann Pipeline Automation hinzu, wenn der Orchestrierungsbedarf wächst. Keines der Produkte benötigt die anderen, um zu funktionieren, obwohl ihr kombinierter Wert deutlich steigt, wenn sie verbunden sind.
Mit Pipeline Automation können Teams Pipelines definieren, die automatisch basierend auf Ereignissen in verbundenen Apps (z. B. das Hochladen eines neuen Assets in Asset Manager) oder nach einem Cron-basierten Zeitplan ausgelöst werden. Da Pipelines versioniert und parametriert werden, kann derselbe Workflow Hunderte von Assets ohne manuelle Eingriffe konsistent verarbeiten. Dadurch entfallen sich wiederholende, lernschwache Schritte (Dateikonvertierung, Optimierung, Vorschaugenerierung, Metadaten-Tagging) und Ingenieure können sich auf Arbeiten konzentrieren, die ihr Fachwissen erfordern.




